Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Lane

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 07-06-2006, 13:52   #101
Ингвар
Камрад
 
Ингвар's Avatar
 
Join Date: дек 2005
Location: Губкин
Сообщений: 175
del (промазал)
Ингвар is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-06-2006, 13:53   #102
Ингвар
Камрад
 
Ингвар's Avatar
 
Join Date: дек 2005
Location: Губкин
Сообщений: 175
Вай-вай, у меня голова от всего этого пухнет.

Тобишь, если вещь изначально сделана скажем из железа, то постепенно посредством ремонта скажем митрилом, она постепенно превратится в митрильную?

И еще - можно ли будет всю эту беду ремонтировать у Кхуздухла, а не самому?
Ингвар is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-06-2006, 16:26   #103
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
Ещё: Что будет со "встроенными" умениями (пример: роба - восстановление маны 5, экономия маны 5, каллиграфия 5)? Тоже под Молот'ок Отчуждения пойдут?
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-06-2006, 17:02   #104
Weoure
Параноик
 
Weoure's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Сообщений: 5,162
Сюда же, Скрытность -40 в доспехе - это встроенный навык?
Weoure is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-06-2006, 17:02   #105
Anafay
 
Anafay's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Сообщений: 2,162
Ингвар
Да

ДамТеррион
Что будет со "встроенными" умениями
Останутся. Они не в предмете, а в типе предмета

Или же работать будет и так, и иначе?


Допустим, износ был 70 из 100, и железная кольчуга ремонтируется никеливыми кольцами. Будет 70/30 железо/никель
Да

А если теперь эта железо-никелевая кольчуга изношена до 60 и ремонтируется вольфрамом, то соотношение ж/н/в будет 42/18/40?
Да

Как кольца из сплава с тем же содержанием
Да

Как будут вести себя деревянные вещи (ведь дерево сплавлять нельзя, а склеивание из мелкой стружки не рационально)?
У разных компонентов разный выход при разборе. То есть древко, где много дерева, даст небольшой кусок. А рукояти у нунчаку на выходе дадут 0.
Anafay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-06-2006, 18:44   #106
Призрак ШкКам
Камрад
 
Призрак ШкКам's Avatar
 
Join Date: дек 2005
Сообщений: 140
Anafay Возможно я пропустил что-то но вопрос таки задам: А каким образом все это изобилие будет добываться? Я имею ввиду где именно в разных шахтах или в одной общей? И еще, нельзя ли добавить возможость сплавлять слитки из нескольких металлов с различной долей содержания для ремонта многосплавных вещей....
Призрак ШкКам is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-06-2006, 12:23   #107
Besor
старый лентяй
 
Besor's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Сообщений: 509
Так. Возникает вопрос по весу в ходе производства, соответственно по трате стамины.
Возьмем боевой посох:
1 древко, 2 слитка, 2 угля (или что-то не правильно посчитал по новому распределению?)

Допустим древко можно изготовить из 3 элементов (3 древесины из имеющихся правил)
Тогда 2 янтарного, 1 железное дерево дают:
верхня броня +40, нижняя броня +10, верхний дамадж +50, защита -20%, атака метательным -10, повреждения +30%, вес 40, качество +70.
Слитки (вроде 2? Можно ли разные слитки использовать?):
Так как у меня боевой посох, то мне нужно иметь высокую атаку, ну и соответственно дамадж (если я правильно понял, то от умения двуручным оружием будет идти только 100).
Значит 1 митрила, 1 вольфрама (если так можно) мне дадут:
+15 к нижней броне, +20 к верхнему дамаджу, +100% к атаке, +250% к повреждениям, 40 - вес, качество +30, -10 хитов у кузнеца, +100 к заметности при убийстве (не для нападений на игроков или стражу).

Можно ли сделать один слиток из 2-х или более металлов?

1 древко +2 слитка. Итого получим:
верхняя броня +40, нижняя броня +25, верхний дамадж +70, +100% к атаке, защита -20%, атака метательным -10, повреждения +280%, вес 40+40=80, качество +100, -10 хитов у плотника???, +100 к заметности.
Если из качества вычитать и убывлять этим самым вес, как и раньше, то получится примерно так: вес=20 и +40 качество (или я неправильно посчитал?).

