Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Автоспорт / Сим-рейсинг > Автоспорт > Игры/SimRacing

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 23-09-2004, 21:27   #1
Роланд
Камрад
 
Роланд's Avatar
 
Join Date: авг 2002
Posts: 982
alexoxol
по поводу опций не помню, а проверять сейчас - откровенно лень , но если тебе нужны конкретно хелпы, то они переключаются клавишами F1, F2 и т. д.
Причем нажимать их можно прямо во время движения по трассе
Роланд is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-09-2004, 22:33   #2
bigol
Камрад
 
bigol's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Minsk
Posts: 1,907
alexoxol Что это значит? Используют brake-tailing (отрывистое подтормаживание) или просто тормоз вжимают не до конца?
Читай побольше пока На высокой скорости аэродинамическая прижимная сила превращает 600 килограммовый болид ф-1 в 4-х тонного монстра. Поэтому в начале торможения педаль топится в пол и все равно этого не хватает для блокировки колес - сказывается очень большой вес и дикое сцепление сликов с трассой. Но по мере уменьшения скорости аэродинамический прижим падает и тормоза уже могут легко заблокироваться. Причем все это происходит за пару секунд, поэтому надо очень точно чувствовать когда приотпускать тормоза и т.д. 100% обычно используют только в пустых квалах, на гонку как правило 80-90%. Жуки могут также быть из-за неправильного балланса, если ты новичок то ставь что-то типа 59:41, тогда скорее первыми будут блокироваться передние колеса и это приведет к началу скольжения по прямой, но не развороту. Станешь поопытнее - начнешь смещать балланс назад, типа 56:44 это позволяет быстрее проходить повороты, но не прощает ошибок
bigol is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-09-2004, 23:44   #3
4RM
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Posts: 493
Очень советую всем поставить RH2004. Это ж абсолютно другая игра, по части физики. Полностью исправили "скользкие" порёбрики.
Изчезли непонятные и неконтролируемые заносы заднего моста на ровном месте.
Общий грип несколько повысили.
Добавили кочки на трассе, или, точнее, их корректную "отработку" подвеской - теперь трясёт, почти как в GTR.

Это не говоря уж о новых моделях машин, текстурах 2048х2048 на этих самых моделях, и т.п. Но изменения в графике не так удивляют, как в физике (физических изменений от мода-сезона от RH как-то не ждёшь...)

Никто не разбирался, как новую физику прикрутить к старым сезонам?

Единственный минус этого мода - на диске занимает около 1.6 гигабайт
Но если у вас NTFS и включено сжатие, займёт раза в 3 меньше.
4RM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 02:02   #4
Yogurt_Danone
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Location: Moscow
Posts: 850
4RM

Ты чего, из тайги что ли вышел? Мод уже давно обсужден, потому как вышел полтора месяца назад...
Yogurt_Danone is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 07:27   #5
Javl
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Posts: 564
alexoxol

Ну не знаю, в сетапах, которые я тебе кинул настрока brake-taling стоит разная под каждую трассу, в основном 80-95 %. По поводу соотношения перед-зад, пробуй под себя. Я ставлю 60:40 на квал, и 62:38 под гонку. А при торможении так и получается, сначала в пол а потом притормаживаешь.
Javl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 11:11   #6
4RM
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Posts: 493
Yoghurt_Danone
Обсуждался? Что-то не видел.
А я скачал его только недавно.
В любом случае, такая хорошая вещь вполне заслуживает повторного упоминания.
4RM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 11:36   #7
bigol
Камрад
 
bigol's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Minsk
Posts: 1,907
4RM Полностью исправили "скользкие" порёбрики.
Изчезли непонятные и неконтролируемые заносы заднего моста на ровном месте.
Общий грип несколько повысили.
Добавили кочки на трассе, или, точнее, их корректную "отработку" подвеской - теперь трясёт, почти как в GTR.

