Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 14-04-2004, 07:00   #126
M.C.
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Ireland
Posts: 403
а вечерами (они наоборот, перед днем идут), оранжевое солнце - синее...

ага... и называются они "утро" Бред, уважаемый... вам к психиатру пора!
M.C. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-04-2004, 10:54   #127
Shatoon
Камрад
 
Shatoon's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: центр земли
Posts: 994
M.C.

ага, а когда сонце с запада на восток? тоже утро?
А че в зазеркалье, нормальное чо-то есть? Мультики про Алису смотрел?
Shatoon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-04-2004, 03:48   #128
Jim Morrison
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Днепропетровск
Posts: 192
Что-то фантазии нехватает у вас.
Обращаюсь ко всем художникам и не очень!Товарищи, кто может обрисовать , как вы видите свой мир Зоны. Киньте пару своих работ, можно и черновики, тогда у нас появиться о чем поговорить - будем вместе интерьеры придумывать, дизайн комнат, улиц и тому подобное. Скрины скринами, а авторское - оно всегда интереснее.
Jim Morrison is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-04-2004, 13:05   #129
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Posts: 1,252
Вспомнилось былое... Многим камрадам тяжело пролистывать предыдущие посты - решил сделать экскурс в прошлое, собрал линки на мои картинки по сопоставлению реального и игрового антуража.

http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=875154
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=875155
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=875156
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=875255
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=875256
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=875258
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=875259
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=890541
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=897068
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=897721
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=897723
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=909101

И еще - атмосфера Сталкера Тарковского в игре

http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=919114
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=919115
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=919118
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=919119
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=919120
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=919121
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=919122
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=919124
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=922660
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=922742

А это - после недавней поездки в Припять
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	_prip.jpg‎
Views:	697
Size:	72.1 KB
ID:	10688  
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-04-2004, 13:48   #130
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Posts: 669
Есть идейка поставить где-нить ПОТУХШИЙ "Вечный огонь"..
Для увеличения эффекта опустошенности... ну и для атмосферы, конечно...
Т.к. смотрится такое "зрелище" действительно жутковато.
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-04-2004, 01:43   #131
M.C.
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Ireland
Posts: 403
я думаю не надо... это точно также как показать памятник советским воинам с намалеванной на нем свастикой!
M.C. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-04-2004, 09:28   #132
BanBeeT
Большая швОлочь
 
Join Date: мая 2003
Location: Александрия
Posts: 449
M.C. Почему?..... Памятники погибшим воинам стоят почти в каждом городе бывшего СССР, не удивитнльно встретить такой же в Припяти..... А вечный огонь за годы без ухода и ремонта потухнет сам собой - в следствии поломки механизмов подачи топлива или отсутствия самого топлива. А вот насчет намалеваной свастики - не думаю что кто-то пойдет в зону и специально понесет с собой краску чтоб осквернить мемориал......
BanBeeT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-04-2004, 10:03   #133
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Posts: 669
M.C.
Да.... Я согласен, что такая фишка на грани фола... но отсюда и грусть такая... и шокирующая неестественность картины...
Но может действительно не стоит.. всё таки это живой памятник нашим войнам ... и рисовать его "убитым"... ну.. я бы не решился..

Т.е. если делать его в игре, то потухшим, а если потухшим не делать, то не делать вовсе... (херня какая-то получилась.. но надеюсь поймёте)

Хотя скорее всего если такого нет в игре, то его уже и не будет. ( ИМХО времени нет у разрабов что-то менять)

Last edited by Bark; 30-04-2004 at 11:34.
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-04-2004, 11:11   #134
Odium|GVC|
Камрад
 
Odium|GVC|'s Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Russia
Posts: 330
Горящий вечный огнь - нонсенс.
Как правильно подметил BanBeeT такого просто не может быть.
(хотя если будет гореть, то тогда можно будет жарить крыс на нем). (это, типа такая шутка, хаха )
Odium|GVC| is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-05-2004, 02:22   #135
M.C.
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Ireland
Posts: 403
BanBeeT
А вот насчет намалеваной свастики - не думаю что кто-то пойдет в зону и специально понесет с собой краску чтоб осквернить мемориал......
Я говорил не конкретно о Зоне... Я привел пример... Ну как тебе объяснить? Это же символ... на то он и ВЕЧНЫЙ огонь!!! Пусть там такого НЕ будет... Там кстати, итак уже есть могилки солдатиками ВВ!

