Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Lane

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 18-03-2004, 21:47   #126
Буча
Тёмный Испанец
 
Буча's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Сообщений: 3,220
Neosanek
ну и фигню ты тут написал... до 10лвл как раз поиск и не самое главное... до 10лвл можно и по другому жить...
Буча is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2004, 23:15   #127
Riss
Камрад
 
Riss's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 163
Первые 3 уровня я заработала создавая и продавая шарниры и арбалеты. Гоблинов тогда ещё не было.
Riss is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-03-2004, 04:07   #128
Melenis the Haarvenu
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"
 
Join Date: авг 2000
Location: Воронеж
Сообщений: 4,853
Sedoy
О повышении навыков от использования:
http://www.daggerfall.boom.ru/article1.htm
Это про другую игру... Про Даггерфолл. Но в Даггерфолле навыки повышаются от использования, поэтому есть предложение прочесть. И подумать, а устоите ли вы?

В Морровинде есть возможность развивать навыки до любого значения (до сотни) путем найма соответствующих тренеров и выплаты им денег. Можно сделать так. Но не будет ли это то же самое, что и сейчас?
Есть: перс ищет траву, получает экспу, тратит ее на развитие владения мечом (например).
Если ввести раскачку скиллов от юзания, то будет: перс ищет траву, продает в магазин, зарабатывая деньги для того, чтобы заплатить тренеру, который научит его махать мечом. Получает попутно развитие ненужного ему скилла травника.

По-моему, будет просто умножение сущностей

О том, что бывает от отсутствия нужных тренеров, читай вышеуказанную статью.
Melenis the Haarvenu is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 19-03-2004, 20:20   #129
Anafay
 
Anafay's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Сообщений: 2,162
alex- lane
Сделать кол-во распределяемых поинтов при изготовлении предмета зависимым от уровня игрока.
На мой взгляд, это вполне логично: с увеличением опыта растет скилл.


Тогда IMHO профессии, связанные с созданием предметов, станут абсолютно бесполезны на низких уровнях.
Anafay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-03-2004, 21:42   #130
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
Anafay Просто ремесленникам на 20 уровне хочется хоть чем-то отличаться от ремесленников на 1-ом уровне.
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-03-2004, 00:55   #131
Riss
Камрад
 
Riss's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 163
возможно тогда стоит привязать уровень к скорости создания предмета.
Riss is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-03-2004, 01:46   #132
alex- lane
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Сообщений: 84
JimmyM
Просто ремесленникам на 20 уровне хочется хоть чем-то отличаться от ремесленников на 1-ом уровне
хочется...это правда
но Anafay прав (как всегда , надо подумать и о новичках...
можно например, чтобы с увеличением уровня прирост поинтов был незначительным..скажем 0.5 поинта за 1 уровень

приэтом, я могу увеличить цены на оружие раз в 5. и тогда продукция новичков будет все равно пользоваться спросом...

Riss
возможно, тогда стоит привязать уровень к скорости создания предмета.
интересно но , честно говоря, хочется делать оружие лучше, а не быстрее
alex- lane is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-03-2004, 20:06   #133
Riss
Камрад
 
Riss's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 163
Можно сделать так. Я слышала скоро можно будет приделывать магические эффекты к предметам. Можно ввести понятие магического ресурса предмета, т.е. возможность кастовать на него магию или максимально возможная сила накладываемой магии. Пусть он будет равен уровню персонажа который создал предмет. А остальное можно оставить как есть.
Riss is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-03-2004, 14:00   #134
Neosanek
Камрад
 
Neosanek's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: Рузаевка
Сообщений: 35
Lightbulb

Кто нить играл в БК******** там есть предметы которые добавляют статы! Так почему бы это не сделать тут??? Будет допустим серьги с увеличением интелекта на 5 или еще что нить!!! Я думаю что так будет интересно вот только подумайте на сколько все это дело будет увеличиваться...
Neosanek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-03-2004, 14:17   #135
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
Рановато, имхо вводить вещи, повышающие статы...
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-03-2004, 14:54   #136
Darth Schturmer
Dark Lord of the Sith
 
Darth Schturmer's Avatar
 
Join Date: дек 2000
Location: Moscow
Сообщений: 7,532
Neosanek
Дык уже есть.
Куртка с травником, перчатки с поиском и т.п.
Darth Schturmer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-03-2004, 19:08   #137
Буча
Тёмный Испанец
 
Буча's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Сообщений: 3,220
Darth Schturmer
статы, а не скилы
Буча is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-03-2004, 23:10   #138
Melenis the Haarvenu
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"
 
Join Date: авг 2000
Location: Воронеж
Сообщений: 4,853
Neosanek
Предметов с повышением статов, скорее всего, не будет никогда.
Melenis the Haarvenu is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 25-03-2004, 09:36   #139
_SH
Камрад
 
_SH's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Сообщений: 50
Melenis the Haarvenu
Жаль, я бы не отказался себе интеллект повысить
_SH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-03-2004, 13:21   #140
Kazak
Камрад
 
