Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 17-11-2005, 21:21   #101
PanzerK
Banned
 
Join Date: ноя 2005
Location: Magnitogorsk
Сообщений: 62
Neko-Lich тогда обьяни мне такому ламеру почему в quake4 есть поддержка GeForce2pro????
Я к тому и клоню что в OpenGL поддержка новых фич появляеться сразу с выходом видяхи, а в DX когда Билу Гейцу в голову взбредёт!!!
Кстати покажи мне где это ты видел софтварные шейдеры???Они либо есть либо их нет!!!(эмулировать их нереально)
Шейдер это программа которая выполняеться напрямую видяхой!!!
И если ведяха неподдерживает нужную спецификацию шейдеров то они неработают!!!
И к стати GF4 mx прямой потомок GF2, отличался от GF2 поддержкой вертексных шейдеров 1.1 и исходя из твоих рассуждений мня волнует только один вопрос куда делись пиксельные шейдеры ? Ответ: Сранный DX неподдерживает их!!!
И к стати нумерация версии (1.0 1.3 2.0 3.0) шейдеров только в DX!!!
А OpenGL может работать с любым шейдером по отдельности (в DX работать можно если видяха полностью соответствует версии)!!!
PanzerK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-11-2005, 10:20   #102
Neko-Lich
Камрад
 
Neko-Lich's Avatar
 
Join Date: сен 2005
Location: Минск
Сообщений: 21
Учи матчасть. DX эмулирует вертексные шейдера если они отсутствуют, поскольку это реально. До GF карточки выполняли T&L на проце. До появления HT&L.

>> Шейдер это программа которая выполняеться напрямую видяхой!!!

Не вижу совершенно проблем с эмуляцией

Терь по GF. Моим словам ты не поверишь, посему возьмём ixbt и о чудо:

О наличии шейдеров в GF4MX

В GeForce4 MX изначально отсутствует поддержка пиксельных шейдеров, т.к. их реализация, по словам NVIDIA, обходится слишком дорого с точки зрения увеличения площади кристалла.
GeForce4 MX способна выполнять вершинные шейдеры, пускай и не так эффективно как NV20/NV25. T&L последней состоит из двух одинаковых полностью программируемых блоков, вполне возможно что один такой блок и был встроен в NV17 в качестве базового T&L (грех было не воспользоваться возможностью по загрузке его микрокода). Либо драйверы содержат собственную эффективную эмуляцию вершинных шейдеров (что менее вероятно, но тоже возможно).

Если ты тут в OGL включишь аппаратные шейдера я те поаплодирую

О щейдерах в GF2GTS

Движок NSR обеспечивает аппаратную поддержку Pixel Shaders через D3D8.

О GF3

Полностью поддерживаются аппаратные вершинные шейдеры (VertexShaders) DX8, версия 1.1
Полностью поддерживаются аппаратные пиксельные шейдеры (PixelShaders) DX8, версия 1.0

Собственно прежде чем ввязыватся в спор - выясни сначала что на самом деле было и почему, а не кидай во всех своими "горячими" выводами.

Терь по OGL. Как я помню шейдера там с версии 1.3, glsl с версии 1.4. GF2 вышел при версии 1.2

А OpenGL может работать с любым шейдером по отдельности (в DX работать можно если видяха полностью соответствует версии)!!!

Это я вобще не понял. Не доходит твоя мысль. По полочкам, по полочками. Ах да... поменьше !!!!
Neko-Lich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-11-2005, 20:35   #103
PanzerK
Banned
 
Join Date: ноя 2005
Location: Magnitogorsk
Сообщений: 62
поменьше так поменьше
В общем например для поддержки шейдеров 1.0 необходима поддержка 8(точно незнаю) команд и если в видяхе их 7 то она не соответствует версии 1.0 и следовательно через DX их использовать нельзя, а через OpenGL можно.
Кстати как эмулировть шейдеры поясни?
И кстати поддержка дополнительных возможностей в стандартном OpenGL отсутствует необходимо использовать к примеру NvidiaSDK
PanzerK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-11-2005, 20:45   #104
PanzerK
Banned
 
Join Date: ноя 2005
Location: Magnitogorsk
Сообщений: 62
И к стати OpenGL это открытый динамически изменяемый стандарт и версии 1.0 1.1 1.2 1.3 2.0 вводятся для сохранения стандарта.
так что производители видеокарт выпускают свои версии OpenGL с необходимыми дополнениями для поддержки новых возможностей
PanzerK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-11-2005, 20:53   #105
PanzerK
Banned
 
Join Date: ноя 2005
Location: Magnitogorsk
Сообщений: 62
А и ещё один вопрос почему тогда на GF2 не катят игры, а пишут not support pixelShaders 1.0?
PanzerK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-11-2005, 02:14   #106
T[]RK
Камрад
 
T[]RK's Avatar
 
Join Date: мая 2005
Location: СССР/Москва
Сообщений: 118


А как GSC может прокамментировать утечку мультиплеера? И как к этому относиться?

T[]RK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-11-2005, 02:42   #107
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
T[]RK И как к этому относиться?

