![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Одесса/Europe
Сообщений: 1,670
|
Saveliy
Просто у меня, когда я там от нечего делать пририсовал батальон крейсеров тихо-мирно поглюкало лимиты юнитов, цифры вообще нестандартные стали, и вместе с тем появилась та же фигня, что и у тебя ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Сообщений: 4
|
Урра! Народ ликует, идут народные гуляния! Всё ништяк! Начал сегодня в 328190 раз сначала, и просиял от радости!
Всё равно - спасибо за поддержку! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: янв 2003
Location: Самара
Сообщений: 313
|
Баги тут обсуждаются?
Есть один момент, приятный для сингла, и неприятный для мультиплеера. Ситуация, когда твой корабль берут на абордаж. Полоска неумолимо ползёт, а сбить фрегат-шпион нечем, а корабль ценный... знакомо? Так вот, если штурмуемому кораблю дать команду "в металлолом"(Salvage), то абордаж прекращается немедленно! И пока корабль на пути "к месту переплавки" - десантники его игнорируют! А корабль-то разбирать не обязательно! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: янв 2003
Location: Самара
Сообщений: 313
|
Нет, это точно баг!
Уже дважды поймал ситуацию, когда десантник не "отпускает" корабль в описанном выше случае. НО! Как только синяя полоска доходит до конца, игра ВИСНЕТ НАПРОЧЬ! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Moscow City
Сообщений: 1,009
|
![]()
Вышел патч 1.1! Список изменений просто поражает воображение. Однозначный Must Have для тех, кто играет в игру. Читаем и качаем!
_ftp://ftp.sierra.com/pub/sierra/homeworld2/updates/homeworld2_update_en_10_11.exe Homeworld 2 Update 1.1 (c) SIERRA Date: 23 Dec 2003 Supplier: Razor1911 Cracker: Razor1911 Game Type: Simulation Size: 3x15MB Protection: Securom GAME NOTES: a. Players will now be able to host and join games from behind NATs and Firewalls. b. The whisper function in the GameSpy lobby no longer misdirects messages to the wrong recipients. с. The number of players in a given game is now reported correctly. d. Players can now ignore people in the Gamespy lobby. e. Players can now whisper to a group of people in the Gamespy lobby. f. The ignore list in the Gamespy lobby is now automatically saved. g. The Whisper list in the Gamespy lobby is now automatically saved. h. There is a new Suppress button to the GameSpy lobby. This adds the ability to ignore the join / leave lobby messages. i. Lobby chat has been updated so that private game chats will no longer being displayed in the lobby chat. j. Game chat has been updated so that lobby chat won't cause the messages to be lost anymore. k. There is a new PRESETS button that creates a default setting for gameplay options, including CPU difficulty, open/closed slots, and CPU player colours. Settings are only saved to the profile when you start a game. l. Players can now kick a lagging host. m. DirectPlay sessions are now closed asynchronously. This corrects the long wait at the end of a game. n. Bagdes with long filenames (>32 characters) no longer cause multiplayer games to crash at the loading screen and/or the waiting for content download screen. o. Players that have been defeated or have dropped from the game are no longer listed in the diplomacy and chat menus. p. A random race setting has been added to the race selector. q. The game now looks in both data:LevelDataMultiplayer<GameType>*.level and profiles:Levels<GameType>*.level for level content. r. Users can now add a file called <LevelName>_Thumb.tga. It will be loaded as the preview image in the level picker. Unfortunately preview and loading images cannot be autodownloaded with the levels. Fixes to Game Crashes a. Using the rally to object command on a moving ship will no longer result in a crash. b. If a ship is destroyed in the frame before it executes an order, the game will no longer crash. c. The game will no longer crash due to rapid switching between tactics. d. Matrox Parhelia users will no longer experience loading crashes after installing the latest drivers for their cards. Gameplay Fixes a. Probes and scouts no longer attract mines when passing through mine fields. b. Defense fields will no longer stay active after the frigate that generates them has been destroyed. c. Scouts with the EMP upgrade will no longer lose their ion trails after using the EMP attack. d. Fighters can no longer