Короче, практически сама едет, так? Мне кажется любой сим можно так довести до уровня аркады. Все-таки должна быть определнная сложность в управлении, важно только найти необходимый балланс. Снос заднего моста "на ровном месте" - уверен, что из-за блокировки дифференциала, когда втыкают слишком низкую передачу на еще слишком высокой для нее скорости. Попробуй переключаться вниз несколько позже или удлини передачи в коробке. Ну про балланс и блокировку тормозов я не говорю, это ты наверное выяснил в первую очередь?
bigol is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 12:45   #8
alexoxol
Banned
 
Join Date: авг 2004
Location: Питер
Posts: 411
Javl
62:38???
alexoxol is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 13:36   #9
Javl
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Posts: 564
alexoxol
62.0:38.0 а что ты удивляешься ?

Last edited by Javl; 24-09-2004 at 13:56.
Javl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 14:58   #10
alexoxol
Banned
 
Join Date: авг 2004
Location: Питер
Posts: 411
Javl
Это brake bias? Настолько перевешен вперед? Я зеленый ишо, но такого в мануалах не встречал вроде..
alexoxol is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 15:26   #11
4RM
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Posts: 493
Короче, практически сама едет, так? Мне кажется любой сим можно так довести до уровня аркады. Все-таки должна быть определнная сложность в управлении, важно только найти необходимый балланс.
Ты бы сам попробовал, прежде чем так говорить. Никто там сам не едет.

Сложность в управлении осталась, изчезла только её "надуманная" часть. С тем, что порёбрики в оригинальном Ф1С ведут себя "немного не так" как в реале, спорить не будем?

Вроде бы основная жалоба на физику F1 от EA - это то, что грань возможностей машины можно почувствовать только после усиленного натаскивания себя именно на этот сим (потому что в других симах, и в реале машина ведёт себя не так). Почитайте, что на эту тему писал, например, VIP.

Теперь, как мне кажется, все эти баги исправили, в результате чего машина стала вести себя логичнее и более предсказуемо.

Сейчас, катать в F1C с оригинальной физикой(а не RH2004), это всеравно что при наличии F1C ездить даже не в F1 2002, а в 2001 или 2000
Кстати, разница примерно такая же сильная.
4RM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 16:18   #12
bigol
Камрад
 
bigol's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Minsk
Posts: 1,907
4RM С тем, что порёбрики в оригинальном Ф1С ведут себя "немного не так" как в реале, спорить не будем?
Будем. Ибо "не так" ведут себя только _некоторые_ поребрики на _некоторых_ трассах, что несомненно указывает на причину в реализации трасс, а не физики болида.
Вроде бы основная жалоба на физику F1 от EA - это то, что грань возможностей машины можно почувствовать только после усиленного натаскивания себя именно на этот сим (потому что в других симах, и в реале машина ведёт себя не так). Почитайте, что на эту тему писал, например, VIP.
Грань возможностей машины ф-1 вообще нам сложно представить, поэтому утверждать что должно быть как с кузовами "сел и поехал" - это несколько самоуверенно. Я уже не говорю про утверждения "не так как в реале". Думаю что приводить физику сима в соответсвие с "волей народа" - весьма странный подход. А VIP конечно один из лучших симрэйсеров на нашем пространстве, но в вопросах, касающихся ф1с он для меня не авторитет Ему этот сим не понравился и он его бросил. Но это только его личное мнение.
Сейчас, катать в F1C с оригинальной физикой(а не RH2004), это всеравно что при наличии F1C ездить даже не в F1 2002, а в 2001 или 2000
Ну это примерно то же что сказать "сейчас при наличии туринговой физики катать в оригинальный ТА нет смысла". Да, стало легче и понятнее, но многие наверное не согласятся гоняться на новом ТА вместо старого.

Last edited by bigol; 24-09-2004 at 16:36.
bigol is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 17:20   #13
4RM
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Posts: 493
сейчас при наличии туринговой физики катать в оригинальный ТА нет смысла
А так оно и есть.

