Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Simulators and Arcade Racing

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 13-12-2007, 11:53   #101
actgn
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 87
Будут ли у тигров мортиры для постановки маскирующих дымовых завес во время атаки, а у командира танка связь с командованием или другими танками для организации взаимодействия?
actgn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-12-2007, 16:36   #102
SERG12
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 26
А все таки будет выделенный сервер под ТvsT ,и если будет то когда???
SERG12 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-12-2007, 20:54   #103
Plague13
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 106
А ответы будут? Уже далеко не один день прошел...
Plague13 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-12-2007, 11:32   #104
LeonT
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 57
Выделенный сервер не планируется.
LeonT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-12-2007, 20:07   #105
Plague13
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 106
Уважаемый ЛеонТ, как я понял вы отвечаете от имени разработчиков, так? Если так, то ответьте пожалуйста на мои вопросы, размещенные на предыдущей странице (от 12.12.07).
Plague13 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-12-2007, 15:31   #106
LeonT
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 57
1. Почему нигде не указана бронепробиваемость снарядов в игре? Я-то ее знаю, но в игре она несколько несоответствует "оригиналу". А если кто-то вообще не знает бронепробиваемости снарядов орудий, им что делать? Создали бы хоть какой-то "музей" с указанием основных хар-к техники, присудствующей в игре. Так обычно делают.

Ответ: бронепробиваемость снарядов не указана по причине специфичности игры, где предполагается, что игрок знаком с образцами техники и вооружения того времени. Если кто-то не знает бронепробиваемости, он всегда может получить ответ на форуме, заодно пообщавшись с другими игроками.

2. Что в игре с вождением? Почему команды водителю можно отдавать только, извините, через ж., с двойным перекрутом?! Что он вытворяет с танком, этот чертов водитель? Почему перед тем как включить вторую передачу он останавливаеться даже на ровной поверхности? А если так должно быть, то зачем тогда разгоняеться с первой? Почему нельзя ему давать команды, зависящие от длительности нажатия клавиши? Мне уже надоело "барабанить"! Он вообще мало знаком с вождением машины, похоже. Сам водить танк не хочу.

Ответ: в игре реализован автоматический водитель среднего уровня интеллекта. Автоводитель получает от командира команды, которые транслирует в необходимость поддерживать заданную скорость. Вы лишь указываете желаемую скорость и направление с возможностью приказа о немедленной остановке или немедленному переходу к движению с минимальной скоростью Если Вы заметите, даже в ручном режиме при переключении с первой на вторую на Т-34 танк стремится к остановке. Такова специфика КПП этого танка (за время переключения танк почти успевал остановиться). Вы совершенно правы, автоводитель на Вашем танке средне знаком с вождением, стимулируя игрока время от времени брать управление на себя.

3. Что в игре с точностью? Почему я должен стрелять три - пять раз в борт стоящему 4, пока он загориться? И это менее чем с 500 м! Почему тот же 4, получив от меня три снаряда в борт (бронебойных, под углом не более 30* от нормали) продолжает стрелять?

Ответ: проблема двоякая: проблемы с точностью могут быть как у игры, так и у игрока. В данный момент произведены контрольные обстрелы на точность для обоих орудий на дистанции 500, 1000 и 1500 метров. Разброс снарядов и попаданий в норме.

4. Почему дырки от снарядов появляются выборочно? Почему на башне они почти не появляются? Почему они такие убогие? Почему несмотря на пять (ПЯТЬ !!!) дырок в лобовом листе (две в верхнем и три в нижнем) САУ StuG III продолжает стрелять?

Ответ: дырки от снарядов появляются действительно выборочно: если игрок выбрал попадание – появляются, если игрок выбрал промах – не появляются. Не все попадания смертельны: зависит от угла встречи снаряда с бронелистом. Кроме того, имеется обсчет рикошетов, однако вектор полета рикошетирующего снаряда не визуализируется.

5. Почему катки танков иногда разлетаються как им угодно, мало завися от повреждений?

Ответ: к сожалению, в игре используется упрощенная модель разрушения подвески и катков.

6. Почему АИ ведет себя как контуженый дебил, вращаясь на месте посреди боя? Почему стоит подчас на месте в бою? Почему не стреляет из лобового пулемета?

