![]() |
![]() |
#126 |
Модератор
Сталкер Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
|
jusio
Хотелось бы делать такие вещи через меню игры, а не через.. другое место. Basil В чём проблема? ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#127 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Новосибирск
Posts: 76
|
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#128 |
Камрад
Join Date: янв 2002
Location: Moscow City
Posts: 83
|
товарищи! вы не заметили, что все оружие в игре смотрит не в
сторону прицела, а гораздо левее. меня данный прикол совсем не радует. столько времени потрятили на прорисовку стволов (оружие выглядит действительно классно, с этим никто не спорит) и в итоге так каряво вставили его в игру... давайте посерьезней! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#129 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Новосибирск
Posts: 76
|
Да не беспокойся, о таких вещах еще рано думать, все будет как на картинке
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#130 |
гроза повстанцев
Join Date: июл 2002
Posts: 2,579
|
Фриц, классный у вас сайт!
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#131 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Новосибирск
Posts: 76
|
Стараемся
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#132 |
Модератор
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Posts: 951
|
Увидели, у АСС и ВСС текстуры немного смазанные. Причина - недостаток инфы. Так что не ругайтесь.
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#133 |
Модератор
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Posts: 951
|
Кстати, Фриц, о чём ещё писать собираешься? Вроде все оружие из игры обещалось....
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#134 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Posts: 92
|
Цитата с
http://www.stalker-game.com/russian/index_rus.html Шестиствольный станковый пулемет с електрическим приводом вращения стволов. В качестве ручного оружия может использоваться только с гидравлическим экзоскелетоном. Вопрос 1: Экзоскелетон это так и есть или имеется в виду экзоскелет? Вопрос 2: Будет ли в игре эта вещь, и что она из себя представляет? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#135 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Новосибирск
Posts: 76
|
2 Сталкер
Будем выкладывать обовсем, по мере того как будут разрешать ![]() Про двустволки и М134 скоро будет, про остальное читай выше. 2 АлексСтранджер Это ошибка, имееться ввиду экзоскелет. Раз написано, значит незря. Экзоскелет - защитный комплекс (скафандр), включающий системы поддежания микроклимата, информацион-командную систему, GPS, автамотическая система контроля состояния и оказания первой медецинской помощи, системы усиления мышечной силы и выносливости. Это так по настоящиму, т.е. так в теории на практике такис систем нет, что будет в игре неизвестно. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#136 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Kishinev Moldova
Posts: 115
|
Желающие подписаться под коллективным письмом к разработчикам Сталкера, насчет оружия, приглашаются по адресу
http://www.flashpoint.ru/forum/showt...threadid=12931 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#137 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Posts: 1,331
|
Представь себе ответ разработчиков.
Мы прочитали твоё письмо и поняли всю глубину своего заблуждения. Оружие будет переделано так что бы быть по душе любому оружейному фанатику. Кстати, выпуск игры откладывается на первый квартал следующего года. Last edited by Don Reba; 21-03-2003 at 02:56. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#138 |
Камрад
Join Date: июл 2000
Location: St.Pitersburg
Posts: 21
|
![]()
Если тут обсуждается оружие его реальность и всё такое - вопрос: почему сталкер такой крутой мэн, что может ходить(бегать/прыгать/етц) с пистолетом(автоматом/суперпупер шмалятелем/итд) на изготовку? Почему не доставать оружие после пажатия на "курок"? Выстрел не производится после однократного нажатия, либо после нажатия и удержания стрелять будет. При этом для "любимого" пистолета можно приделать наплечную кобуру с нервно-мышечным управлением (как в "Мир Смерти" Г.Гаррисона) т.е. при стрельбе из него не будет никакой задержки, почти 8).