Насчёт многие наверное не согласятся, вроде бы всем(кого я знаю) попробовавшим туринг он нравится больше чем ТА, единственные "разночтения" возникают в вопросе катать ли его на TA-карсете, или на TPTCC-шном.

Вообще, спорить с тобой на тему RH2004 когда ты даже его не пробовал мне представляется весьма странным и бессмысленным занятием

Свои впечатления о RH2004 я тут высказал для того, чтобы у тех, кто ещё не пробовал этот мод появился какой-то интерес его скачать и попробовать. Если у тебя такой интерес не появился, забудь что я тут говорил, и поставь этот мод хотя бы ради красивых моделей и раскрасок сезона 2004 (там даже есть двухносый вильямс! ) А потом опиши свои впечатления, в том числе и от физики...
4RM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 19:51   #14
bigol
Камрад
 
bigol's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Minsk
Posts: 1,907
4RM
Нет, я не то чтобы спорил именно о моде РХ2004 (кстати, дай пожалуйста прямую ссылку, если такая есть, а то качать сам не могу такие объемы). Я просто рассуждал на тему является ли упрощение процесса езды в симуляторе бесспорно положительным моментом. Да, если есть явные баги - это понятно. Но если кому-то трудно только потому что он не хочет особо тратить время и вникать в поведение машины в данном симуляторе - это еще не повод объявить его неправильным и т.п. Тем более что ф1с толком просто не с чем сравнивать на данный момент. И если машины из ГТР и из ТА как-то сопоставимы (может я ошибаюсь), следовательно и поведение их должно быть похожим, то утверждать например что болид из ф1с должен вести себя так же как и в ТА - это неправильно.
bigol is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 20:42   #15
4RM
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Posts: 493
Нет, я не то чтобы спорил именно о моде РХ2004 (кстати, дай пожалуйста прямую ссылку, если такая есть, а то качать сам не могу такие объемы).
Я качал отсюда. Три последних файла на странице, 90, 50 и 30 мегабайт. Обязателен, вроде бы, только тот что на 50, остальное - дополнения.

Я просто рассуждал на тему является ли упрощение процесса езды в симуляторе бесспорно положительным моментом. Да, если есть явные баги - это понятно.
RH2004 - не Туринг, не думаю что здесь ставили целью именно упростить езду, добавить в неё fun'а и т.д. Просто, подправили парочку (вопиющих) багов физ. движка, а остальное приложилось само собой.

ф1с толком просто не с чем сравнивать на данный момент.
С НетКаром можно. К нему никогда не было таких претензий по реализму поведения машины, как к F1C.
Правда там свои проблемы, например физика столкновений.
4RM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 23:03   #16
Lookeron
Камрад
 
Lookeron's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
bigol, можно вместо реализма говорить про убедительность. В F3000 NetKarа мощь и вообще ощущение машины переданы даже для тех, у кого нет FF. Узнается то, что ожидаешь почувствовать после репортажей с формульных гонок. А в исходной F1C после, скажем, симов от Папируса болиды восприимаются как целлулоидные (опять же - без FF). До NetKarа я думал, что для симуляции современной F1 это может быть и неизбежно, но теперь знаю что нет.
Lookeron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 23:20   #17
WildHawk
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Kiev, UKRAINE
Posts: 94
Камрады! Выручайте!
Приказал долго жить СД с игрой. Удалось практически всё спасти. Заархивировал на винте. Вот только папка TELEMETRY нужна. Я глянул сколько она в f1-2002 занимала. Выходит 7 с копейками мег. - сжатая в районе 5 мег. Думаю что и в F1RC в этом же районе.

Выручите - скиньте по почте, плиз.

hawk@wildsoft.ru - сюды...места хватит.

