![]() |
![]() |
#101 |
Banned
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
|
nonmomn а что нет, чтоли?
Угу! - Это типа да! Как всегда... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#102 |
Banned
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
|
nonmomn И вообще, кто нибудь знает про мобильную игру Сталкер? Это офф. игра или дело рук умельцев?
Их уже полно с таким названием ! Офф. мобильной игры не было... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#103 |
Камрад
Join Date: апр 2006
Location: Видное
Сообщений: 34
|
Мда, печально. Может мне кто-нибудь скажет, будет ли THQ с готовой игрой к началу 2007(если такое будет) ее сразу выпускать или подождет до "лучших времён"?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#104 | |
Камрад
Join Date: окт 2004
Location: Odessa
Сообщений: 20
|
![]() Quote:
ЗЫ Сталкер жду с 2003 года когда увидел в журнале ДПК (Украина) скрин со сталкером на фоне гаражей и совковых домов. После этого заразился... Потом есессно пикник на обочине, Сталкер Тарковского и так далее... Эхх, будем надеяться на лучшее! |
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#105 |
Камрад
Join Date: апр 2006
Location: Видное
Сообщений: 34
|
Что то сталкер у Тарковского какой-то слишком больной получился. В пикнике это такой человек, который сам себе хозяин и чуть что, кого хочешь утихомирит. Хотя, может, тот сталкер своего рода "последний из магикан" и ему все равно с кем, как и когда, лишь бы сходить в Зону.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#106 |
Камрад
Join Date: апр 2006
Location: Видное
Сообщений: 34
|
Да! Товарищи, какой смысл показывать на выставке урезанную версию? Более вероятно, что они показали ровно столько, сколько было позволено. Можно сделать ролик и с полной игры и не показать геймплей как таковой, что-то вырезать. Ведь ПЫС очень любит, когда фаны кое-чего не знают
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#107 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Сообщений: 262
|
А у кого есть выход на разрабов так напрямую и спросите, зону заскриптовали или она развивается независимо от действий игрока
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#108 |
Камрад
Join Date: апр 2006
Location: Видное
Сообщений: 34
|
да они действительно ничего не ответят в обоих возможных случаях:
1) у них скриптовая зона и они ничего об этом не скажут, 2) готовят игру к выходу. Тем более отмолчат. Любят лямку тянуть. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#109 |
Камрад
Join Date: апр 2006
Location: Видное
Сообщений: 34
|
Хотя они же сами говорили: типа зона вне вашей видимости будет управляться упрощенными схемами(читай: скрипты). А то, что мы видим, это, кажись, и есть ССЖ. Будьте реалистами, сколько оперативы надо на саму зону видимости. И сколько еще на зону вне видимости. Только новые материнки под Р4 до 8гб такое потянут
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#110 |
Камрад
Join Date: апр 2006
Сообщений: 164
|
RR_Kraft
После этого заразился... Потом есессно пикник на обочине, Сталкер Тарковского и так далее... "далее"... Хм, а точнее ? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#111 |
Камрад
Join Date: апр 2006
Сообщений: 164
|
nonmomn
готовят игру к выходу Интересно, кто вообще демонстрационный ролик готовил? Уж больно все правильно на скринах выглядит... Да, и до сих пор не понятно кто разрабатывал новый дизайн Сталкера (того что в экзо-скелете), ведь дизайнеров то давно уволили!!! Last edited by Delta Oh-Seven; 18-05-2006 at 03:45. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#112 |
Камрад
Join Date: апр 2006
Сообщений: 164
|
nonmomn
Только новые материнки ... Да сделали бы ИИ монстров как в Готике 2 + умный ИИ персонажей, тоже как в Готике 2 ))) + красивый графон и продуманные миссии... И было бы счастье нам ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#113 |
Камрад
Join Date: апр 2006
Location: Видное
Сообщений: 34
|
Да ты же еще игры то не видел толком. Рано судить
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#114 |
Banned
Join Date: окт 2005
Сообщений: 566
|
nonmomn
>>>отовят игру к выходу. Тем более отмолчат. Любят лямку тянуть. Лямку - это да!!! За столько лет можно было три нескриптованных движка нарисовать. А по научному называется это: дармоедство. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#115 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Сообщений: 629
|
Delta Oh-Seven Да, и до сих пор не понятно кто разрабатывал новый дизайн Сталкера (того что в экзо-скелете), ведь дизайнеров то давно уволили - Экзоскелет нам показывали в Финальном Отчёте ещё до КРИ2005, тогда дизайнеры ещё были.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#116 |
Banned
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
|
RR_Kraft Мне кажется, что на выставке игру должны показывать во всей красе, иначе какой смысл?