undock while the carriers are in hyperspace transit. e. It s no longer possible to control enemy player and enemy fll ships. f. By using hyperspace gates platforms can be issued more than one move order. g. Platforms no longer attack when moving. h. Players can no longer hear ships outside of visible range. i. Research abilities that are transferred when ships are donated no longer stays if the ship is transferred back. j. Ships that are docking or being built no longer cause ships already docked to launch when the ship hold is full. Tuning and Balance Changes a. General i. Resource Collectors repair rate increased (from 25 hitpoints/second to 35 hitpoints/second) ii. Start positions have been updated on the multiplayer map Shields. b. Hull defence guns (located on Uaygr and Hiigaran Carrier, Mothership, Resource Controller, and Shipyard as their main weapon): i. Hull defence guns have increased accuracy vs. fighters - 40% increase accuracy vs. fighter (from 0.1 to 0.14). ii. Hull defence guns haue increased accuracy vs. Corvette (from 0.4 to 0.45). iii. Hull defence guns vs. Resource Collectors Penetration Decrease (from 100% to 75%). iv. Hull defence guns vs. Platforms penetration increased 300%. c. Platforms i. Platform controller build time increase (from 30s to 70s) ii. Hiigaran Platform controller cost increase (from 500ru to 650ru) iii. Ion Platform accuracy vs. Corvettes and Fighters has been decreased (from 10% to 4% for Fighters and from 8% to 4% for Corvettes). iv. Ion Platforms Penetration vs. Corvettes and Fighters has been decreased (from 100% to 1% vs. Fighters and from 100% to 10% for Corvettes) v. Ion Platform research time has been increased by 70 seconds (from 30s to 100s). vi. Missile Platform research time has been increased by 45 seconds (from 60s to 105s). vii. Speed for all platforms has been reduced by 75 (from 200 to 125). viii. Platforms have had significant reduction in amount of damage done to collectors (75% damage reduction for gun platforms, 50% damage reduction for missile platforms and 60% damage reduction for Ion Platforms). d. Resource Controllers i. Number of Hull Guns reduced from 8 to 4. e. Corvettes i. Missile Corvette Damage vs. Platforms has been increased by 90% ii. Pulsar Corvette Damage vs. Platforms has been increased by 60% iii. Laser Corvette attack style changed to an attack run vs. subsystems iv. Vaygr Corvette armour upgrades reduced (from 1.5 to 1.3 for level 1 and from 2.0 to 1.6 for level 2) f. Frigates i. Vaygr Assault Frigate cost has been reduced by 50 RU (from 700 to 650). ii. Vaygr Assault Frigate research cost has been reduced by 150 RU (from 800 to 650). iii. Marine and Infiltrator Frigate HP has been increased (from 18000 to 20000). iv. 10 second reduction in build time (from 55s to 45s) for Ion Frigate, Vaygr Assault Frigate, and Vaygr Missile Frigate. v.5 second reduction in build time (from 55s to 50s) for Flak Frigate and Marine/Infiltrator Frigate g. Bombers i. Bombers are weaker vs. platforms: 20% decrease in penetration vs. platforms (from 0.55 to 0.45). h. Vaygr Battlecruiser i. 20% decrease in engine repair speed (from 250s to 200s). ii. 20% increase to engine subsystem HP's (from 30000hp to 36000hp). iii. 20% decrease to duration of inactiuity after damage (from 80s to 64s). j. EMP i. Recharge - 10 second increase (from 60s to 70s). ii. Frigates - Shield vs. EMP increased 40% (from 220 to 310). iii. Research time - 10 second increase (from 60 to 70). Single player Game Fixes a. General i. Players unit caps will no longer be lowered when they load a game from the in-game menu. ii. The shipyard is no longer listed as having two sensor spots. iii. The Vaygr Laser Corvette now displays badges correctly. iv. The Hiigaran Sensors Array textures are no longer inverted. v. Vgr Refinery badges now display properly. b. Mission 2 i. Bonus Corvettes and Bombers are now delivered 100% of the time. c. Mission 4 i. The difficulty level has been reduced. ii. Destroying the station before destroying inhibitors no longer results in a lock up. d. Mission 6 i. The Derelict Mover is no longer targetable by your ships. e. Mission 8 i. Scuttling Dreadnaught will now cause the mission to fail. f. Mission 13 i. The difficulty level has been reduced. g. Mission 14 i. The difficulty level has been reduced. h. Mission 15 i. Ships can no longer be led out of the area of play in pursuit of the planet killer missiles. INSTALLATION NOTES: Copy virgin exe over and then run patch, then copy new crack over. GROUP GREETS: To friends and family, may they live long and prosper Razor 1911 / Since 1985 SUPPORT THE COMPANIES THATPRODUCE QUALITY SOFTWARE! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: дек 2002