Заранее пасиб

С Наилучшими WildHawk
WildHawk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2004, 00:34   #18
4RM
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Posts: 493
Отправляю...
4RM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2004, 00:46   #19
WildHawk
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Kiev, UKRAINE
Posts: 94
Спасибо большое...тяну

С Наилучшими WildHawk
WildHawk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2004, 10:36   #20
Javl
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Posts: 564
All

После езды в F1Ch99-2003 сезон 2004 показался мне легким. Говорить о правильности поведения болида или нет думаю нет смымла, так как ни кто не знает как там и даже сравнивать болид F3000 c болидом F1 не правильно. Я вот что хочу сказать, в Формуле 1 постоянно идут изминения резины, аэродинамики и т.д., что соответственно приводит к улучшению управляемости. Так вот я думаю, что изменения в сезоне RH 2004 правильные и то что немного легче стало управлять болидом закономерно с точки зрения прогресса в F1.
Javl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2004, 11:38   #21
bigol
Камрад
 
bigol's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Minsk
Posts: 1,907
Javl Говорить о правильности поведения болида или нет думаю нет смымла, так как ни кто не знает как там
Так вот я думаю, что изменения в сезоне RH 2004 правильные


Lookeron В F3000 NetKarа мощь и вообще ощущение машины переданы даже для тех, у кого нет FF
Это уже зависит от богатства воображения. У некоторых даже стигматы на теле появляются, слышал наверное Вчера специально попробовал в неткаре поездить на ф3000. Есть конечно нюансы, но ничего удивительного по сравнению с ф1с не заметил. Так, отдельные непринципиальные моменты. Не исключаю что в реале отличия в ощущениях между болидом ф-1 и ф-3000 даже выше
А в исходной F1C после, скажем, симов от Папируса болиды восприимаются как целлулоидные (опять же - без FF). До NetKarа я думал, что для симуляции современной F1 это может быть и неизбежно, но теперь знаю что нет.
У папируса нет симулятора современной ф1, а сравнивать поведение наскаровского танка или болида 67 года с современной ф1 имхо бессмысленное занятие. А что такого в неткаре ты обнаружил? И как это ездить без ФФ? Даже смешно
bigol is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2004, 13:16   #22
VIP
Камрад
 
Join Date: мар 2002
Location: Киев
Posts: 2,890
Xm. На самом деле это прекрасная отговорка, мол, никто из нас не знает, как ведет себя болид F1. В таком случае, а кто знает, как ведет себя Nascar машины или WRC?. По этой логике, можно говорить, что и в GP4, например "реалистичная" физика и именно так оно и должно быть...
Хотя я и не авторитет здесь, но по поводу F1C и так уже давно много сказано. И если оценивать как симулятор F1, то действительно, конкурентов просто нет. Но физика в целом там кривая. И в модах на движках ISI ее только и пытаются, как привести в "чувство". У кого-то это получается лучше, у кого-то хуже. Пока естественно лидеры SIMBIN со своим GTR. По слухам их следующий проект будет опен серия, так что возможно тогда и получим адекватную формулу ( хотя и не F1)
Пока кстати, самое похожее ( по крайней мере, в сравнении с теми ощущениями которые я испытываю за спортивным картом), это MRT5 в LFS. Это конечно не F1, но сами пилоты формулы очень часто равняют управление болида с картом, так что связь все же имеется. А вот езда в F12001/2/C ничего общего с картингом точно не имеет.
VIP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2004, 14:20   #23
Lookeron
Камрад
 
Lookeron's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
bigol
Это уже зависит от богатства воображения.

Не только. У нас действительно нет некоторых источников информации о поведении машины, которыми располагают реальные пилоты (перегрузки, например). Но я считаю вполне корректным, если этот недостаток будет достаточно аккуратно восполняться какими-то визуальными и звуковыми сигналами. Хоть бы даже позаимствованными из реальности других классов автомобилей. Симулятор, который пользуется таким восполнением (опять же - достаточно акуратно), я посчитаю более качественным чем тот, что "честно" отсечет всю информацию, для передачи которой у него нет адекватных средств.

