Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Авторские форумы > Звездные Войны > Игры по вселенной Star Wars

View Poll Results: Нужен ли новый Rebellion или нет?
Мне и оригинального хватает 0 0%
Нужен, и он должен быть точной копией оригинального но в 3d 16 21.92%
Нужен, но надо внести в него изменения 57 78.08%
Voters: 73. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 17-08-2004, 07:22   #1
VooDoo
Камрад
 
VooDoo's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Сообщений: 7,923
А можно где-нибудь увидеть скриншоты этой системы в действии
Вечером...
VooDoo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2004, 10:55   #2
Foks
Intelligence Droid
 
Foks's Avatar
 
Join Date: мар 2002
Сообщений: 6,753
Хмм... зоны поражения... А не слишком это будет для одной стратегии? Ведь если у тебя 20 кораблей во флоте, то каждому задать маневр и команду очень много времени уйдет.
Если повреждена, скажем, одна "долька" щитов, то напрашивается функция перекачки энергий как в космосимах. Например, с орудий на щиты или с двигателей на щиты или с щитов на орудия и т.д.
Foks is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2004, 13:24   #3
Gordairoge
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Москва
Сообщений: 711
Foks
А если еще ввести возможность "вселяться" в корабли/истребители, в стиле Dungeon Keeper, то получится космический симулятор с элементами стратегии.
Функция перекачки энергии, напрашивается(об этом VooDoo уже давно упоминал), только не понятно, как все кнопки, управляющие кораблем уместить не панели(перемещаться в пространстве точно придется с клавиатуры).
Ведь если у тебя 20 кораблей во флоте, то каждому задать маневр и команду очень много времени уйдет
Корабли, помнится, делятся на группы, а этими группами уже и надо управлять. Хотя можно и каждым в отдельности, вот только нужно ли(кораблями ПВО проще управлять в группе)?
Gordairoge is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2004, 17:00   #4
Denton
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 490
Ведь если у тебя 20 кораблей во флоте, то каждому задать маневр и команду очень много времени уйдет.

Дык это нафиг не надо будет, эти ИМХО должен будет заниматься ИИ в соответсвии со своим уровнем развития. а уж игрок вполне может вмешаться (на правах адмирала) в действия совсем уж отупевшего корабля.
Denton is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2004, 19:07   #5
VooDoo
Камрад
 
VooDoo's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Сообщений: 7,923
Скрины:

1) Общий вид.
2) Кликнули мышкой первый раз.
3) Зажали Шифт - мышку двинули вверх.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	hw.jpg‎
Views:	883
Size:	24.6 KB
ID:	11890  
VooDoo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2004, 19:08   #6
VooDoo
Камрад
 
VooDoo's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Сообщений: 7,923
Второй.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	hw2.jpg‎
Views:	754
Size:	14.7 KB
ID:	11891  
VooDoo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2004, 19:09   #7
VooDoo
Камрад
 
VooDoo's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Сообщений: 7,923
Третий:
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	hw3.jpg‎
Views:	791
Size:	21.2 KB
ID:	11892  
VooDoo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2004, 19:17   #8
VooDoo
Камрад
 
VooDoo's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Сообщений: 7,923
4 арки? Ну ладно, допустим, что двигатели одновременно с включенными щитами не работают. Но нос-то почему без защиты? Или подразумевается некая сфера, разделенная на 4 "дольки" вдоль центральной оси корабля?
Именно так - четыре дольки.

Вообще, я представлял себе минимум 6 арок(этакий кубик вокруг корабля)
Я иду от простого к сложному. Сделаешь больше - здорово. По минимуму хватит четырех.

Я думал о введение неких точек ведения огня. От их количества и того, направлены они в сторону врага или нет, и зависят повреждения получаемые вражеским кораблем.
Аналогично. Сделаешь каждый ствол отдельной точкой - здорово. Не сделаешь - достаточно просто параметра количества стволов.

