Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 16-05-2006, 22:18   #101
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
nonmomn а что нет, чтоли?


Угу! - Это типа да! Как всегда...
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-05-2006, 22:19   #102
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
nonmomn И вообще, кто нибудь знает про мобильную игру Сталкер? Это офф. игра или дело рук умельцев?


Их уже полно с таким названием !


Офф. мобильной игры не было...
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-05-2006, 22:27   #103
nonmomn
Камрад
 
Join Date: апр 2006
Location: Видное
Сообщений: 34
Мда, печально. Может мне кто-нибудь скажет, будет ли THQ с готовой игрой к началу 2007(если такое будет) ее сразу выпускать или подождет до "лучших времён"?
nonmomn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-05-2006, 17:32   #104
RR_Kraft
Камрад
 
RR_Kraft's Avatar
 
Join Date: окт 2004
Location: Odessa
Сообщений: 20
Unhappy

Quote:
Камрады, была показана, так сказать, демка... Возможно в ней всё было урезано... - анимация, оружие, аномалии, эффекты - короче всё !


На выставке бы всё явно не показали !!!


Поэтому и пошли слухи...


Уверен на 95% !
Мне кажется, что на выставке игру должны показывать во всей красе, иначе какой смысл? Но надежда умирает последней.
ЗЫ Сталкер жду с 2003 года когда увидел в журнале ДПК (Украина) скрин со сталкером на фоне гаражей и совковых домов. После этого заразился... Потом есессно пикник на обочине, Сталкер Тарковского и так далее... Эхх, будем надеяться на лучшее!
RR_Kraft is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-05-2006, 19:58   #105
nonmomn
Камрад
 
Join Date: апр 2006
Location: Видное
Сообщений: 34
Что то сталкер у Тарковского какой-то слишком больной получился. В пикнике это такой человек, который сам себе хозяин и чуть что, кого хочешь утихомирит. Хотя, может, тот сталкер своего рода "последний из магикан" и ему все равно с кем, как и когда, лишь бы сходить в Зону.
nonmomn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-05-2006, 20:05   #106
nonmomn
Камрад
 
Join Date: апр 2006
Location: Видное
Сообщений: 34
Да! Товарищи, какой смысл показывать на выставке урезанную версию? Более вероятно, что они показали ровно столько, сколько было позволено. Можно сделать ролик и с полной игры и не показать геймплей как таковой, что-то вырезать. Ведь ПЫС очень любит, когда фаны кое-чего не знают
nonmomn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-05-2006, 21:02   #107
VLA
Камрад
 
VLA's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Сообщений: 262
А у кого есть выход на разрабов так напрямую и спросите, зону заскриптовали или она развивается независимо от действий игрока
VLA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2006, 00:10   #108
nonmomn
Камрад
 
Join Date: апр 2006
Location: Видное
Сообщений: 34
да они действительно ничего не ответят в обоих возможных случаях:
1) у них скриптовая зона и они ничего об этом не скажут,
2) готовят игру к выходу. Тем более отмолчат. Любят лямку тянуть.
nonmomn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2006, 00:17   #109
nonmomn
Камрад
 
Join Date: апр 2006
Location: Видное
Сообщений: 34
Хотя они же сами говорили: типа зона вне вашей видимости будет управляться упрощенными схемами(читай: скрипты). А то, что мы видим, это, кажись, и есть ССЖ. Будьте реалистами, сколько оперативы надо на саму зону видимости. И сколько еще на зону вне видимости. Только новые материнки под Р4 до 8гб такое потянут
nonmomn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2006, 03:20   #110
Delta Oh-Seven
Камрад
 
Delta Oh-Seven's Avatar
 
Join Date: апр 2006
Сообщений: 164
RR_Kraft
После этого заразился... Потом есессно пикник на обочине, Сталкер Тарковского и так далее...
"далее"... Хм, а точнее ?
Delta Oh-Seven is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2006, 03:35   #111
Delta Oh-Seven
Камрад
 
Delta Oh-Seven's Avatar
 
Join Date: апр 2006
Сообщений: 164
nonmomn
готовят игру к выходу
Интересно, кто вообще демонстрационный ролик готовил? Уж больно все правильно на скринах выглядит...
Да, и до сих пор не понятно кто разрабатывал новый дизайн Сталкера (того что в экзо-скелете), ведь дизайнеров то давно уволили!!!