ничего удивительного по сравнению с ф1с не заметил

Допускаю, что основная разница - в визуализации и звуковом оформлении физичесих эффектов, которая для тебя менее актуальна (благодаря ФФ). Хотя может быть дело в том, что ты научился гораздо тоньше чувствовать болид в F1C или даже "довоображать" ощущение грани срыва, которую можешь предсказать в основном из опыта - поэтому НетКар тебе ничего и не добавил в смысле информации.

У папируса нет симулятора современной ф1, а сравнивать поведение наскаровского танка или болида 67 года с современной ф1 имхо бессмысленное занятие.

А я сравниваю не поведение, а наполненность ощущений от того и другого. В этом отношении осмысленно сравнение хоть паровоза с пулеметом.

И как это ездить без ФФ?

А вот представь себе, находятся разработчики, которые уважают и тех пользователей, у которых отсутствует FF. И ничего надуманного в их усилиях или волшебного в результатах нет. Я уже как-то рассказывал, как еще в начале 90-х поиграл во флайтсимулятор, а потом в реальном самолете легко, автоматически узнавал в чисто физических ощущених (сидел далеко от окна) эффекты, которые в игре передавались лишь графически, причем в чудовищно далеком от нынешнего уровня исполнении.
Lookeron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2004, 20:18   #24
bigol
Камрад
 
bigol's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Minsk
Posts: 1,907
VIP Хотя я и не авторитет здесь
Надеюсь, ты не обиделся на это?
по поводу F1C и так уже давно много сказано Да, и в целом то что я читал после ее выхода было однозначно положительным по сравнению с гп4
MRT5 в LFS. Это конечно не F1, но сами пилоты формулы очень часто равняют управление болида с картом, так что связь все же имеется. А вот езда в F12001/2/C ничего общего с картингом точно не имеет.
Равняют? Хм... Я еще понимаю "сравнивают", но равняют - это вряд ли. Я вскользь попробовал этот мод в лфс - не понравилось категорически пока. В отличие от неткаровсих болидов. Там все гораздо лучше. Может я просто в лфсовском не смог чего-то настроить или въехать, не знаю.

Lookeron Допускаю, что основная разница - в визуализации и звуковом оформлении физичесих эффектов, которая для тебя менее актуальна (благодаря ФФ).
Звуки в неткаре по-моему худшие из всех симуляторов на данный момент Что-то на уровне 386 компьютеров
может быть дело в том, что ты научился гораздо тоньше чувствовать болид в F1C или даже "довоображать" ощущение грани срыва, которую можешь предсказать в основном из опыта - поэтому НетКар тебе ничего и не добавил в смысле информации.
Возможно. Я сам именно так и подумал сразу. Да и вообще, читая письма многих людей об ощущениях от ф1с замечаю, что они просто не чувствуют важных моментов. Возможно этот сим требует именно прикатки, что не делает в нем автоматически лидерами людей из реальных гонок. Наверное так и есть, но как должно быть - это отдельная тема
bigol is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2004, 21:17   #25
VIP
Камрад
 
Join Date: мар 2002
Location: Киев
Posts: 2,890
Надеюсь, ты не обиделся на это?

Жутко расстроен, можно сказать в депрессии

Я вскользь попробовал этот мод в лфс -

это не мод, это официальная машина разработчиков, которая появились в патче. Естественно для полной, разлоченной версии.
Вот очень рекомендую ознакомиться, что это и скачать пару роликов реальных тестов этой машинки. http://www.fsae.mcgill.ca/english/

не понравилось категорически пока. В отличие от неткаровсих болидов.

Я бы так не сказал. В Неткаре хорошо переданы ощущения, но сама физика у f3000 очень сырая, особенно это заметно на скоростных трассах. В LFS машина очень логична в управлении и еще раз скажу, что это очень похоже на езду на спортивном карте.
VIP is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.