Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 06-01-2004, 23:30   #101
FlamingPumpkin
-=СОРВИГОЛОВА=-
 
FlamingPumpkin's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Сообщений: 1,006
есть такой звук в преальфе, xforce называется, так у кого есть сабвуыер - очень даже хорошо подействует все внутренности у меня "прыгали"
очень похож на цикаду, только очень-очень низкий звук ...
FlamingPumpkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-01-2004, 06:59   #102
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
FlamingPumpkin не забыл ввести в консоль snd_freq 44khz
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2004, 19:29   #103
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Wink

Всем привет..

Эх... как приятно снова увидеть свою тему на первой странице..

На эту тему что-то нового появилось?
Вот недавно игрался в старенький Сплинер Селл.. эхи в залах неплохие... а ещё в чём-то прикольно было реализовано оглушение после рядом взорвавшейся гранаты...


З.Ы. ... разрабов в студию!.. (С) Якубович.

=)


__________________

Что наша жизнь - игра! Задумка хреновая, но графика обалденная!
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2004, 23:28   #104
fireStarter
Камрад
 
fireStarter's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: г. Невинномысск
Сообщений: 124
ещё в чём-то прикольно было реализовано оглушение после рядом взорвавшейся гранаты...
В call of duty неплохо реализованна кантузия: все звуки становятся очень тихим фоном...
fireStarter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2004, 06:45   #105
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
да и во Vietcong'e тоже ужи закладывало.
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2004, 09:59   #106
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Сообщений: 505
2ZLLL
Так в консоль и писать?
Serdgo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-01-2005, 11:53   #107
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Сообщений: 1,252
Долгих заморочек со звуком не надо - не у всех камрадов 5 колодок с компом...
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-01-2005, 16:06   #108
SerGee
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Location: МосКВА
Сообщений: 201
"Долгих заморочек со звуком не надо - не у всех камрадов 5 колодок с компом..."
Однозначно ты не прав - такой ИГРЕ звук нужен по-максимуму и реалистичный.
Статистика говорит, что звук отнимает как минимум 20 внимания человека!!
SerGee is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-01-2005, 00:17   #109
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Звук должен быть на максимальной высоте. Иначе - позор и потеря лица, не меньше
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 10-01-2005, 11:54   #110
Killroy
Камрад
 
Killroy's Avatar
 
Join Date: мая 2004
Location: Литва, Вильнюс
Сообщений: 447
Музыкально-шумовой фон и окружающие звуки в сталкере - как минимум 30% геймплея, ИМХО .
Killroy is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-01-2005, 13:05   #111
zIBiT
Военный сталкер
 
zIBiT's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: M$K
Сообщений: 154
У меня квадрофоники с вуфером + я подсоединяю ещё одну колону и получаю 5.1. Мне звук очень важен. Его качество, его сочность и т.п.

Партагеноссе не прав
zIBiT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-01-2005, 18:04   #112
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Самая долгая заморочка - запись звуков для оружия в тире, с реальных образцов. И это, походу, как раз уже готово.
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 11-01-2005, 13:49   #113
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
cpcat
реальную скорость звука делать собираются?
т.е. не мгновенное его распростронение...
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-01-2005, 14:46   #114
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
Bark смысл поста cpcat'a заключался в том, что не будут использовать звуковые беблиотеки, с уже готовыми и приевшимися однотипными звуками, а будут использовать звук, записанный в тире. Всё это уже сделано и кажется прекрученно.
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-01-2005, 16:26   #115
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
ZLLL смысл поста Bark заключался в том, чтобы выяснить когда будет слышен (для примера) звук выстрела, сделанного на расстояниии ~330 метров..

через секунду (как должно быть) или мгновенно с "нажатием" стреляющего на курок?..

ещё можешь перечитать самый первый пост в этой ветке, там я приводил пример со снайперской винтовкой.
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-01-2005, 18:47   #116
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
Bark говорили, что вроде скорость звука учитывается. Но я уточню.
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-01-2005, 17:52   #117
Maverickaust
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Львов
Сообщений: 373
Кстати, насчет того, что не у всех стоят по пять колонок. Я себе недавно наушники с 5.1 звуком купил. Прикольная штука. И недорогая, относительно - 30д. Нет 5 колонок, чтобы сравнить с ними звучание, но зато по сравнению с обычными двума пластмасками возле монитора, ощущение не в пример лучше.
(только задолбался шнуры подключать )
Maverickaust is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-04-2005, 19:16   #118
Kaos
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 210
Решил ответить в более подходящей ветке. Все, кому есть что сказать о звуках, - велком!