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#139 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Kishinev Moldova
Posts: 115
|
Kirius
Представь себе ответ разработчиков. Мы прочитали твоё письмо и поняли всю глубину своего заблуждения. Оружие будет переделано так что бы быть по душе любому оружейному фанатику. Кстати, выпуск игры откладывается на первый квартал следующего года. во первых, это не мое личное письмо, а коллективное. А вот вторых, от разработчиков не требуется ничего сверхестественного. В третьих, если бы вместо калаша с кривым затвором был бы какой нибудь футуристический девайс, никто бы и не возмущался... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#140 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Новосибирск
Posts: 76
|
2 Nicks
И все кто еще не вкупился: ВОПРОС ОБ ИЗМЕНЕНИИ ЛЕВОГО ЗАТВОРА НА ПРАВЫЙ ЗАКРЫТ И ПЕРЕСМОТРУ НЕ ПОДЛЕЖИТ, ПУСТЬ ХОТЬ 1000 ЧЕЛОВЕК ПОД ВАШИМ ПИСЬМОМ ПОДПИШУТЬСЯ Разработчики уже давно осознали то, что были не правы сделав на оружии левый затвор, однако теперь поменять ничего нельзя по техническим причинам, модели сделаны, написаны метры анимации и т.д. И никто это переделывать не будет. Надеюсь теперь дошло? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#141 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Kishinev Moldova
Posts: 115
|
Фриц
И все кто еще не вкупился: ВОПРОС ОБ ИЗМЕНЕНИИ ЛЕВОГО ЗАТВОРА НА ПРАВЫЙ ЗАКРЫТ И ПЕРЕСМОТРУ НЕ ПОДЛЕЖИТ, ПУСТЬ ХОТЬ 1000 ЧЕЛОВЕК ПОД ВАШИМ ПИСЬМОМ ПОДПИШУТЬСЯ Разработчики уже давно осознали то, что были не правы сделав на оружии левый затвор, однако теперь поменять ничего нельзя по техническим причинам, модели сделаны, написаны метры анимации и т.д. И никто это переделывать не будет. Надеюсь теперь дошло? В крайнем случае можно сделать как в Operation Flashpoint, чтобы можно было добавлять и редактировать оружие самим. Это никоим образом не повредит игре, наоборот, даже придаст дополнительный интерес. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#142 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Новосибирск
Posts: 76
|
Так и будет, в модах люди смогут делать все что захотят, а сейчас поменять что-либо позно, уж поверте эта тема была всесторонне проработана, но написаны тонны анимации, передлка займет слишком много времяни, а график не резиновый. Ниче товариищи, будет СТАЛКЕР2 и все будет еще круче чем кто-дибо представляет (работают
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#143 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Kishinev Moldova
Posts: 115
|
Фриц
Так и будет, в модах люди смогут делать все что захотят, а сейчас поменять что-либо позно, уж поверте эта тема была всесторонне проработана, но написаны тонны анимации, передлка займет слишком много времяни, а график не резиновый. А когда будут моды? Насчет проработанной темы - почему тогда любое упомнинание о левом затворе натыкается на скупой ответ "Тема закрыта, будет левый затвор"? Ведь если бы все сразу обьяснили, то вполне возможно, не было бы такого ажиотажа ![]() Ниче товариищи, будет СТАЛКЕР2 и все будет еще круче чем кто-дибо представляет (работают ) Как так, еще не вышла первая часть, а уже работают над второй? И что,известно уже какие будут затворы во втором Сталкере? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#144 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Новосибирск
Posts: 76
|
Моды будут после выхода игры, их игроки как бы сами буудут делать, а от разработчиков можно ждать только аддоны (там с затвором ничего не измениться).
Дык объясняли уже на официальном форуме, просто плохо объясняли. Но тут уж без понятия, почему разработчики не считают нужным это популярно разъяснить. Да не работают над второй, просто если первая удасться, то вторая не заставит себя ждать (это мое личное мнение, официально ни о чем таком никто еще не говорил естественно). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#145 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Kishinev Moldova
Posts: 115
|
Фриц
Моды будут после выхода игры, их игроки как бы сами буудут делать, а от разработчиков можно ждать только аддоны (там с затвором ничего не измениться). Что значит моды? И в чем их можно будет делать? Будет редактор? Можно ли будет сделать в редакторе мод оружия с правильным затвором и правильной анимацией? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#146 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Новосибирск
Posts: 76
|
Я подробностей не знаю, вроде они хотят все именно так и сделать.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#147 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Kishinev Moldova
Posts: 115
|
Фриц
Я подробностей не знаю, вроде они хотят все именно так и сделать. похоже разработчики ушли в глухую защиту. Никто не знает всех подробностей, отсюда рождаются всевозможные слухи и домыслы. Может пора обновить FAQ? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#148 |
Модератор
Сталкер Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
|
Хватит флеймить, сказали - тема закрыта, значит закрыта.
На моей памяти ещё никто не страдал от того, что в CS левые затворы, например. А тут прямо истерику раздуваете.. Если и не будет правых затворов, то должна быть возможность (заданная разработчиками, или чужой модификацией) зеркально отразить оружие, как в том же CS'е. Сталкер станет левшой, но это уж мы переживём как-нибудь. К тому же это не перерисовкой, а чисто программной трансляцией координат делается при загрузке модели - не сложно. Будет ли это стандартной фичей - мне не известно. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#149 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Kishinev Moldova
Posts: 115
|
Разговор идет уже не о левом затворе, а о редакторе модов, где можно будет менять оружие. Будет такой редактор или не будет?
ps Да, затвор не с той стороны не напрягает, но и не придает игре достоинств. И потом, CS все таки аркада по сравнению со Сталкером. Кстати, в CS можно вообще убрать оружие с экрана ![]() Last edited by Nicks; 23-03-2003 at 01:36. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#150 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Posts: 92
|
Цитаты из описания оружия с оф. сайта Сталкера.
Пистолет ПММ Используется очень часто начинающими сталкерами из-за дешевизны и надежности... Пистолет Форт-12 Используется правительственными войсками. При хорошей точности имеет невысокую надежность... Автомат Калашникова - АК АК-47 и его последущие модификации - самое распространненое оружие в Зоне. Дешевое и надежное... LR-300ML Оружие опытных сталкеров. Чувствительно к загрязнениям. Требует регулярного обслуживания... Вопрос: Будет ли в игре отражена высокая/невысокая надежность оружия, чувствительность к загрязнениям, требовательность к регулярному обслуживанию? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|