Ответ: в игре введено понятие «контузия ИИ (искусственного интеллекта)», при значительных повреждениях танка «ИИ» может на некоторое время прекратить сопротивление. Из курсового пулемета танк стреляет сугубо по пехоте. В связи со справедливым замечанием о скудости пехоты, нечасто танкам предоставляется шанс пустить данный пулемет в дело.

7. Почему игра тормозит, хотя у меня компьютер, мягко говоря, не самый старый?

Ответ: понятие «торможения» крайне субъективно. Поэтому, для подробных комментариев нужны объективные данные.

8. Что, черт возьми, с пехотой? У них что, карнавал? Они разве что только хороводы не водят, спасибо им большое!!! Мозгов на них пожалели совсем, или в СА и Вермахт берут только анацефалов? Почему пехоты так мало?

Ответ: пехота в игре играет роль статистов, не влияя на ход танковых боев специально в угоду сосредоточенности на боях «танк против танка». Поскольку роль пехоты – статисты, ее не слишком много представлено на ландшафтах.

9. Где Пантеры? Почему так мало техники? Почему все 4 модификации Г? Большинство должно быть Х, скорее всего. Почему без "Шурцен"? Почему на 4 не закреплены траки на лобовом листе?

Ответ: Количество техники и виды продиктованы исключительно спецификой игры и названием.

10. Почему водитель и командир не закрывают свои люки? Посреди боя они щеголяют с открытыми!

Ответ: исключительно для улучшения обзорности.

11. Почему нет полноценных огневых точек, пулеметов, узлов сопротивления в домах?

Ответ: пулеметные точки (земляные огневые точки) присутствуют в игре.

12. Да, какого черта автопилот водителя отключаеться сам, и его место "непроизвольно" занимаю я??!! Причем одним включением его обратно дело не решаеться, один раз пришлось переключить его более 5-ти раз, прежде чем я смог тронуться с места.

Ответ: Выбрав место водителя, Вы автоматически берете на себя его функции.

13. Я все понимаю, но если "Обходной маневр" - последняя миссия за "советы", то грошь цена игре с таким синглом...

Ответ: У Вас всегда есть возможность получить столько же миссий за вермахт, удвоив грош.
LeonT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-12-2007, 16:30   #107
Clinari
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 19
LeonT 12. Да, какого черта автопилот водителя отключаеться сам, и его место "непроизвольно" занимаю я??!! Причем одним включением его обратно дело не решаеться, один раз пришлось переключить его более 5-ти раз, прежде чем я смог тронуться с места.

Ответ: Выбрав место водителя, Вы автоматически берете на себя его функции.
э

мне кажется что ты не понел вопроса...
(например ) во время боя когда сидишь на месте наводчика а вадила на автопилоте,то начвинается эта хрень кокраз,типо автопилот вадилы отрубается но не переносится на вид вадилы а остаётся вид с места стрелка,ну и тебе надо ну немного вперёт проехать или немного повернуть машину с помащбю автовадилы чтобы не терять цель да ктамуж если она двигается и...
тут то и оказывается что ты уже сам управляешь танком с места наводчика ,
тут то и ты начинаешь тупить почему заглох или чё за фигня...(ну короче понел в этой части)
пока опять переключишь на наводчика и включишь ИИ вадилы...
короче расписывать всё в падробнастях не буду, я спать хачу .
глюк в том что когда по тебе стреляют, ИИ вадилы отключается но вид не меняется а просто меняется иконка экипажа в низу что типо ты на месте вадилы сидишь.
вот в чём косячёк и заключается
Clinari is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-12-2007, 16:35   #108
Clinari
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 19
P.S.-чтобы ИИ вадилы достаточно быстро тронулся то нужно нажать раз 5-6 на клавишу W а когда ИИ отключается тополучается что танк глохнет вот в чём косяк то если не понел
а то на эту маленькую иконку во время боя меньше всего обращаешь внимание(иконка экипажа) да ктаму ж там и не сильно то и видно если спецально на неё не глянешь на каком месте ты сидишь и включен ли ИИ
Clinari is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-12-2007, 16:56   #109
LeonT
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 57
БЕЗ включенного автоводителя МОЖНО управлять танком вручную как с места наводчика так и с места командира. При получении повреждений включенный автоводитель может временно отключиться - этим имитируется его "оглушение"...
А вот про иконку мехвода не понял - иконка должна изображать отключение мехвода - т.е. там нет ни ручного ни автоматического режима (нет ни "Р" ни "А")т.е. она самого обычного вида должна быть. А у вас что она показывает в этом случае? ( и другие иконки тоже что тогда показывают?)
LeonT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-12-2007, 17:40   #110
Davidos
Камрад
 