Не понял, а какую роль ангар играет в поврежденности корабля(в нем хранятся истребители или нет)?
Возможность запускать/принимать истребители. Тай-Файтеры, лишенные носителя, так и останутся на орбите.
Опасность катастрофического взрыва (горючее + боеприпасы).

Другое дело, что открытие информации может привести к тому, что у одних Кореллианский Корвет будет сносить ИСД с одного удара, а у других Затмение будет доступно в самом начале, и будет строиться за сутки.
Плевать.

проекторы щитов(надо подумать получше, ибо, можно попасть под перекрестный огонь камрадов, споривших о назначении шариков у Звездных Разрушителей)
Сделаешь проекторы (именно проекторы, а не генераторы) отдельно от сенсоров - никто слова не скажет .
VooDoo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2004, 19:18   #9
VooDoo
Камрад
 
VooDoo's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Сообщений: 7,923
Функция перекачки энергии, напрашивается(об этом VooDoo уже давно упоминал), только не понятно, как все кнопки, управляющие кораблем уместить не панели(перемещаться в пространстве точно придется с клавиатуры).
Выше я указал, как все это можно учитывать без вмешательства игрока, т.е. на полном автомате.
VooDoo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2004, 21:31   #10
Gordairoge
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Москва
Сообщений: 711
Foks
А если серьезно, то, скорее всего, придется вводить ИИ для космических боев, и набор основных маневров, который этот ИИ способен применять, в зависимости от своего уровня, а игроку придется просто смотреть на бой и если что-то ему не нравиться, то вмешаться (на правах адмирала) в действия совсем уж отупевшего корабля или сначала полностью брать контроль над боем в свои руки("Да мне Траун в подметки не годится!!!").

VooDoo
Насчет системы управления кораблями:
Первый клик выбирает корабль?
Эта система похожа на один из моих вариантов, на мой взгляд не совсем наглядно, но довольно просто сделать.
Насчет силовых полей:
В ЗВ корабли делятся на те, у которых рубка спереди(лансер, каракк, дредноут,...) и те, у которых рубра сзади(все ЗР, Мон-Каламари). Я думал о шести арках потому, что если стрелять по рубке первым, то огонь приходиться на переднюю арку, а у вторых передняя арка прикрывает батареи орудий, а в системе с четырьмя дольками придется высчитывать, откуда ведется огонь.
А сколько должно быть проекторов щита(один на все или для каждой арки свой)?
Сделаешь проекторы (именно проекторы, а не генераторы) отдельно от сенсоров
Каких сенсоров?
Gordairoge is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2004, 22:07   #11
VooDoo
Камрад
 
VooDoo's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Сообщений: 7,923
Первый клик выбирает корабль?
Он уже выбран. Первый клик - в пространстве.

Я думал о шести арках потому
"Долька" это для наглядности. Собственно защиту рассматривай как тонкостенный пузырь, прикрывающий направление. Т.е. лоб пробит - дыра до самой кормы. Если хочешь самую правильную реализацию - придется раскраивать корабль зонами повреждений прям по поверхности модели. По моему это слишком сложно будет.

а в системе с четырьмя дольками придется высчитывать, откуда ведется огонь.
Адназначна . Но по моему считать направления проще чем конкретные точки попаданий.

А сколько должно быть проекторов щита(один на все или для каждой арки свой)?
Один на арку. Этого достаточно.