Kazak's Avatar
 
Join Date: мар 2001
Location: Россия, г.Тюмень
Сообщений: 100
Ребята, вспомните Fallout.
Если там скилл качался выше 100, то он начинал помимо простого увеличения в своем обычном качестве еще и давать необычные возможности. Почему бы не пойти по этому пути. Возмем к примеру к д.Пилюлькина и его траву.
а) Пока его скилл травника <=100 ему попадается обычная трава.
б) При значении скила 115 у него появляется сверхестественное чутье, которое дает 15% вероятности в обычной траве унюхать, распознать какую-то необычность. Тогда стандартные характеристики травы удвоятся.
в) При значении скилла 215 у него уже есть 15% вероятность обнаружить что-то совсем жутко необычное, которое никаким другим способом не добыть. Например, учуять на трехметровой глубине корень мандрагоры.
г) После превышения границы в 300 пунктов у д.Пилюлькина окончательно съезжает крыша и он становится безумным ботом с интеллектом на уровне так обожаемой им травы

Чтобы жизнь при этом не казалась малиной, стоимость роста в один пункт можно удорожать по формуле
c=int(n/100+1), где c-цена, n-текущая величина скила. Т.е. для перехода с 99 на 100 на понадобиться потратить c=1 пункт, а с 100 на 101 уже c=2 пункта.

2 возражения...
1) Такая трава в местности не растет.
2) Придется ломать верхнюю границу в 100, что на практике может оказатся очень трудно реализуемо в рамках текущей версии сервера и потянет за собой лавину других изменений.

Ответы на возражения.
1) Траву можно и придумать, корешки под землей бывают разные.
2) Оставить потолок в 100 пунктов, но создавать новые профессии, доступ к которым возможен только после достижения определенных определенных пререквизитов. Например есть просто хороший оружейник, делающий обычные клинки. А есть мастер-оружейник, способный вкладывать в оружие те эффекты, которые он может воспроизвести. Т.е. чтобы вложить магию, надо быть еще и магом.
Kazak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-03-2004, 13:39   #141
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
Talking

Свыше 300 нельзя ! При превышении границы в 300 пунктов травнику начинает казаться травой все: гоблины и стражники, стены и телепортеры, игроки и неписи... На пасеке Адмлити живут обдолбанные клещи. Вот они пока единственные в Лейне травники со скиллом больше 300.
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-03-2004, 15:13   #142
The Grey Owl
Ландскнехт
 
The Grey Owl's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
JimmyM Свыше 300 нельзя ! можно 100 свой навык +150 перчатки +150 куртка = 400
охотник еще больше получить может
The Grey Owl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-03-2004, 16:11   #143
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
Sedoy ну это с помощью предметов - это не то. У клещей свой родной скилл 300. У каждого из троих... Поэтому они не нападают ни на кого - только когда голодны, - с чего это просто так нападать на траву...
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-03-2004, 16:33   #144
The Grey Owl
Ландскнехт
 
The Grey Owl's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
JimmyM так они наверно не ту травку принимают , у меня иногда после травки НЛО видиться


__________________

Fides et fiducia sunt relativa - верность и доверие – понятия относительное
The Grey Owl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-03-2004, 14:26   #145
alex- lane
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Сообщений: 84
наверное, скоро уже можно будет устраивать турнир для тех, кому за 30

с митрилом, магией и т.п.
alex- lane is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-03-2004, 15:02   #146
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
alex- lane было бы достаточно желающих (с магией - плохо, резисты хорошие редки, а кастовать каждый дурак может... будет много переигровок и дуэлей в один ход)
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-03-2004, 22:33   #147
Neosanek
Камрад
 
Neosanek's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: Рузаевка
Сообщений: 35
Я не знаю почему, но мне кажется что вы ошибаетесь потому что вещи повышаюшие статы есть во всех онлайновых играх и кое какие повышают одно но понижают другое но вот все такие ввсети это новшество надо обязательно, и я согласен с SH потому что магам надо быстро восстанавливать и можно например создать перчи которые будут быстро восстанавливать магию или повышать интелект, прошу подумать вас над этим!!!
Neosanek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-03-2004, 16:58   #148
Darth Schturmer
Dark Lord of the Sith
 
Darth Schturmer's Avatar
 
Join Date: дек 2000
Location: Moscow
Сообщений: 7,532
Neosanek
Да и в Фоллауте такое было ... типа Psycho, например.
Принимаешь -- сила и быстрота увеличиваются, а интеллект падает ...
Darth Schturmer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-03-2004, 18:42   #149
Буча
Тёмный Испанец
 
Буча's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Сообщений: 3,220
Я вот бы что сделал:

В лавках вход пошире сделать или запретить ботам закрывать проход (ну я не знаю как они там ходят, но вот если им там можно бы было выделить зону для перемещения...)

ну я надеюсь вы меня поняли...
_____
С уважением Буча
Буча is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 31-03-2004, 19:40   #150
Neosanek
Камрад
 
Neosanek's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: Рузаевка
Сообщений: 35
На счет прохода это правильно... а то заколебся обходить...
Neosanek is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.