Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Кодекс войны

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 01-08-2007, 10:45   #101
Skelos
Камрад
 
Skelos's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
2KOTE "Сила воли" влияет на то, как часто юниты отступают и насколько легко их "сломить". Если нет особых навыков - у всех сила воли одинаковая.
Skelos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-08-2007, 10:02   #102
KOTE
Камрад
 
KOTE's Avatar
 
Join Date: июл 2007
Сообщений: 76
expert_engineer
Ухахах Если не секрет - что это за юнит и в чём его особенности? Или это не юнит?
KOTE is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-08-2007, 19:55   #103
idealist
Камрад
 
Join Date: июл 2007
Сообщений: 23
Разработчики, АУ!!! Солнце уже высоко .
Несколько вопросов в ожидании релиза:
1. Не является ли возможность юнитов с сегментным движением получения хода после найма или «призыва» из резерва аномалией, типа «блуждающих могилок» в четвёртых героях. По мне, так неплохо, что не все возможности этой аномалии (Я о HMMIV) были «пофиксины» патчами. Знание о подобных возможностях и умелое их использование дают ощущение причастности к «тайным знаниям» и расширяют тактическое и стратегическое разнообразие игры.

Если «так было задумано» - получат ли юниты при приобретении навыка «сегментное движение» подобную возможность? Или это типа «классовой способности»?
Пример: В предыдущей миссии орел получает навык «сегментное движение», в текущей я не выставляю всё возможное количество отрядов на поле, а оставляю «навёрнутых» юнитов с сегментным движением в резерве. На первом ходу захватываю какую-нибудь деревеньку (желательно, на пределе хода юнитов с максимальной дальностью передвижения) и постепенно выставляю и продвигаю юнитов из резерва, включая орла, получившего навык в предыдущих миссиях. Возможно?

2. Глобальный вопрос:
Рассчитывают ли разработчики поддерживать зарождающуюся популярность игры при помощи продуманных мультиплеера и редактора, либо, угасающий по мере прохождения компаний, интерес будет подпитываться выпуском аддонов (что стало так популярно у разработчиков стратегий )?
Если первое, то не могли бы уважаемые камрады раскрыть некоторые «фишки» мультиплеера? И немного рассказать о его организации?
Например, будет ли возможность выставлять «навёрнутых» в компаниях или сетевых баталиях юнитов (как в Warlords Battlecry). Будет ли глобальный сервер? И будет ли он хранить профайлы игроков? Либо будут предоставляться юниты нулевого уровня и равное количество денег на развитие (как в Mark of Chaos)?

3. Не менее глобальный –
Собираются ли камрады разработчики и далее участвовать в ветках форума рассчитанных на их участие, или благополучное (надеюсь) завершение разработки благополучно же завершит и появление их постов в подобных ветках?
idealist is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2007, 09:28   #104
ApostleKyr
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Location: Краснодар
Сообщений: 93
idealist

1. Сегментное движение, приобретенное при повышении уровня, действует так же, как и "врожденное". Если перк есть, есть возможность движения сразу после вызова из резерва.

2. Рассчитываем. Редактор будет доступен для скачивания с официального сайта игры в день релиза. Мультиплеер поддерживает hot-seat, игру по локальной сети и через интернет (даже по дайлапу). Глобальный сервер не планируется. Стартовые показатели юнитов прописаны в каждой карте конкретно, при желании имея редактор можно создать свою карту.

3. Поскольку это официальный форум игры, разработчики отсюда никуда не исчезнут
ApostleKyr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2007, 10:06   #105
KOTE
Камрад
 
KOTE's Avatar
 
Join Date: июл 2007
Сообщений: 76
А мой вопрос так скромно пропустили
Получается, что особенности юнита expert_engineer это тайна?
KOTE is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2007, 10:11   #106
ApostleKyr
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Location: Краснодар
Сообщений: 93
KOTE
Это системное имя одного из второстепенных героев.
ApostleKyr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2007, 10:56   #107
KOTE
Камрад
 
KOTE's Avatar
 
Join Date: июл 2007
Сообщений: 76
Чёрт А я думал в игре инженеры будут
KOTE is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2007, 17:32   #108
Skelos
Камрад
 
Skelos's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
2KOTE Он действительно инженер
Skelos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2007, 18:23   #109
KOTE
Камрад
 
KOTE's Avatar
 
Join Date: июл 2007
Сообщений: 76
"Он действительно инженер "

А абилки и перки соответствующие ? )
KOTE is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-08-2007, 21:11   #110
MeFFisTo
Камрад
 
Join Date: фев 2007
Location: Москва
Сообщений: 9
Будет ли КВ работать на Висте?


__________________

да ну ее. Зачем она вам?
MeFFisTo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-08-2007, 11:03   #111
feanorfinwe
Камрад
 
Join Date: июл 2007
Сообщений: 21
Hello devs. I have fantasy TBS games fansite - http://tbs.heroes-centrum.com - and please a new screen from final version Fantasy Wars with new/improved game interface.