Location: С-Петербург
Сообщений: 268
|
Народ помогите! На мою "русскую" пиратку не встает патч! Большая просьба к тем у кого настоящая английская версия, cкиньте мне пожалуста на мыло оригинальный непропатченный exe-шник! dronics@land.ru Вы меня очень выручите!!!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Moscow City
Сообщений: 1,009
|
Экзешника мало. Нужны ещё данные для реестра.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Moscow City
Сообщений: 1,009
|
Девственный (c) Razor1911 экзешник я тебе кинул, но учти, если у твоего ящика аплоад меньше 3 метров, ты его не получишь. Второй раз послать у меня возможности не будет.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Moscow City
Сообщений: 1,009
|
Кстати, может, кому названия файлов с патчем нужны, кто в осле по именам ищет. Вот:
rzr-hw21.nfo (слегка подкорректированный текст из него я уже приводил выше) rzr-hw21.001 (15 000 000 байт) rzr-hw21.002 (15 000 000 байт) rzr-hw21.003 (509 706 байт) rzr-hw21.sfv (для проверки контрольных сумм предыдущих трёх файлов. Вот его содержимое: ; This release came through the-Collective ; rzr-hw21.001 8690b62a rzr-hw21.002 61a3c81e rzr-hw21.003 a67eb45e) А называется это всё Homeworld.2.v1.1.Update-RazorDOX Просто у меня ослика нет (не люблю я его), сам успел выкачать из другого источника, но он уже не работает, к сожалению ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Киев
Сообщений: 274
|
Может будет кто-то так добр и выложит данные реестра + оригинальный экзешник, необходимые для установки патчика на русский проэкт?
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: дек 2002
Location: С-Петербург
Сообщений: 268
|
На "русскую пиратку" от 7-Волка патч тоже не ставится! Оригинальный exe-шник в данном случае не помогает! Так, что остается только надежда на доброго человека, который выложит ветку реестра от непропатченной ангглийской версии!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: дек 2001
Сообщений: 102
|
в 12-й миссии как раз добрался до станции, где сидит капитан без проблемм, убил все что шевелится.
но он не спасается.. десантный фригат коннектится, говорит "таргет дизаблед" и все, нуль эффекта ![]() что делать? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Сообщений: 2
|
Эх, короткая оказалась, прошел за один вечер, вернее за полтора, если быть точнее. Ничего сложного и оригинального нет, думать не надо, тока строить и валить валом грудью вперед. Графика и звук ничего, а вот что убило, так это проблема с видеокарточкой. У меня ATI radeon 9000Pro 128Mb, ежели вначале запуска игры не отказаться от проигрывания ролика, то игра виснет и черный экран. Вдобавок проблема с частотой экрана, глаза ломаешь при 1024Х768 60 герц, а выставить частоту обновления никак нельзя в итоге глаза болят. Пробовал и Geforce 4 тоже самое. Мне кажется интереснее в нею по сетке рубиться, нежели с компутером, так как очень много возможностей появилось, которые не пользуешь, но они оригинальны. Ну и еще, зачем нужны десантные фрегаты если тут же долбают, не подберешься (в первой части при их помощи я 50 ионных фрегатов у врага надыбил), их много не построишь. Ресурсов завались, их даже собирать почти не надо, вначале миссии как навалит, так еще и останется, один экшн только, строй и нападай, скукота блин.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Moscow City
Сообщений: 1,009
|
![]()
Ребята, на будущее, если хотите игру пропатчить, нечего покупать голимые "китайско-английские", "прусско-английские", "епонско-английские" и аналогичные никому не нужные пиратские локализации на подобных языках. Тем более, я всех тут предупреждал (правда, в соседнем разделе), что эту игру 7-й волк напечатал в английском оригинале. Вот её-то и надо было покупать. И, тем более, если даёте почтовый ящик, Вы должны точно знать, какой у него аплоад. На первый взгляд вроде не ламеры, а потом выясняется, что 3-метровое письмо в Ваш ящик не лезет. Зачем тогда было давать этот ящик? У меня трафик не железный. Издеваетесь, что ли?!