Join Date: мая 2006
Location: Волгоград
Posts: 52
Нет, происходит именно пересаживание игрока. То есть, если иконки выглядели А-Р-А, то постоянно происходит сброс на Р-_-А. Игрока какбы пересаживает на водителя, ws уже переключают передачи. Жутко бесит. Вот ты сидишь, стреляешь, думаешь, ща мы вот за тем домиком спрячимся, жмёш W и... глохнешь, ибо автопересадка. Бывает, приходится 5-6 раз подряд пересадить себя за наводчика и включить автоводителя. Самый ужасный глюк во всей игре, жуть просто. Сидишь как на иголках - пересадило или нет?
Davidos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-12-2007, 19:08   #111
Plague13
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 106
ЛеонТ, спасибо за ответы, но еслы вы не точно понимаете мой вопрос, то не стоит сводить все к сарказму, неприятно! Я ваш клиент, если вы говорите от имени разработчиков, а клиента нужно уважать, тем более, что мои замечания по делу.

Некоторые я поясню:

1. Хотелось бы увидеть бронепробиваемость орудий по мнению разработчиков, т.к. по моему мнению она не совпадает с мнением большинства источников.
В большинстве, если не во всех, проектах, даже сходного типа, указываються данные основных видов техники. Пример - Ил-2.

3. На практике я выяснил, что проблема не с точностью, а с бронепробиваемостью/заброневым действием. Я же четко указал, что 3 снаряда попали в танк под углом менее 30* от нормали - гарантированное пробитие, даже "следы" остались. И это не единичные случаи. Некоторые танки после боя остаются с пятью - шестью явными пробоинами и минимум одной неявной - в башню. И это при том, что они так и не загораються, а после трех - четырех попаданий еще продолжают стрелять.
Но это у Т-34. У Тигра же я иногда наблюдаю странную траекторию калиберного бронебойного снаряда обр. 39 г. В частности, снаряд бьет несколько правее прицельной марки, а также, зачастую, выше. Причем это наблюдаеться именно при выставлении прицела на дистанцию, указанную "командиром танка".

4. В указанном случае нередко засчитываеться поражание в башню танка, т.е. башня "принимает вид пораженной", танк перестает стрелять, пушка изменяет положение, маску "перекашивает", однако я ни разу не замечал пробоины от 85-мм или 88-мм снаряда во лбу и бортах башни 4, Тигр и Т-34-76, за исключением кормового листа и нижних скосов лобовой брони первого. Стрельба в подавляющем большинстве случаев ведеться в бронелисты, расположенные под углом менее 40* от нормали, причем, как вы знаете, в большинстве случаев снаряд встречает на своем пути преграду, которую он под таким углом способен пробить, как например 30 мм, 50 мм, 52 мм, ~81 мм бронелисты.

Если я вас правильно понял, даже в случае рикошета на броне остаеться след-"пробоина"?

6. Танки противника "плохо" себя ведут нередко еще до попаданий по ним.

7. При "прокрутке" изображения, например при повороте головы командира или прибора его наблюдения, как раз и возникает "торможение", т.е. снижение ФПС. Видеокарта Гф 8800 320 мб, 2 Гб оп. памяти, проц. АМД 5200+.

8. Зачем тогда 4, Штуг, Су-85?
Ладно, допустим, но почему 4 - старой модификации, почему без "шурцен"? Черт уж с ними с траками...

10. В реальности, по воспоминаниям ветеранов, люк мех-вода не держался полностью открытым, как в игре.

12. Вы не поняли, автопилот водителя выключаеться сам, я же при этом продолжаю занимать место наводчика.

13. Однако по шесть миссий, которые проходяться все (за советы, по крайней мере) за пару вечеров, - это очень и очень мало.