Нифига ты в этом не понимаешь... К примеру - ты хоть раз в краденных билдах или в роликах СНОРКа видел ??? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#117 |
Banned
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
|
nonmomn Да! Товарищи, какой смысл показывать на выставке урезанную версию? Более вероятно, что они показали ровно столько, сколько было позволено.
Тоже самое... Полность всё мы увидем только в релизе ! Ничего нового до него показывать не будут !!! Разве что за пару дней до золота... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#118 |
Камрад
Join Date: июн 2004
Location: Львов
Сообщений: 373
|
Ждемс пару дней до золота...
Главное случайно не умереть от глубокой старости ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#119 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Location: Москва
Сообщений: 51
|
Участник нашего форума под ником vinc опубликовал русскоязычную версию интервью из игрового журнала PC GAMES.
[PCG] Проект STALKER был долгое время в тени, вероятно, были какие-то элементы в игре, которые вас не устраивали? Что это были за элементы и как вы это исправляли, вообще сильно ли изменилась игра в лучшую сторону? [GSC] Да, действительно приблизительно год назад, после того, как мы подготовили все элементы игры и собрали их воедино, мы поняли, что есть необходимость в балансировке всего игрового процесса. Для игрока важно не только качество отдельных элементов в игре, но и взаимосвязь их между собой в игре. Правильный баланс всего в игровом мире подталкивает игрока пройти игру до конца не останавливаясь, и помогает вовлечь игрока в атмосферу игры. Поиграв в игру с начала до конца мы поняли, какие идеи из заранее приготовленных сработали и смотрятся на отлично, а какие надо убрать или изменить. В прошлом году мы дорабатывали основные элементы сюжетной линии, потому что тестирование показало, что изобилие случайно моделируемых задач чрезвычайно сильно запутывало игрока и препятствовало нормальному сюжетному прохождению. Теперь мы достигли хорошего баланса основной сюжетной линии, случайных заданий и событий, которые заполняют мир игры, делают его "живым" и попутно дают еще один способ получить много новых вещей и денег. [PCG] Был один аспект игры, который доставлял наибольшие неприятности – это Искусственный интеллект (ИИ), в чем же была проблема и как вы с ней справились? [GSC] Легко делать что-то одно, но когда приходится совмещать два очень сложных элемента, начинается совсем другая игра. Поскольку у нас в игре есть не только "боевой ИИ" с которым игрок взаимодействует непосредственно, но и "глобальный» - его дело просчитывать "жизнь Зоны", он моделирует поведение существ и событий вне участия игрока. Мы боролись за качественно новый шаг в создании ИИ и хотели отказаться от заранее подготовленных действий, мы достигли этого. Даже сцена ведения боя будет проводится каждый раз по разному, ИИ меняет свою тактику в зависимости от действий игрока и следовательно адекватно реагировать. Мы тратим львиную долю сил на подготовку ИИ, и мы надеемся, что игроки это оценят. Инфа взята с http://www.stalker-world.com.ua/ ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#120 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Location: Москва
Сообщений: 51
|
За полным интервью идите по ссылке
http://www.stalker-world.com.ua/ Весь обьём текста тут не выложить. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#121 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Location: Москва
Сообщений: 51
|
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#122 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Location: Москва
Сообщений: 51
|
[PCG] Согласно оригинальной истории игры, что-то странное случается в Чернобыльской зоне 16 Апреля 2006 года. Это же в это воскресенье! Будете ли вы как-то менять предысторию игры, передвигая её вперед?
[GSC] Нет, история не будет изменена. 16 Апреля 2006 - дата, когда что-то случилось в зоне Чернобыля, что-то, что власти намеренно скрывают от остальной части мира. Год 2006 это год "рождения" Зоны, момент, когда всё это началось. Я хотел бы напомнить, что игрок появляется в Зоне только в 2012. И таким образом год 2006 - это скрытое начало нашей истории, и мир начнет изучать, то, что действительно случается в Зоне только к 2012, как раз когда игра будет выпущена (смеется). Мдяя им смешно а мне грустно. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#123 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Сообщений: 968
|
В этом интерьвью что нить есть про дату выхода или про бетку?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#124 |
Камрад
Join Date: окт 2004
Location: Odessa
Сообщений: 20
|
KON@N Обьясни неведоющему как производители игр должны демонстрировать свои продукты на выставках для обеспечения спроса на них.
Допустим, ты продаешь автомобиль нафаршированый по полной, с литыми дисками, карбоновыми крыльями и капотом, и т.д. Ты это укажешь? Или напишешь: "Продается Митсуба Лансер, обьем движка 2.0 литра. Цена 70 $ долл." Кто на это клюнет? Смысл выставок и презентаций в том, чтобы заинтерисовать покупателя и показавать своё детище. ИМХА |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#125 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Сообщений: 968
|
RR_Kraft А это потому что боялись полную версию везти, а вдруг утянут.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|