Каких сенсоров?
Обычных. Обнаружение кораблей, дальность и точность ведения огня. Нет сенсоров - забудь про точную стрельбу.
VooDoo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2004, 22:59   #12
Gordairoge
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Москва
Сообщений: 711
VooDoo
Не понял, первый клик сигнализирует о том, что надо включать систему передвижения корабля?
Про пузырь, это я понял, я про то, что если огонь ведется по носу, параллельно центральной оси корабля, то придется долго высчитывать, в какую дольку попали.
придется раскраивать корабль зонами повреждений прям по поверхности модели
Этого конечно не хочется(уж сейчас-то точно).
И вообще, на худой конец, ведь огонь должен вестись по определенным точкам, можно, не мучаясь особенно, разделить между щитами точки, которые они прикрывают.
Каких сенсоров?
Типа, если сдохли сенсоры, то либо таранить, либо подходить и садить по врагу в упор? И сколько на корабле должно быть сенсоров?
Gordairoge is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2004, 23:12   #13
VooDoo
Камрад
 
VooDoo's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Сообщений: 7,923
Не понял, первый клик сигнализирует о том, что надо включать систему передвижения корабля?
О том, что надо включать механизм задачи курса.

Про пузырь, это я понял, я про то, что если огонь ведется по носу, параллельно центральной оси корабля, то придется долго высчитывать, в какую дольку попали.
Если с носа, параллельно центральной оси, то поражается только передний сектор. Без вариантов. Как щит упал - поражается корабль.

Типа, если сдохли сенсоры, то либо таранить, либо подходить и садить по врагу в упор?
Именно так.

И сколько на корабле должно быть сенсоров?
Два . Но лучше один с несколькими стадиями повреждения.
VooDoo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-08-2004, 00:16   #14
Lord
Камрад
 
Lord's Avatar
 
Join Date: дек 2000
Location: Борисполь
Сообщений: 1,113
делай в чём хош главное что надо делать
Lord is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-08-2004, 00:38   #15
Gordairoge
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Москва
Сообщений: 711
О том, что надо включать механизм задачи курса
Ладно, с этим разобрался.

Получается список точек повреждений(в скобках – варианты, на них особо не смотреть не надо):
1)-сенсоры(один, но долго помирающий или два но менее живучие) Чем больше степень повреждения тем меньше дальность точных попаданий?
-проекторы щитов(щиты: 4 дольки или кубик, проекторов – по числу арок)
-зоны ведения огня(легкие) Я так понимаю, что это ПВО?
-двигатели
2)-зоны ведения огня(тяжелые) Я так понимаю, что ионки тут?
-проекторы тягового луча
-ангар
-командный центр(место обитания адмиралов)
-реактор
-гиперпривод
-внутренность корабля(место обитания войск и экипажа)
-ну и конечно сама броня(секций 4-8)
Я нечего не забыл?

Я тут подумал, надо ввести нормальные названия кораблям, а не ИСД 1, ИСД 2,...
Надо написать прошение к тов. KooZeeN-у о разрешение использовать его базу по Звездным Разрушителям.
Вот только откуда взять названия повстанческих кораблей?
Gordairoge is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-08-2004, 01:21   #16
Rand
Squad Leader
 
Rand's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Москва
Сообщений: 4,084
Gordairoge
Вот только откуда взять названия повстанческих кораблей?
Есть небольшая база данных по кораблям повстанцев, исключительно MC - штук 20. Я правда адрес не помню, но найду.
А так можно штук 20 вспомнить или придумать. Можно и из Ребеллиона натырить.
Rand is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-08-2004, 09:16   #17
VooDoo
Камрад
 
VooDoo's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Сообщений: 7,923
Gordairoge

Чем больше степень повреждения тем меньше дальность точных попаданий?
Да. Меньше дальность эффективной стрельбы. Т.е. стрелять можно и на прежную дальность, но без особых шансов на попадание.

Я так понимаю, что это ПВО?
Да.

Я так понимаю, что ионки тут?
Ионки бывают легкие и тяжелые.