Новые вопросы:

1. Почему экипажи не покидают подбитые танки? Ведь поражалось до сгорания меньшая часть танков, большая часть просто покидалась экипажем по причине ранений/смерти части его, а также поломки жизненно важных деталей танка. В игре же приходится расстреливать танки, иногда расходуя на них более 3-х - 5-ти снарядов, пока они не загорятся, а командир переключит с них свое внимание.

2. Почему обороты двигателя Майбах 230 ограничены числом 2200? Насколько я знаю, максимальную мощность он развивал при 3000 об/мин, а нормальную - при 2500 об/мин.

3. Как управлять оборотами двигателя плавно? Например: как прибавить 100 или 200 об/мин?

Не стоит глюки игры выдавать за мое неумение/незнание, я, уж поверьте, интересуюсь темой далеко не один год, научился как-то вычислять приведенную толщину бронелиста при изменении угла его наклона. И, уж тем более, при наличии глюков, замеченных многими, не стоит включать сарказм.
Plague13 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-12-2007, 11:41   #112
actgn
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 87
Во второй миссии за Тигра, войдя в деревню с тыла через лес, наблюдал странное поведение ИИ противника. Все - как уснули. Только СУ-85 пыталась дернуться, а остальные даже башен не повернули, не заметив противника в своем тылу. Артиллерийские точки тоже упорно не хотели вас обнаруживать. Что это - глюк или так запрограммировано? Такие "победы" не интересны.
actgn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-12-2007, 19:38   #113
asmor
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 7
1. Почему нигде не указана бронепробиваемость снарядов в игре? Я-то ее знаю, но в игре она несколько несоответствует "оригиналу". А если кто-то вообще не знает бронепробиваемости снарядов орудий, им что делать? Создали бы хоть какой-то "музей" с указанием основных хар-к техники, присудствующей в игре. Так обычно делают
http://www.battlefield.ru/index.php?...d=33&Itemid=49
asmor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-12-2007, 20:22   #114
Plague13
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 106
Это зачем, Асмор?
Plague13 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-12-2007, 13:39   #115
LeonT
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 57
То что вы считаете "пробитиями" есть след взаимодействия брони и снаряда, который может быть как пробитием, так и рикошетом и попаданием без пробития.
Что касается "отключения" аи водителя выше приведено объяснение, другой вопрос что в некоторых случаях это сопровождается неверной индикацией на иконке...
LeonT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-12-2007, 14:06   #116
asmor
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 7
Это зачем, Асмор?
Спрашивали чего с какого расстояния пробивается. Мне было интересно, я нашел. Тебе не интересно?
asmor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-12-2007, 16:04   #117
Maestro_Bear
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Минск
Posts: 92
У меня Celeron 2.8 ГГЦ, видеокарта 7600GS, 256 мб, оперативки 1ГБ и куча свободного места на венике. Первая миссии за Т34 и "Тигр" почти на полных настройка с отключенной анимацией леса играли нормально. Лес у меня сразу был хорошим, деревья не пропадали. Но потом, в слейдущих миссиях, стало подтормаживать. Особенно чувствовалось при наведении пушки. Теперь, это 4 миссия за Т-34 и 2 за "Тигр" тормозит не подетски, даже на самых минимальных настройка. Тоесть все ползунки до упора сдвинул влево за искл. детализации объектов (оставил на средине). Игра выдает 4 - 4.5 фпс.



Почему так происходит? Неужели конфигурация компьтера так слаба?

Чем больше техники участвует в миссии тем больше тормозов. Это влияет на производительность игры?

Может ли влиять на производительность игры отрисовка следов гусениц?

Драйвера на диске марально устарели, и на мою видеокарту не устанавливаются.

Last edited by Maestro_Bear; 20-12-2007 at 21:29.
Maestro_Bear is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-12-2007, 20:50   #118
Plague13
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 106
1.
ЛеонТ:

Все понятно, вы не хотите видеть очевидных вещей, которые, к тому же, достаточно детально мной объяснены. Мне странно, что в вашей игре регулярно попадание 85-мм КБС по лбу и борту башни 4 под углом менее 40* становится "рикошетом" или "попаданием без пробития". Недостатки своей игры вы пытаетесь выдать за фичу, а то и вовсе скрыть за сарказмом и наигранным непониманием. Чтож, ваше право, но таким образом вы теряете клиентов. Впредь, если я увижу игру, выпущенную этой "конторой", я воздержусь от ее покупки.