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: дек 2002
Location: С-Петербург
Сообщений: 268
|
Paul1234
Я вообще поклонник английских версий, но в нашем городе как назло не было Homeworld 2 английской версии, так что полюбому пришлось купить галимые "русские" пиратки! ![]() Напиши здесь, плз, ветку реестра от непропатченной версии или скинь мне на dronics@land.ru ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Киев
Сообщений: 274
|
Да написал же человек, траффик у него, траффик... Сорри что с ящиком так обманул, но сам не знал что 3мб в одном мыле он не потянет, а на новый год врядли саппорт ответил бы... Что такое траффик сам хорошо знаю
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Moscow City
Сообщений: 1,009
|
Joyman
Я же тебе оригинальную экзешку выслал. Вроде, дошла. ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Registered User
Join Date: янв 2004
Сообщений: 1
|
Народ…
Last edited by Y8Vitaly; 19-03-2013 at 15:30. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Moscow City
Сообщений: 1,009
|
Y8Vitaly
Уж кряк-то только ленивый не найдёт. ![]() Он там же, где и всегда был, на GCW. _http://spacetarget.com/games/pc_homeworld_2.shtml |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: дек 2002
Location: С-Петербург
Сообщений: 268
|
Paul1234
Ждем-с... Или скинь мне лучше на dronics@land.ru |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Moscow City
Сообщений: 1,009
|
Все реестровые ветки вместе с оригинальным экзешником и неиспорченные всякими придурками оригинальные диалоги выслал Joyman. Так что обращайтесь к нему. Sorry за задержку, была запарка на работе
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Киев
Сообщений: 274
|
Инструкция по установке патча 1.1 на русско-английскую пиратчинку...
1.Качаем сам патч ftp://ftp.sierra.com/pub/sierra/home...e_en_10_11.exe ~27mb 2.Качаем файлы от оригинальной английской версии тут: www.unkind.hotbox.ru/Homeworld2originalfiles.exe Самораспаковывающийся архив ВинРара 3.20... 3.Дальше нам сюда: http://spacetarget.com/games/pc_homeworld_2.shtml Качаем Homeworld 2 v1.1 [ENGLISH] Fixed EXE 4. Распаковываем все файлы из архива в пункте 2. Правим файл hw1.reg в блокноте чтобы пути соответсвовали папке, куда у вас установлен Хом2... Если установлен в директорию по-умолчанию, то можно не править. Даблкликаем hw1.reg и соглащаемся добавить изменения в реестр, повторяем операцию с hw2.reg. Разбрасываем файлы по местам... FileIO.dll, Objects.dll, Homeworld2.exe из архива кидаем в %HW2ROOT\Bin\Release Заменяя имеющиеся там файлы... English.big кидаем в %HW2ROOT\Data Удаляем оттуда папку locale. Кульминационный момент ![]() Запускаем repairhw2big.exe Указываем ему на %HW2ROOT\Data\Homeworld2.big и жмем start... Ждем пока пропатчит(основное время занимает проверка контрольной суммы нехилого по размеру 160мб файла...). Вот, теперь у нас почти оригинальная английская версия Homeworld 2... 5. Запускаем собсвенно сам патч homeworld2_update_en_10_11... Должен пройти без сучка и задоринки если все вседалано точно по инструкции... 