Не надо никуда носиться!
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-11-2005, 12:47   #108
Neko-Lich
Камрад
 
Neko-Lich's Avatar
 
Join Date: сен 2005
Location: Минск
Сообщений: 21
Открытый то он открытый... понимаешь в чём проблема... разработчику совсем не хочется опираться на набор сторонних расширений - пачка от нвидии, пачка от ати - предпочтительно взять номер стандарта как планку и юзать его. Это гарантирует что если карточка поддерживает определённую версию, то она её поддерживает полностью и не заботят проверки на поддержку того или иного расширения. Совсем не хочеться заниматься фичкрипом для отдельных карточек, ибо это а - нерациональная трата времени и средств, б - мало кто это заметит.

Почему для GF2 не пускаются гамы - хез. Знаю что народ на нём с шейдерами игрался(в смысле пытался писать). Всё таки это первая ласточка была, мот есть и глюки.

Эмуляция шейдеров под DX - включаешь D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING
или
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING

и создаёшь шейдера как обычно. На Riva Tnt2 Vanta вполне шейдера на софте побежали Первый шейдер мной был написан на ней
Neko-Lich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-11-2005, 16:22   #109
PanzerK
Banned
 
Join Date: ноя 2005
Location: Magnitogorsk
Сообщений: 62
Neko-Lich ты где всему этому научился ?
к стати ,а эмулировать пиксельные шейдеры можно?
PanzerK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-11-2005, 16:23   #110
PanzerK
Banned
 
Join Date: ноя 2005
Location: Magnitogorsk
Сообщений: 62
к стати ты на gamedev бываеш?
ты сам то под чё пишеш под DX или OpenGL
PanzerK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-11-2005, 17:10   #111
Neko-Lich
Камрад
 
Neko-Lich's Avatar
 
Join Date: сен 2005
Location: Минск
Сообщений: 21
Где научился... хм... DxSDK, NVidiaSdk, ATISdk, GPU Gems 1-2(книги), Advanced lighting with shaders(книга... ну как-то так называется), статьи там сям, конфа от microsoft по DX + работа такая

На gamedev забил как-то, в конфе от мелкомягких больше полезного. Пишу для конторы исключительно на DX, для себя помучивать стал GL
Neko-Lich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2005, 09:50   #112
alekssan
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Сообщений: 968
Может тему начать Мультеплеер появится в первом квартале 2006 года. где нить к апрелю.
alekssan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-12-2005, 21:02   #113
SerGee
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Location: МосКВА
Сообщений: 201
СпециалисТЫ !!!
Подскажите мне, малограмотному -
а сколько лет делается ЖДАЛКЕР уже?
SerGee is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-12-2005, 23:02   #114
HYPER_ZLOY
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Сообщений: 137
СпециалисТЫ !!!
Подскажите мне, малограмотному -
а сколько лет делается ЖДАЛКЕР уже?



Эээээээ! Брат! Он делался всегда..этот процесс без начала и конца...ОН ВЕЧЕН!!!
HYPER_ZLOY is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-12-2005, 23:27   #115
alekssan
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Сообщений: 968
Эх помню когда зачинался сталкер сколько разговоров было, сколько вопросов-ответов, FAQ регулярно обновлялся, форум kamrad.ru пестрел множеством новых тем, ежедневно оставлялось сотни постов, а сейчас одно сообщение в день, такое ощущение что проект закрывают постепенно.
alekssan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-12-2005, 23:58   #116
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Не, THQ поддерживает информационное затишье. Когда будет недалеко до выхода, будет много информации.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-12-2005, 16:07   #117
m0dya
Вечно молодой...
 
Join Date: ноя 2003
Location: Minsk
Сообщений: 219
Мда...а я так ждал,еще года 3 назад.Обидно что уже не тянет....
m0dya is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-12-2005, 18:36   #118
alekssan
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Сообщений: 968
m0dya По плану если рекламная компания начнеться за пол года до релиза, то уже в марте-апреле нас ждет куча роликов, рекламы и прочий пиар. Вот тогда опять зятянишься
alekssan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-12-2005, 09:38   #119
DaRTH MuTaNT
Камрад
 
Join Date: июл 2005
Location: Мухосранск
Сообщений: 177
Скоро сталкер можно будет сравнивать Duke Nukem Forever
DaRTH MuTaNT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-12-2005, 14:15   #120
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
DaRTH MuTaNT Скоро сталкер можно будет сравнивать Duke Nukem Forever

Уже сравнивали...
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-12-2005, 15:18   #121
NightVz
Камрад
 
NightVz's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Сообщений: 652
KON@N
Да что там... Уже давно забыть успели и тех, кто сравнивал...
NightVz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-12-2005, 22:04   #122
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
NightVz Да что там... Уже давно забыть успели и тех, кто сравнивал...

Да уж...
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-12-2005, 11:31   #123
Spawn2000
Камрад
 
Join Date: сен 2001
Сообщений: 113
alekssan
А по окончани рекламной компании мы услышим. "... нам осталось долелать совсем немного. Игра уже почти готова на 95% вот только немного текстурки поправим и все..." и снова на она будет отложена на год.
Spawn2000 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-12-2005, 22:11   #124
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
Spawn2000 А по окончани рекламной компании мы услышим. "... нам осталось долелать совсем немного. Игра уже почти готова на 95% вот только немного текстурки поправим и все..." и снова на она будет отложена на год.


В следующий раз будет не до смеха...
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-12-2005, 14:54   #125
oblomoff
Камрад
 
oblomoff's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Location: piter
Сообщений: 684
KON@N

А сколько уже не до смеха? год? Два? Хахаха! (сковозь слёзы)
oblomoff is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 06:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.