2.
Асмор, перечитайте мой пост внимательнее. Спасибо за ссылку, но я не просил этого.

Всего вам доброго, господа.
Plague13 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-12-2007, 22:03   #119
Maestro_Bear
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Минск
Posts: 92
Еще вопрос. Как сильно процессор влияет на производительность?

На коробке написано, что лучше всего 3.8ГГц.... А у меня 2.8ГГц.

Сильно ли такая разбежка может повлиять на количество фпс?
Maestro_Bear is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-12-2007, 12:35   #120
LeonT
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 57
Сильно, в связи с тем что ваш камень Celeron.
LeonT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-12-2007, 13:07   #121
Maestro_Bear
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Минск
Posts: 92
Спасибо за ответ.
Maestro_Bear is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-12-2007, 14:01   #122
LeonT
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 57
1. Хотелось бы увидеть бронепробиваемость орудий по мнению разработчиков, т.к. по моему мнению она не совпадает с мнением большинства источников.
В большинстве, если не во всех, проектах, даже сходного типа, указываються данные основных видов техники. Пример - Ил-2.

Ответ: к сожалению, в удобной для конечного пользователя такой информации нет. Однако, пытливые игроки могут узнать характеристики боеприпасов и даже создать свой собственный «мод», который совпадет с мнением большинства источников. Для хранения данных по бронепробиваемостям используется игровой скрипт Piercing.script, где для каждого снаряда существует числовой ряд, описывающий бронепробиваемость для разных дистанций (с усреднением). Например, калиберный бронебойный для Т-34/85 описан, как:
[[100.0, 115.0 / 115.0, 2000.0, 85.0 / 115.0], [[500.0, 105.0 / 115.0], [1000.0, 100.0 / 115.0], [1500.0, 92.0 / 115.0]]];
Первый массив описывает граничные точки кривой бронепробиваемости: на 110 метрах – 115мм, на 2000 метрах – 85 мм, далее идет описание промежуточных точек со своими значениями, образующих кривую.

3. На практике я выяснил, что проблема не с точностью, а с бронепробиваемостью/заброневым действием. Я же четко указал, что 3 снаряда попали в танк под углом менее 30* от нормали - гарантированное пробитие, даже "следы" остались. И это не единичные случаи. Некоторые танки после боя остаются с пятью - шестью явными пробоинами и минимум одной неявной - в башню. И это при том, что они так и не загораються, а после трех - четырех попаданий еще продолжают стрелять.
Но это у Т-34. У Тигра же я иногда наблюдаю странную траекторию калиберного бронебойного снаряда обр. 39 г. В частности, снаряд бьет несколько правее прицельной марки, а также, зачастую, выше. Причем это наблюдаеться именно при выставлении прицела на дистанцию, указанную "командиром танка".

Ответ: проблемы с заброневым воздействиям были тщательно исследованы на стандартных примерах. При тех условиях, что Вы указали, возможна подмена понятий: каждый снаряд оставляет след на броне вне зависимости от пробития/непробития. Это может служить поводом заблуждаться.
Осмелюсь обратить Ваше внимание на то, что в бронемаске Тигра прицел расположен несколько левее орудия. При кратности оптики Тигра создается впечатление о том, что снаряд летит правее центрального маркера, а пулемет бьет еще правее. К сожалению, это конструктивная особенность, которая отлично описана в TigerFiebel, с графическими изображениями. Думаю, эти материалы объяснят данную особенность быстрее и понятнее, чем я. Тем не менее, если Вам интересна эта тема – милости прошу.
Пожар внутри танка не всегда возникает при поражениях, поэтому не всегда вывод танка из строя сопровождается пожаром или детонацией боекомплекта.

4. В указанном случае нередко засчитываеться поражание в башню танка, т.е. башня "принимает вид пораженной", танк перестает стрелять, пушка изменяет положение, маску "перекашивает", однако я ни разу не замечал пробоины от 85-мм или 88-мм снаряда во лбу и бортах башни 4, Тигр и Т-34-76, за исключением кормового листа и нижних скосов лобовой брони первого. Стрельба в подавляющем большинстве случаев ведеться в бронелисты, расположенные под углом менее 40* от нормали, причем, как вы знаете, в большинстве случаев снаряд встречает на своем пути преграду, которую он под таким углом способен пробить, как например 30 мм, 50 мм, 52 мм, ~81 мм бронелисты.
Ответ: функциональность отображения отметин на бронелистах допускает частичное неотображение некоторых попаданий в сложную геометрию.