Last edited by Delta Oh-Seven; 18-05-2006 at 03:45.
Delta Oh-Seven is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2006, 03:45   #112
Delta Oh-Seven
Камрад
 
Delta Oh-Seven's Avatar
 
Join Date: апр 2006
Сообщений: 164
nonmomn
Только новые материнки ...
Да сделали бы ИИ монстров как в Готике 2 + умный ИИ персонажей, тоже как в Готике 2 ))) + красивый графон и продуманные миссии... И было бы счастье нам
Delta Oh-Seven is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2006, 06:59   #113
nonmomn
Камрад
 
Join Date: апр 2006
Location: Видное
Сообщений: 34
Да ты же еще игры то не видел толком. Рано судить
nonmomn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2006, 08:03   #114
dentonjc
Banned
 
Join Date: окт 2005
Сообщений: 566
nonmomn
>>>отовят игру к выходу. Тем более отмолчат. Любят лямку тянуть.

Лямку - это да!!!
За столько лет можно было три нескриптованных движка нарисовать.
А по научному называется это: дармоедство.
dentonjc is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2006, 14:00   #115
G-offspring
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Сообщений: 629
Delta Oh-Seven Да, и до сих пор не понятно кто разрабатывал новый дизайн Сталкера (того что в экзо-скелете), ведь дизайнеров то давно уволили - Экзоскелет нам показывали в Финальном Отчёте ещё до КРИ2005, тогда дизайнеры ещё были.
G-offspring is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2006, 15:50   #116
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
RR_Kraft Мне кажется, что на выставке игру должны показывать во всей красе, иначе какой смысл?


Нифига ты в этом не понимаешь...


К примеру - ты хоть раз в краденных билдах или в роликах СНОРКа видел ???
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2006, 15:52   #117
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
nonmomn Да! Товарищи, какой смысл показывать на выставке урезанную версию? Более вероятно, что они показали ровно столько, сколько было позволено.


Тоже самое...



Полность всё мы увидем только в релизе ! Ничего нового до него показывать не будут !!!


Разве что за пару дней до золота...
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2006, 01:30   #118
Maverickaust
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Львов
Сообщений: 373
Ждемс пару дней до золота...
Главное случайно не умереть от глубокой старости
Maverickaust is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2006, 02:20   #119
SHad(o)W - :p
Камрад
 
Join Date: мая 2006
Location: Москва
Сообщений: 51
Участник нашего форума под ником vinc опубликовал русскоязычную версию интервью из игрового журнала PC GAMES.



[PCG] Проект STALKER был долгое время в тени, вероятно, были какие-то элементы в игре, которые вас не устраивали? Что это были за элементы и как вы это исправляли, вообще сильно ли изменилась игра в лучшую сторону?


[GSC] Да, действительно приблизительно год назад, после того, как мы подготовили все элементы игры и собрали их воедино, мы поняли, что есть необходимость в балансировке всего игрового процесса.
Для игрока важно не только качество отдельных элементов в игре, но и взаимосвязь их между собой в игре. Правильный баланс всего в игровом мире подталкивает игрока пройти игру до конца не останавливаясь, и помогает вовлечь игрока в атмосферу игры.
Поиграв в игру с начала до конца мы поняли, какие идеи из заранее приготовленных сработали и смотрятся на отлично, а какие надо убрать или изменить.
В прошлом году мы дорабатывали основные элементы сюжетной линии, потому что тестирование показало, что изобилие случайно моделируемых задач чрезвычайно сильно запутывало игрока и препятствовало нормальному сюжетному прохождению. Теперь мы достигли хорошего баланса основной сюжетной линии, случайных заданий и событий, которые заполняют мир игры, делают его "живым" и попутно дают еще один способ получить много новых вещей и денег.