NightVz
Но и не голивудское "пукание" из автоматов под бравые речи.
Камрад, Вы давно в последний раз голливудские фильмы смотрели? Я к тому, что в современном голливудском кино даже пистолетный выстрел звучит, по меньшей мере, как взрыв гранаты - аж кресла под зрителями подпрыгивают!

По поводу разных процессоров звука. Их есть, как говорят в Одессе. И сделать со звуком они позволяют самые невообразимые вещи. Проблема в другом: как переделать записанный звук выстрела, чтобы ВСЕМ камрадам - а не только NightVz - понравилось? Лично я все еще в поиске благо время для этого пока есть Одна из проблем в том, что, чем больше обработки, тем дальше звук становится от оригинального... и вот уже становятся слышны протестующие голоса сторонников реализма

Хотелось бы услышать мнения других камрадов. Что для вас важно в звуке выстрелов?
Kaos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-04-2005, 19:27   #119
Kaos
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 210
Ezdok
Ну хоть масштаб динамики выстрелов относительно голоса соблюдайте.

А вот это как раз нереально сделать. Этот диапазон приходится очень сильно сжимать. Если его сохранить, то либо речь слышна не будет, либо - при такой громкости, чтобы речь слышать как в жизни, - звуком выстрела уши "порвет"
Kaos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-04-2005, 19:44   #120
NightVz
Камрад
 
NightVz's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Сообщений: 652
Kaos

Указывая на Голливуд, я имел в виду, что в их фильмах очень уж часто стрельба ("пукание") отнюдь не мешает героям общаться при этом не переходя даже на крик ("под бравые речи"). НЕ РЕАЛИСТИЧНО.

То, что Вы, Kaos всё ещё "в поиске" - хорошо. Лишь бы поиск не привёл к звуку, подобному тому, что был в ролике. Уж очень многих он не впечатлил . Sorry, никаких наездов...

Приведу свои пожелания к звуку выстрелов, к которым добавят (?поправят?) что-то и другие камрады:
--- "Энергетика" в звуке. В любом случае должно быть и на слух понятно, насколько смертоносно мощная это штука - огнестрельное оружие.
--- Более-менее удачное компромиссное решение с позиционированием громкости звуков выстрелов на фоне прочих игровых звуков. Что Вы тут предпримете - плавающий динамический диапазон, или простое нахождение некой середины - Вам решать.
NightVz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-04-2005, 19:55   #121
NightVz
Камрад
 
NightVz's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Сообщений: 652
Kaos

Ещё одну вещь забыл добавить:
--- Было бы интересным (IMHO) как раз и попытаться реализовать то самое различие в восприятии игроком своих выстрелов (тот самый феномен неадекватного восприятия близких звуков чрезвычайно высокой громкости) и звучания удалённых выстрелов.
NightVz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-04-2005, 08:24   #122
oblomoff
Камрад
 
oblomoff's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Location: piter
Сообщений: 684
NightVz
Я считаю, что для большинства стволов можно даже делать и "примерные звуки". Т.е. всё равно никто не слышал, как стреляет винторез или фн 2000, или как взрывается грена в 2 метрах от тебя (кто слышал- не расскажет)
Можно просто сделать звуки, отдалённо напоминающие реальные. Но реализовать их надо на высшем уровне, т.е. щелчок затвора, глухой звук выстрела, удар поушам и т.д.
А кто потом скажет- "Не чуваки, фн2000 не так звучит"? Никто....
Я готов терпеть такое отступление от реальности, если эти звуки будут реализованы на высшем уровне...
oblomoff is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-04-2005, 08:50   #123
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
oblomoff
Казуал! Позор казуалам!!!
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 06-04-2005, 09:43   #124
oblomoff
Камрад
 
oblomoff's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Location: piter
Сообщений: 684
cpcat
Я не говорю, что они совсем должны быть не похожи. Просто не обязательно делать реальную запись....ибо она по любому будет лажовая.
oblomoff is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-04-2005, 09:44   #125
oblomoff
Камрад
 
oblomoff's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Location: piter
Сообщений: 684
cpcat
А что такое казуал?
oblomoff is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.