Если я вас правильно понял, даже в случае рикошета на броне остаеться след-"пробоина"?
Ответ: Вы абсолютно правы.

8. Зачем тогда 4, Штуг, Су-85?
Ладно, допустим, но почему 4 - старой модификации, почему без "шурцен"? Черт уж с ними с траками...

Ответ: летом 1944-ого года данные модификации могли быть встречены на полях сражений. По внутренним причинам из всех разновидностей были выбраны именно эти. С учетом того, что многие экипажи сами регулировали наличие «обвеса» на своих машинах и нанесенную маскировку, на полях сражений могли встречаться модификации и без противокумулятивной защиты. Сожалею, что не оправдали Ваших ожиданий по внешнему виду, по крайней мере, можно смело утверждать, что в 1944-ом году модификации, созданные в игре, могли быть встречены с достаточно большой долей вероятности.

Новые вопросы:

1. Почему экипажи не покидают подбитые танки? Ведь поражалось до сгорания меньшая часть танков, большая часть просто покидалась экипажем по причине ранений/смерти части его, а также поломки жизненно важных деталей танка. В игре же приходится расстреливать танки, иногда расходуя на них более 3-х - 5-ти снарядов, пока они не загорятся, а командир переключит с них свое внимание.

Ответ: Автокомандир имеет свое мнение, с которым Вы можете поспорить. Вывести танк из строя или полностью его уничтожить – только Вы можете решить. Автокомандир считает (мне кажется, справедливо), что танк представляет опасность до тех пор, пока не уничтожен полностью. В игре нет отображения покидания танка экипажем по внутренним причинам.

2. Почему обороты двигателя Майбах 230 ограничены числом 2200? Насколько я знаю, максимальную мощность он развивал при 3000 об/мин, а нормальную - при 2500 об/мин.

Ответ: в данной игре обороты для Тигра ограничены сверху. Думаю, что «моддеры» очень быстро разберутся, как снять это ограничение. При склонности двигателя к перегреву, такое ограничение было принято для некоторого упрощения, ибо на этапе тестирования основные потери были от перегревов.

3. Как управлять оборотами двигателя плавно? Например: как прибавить 100 или 200 об/мин?

Ответ: стрелка вверх/вниз регулирует обороты. Для Т-34, например, два нажатия стрелки вверх увеличит кол-во оборотов на нейтральной скорости на 100. Numpad * сразу приведет к набору максимальных оборотов, Numpad / приведет к минимальным оборотам.

Не стоит глюки игры выдавать за мое неумение/незнание, я, уж поверьте, интересуюсь темой далеко не один год, научился как-то вычислять приведенную толщину бронелиста при изменении угла его наклона. И, уж тем более, при наличии глюков, замеченных многими, не стоит включать сарказм.

P.S. Прошу Вас, коль скоро Вы научились как-то вычислять приведенную толщину бронелиста при изменении угла его наклона, научиться хоть как-то отличать сарказм от вежливых, корректных ответов. (Вот это – сарказм, а выше – вежливые, корректные ответы.)
LeonT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-12-2007, 16:13   #123
actgn
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 87
Кроме заброневого действия снаряда и живучести есть вопрос и по скорострельности. В данном симуляторе скорострельность Т34 выглядит выше, чем T-VI, хотя логичнее наоборот - учитывая условия работы экипажа этих машин.
actgn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-12-2007, 17:20   #124
LeonT
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 57
На данный момент Т-4 тратит на перезарядку от 8 до 10 секунд, Т-34/76 – от 12 до 17 секунд, Т-34/85 - 8.5 секунд. Эти данные «чистые», то есть, экипаж ИИ четко видит цель в чистом поле, не маневрирует (то есть, ничто не сбивает его с толку).
LeonT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-12-2007, 22:19   #125
actgn
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 87
Сколько времени в симуляторе занимают перезарядка пушки и поворот башни Тигра и Т34?
actgn is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 18:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.