![]() |
![]() |
#101 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Location: Губкин
Сообщений: 175
|
del (промазал)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#102 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Location: Губкин
Сообщений: 175
|
Вай-вай, у меня голова от всего этого пухнет.
![]() Тобишь, если вещь изначально сделана скажем из железа, то постепенно посредством ремонта скажем митрилом, она постепенно превратится в митрильную? И еще - можно ли будет всю эту беду ремонтировать у Кхуздухла, а не самому? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#103 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
|
Ещё: Что будет со "встроенными" умениями (пример: роба - восстановление маны 5, экономия маны 5, каллиграфия 5)? Тоже под Молот'ок Отчуждения пойдут?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#104 |
Параноик
Join Date: апр 2004
Сообщений: 5,162
|
Сюда же, Скрытность -40 в доспехе - это встроенный навык?
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#105 |
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Сообщений: 2,162
|
Ингвар
Да ДамТеррион Что будет со "встроенными" умениями Останутся. Они не в предмете, а в типе предмета Или же работать будет и так, и иначе? ![]() Допустим, износ был 70 из 100, и железная кольчуга ремонтируется никеливыми кольцами. Будет 70/30 железо/никель Да А если теперь эта железо-никелевая кольчуга изношена до 60 и ремонтируется вольфрамом, то соотношение ж/н/в будет 42/18/40? Да Как кольца из сплава с тем же содержанием Да Как будут вести себя деревянные вещи (ведь дерево сплавлять нельзя, а склеивание из мелкой стружки не рационально)? У разных компонентов разный выход при разборе. То есть древко, где много дерева, даст небольшой кусок. А рукояти у нунчаку на выходе дадут 0. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#106 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Сообщений: 140
|
Anafay Возможно я пропустил что-то но вопрос таки задам: А каким образом все это изобилие будет добываться? Я имею ввиду где именно в разных шахтах или в одной общей? И еще, нельзя ли добавить возможость сплавлять слитки из нескольких металлов с различной долей содержания для ремонта многосплавных вещей....
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#107 |
старый лентяй
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Сообщений: 509
|
Так. Возникает вопрос по весу в ходе производства, соответственно по трате стамины.
Возьмем боевой посох: 1 древко, 2 слитка, 2 угля (или что-то не правильно посчитал по новому распределению?) Допустим древко можно изготовить из 3 элементов (3 древесины из имеющихся правил) Тогда 2 янтарного, 1 железное дерево дают: верхня броня +40, нижняя броня +10, верхний дамадж +50, защита -20%, атака метательным -10, повреждения +30%, вес 40, качество +70. Слитки (вроде 2? Можно ли разные слитки использовать?): Так как у меня боевой посох, то мне нужно иметь высокую атаку, ну и соответственно дамадж (если я правильно понял, то от умения двуручным оружием будет идти только 100). Значит 1 митрила, 1 вольфрама (если так можно) мне дадут: +15 к нижней броне, +20 к верхнему дамаджу, +100% к атаке, +250% к повреждениям, 40 - вес, качество +30, -10 хитов у кузнеца, +100 к заметности при убийстве (не для нападений на игроков или стражу). Можно ли сделать один слиток из 2-х или более металлов? 1 древко +2 слитка. Итого получим: верхняя броня +40, нижняя броня +25, верхний дамадж +70, +100% к атаке, защита -20%, атака метательным -10, повреждения +280%, вес 40+40=80, качество +100, -10 хитов у плотника???, +100 к заметности. Если из качества вычитать и убывлять этим самым вес, как и раньше, то получится примерно так: вес=20 и +40 качество (или я неправильно посчитал?). Вес будет в принципе тот, что нужно, так что жаловаться грех, все остальные показатели тоже соответствуют требуемому мной (почти), а если увеличить вес, вложив куда-нибудь эти статы (или оставив в прочности)? Хочется узнать формулу, по которой рассчитывается затраты стамины на 1 раунд (тот же посох), учитывается ли общий вес предметов носимых игроком или только тот, что одет на нем, учитывается ли его навык грузоподъемности, перк и пр. Или персонажи носящие 300/400 и 300/1000 будут одинаково тратить стамины на удар одним и тем же оружием, прочие условия равны (раса, статы, одежда...)? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#108 |
старый лентяй
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Сообщений: 509
|
Quaqa Chaka Древко можно обжечь на огне. Это вроде бы можно и без затрат сделать. Насчет прокипятить и настоять в масле тоже как-то непонятно. В сельской местности для приготовления длинных луков жердь в навозную кучу зарывали.
Хм. Не слышал про такое. А вы про мореное дерево слышали? Это дерево, на некоторое время (несколько лет) погруженное в воду, приобретает такие качества: не гниет, очень высокая прочность, практически не горит (очень трудно поджечь, имеет высокую температуроустойчивость). Даже кору и нагнивания ломом плохо "откувыривать", лом отскакивает от дерева, не причинив ему вреда... Особенно ценится мореный дуб, из которого выходили очень хорошие луки (а сейчас в основном очень дорогая мебель). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#109 |
Камрад
Join Date: июн 2006
Сообщений: 47
|
del
Last edited by knignik; 15-06-2006 at 13:50. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#110 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Сообщений: 140
|
Besor
Надо не суммировать параметры каждого из материалов, а брать их среднее значение... Тогда будет: верхний дамадж +16, защита -6%, атака метательным -3, повреждения +10%, вес 40, качество +23. Брони не будет совсем, так как посох - оружие. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#111 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Location: Губкин
Сообщений: 175
|
Нде, пока своими руками не поэкспериментируешь - все равно ничего не поймешь.