[PCG] Был один аспект игры, который доставлял наибольшие неприятности – это Искусственный интеллект (ИИ), в чем же была проблема и как вы с ней справились?


[GSC] Легко делать что-то одно, но когда приходится совмещать два очень сложных элемента, начинается совсем другая игра. Поскольку у нас в игре есть не только "боевой ИИ" с которым игрок взаимодействует непосредственно, но и "глобальный» - его дело просчитывать "жизнь Зоны", он моделирует поведение существ и событий вне участия игрока. Мы боролись за качественно новый шаг в создании ИИ и хотели отказаться от заранее подготовленных действий, мы достигли этого. Даже сцена ведения боя будет проводится каждый раз по разному, ИИ меняет свою тактику в зависимости от действий игрока и следовательно адекватно реагировать.
Мы тратим львиную долю сил на подготовку ИИ, и мы надеемся, что игроки это оценят.

Инфа взята с http://www.stalker-world.com.ua/
SHad(o)W - :p is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2006, 02:26   #120
SHad(o)W - :p
Камрад
 
Join Date: мая 2006
Location: Москва
Сообщений: 51
За полным интервью идите по ссылке
http://www.stalker-world.com.ua/

Весь обьём текста тут не выложить.
SHad(o)W - :p is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2006, 02:27   #121
SHad(o)W - :p
Камрад
 
Join Date: мая 2006
Location: Москва
Сообщений: 51
Вот точная ссылка ПОЛНОГО интервью
http://www.stalker-world.com.ua/pcgames_e3_2006.htm
+=
SHad(o)W - :p is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2006, 02:30   #122
SHad(o)W - :p
Камрад
 
Join Date: мая 2006
Location: Москва
Сообщений: 51
[PCG] Согласно оригинальной истории игры, что-то странное случается в Чернобыльской зоне 16 Апреля 2006 года. Это же в это воскресенье! Будете ли вы как-то менять предысторию игры, передвигая её вперед?


[GSC] Нет, история не будет изменена. 16 Апреля 2006 - дата, когда что-то случилось в зоне Чернобыля, что-то, что власти намеренно скрывают от остальной части мира. Год 2006 это год "рождения" Зоны, момент, когда всё это началось. Я хотел бы напомнить, что игрок появляется в Зоне только в 2012. И таким образом год 2006 - это скрытое начало нашей истории, и мир начнет изучать, то, что действительно случается в Зоне только к 2012, как раз когда игра будет выпущена (смеется).

Мдяя им смешно а мне грустно.
SHad(o)W - :p is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2006, 09:03   #123
alekssan
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Сообщений: 968
В этом интерьвью что нить есть про дату выхода или про бетку?
alekssan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2006, 12:21   #124
RR_Kraft
Камрад
 
RR_Kraft's Avatar
 
Join Date: окт 2004
Location: Odessa
Сообщений: 20
KON@N Обьясни неведоющему как производители игр должны демонстрировать свои продукты на выставках для обеспечения спроса на них.
Допустим, ты продаешь автомобиль нафаршированый по полной, с литыми дисками, карбоновыми крыльями и капотом, и т.д. Ты это укажешь? Или напишешь: "Продается Митсуба Лансер, обьем движка 2.0 литра. Цена 70 $ долл." Кто на это клюнет? Смысл выставок и презентаций в том, чтобы заинтерисовать покупателя и показавать своё детище.
ИМХА
RR_Kraft is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2006, 14:55   #125
alekssan
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Сообщений: 968
RR_Kraft А это потому что боялись полную версию везти, а вдруг утянут.
alekssan is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 11:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.