![]() |
![]() |
#101 |
Banned
Join Date: ноя 2005
Location: Magnitogorsk
Сообщений: 62
|
Neko-Lich тогда обьяни мне такому ламеру почему в quake4 есть поддержка GeForce2pro????
Я к тому и клоню что в OpenGL поддержка новых фич появляеться сразу с выходом видяхи, а в DX когда Билу Гейцу в голову взбредёт!!! Кстати покажи мне где это ты видел софтварные шейдеры???Они либо есть либо их нет!!!(эмулировать их нереально) Шейдер это программа которая выполняеться напрямую видяхой!!! И если ведяха неподдерживает нужную спецификацию шейдеров то они неработают!!! И к стати GF4 mx прямой потомок GF2, отличался от GF2 поддержкой вертексных шейдеров 1.1 и исходя из твоих рассуждений мня волнует только один вопрос куда делись пиксельные шейдеры ? Ответ: Сранный DX неподдерживает их!!! И к стати нумерация версии (1.0 1.3 2.0 3.0) шейдеров только в DX!!! А OpenGL может работать с любым шейдером по отдельности (в DX работать можно если видяха полностью соответствует версии)!!! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#102 |
Камрад
Join Date: сен 2005
Location: Минск
Сообщений: 21
|
Учи матчасть. DX эмулирует вертексные шейдера если они отсутствуют, поскольку это реально. До GF карточки выполняли T&L на проце. До появления HT&L.
>> Шейдер это программа которая выполняеться напрямую видяхой!!! Не вижу совершенно проблем с эмуляцией Терь по GF. Моим словам ты не поверишь, посему возьмём ixbt и о чудо: О наличии шейдеров в GF4MX В GeForce4 MX изначально отсутствует поддержка пиксельных шейдеров, т.к. их реализация, по словам NVIDIA, обходится слишком дорого с точки зрения увеличения площади кристалла. GeForce4 MX способна выполнять вершинные шейдеры, пускай и не так эффективно как NV20/NV25. T&L последней состоит из двух одинаковых полностью программируемых блоков, вполне возможно что один такой блок и был встроен в NV17 в качестве базового T&L (грех было не воспользоваться возможностью по загрузке его микрокода). Либо драйверы содержат собственную эффективную эмуляцию вершинных шейдеров (что менее вероятно, но тоже возможно). Если ты тут в OGL включишь аппаратные шейдера я те поаплодирую ![]() О щейдерах в GF2GTS Движок NSR обеспечивает аппаратную поддержку Pixel Shaders через D3D8. О GF3 Полностью поддерживаются аппаратные вершинные шейдеры (VertexShaders) DX8, версия 1.1 Полностью поддерживаются аппаратные пиксельные шейдеры (PixelShaders) DX8, версия 1.0 Собственно прежде чем ввязыватся в спор - выясни сначала что на самом деле было и почему, а не кидай во всех своими "горячими" выводами. Терь по OGL. Как я помню шейдера там с версии 1.3, glsl с версии 1.4. GF2 вышел при версии 1.2 А OpenGL может работать с любым шейдером по отдельности (в DX работать можно если видяха полностью соответствует версии)!!! Это я вобще не понял. Не доходит твоя мысль. По полочкам, по полочками. Ах да... поменьше !!!! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#103 |
Banned
Join Date: ноя 2005
Location: Magnitogorsk
Сообщений: 62
|
поменьше так поменьше
В общем например для поддержки шейдеров 1.0 необходима поддержка 8(точно незнаю) команд и если в видяхе их 7 то она не соответствует версии 1.0 и следовательно через DX их использовать нельзя, а через OpenGL можно. Кстати как эмулировть шейдеры поясни? И кстати поддержка дополнительных возможностей в стандартном OpenGL отсутствует необходимо использовать к примеру NvidiaSDK |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#104 |
Banned
Join Date: ноя 2005
Location: Magnitogorsk
Сообщений: 62
|
И к стати OpenGL это открытый динамически изменяемый стандарт и версии 1.0 1.1 1.2 1.3 2.0 вводятся для сохранения стандарта.
так что производители видеокарт выпускают свои версии OpenGL с необходимыми дополнениями для поддержки новых возможностей |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#105 |
Banned
Join Date: ноя 2005
Location: Magnitogorsk
Сообщений: 62
|
А и ещё один вопрос почему тогда на GF2 не катят игры, а пишут not support pixelShaders 1.0?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#106 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: СССР/Москва
Сообщений: 118
|
![]() А как GSC может прокамментировать утечку мультиплеера? И как к этому относиться? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#107 |
Banned
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
|
T[]RK И как к этому относиться?