6. Копируем оригинальный экзешник версии 1.1 в укромное место для установки будущих патчей... Заменяем оставшийся крякнутым экзешником версии 1.1... Примечания: %HW2ROOT - полный путь к папке, куда у вас установлена игра... Единственный момент, который может не пройти - не пропатчится Homeworld2.big - коли ваши пираты коцнули файл немного по-другому, чем наши... В этом случае не все потеряно... Файл вы можете попытатся исправить файл руками, если покоцано там тоже или почти тоже, что в моей версии, но все-же контрольная сумма не совпадает по каким-то причинам : eurosecond10.rc microgrammadbolext10.rc microgrammadbolext24.rc smallfonts7.rc Вот эти ascii-строки надо найти в 16-ричном редакторе в файле Homeworld2.big и rc1 позаменять на rcf... Насколько я понял, пираты забили названия 4-х шрифтов таким образом, чтоб игра их не находила... Понятное дело, что если у вас в версии там не rc1, a rc2 стоять будет, то восстановить патчер прилагаемый файл до оригинального вида не сможет, но при наличии hands.sys 16-ричным редактором сами вы легко сможете исправить файл... Параметры оригинального Homeworld2.big: Homeworld2.big | 08-19-2003 | 22:27:30 | | 164214789 | 747adeeb Последний столбец - crc-32 контрольная сумма... В-общем всем успехов в пропатчивании, а пиратам-уродам - долгой и мучительной смерти за издевательства над оригинальными файлами... Благодарности : Joymany, Paul1234, а так же тому, кто слал Joymany файлы от оригинально английсков верии... Патчер ремонтириющий Homeworld2.big создан при помощи Codefusion 3.0. Сама энта инструкция также выложена на www.unkind.hotbox.ru/manual.txt Last edited by Destruct; 23-01-2004 at 22:24. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Киев
Сообщений: 274
|
24.02.2004 | В печати: Homeworld 2 Фирма "1С" объявляет об отправке в печать локализованной версии игры Homeworld 2 (разработчик - Relic Entertainment). В продажу эта стратегия в реальном времени поступит 27 февраля 2004 года в рамках серии "1С:Коллекция игрушек", издаваемой фирмой "1С" в России, странах СНГ и Балтии. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Владивосток
Сообщений: 60
|
![]()
Ждал эту игру с нетерпением, очень долго. Ждал пока выйдет локализованная версия от 1С. Поправде говоря, ждал ее для того, чтобы точно быть уверенным в ее безбажности (bags), и возможности патчить когда таковые выйдут. Но я ждал, что 1С выпуск принесет и возможность играть в eng варианте. Все мы уже давно знаем эти английские термины и понятие их смысла не составит особого труда. Но слышать оригинальный звук, голоса пилотов кораблей и все остальные на самом деле БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНЕЕ И ПРИЯТНЕЕ. Это первое.
Второе. на самом деле графика игрушки осталось прежней, изменилаль детализация (это good). Сложность , как уже известно для всех тоже изменилась в более трудную сторону. И порой она кажется невозможной.Можно говорить о нечестности разработчиков давать такую фору искуственному интеллекту. Но ребята, люди ведь все-таки ее прошли, и не один чел., но справились, придумали как это сделать, нато она и стратегия. И в отличии от жизни, в игре ее можно всегда поменять во множестве вариаций. Поэтому не стоит расстраиваться, а наоборот наслаждаться ею и брагодарить разработчиков за преданность своим геймерам за то что они все-таки подарили нам эту игру в ее не худшем виде. А сложность, это так чтобы продлить наше удовольствие от побед и поражений. Третье. игра была обновлена всякими мелочами. На мой взгляд их достаточно. Я не буду огорчаться если будут выходить аддоны. Но в них я бы не хотел встретить еще более навороченные функции. А просто продленный сюжет, не сложность, а сбаллансированность вражеских и своих войск. И может быть еще более красивую музыку. Свои новые размышления добавлю потом. Спасибо за внимание. Хотелось бы услышать любые отзывы на мою рецензию |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: сен 2002
Сообщений: 19
|
Barlog.vl
Мдя... Как говориться, ни добавить, ни убавить. ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|