Bark да... атмосферу бы создало тяжелую... но... не стоит!
M.C. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-05-2004, 08:54   #136
Shatoon
Камрад
 
Shatoon's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: центр земли
Posts: 994
А прикольно было-бы, вечный огонь потух, а мы, сталкеры, в память о дедах подожгли его (типа там немного газа еще осталось - только вентиль выкрутить...) Реально такое сделать? И квест какой-нибудь прикрутить.
Shatoon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-05-2004, 11:10   #137
Odium|GVC|
Камрад
 
Odium|GVC|'s Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Russia
Posts: 330
Shatoon
А прикольно было-бы, вечный огонь потух, а мы, сталкеры, в память о дедах подожгли его (типа там немного газа еще осталось - только вентиль выкрутить...) Реально такое сделать? И квест какой-нибудь прикрутить.
Ага. И пирется сковзь аномалии, монстров, сталкеров специально для того, чтобы выкртить вентиль навечном огне. Не оправдает усилий....
Odium|GVC| is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-05-2004, 11:22   #138
Shatoon
Камрад
 
Shatoon's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: центр земли
Posts: 994
Odium|GVC|
Да зачем же пиреться! Так, мимоходом.
Shatoon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2004, 11:14   #139
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Posts: 1,252
Ну, вот и до саркофага добрались...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	_sar01.jpg‎
Views:	524
Size:	46.7 KB
ID:	10928  
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2004, 11:18   #140
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Posts: 1,252
А это совсем уж близко к...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	_sar02.jpg‎
Views:	566
Size:	47.1 KB
ID:	10930  
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2004, 12:14   #141
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Posts: 1,357
MOHCTP, если я ни чего не путаю, то разработчики небыли внутри саркофага, то по каким документам создавали внутренние помещения? Говорилось, что текстуры все взяты с фотографий, а внутри саркофага? рисовали....так?
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2004, 12:35   #142
CFlash
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Posts: 13
Господа, а что будет на карте?

предположим, Зона круг радиусом 15-20 км. По окуржности - периметр и блок посты.
Вопрос. Сколько блок постов?
Вопрос. Если он вырезат мной/монстрой будет ли _ЗАВОЗ_ новых солдат? или будет респон?
Вопрос. Будут ли на блокпост подвозить боепитание и просо еду?

Далее,за периметром - жилая зона.
Вопрос. Можно ли туда выбраться?
Вопрос. Можно ли там купить недвигу?

Во многих фанфиках говориться а 2х научных танциях _ВНУТРИ_ Зоны.
Вопросы аналогично блокпостовым.

И вообще, есть хоть какая нибуть инфа о геймплее, т.к. общие словеса о елитность и фольносте забодали.....
CFlash is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2004, 13:04   #143
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Posts: 1,252
ZLLL
Разработчики на самой станции тоже не были, в Сети достаточно материалов, чтобы с определенной степенью достоверности воссоздать внутреннее содержимое саркофага
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	_s13.jpg‎
Views:	548
Size:	38.2 KB
ID:	10932  
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2004, 13:53   #144
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Posts: 554
CFlash
предположим, Зона круг радиусом 15-20 км. По окуржности - периметр и блок посты.

Ты наверное издеваешься :-)

если площадь 30 кв км (то что нам обещано) и имеет форму круга, то радиус такого круга 3,090193616 км

А ты 15! 20!
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2004, 17:14   #145
CFlash
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Posts: 13
alexnn
Кю! ПРипять+ АЭС+_РОЛЯ_ с демки в 3 км не засунешь.
ИМХО, разрабы хде то сказали, что мах _СЕКТОР_ 5*5 км.... квадратик....

Далее, "Через несколько месяцев после аварии, возникла кризисная ситуация - Зона резко увеличилась, поглотив под собой пять километров окрестностей" УЖЕ НЕ 3!

"Тридцать километров оцеплены армией, ученые не могут дать объяснений случившемуся. " ПЕРИМЕТР???

Х томуж на 3км-вом пятачке только на мишках летать......

Будем надеяться на большие цифры.... )))

Кста, а при хедшоте будет инстант килл? или каска может защитить? А после удачного хеда и развалицца?
CFlash is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2004, 17:18   #146
Ultrasaund
ДМ 6-й партии
 
Ultrasaund's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: М.о.пос.Южный
Posts: 1,139
Хочу чтоб было место. Как в фильме .
На прямую через поле 15минут.Но непройти АНОМАЛИЯ!
Надо идти часа два в опход!...
Ultrasaund is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2004, 17:21   #147
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Posts: 1,357
Ultrasaund, будет, это будет. Да уже есть!
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2004, 19:18   #148
BrainSSlicer
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Posts: 118
Ultrasaund,
Извини, но ты вообще на этом форуме хотя-бы 25% страниц прочитал? Советую - много полезного узнаешь Почитай FAQ - основное там. Есть ещё FAQ на zona.arhipelag.net - там чуть-чуть побольше.
А после этого можно и вопросы задавать
BrainSSlicer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2004, 23:03   #149
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Posts: 554
CFlash
Извини, камрад, разочарую.
Зона разделена на уровни (18 штук). Самый большой из них 2 кв км
Забудь о 5 на 5 км.

И вообще добро пожаловать в ветку для разочаровавшихся :-)
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?...55#post1011555
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2004, 13:27   #150
CFlash
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Posts: 13
Хнык.....
Ну ладно..... тогда трансопрт - монстрю давить и шмотки возить - а ля ослик.
Ну хоть блокпост-по вырезать можно? и дождаться спецназа? или нет?
CFlash is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.