Вес будет в принципе тот, что нужно, так что жаловаться грех, все остальные показатели тоже соответствуют требуемому мной (почти), а если увеличить вес, вложив куда-нибудь эти статы (или оставив в прочности)?
Хочется узнать формулу, по которой рассчитывается затраты стамины на 1 раунд (тот же посох), учитывается ли общий вес предметов носимых игроком или только тот, что одет на нем, учитывается ли его навык грузоподъемности, перк и пр. Или персонажи носящие 300/400 и 300/1000 будут одинаково тратить стамины на удар одним и тем же оружием, прочие условия равны (раса, статы, одежда...)?
Besor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-06-2006, 12:46   #108
Besor
старый лентяй
 
Besor's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Сообщений: 509
Quaqa Chaka Древко можно обжечь на огне. Это вроде бы можно и без затрат сделать. Насчет прокипятить и настоять в масле тоже как-то непонятно. В сельской местности для приготовления длинных луков жердь в навозную кучу зарывали.

Хм. Не слышал про такое.
А вы про мореное дерево слышали? Это дерево, на некоторое время (несколько лет) погруженное в воду, приобретает такие качества: не гниет, очень высокая прочность, практически не горит (очень трудно поджечь, имеет высокую температуроустойчивость). Даже кору и нагнивания ломом плохо "откувыривать", лом отскакивает от дерева, не причинив ему вреда... Особенно ценится мореный дуб, из которого выходили очень хорошие луки (а сейчас в основном очень дорогая мебель).
Besor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-06-2006, 13:24   #109
knignik
Камрад
 
Join Date: июн 2006
Сообщений: 47
del

Last edited by knignik; 15-06-2006 at 13:50.
knignik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-06-2006, 15:01   #110
Призрак ШкКам
Камрад
 
Призрак ШкКам's Avatar
 
Join Date: дек 2005
Сообщений: 140
Besor
Надо не суммировать параметры каждого из материалов, а брать их среднее значение...
Тогда будет:
верхний дамадж +16, защита -6%, атака метательным -3, повреждения +10%, вес 40, качество +23.
Брони не будет совсем, так как посох - оружие.
Призрак ШкКам is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-06-2006, 15:31   #111
Ингвар
Камрад
 
Ингвар's Avatar
 
Join Date: дек 2005
Location: Губкин
Сообщений: 175
Нде, пока своими руками не поэкспериментируешь - все равно ничего не поймешь.

И еще один вопрос, думаю, многих он волнует. Останется ли запрет по расам или будет запрет по уровням?
Ингвар is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-06-2006, 00:50   #112
Foggy E
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Location: Москва
Сообщений: 48
Стоило отъехать на недельку. Такого понаписали.
В целом понятно, в деталях будем разбираться после вайпа.
Anafay
Понял, что будет вторая часть про магию. Хочу надеяться, что будут учтены все идеи и пожелания которые много раз поднимались здесь.
Тем не менее хочу поднять вопрос о меньшей проработанности магии и магич предметов, нежли детальная проработка оружия.
1. Свитки и бутылки в силу дисбаланса цен на инградиенты и конечн результат в производстве не интересны. Соотв. подросшим эльфам некуда податься, кроме портных
2. Танки кричат про дисбаланс с магами. И это правильно, но отчасти. 1 на 1. Но не более. Т.к. магия сильно ограничена в количестве и отсутствии защиты при касте. Спотык например, для меня только сейчас перестает представлть проблему, т.к. магия кончаеться на 1м 2м гобе. С другой стороны могу рассказать, как Корс (виртузный боец) на 40м уровне прочистил митриловых скелетов и вышел к легендарному острову.
Все это уже говорилось много раз. Быть может найдуться более интересные решения?
Foggy E is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-06-2006, 11:41   #113
Liberty SCoJ
Камрад
 
Liberty SCoJ's Avatar
 
Join Date: мар 2006
Сообщений: 45
ну когда же уже будет про магию?
Liberty SCoJ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-06-2006, 01:27   #114
Призрак ШкКам
Камрад
 
Призрак ШкКам's Avatar
 
Join Date: дек 2005
Сообщений: 140
УВАЖАЕМЫЙ АНАФЕЙ (это чтоб видно было хорошо), нельзя ли сделать, чтобы после отчуждения в игре появился такой простой и необходимый предмет как очки и чтобы делать их могли ювелиры ну или технологи в крайнем случае. Делаться они должны из серебра и стекла, и давать различные бонусы:
1) Дальность зрения
2) Внимательность
3) Точность
Сразу хочу заметить, что все бонусы по моему мнению должны быть фиксированы на каждом типе очков, то есть ювелиры смогут делать 3 новых предмета, от которых будет идти существенная польза...

И осмелюсь тогда предложить идею: сделать так, чтобы портные могли шить рюкзаки, которые бы увеличивали грузоподъемность....