И еще один вопрос, думаю, многих он волнует. Останется ли запрет по расам или будет запрет по уровням? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#112 |
Камрад
Join Date: мар 2006
Location: Москва
Сообщений: 48
|
Стоило отъехать на недельку. Такого понаписали.
![]() В целом понятно, в деталях будем разбираться после вайпа. Anafay Понял, что будет вторая часть про магию. Хочу надеяться, что будут учтены все идеи и пожелания которые много раз поднимались здесь. Тем не менее хочу поднять вопрос о меньшей проработанности магии и магич предметов, нежли детальная проработка оружия. 1. Свитки и бутылки в силу дисбаланса цен на инградиенты и конечн результат в производстве не интересны. Соотв. подросшим эльфам некуда податься, кроме портных ![]() 2. Танки кричат про дисбаланс с магами. И это правильно, но отчасти. 1 на 1. Но не более. Т.к. магия сильно ограничена в количестве и отсутствии защиты при касте. Спотык например, для меня только сейчас перестает представлть проблему, т.к. магия кончаеться на 1м 2м гобе. С другой стороны могу рассказать, как Корс (виртузный боец) на 40м уровне прочистил митриловых скелетов и вышел к легендарному острову. Все это уже говорилось много раз. Быть может найдуться более интересные решения? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#113 |
Камрад
Join Date: мар 2006
Сообщений: 45
|
ну когда же уже будет про магию?
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#114 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Сообщений: 140
|
УВАЖАЕМЫЙ АНАФЕЙ (это чтоб видно было хорошо
![]() 1) Дальность зрения 2) Внимательность 3) Точность Сразу хочу заметить, что все бонусы по моему мнению должны быть фиксированы на каждом типе очков, то есть ювелиры смогут делать 3 новых предмета, от которых будет идти существенная польза... И осмелюсь тогда предложить идею: сделать так, чтобы портные могли шить рюкзаки, которые бы увеличивали грузоподъемность.... Last edited by Призрак ШкКам; 17-06-2006 at 01:38. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#115 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
|
Призрак ШкКам Очки обычно исправляют дефекты, извините, зрения, а не дают вышеназванные бонусы...
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#116 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Сообщений: 140
|
JimmyM Ну извени, в солнцезащитных очках на свету ты видишь лучше, и я думаю, что в принципе имеет право на существование и некая система линз в оправе, которая работала бы как некий праобраз бинокля...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#117 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
|
Призрак ШкКам а в темноте ?
Кроме того ты будешь "внимательно видеть" только перед собой, а сбоку ровно наоборот. Точность очки я вно не повысят - это же не оптический прицел. ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#118 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
|
JimmyM
только перед собой, а сбоку ровно наоборот Люди и затылком не видят вообще-то... ![]() И, кстати, оранжевые очки помогают более чётко видеть в условиях плохой видимости: при тумане, в сумраке. Призрак ШкКам И такой прикол: что бы без рюкзака можно было носить только надетые вещи... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#119 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Сообщений: 140
|
ДамТеррион Трезво мыслишь
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#120 |
Камрад
Join Date: фев 2006
Location: Лейн
Сообщений: 41
|
Не о том думаете - подумайте как будут малыши заказывать оружие.
"Мне пожалуста один митрилового-марганцево-вольфрамово-эльфийско стольной эспадон с атакой" Малыши? Малыши будут заказывать так: "Дайте мне ту желязяку-не-знаю-из-чего-сделана А может быть ввести названия для предметов из определенного набора компонентов с определеным набором свойств ? скажем, эспадрон "проклятье одноухого муйреска" ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#121 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
|
Бильбо Сочетаний очень много
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#122 |
Камрад
Join Date: мар 2006
Сообщений: 45
|
В общем увеличится разнообразие предметов но количество крафтеров уменьшится... ну в крайнем случае останется на том же уровне.
Хотя это значительным образом и повысит заработок крафтеров они станут сильно зависимы от добытчиков. (Кстати драк кожу всё ещё нельзя будет добывать?) Но всё же хотелось бы услышать что же будет с магией... Будут ли маги отдельным классом или всё-же это будет значительным довеском к воину (но не более). Будут ли маги зависеть от крафтеров? Станет ли боевой посох всё-таки посохом а не боевым? Вопростов много ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#123 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
|
Liberty SCoJ В лейне нет классов. Что будет с магией я полагаю сообщат тогда, когда будет что сообщить.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#124 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
|
JimmyM
Он имел ввиду, что чистокровный маг будет самостоятельной боевой единицей... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#125 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Сообщений: 65
|
"проклятье одноухого муйреска"
Тэкс-тэкс-тэкс... JimmyM Кстати, крафтерам предложение - сделайте единый реестр (артикул/меню ![]() Тогда, ежли повесить такой реестр на дверях гильдий оружейников/доспешников будет значительно проще. И малышам и взрослышам. Да и заказывать будет надежнее в гильдиях чем у вольных мастеров - если гильдии держать марку будут. А то ведь вольные и обмануть могут (недоложить жизненного важной змеиной шкуры к примеру). ЗЫ: Спасибо не надо. Достаточно будет подарка в виде полного комплекта доспехов/оружия ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|