Thanks


__________________

Heroesworld - fantasy TBS games news!!!
feanorfinwe is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-08-2007, 13:49   #112
Skelos
Камрад
 
Skelos's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
2feanorfinwe Thanks a lot for your fansite! We will make screenshot with orcish interface skin and i'll give you link on it here.
Skelos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-08-2007, 14:10   #113
ApostleKyr
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Location: Краснодар
Сообщений: 93
feanorfinwe
Just like you asked - some screens with orcish interface!
http://ino-co.com/files/orcishgui01.jpg
http://ino-co.com/files/orcishgui02.jpg
http://ino-co.com/files/orcishgui03.jpg
ApostleKyr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-08-2007, 18:25   #114
feanorfinwe
Камрад
 
Join Date: июл 2007
Сообщений: 21
ok, thank you very match, at last i can finish my design - http://tbs.heroes-centrum.com/tbs/fantasywars.html

And i want translate the demo to slovak/czech language, but i find not soure texts How know??? Please help
feanorfinwe is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-08-2007, 20:06   #115
Skelos
Камрад
 
Skelos's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
2feanorfinwe You cannot translate the demo yourself, because all texts are encrypted.
Skelos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-08-2007, 10:17   #116
feanorfinwe
Камрад
 
Join Date: июл 2007
Сообщений: 21


And what will humans and elven interface in full version ???
feanorfinwe is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-08-2007, 11:02   #117
Skelos
Камрад
 
Skelos's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
2feanorfinwe Human interface will be the same as it is on most screenshots (blue and gray), and elven interface will be green, but will not differ much from human one.
Skelos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-08-2007, 10:47   #118
Nublin
Камрад
 
Join Date: авг 2007
Location: Зеленоград
Сообщений: 36
Здравствуйте я с зарегистрировался ,что бы задать только1 вопрос:
когда я играл в демо версию миссию за людей, то у меня умер герой Декстар(инквизитор). Я подумал что это ошибка демки, но когда я просматривал записи победителей вашего конкурса,то в одно м в из них я услышал , что даже в полной версии смерть этого героя не вотальна и он после миссии возрождается. ЭТО верно??? если да то почему?
Nublin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-08-2007, 11:06   #119
ApostleKyr
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Location: Краснодар
Сообщений: 93
Nublin
Поражением считается потеря только главных героев - Пфайля, Угрюма и Тейи. Остальные персонажи возрождаются к началу следующей миссии.
ApostleKyr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-08-2007, 11:08   #120
Skelos
Камрад
 
Skelos's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
2Nublin
Добрый день,

Поверженные на поле боя герои считаются критически ранеными и не принимают участия в бою до конца миссии. Между миссиями они снова оказываются в армии игрока с полным здоровьем.
В то же время, потеря командира армии - ведет к немедленному провалу миссии.

Решение сделать так - как сделано сейчас было принято после раннего тестирования игры, когда игроки жаловались на то, что одновременно приходится оборонять и спасать сразу нескольких персонажей.
Сюжетные герои должны переходить из-миссии в миссию, чтобы развивать сюжетную линию. Но если игроку приходится оборонять сразу трех или четырех героев, потеря которых ведет к провалу, вся стратегия сильно меняется. Эти герои практически не участвуют в боях и играть становится менее интересно.
Skelos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-08-2007, 11:56   #121
Nublin
Камрад
 
Join Date: авг 2007
Location: Зеленоград
Сообщений: 36
благодарю за ответ. Причина действительно есть, но у меня возникло ещё 2 вопроса:
а) можно будет настроить цвета армий, т.е. выбрать цвет и герб на щитах. как нибудь украсить оружие и т.д.??
б)в редакторе карт будет возможность создовать собственные юниты (артефакты,заклинания (ролики!!) , и т.д.) или хотя бы менять их характеристики и внешность (как в редакторе варкрафта) или всё ограничется тока картой (HOMM)??
Nublin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-08-2007, 14:30   #122
Skelos
Камрад
 
Skelos's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
2Nublin
а) нет.
б) С помощью редактора карт можно в определенных пределах менять характеристики войскам, выставленным на карту. Внешность им менять нельзя. Можно по скриптовым командам запускать простые ролики.

Last edited by Skelos; 16-08-2007 at 14:40.
Skelos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-08-2007, 18:53   #123
KOTE
Камрад
 
KOTE's Avatar
 
Join Date: июл 2007
Сообщений: 76
У меня тоже назрел вопрос. На каком языке и какой версии вы разрабатывали игру?
KOTE is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-08-2007, 22:52   #124
RIM2007
Камрад
 
Join Date: мар 2007
Сообщений: 3
Судя по хидерам файлов в демке, на санскрите версии 2.6
RIM2007 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2007, 09:15   #125
Skelos
Камрад
 
Skelos's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
2KOTE В основном на MSVC++ разных версий.
Skelos is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.