Не надо никуда носиться! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#108 |
Камрад
Join Date: сен 2005
Location: Минск
Сообщений: 21
|
Открытый то он открытый... понимаешь в чём проблема... разработчику совсем не хочется опираться на набор сторонних расширений - пачка от нвидии, пачка от ати - предпочтительно взять номер стандарта как планку и юзать его. Это гарантирует что если карточка поддерживает определённую версию, то она её поддерживает полностью и не заботят проверки на поддержку того или иного расширения. Совсем не хочеться заниматься фичкрипом для отдельных карточек, ибо это а - нерациональная трата времени и средств, б - мало кто это заметит.
Почему для GF2 не пускаются гамы - хез. Знаю что народ на нём с шейдерами игрался(в смысле пытался писать). Всё таки это первая ласточка была, мот есть и глюки. Эмуляция шейдеров под DX - включаешь D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING или D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING и создаёшь шейдера как обычно. На Riva Tnt2 Vanta вполне шейдера на софте побежали ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#109 |
Banned
Join Date: ноя 2005
Location: Magnitogorsk
Сообщений: 62
|
Neko-Lich ты где всему этому научился ?
к стати ,а эмулировать пиксельные шейдеры можно? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#110 |
Banned
Join Date: ноя 2005
Location: Magnitogorsk
Сообщений: 62
|
к стати ты на gamedev бываеш?
ты сам то под чё пишеш под DX или OpenGL |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#111 |
Камрад
Join Date: сен 2005
Location: Минск
Сообщений: 21
|
Где научился... хм... DxSDK, NVidiaSdk, ATISdk, GPU Gems 1-2(книги), Advanced lighting with shaders(книга... ну как-то так называется), статьи там сям, конфа от microsoft по DX + работа такая
![]() На gamedev забил как-то, в конфе от мелкомягких больше полезного. Пишу для конторы исключительно на DX, для себя помучивать стал GL |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#112 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Сообщений: 968
|
Может тему начать Мультеплеер появится в первом квартале 2006 года. где нить к апрелю.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#113 |
Камрад
Join Date: июл 2004
Location: МосКВА
Сообщений: 201
|
СпециалисТЫ !!!
Подскажите мне, малограмотному - а сколько лет делается ЖДАЛКЕР уже? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#114 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Сообщений: 137
|
СпециалисТЫ !!!
Подскажите мне, малограмотному - а сколько лет делается ЖДАЛКЕР уже? Эээээээ! Брат! Он делался всегда..этот процесс без начала и конца...ОН ВЕЧЕН!!! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#115 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Сообщений: 968
|
Эх помню когда зачинался сталкер сколько разговоров было, сколько вопросов-ответов, FAQ регулярно обновлялся, форум kamrad.ru пестрел множеством новых тем, ежедневно оставлялось сотни постов, а сейчас одно сообщение в день, такое ощущение что проект закрывают постепенно.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#116 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
|
Не, THQ поддерживает информационное затишье. Когда будет недалеко до выхода, будет много информации.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#117 |
Вечно молодой...
Join Date: ноя 2003
Location: Minsk
Сообщений: 219
|
Мда...а я так ждал,еще года 3 назад.Обидно что уже не тянет....
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#118 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Сообщений: 968
|
m0dya По плану если рекламная компания начнеться за пол года до релиза, то уже в марте-апреле нас ждет куча роликов, рекламы и прочий пиар. Вот тогда опять зятянишься
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#119 |
Камрад
Join Date: июл 2005
Location: Мухосранск
Сообщений: 177
|
Скоро сталкер можно будет сравнивать Duke Nukem Forever
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#120 |
Banned
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
|
DaRTH MuTaNT Скоро сталкер можно будет сравнивать Duke Nukem Forever
Уже сравнивали... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#121 |
Камрад
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Сообщений: 652
|
KON@N
Да что там... Уже давно забыть успели и тех, кто сравнивал... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#122 |
Banned
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
|
NightVz Да что там... Уже давно забыть успели и тех, кто сравнивал...
Да уж... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#123 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Сообщений: 113
|
alekssan
А по окончани рекламной компании мы услышим. "... нам осталось долелать совсем немного. Игра уже почти готова на 95% вот только немного текстурки поправим и все..." и снова на она будет отложена на год. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#124 |
Banned
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
|
Spawn2000 А по окончани рекламной компании мы услышим. "... нам осталось долелать совсем немного. Игра уже почти готова на 95% вот только немного текстурки поправим и все..." и снова на она будет отложена на год.
В следующий раз будет не до смеха... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#125 |
Камрад
Join Date: фев 2005
Location: piter
Сообщений: 684
|
KON@N
А сколько уже не до смеха? год? Два? Хахаха! (сковозь слёзы) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|