Надо написать прошение к тов. KooZeeN-у о разрешение использовать его базу по Звездным Разрушителям.
Это не его база. Это перевод вот этого источника:

http://www.theforce.net/swtc/isdlist.html

Вот только откуда взять названия повстанческих кораблей?
Оттуда же, откуда и имперских. Тебе что конкретно нужно ?
VooDoo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-08-2004, 13:37   #18
Gordairoge
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Москва
Сообщений: 711
Ионки бывают легкие и тяжелые
Не понял, а что делают легкие ионки(ведут огонь по истребителям)? Или они стоят на небольших кораблях?
Тебе что конкретно нужно ?
Надо будет подумать над списком кораблей, а после его утверждения и в зависимости от него искать или придумывать названия для кораблей. Вот только на все корабли названий не хватит, если ИСД еще не каждый строит 25000, то на Каракки и Лансеры вполне может не хватить имен.
(Хотя с другой стороны, порядковая нумерация кораблей не так и плоха, если бы не номера, я бы и не заметил, как у меня один раз в Ребеллионе пропал ССД, и с него сбежали 3 пленника, хотя, то, что я это выяснил не объяснило, что с ним произошло)
Gordairoge is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-08-2004, 18:04   #19
VooDoo
Камрад
 
VooDoo's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Сообщений: 7,923
Gordairoge

Не понял, а что делают легкие ионки(ведут огонь по истребителям)? Или они стоят на небольших кораблях?
Бывают конечно. Не на всех кораблях. Именно как ПВО.

то на Каракки и Лансеры вполне может не хватить имен
Ты хочешь личные имена давать всем кораблям ? Зачем ? Просто оставить возможность обзывать корабли самостоятельно.
VooDoo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-08-2004, 08:16   #20
Gordairoge
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Москва
Сообщений: 711
Бывают конечно. Не на всех кораблях. Именно как ПВО.
Ионки-ПВО , это для того, чтобы захватывать истребители, в случае нехватки собственных производственных мощностей?

Ты хочешь личные имена давать всем кораблям ?
А каким кораблям тогда стоит давать личные имена(а каким нет)?
Gordairoge is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-08-2004, 09:47   #21
Foks
Intelligence Droid
 
Foks's Avatar
 
Join Date: мар 2002
Сообщений: 6,753
Gordairoge
Надо написать прошение к тов. KooZeeN-у о разрешение использовать его базу по Звездным Разрушителям.
Без проблем.

А каким кораблям тогда стоит давать личные имена(а каким нет)?
Я думаю можно дать имена всем крупным кораблям, но с возможностью их поменять в любое время.
Или не трогать имена вообще оставить кодовое обозначение как в Ребеллионе "ISD I 01".
Foks is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-08-2004, 12:58   #22
Leon Wanderer
Камрад
 
Leon Wanderer's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: E-burg
Сообщений: 85
А каким кораблям тогда стоит давать личные имена(а каким нет)?
Мне кажется стоит оставить кодовые обозначения как в Ребелионе, единственно исправить момент когда при отмене строительства номер на следующих заказанных кораблях пропускает отмененые
Leon Wanderer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-08-2004, 20:02   #23
Таркин
Камрад
 
Таркин's Avatar
 
Join Date: июн 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,468
Надо однозначно оставить возможность обзывать корабли самому игроку.
Ну и может быть поставить опцию в меню - "названия кораблей on\off"
Таркин is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-08-2004, 20:31   #24
VooDoo
Камрад
 
VooDoo's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Сообщений: 7,923
Ионки-ПВО , это для того, чтобы захватывать истребители, в случае нехватки собственных производственных мощностей?
Ионки-ПВО это, к примеру, для того, чтобы вырубить файтер. Что там с ним потом будут делать - непринципиально.

А каким кораблям тогда стоит давать личные имена(а каким нет)?
Никому не давать .
VooDoo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-08-2004, 20:57   #25
Doje
Камрад
 
Doje's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: киев. ненавижу этот город
Сообщений: 1,059
Gordairoge,

лучше ответьте-ка, (1) можете переделать AI оригинального Rebelliona? (2) дописать новые скрипты? (3) увеличить количество слотов под капшипы и других юнитов?
ИМХО это намного нужнее "абстрактного" rebelliona 1.5.
Doje is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.