Last edited by Призрак ШкКам; 17-06-2006 at 01:38.
Призрак ШкКам is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-06-2006, 07:30   #115
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
Призрак ШкКам Очки обычно исправляют дефекты, извините, зрения, а не дают вышеназванные бонусы...
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-06-2006, 10:31   #116
Призрак ШкКам
Камрад
 
Призрак ШкКам's Avatar
 
Join Date: дек 2005
Сообщений: 140
JimmyM Ну извени, в солнцезащитных очках на свету ты видишь лучше, и я думаю, что в принципе имеет право на существование и некая система линз в оправе, которая работала бы как некий праобраз бинокля...
Призрак ШкКам is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-06-2006, 13:20   #117
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
Призрак ШкКам а в темноте ?
Кроме того ты будешь "внимательно видеть" только перед собой, а сбоку ровно наоборот. Точность очки я вно не повысят - это же не оптический прицел. попробуй день походить в очках с линзами, если очки не носишь - и посмотри насколько хорошо ты себя будешь ощущать...
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-06-2006, 17:10   #118
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
JimmyM
только перед собой, а сбоку ровно наоборот
Люди и затылком не видят вообще-то...
И, кстати, оранжевые очки помогают более чётко видеть в условиях плохой видимости: при тумане, в сумраке.
Призрак ШкКам
И такой прикол: что бы без рюкзака можно было носить только надетые вещи...
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2006, 17:20   #119
Призрак ШкКам
Камрад
 
Призрак ШкКам's Avatar
 
Join Date: дек 2005
Сообщений: 140
ДамТеррион Трезво мыслишь
Призрак ШкКам is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-06-2006, 09:28   #120
Бильбо
Камрад
 
Бильбо's Avatar
 
Join Date: фев 2006
Location: Лейн
Сообщений: 41
Не о том думаете - подумайте как будут малыши заказывать оружие.
"Мне пожалуста один митрилового-марганцево-вольфрамово-эльфийско стольной эспадон с атакой"

Малыши? Малыши будут заказывать так: "Дайте мне ту желязяку-не-знаю-из-чего-сделана


А может быть ввести названия для предметов из определенного набора компонентов с определеным набором свойств ? скажем, эспадрон "проклятье одноухого муйреска" - и только крафтеры будут помнить, что это митрилового-марганцево-вольфрамово-эльфийско стольной эспадон
Бильбо is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-06-2006, 10:31   #121
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
Бильбо Сочетаний очень много Собственно теоретически они какими угодно могут быть. Крафтерам геморроя с заказами будет на порядок больше чем сейчас... Если сейчас вопрос "а c какой броней ты можешь сделать пластинчатый доспех" заставляет лезть в правила, то что будет при новой системе - не могу даже представить...
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-06-2006, 10:52   #122
Liberty SCoJ
Камрад
 
Liberty SCoJ's Avatar
 
Join Date: мар 2006
Сообщений: 45
В общем увеличится разнообразие предметов но количество крафтеров уменьшится... ну в крайнем случае останется на том же уровне.
Хотя это значительным образом и повысит заработок крафтеров они станут сильно зависимы от добытчиков. (Кстати драк кожу всё ещё нельзя будет добывать?)



Но всё же хотелось бы услышать что же будет с магией... Будут ли маги отдельным классом или всё-же это будет значительным довеском к воину (но не более). Будут ли маги зависеть от крафтеров? Станет ли боевой посох всё-таки посохом а не боевым? Вопростов много
Liberty SCoJ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-06-2006, 10:57   #123
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
Liberty SCoJ В лейне нет классов. Что будет с магией я полагаю сообщат тогда, когда будет что сообщить.
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-06-2006, 09:49   #124
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
JimmyM
Он имел ввиду, что чистокровный маг будет самостоятельной боевой единицей...
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-06-2006, 13:41   #125
Zirrhafein
Камрад
 
Zirrhafein's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Сообщений: 65
"проклятье одноухого муйреска"
Тэкс-тэкс-тэкс...

JimmyM
Кстати, крафтерам предложение - сделайте единый реестр (артикул/меню). Типа - "проклятье однорукого бандита" - сие есть вольфрамово-кобальтовый меч с драконианским оперением (шучу). А "ищущий приключений хозяину" - лук из железного дерева с 99% содержанием янтарки. И т.д.
Тогда, ежли повесить такой реестр на дверях гильдий оружейников/доспешников будет значительно проще. И малышам и взрослышам. Да и заказывать будет надежнее в гильдиях чем у вольных мастеров - если гильдии держать марку будут. А то ведь вольные и обмануть могут (недоложить жизненного важной змеиной шкуры к примеру).

ЗЫ: Спасибо не надо. Достаточно будет подарка в виде полного комплекта доспехов/оружия
Zirrhafein is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 21:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.