Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 11-05-2004, 14:19   #101
Little Muk
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Ст. Каневская
Сообщений: 34
Можно будет деревья гранатами выкорчевывать и срезать пулями траву ? Но ведь требования в таком случае будут ОЧЕНЬ высокими...
Little Muk is offline   Ответить с цитированием
Old 11-05-2004, 14:28   #102
m0dya
Вечно молодой...
 
Join Date: ноя 2003
Location: Minsk
Сообщений: 219
Little Muk Нет,деревья сносить нельзя будет,хотя многие хотели.
А при стрельбе мона будет срезать листья с деревьев/кустов.
m0dya is offline   Ответить с цитированием
Old 11-05-2004, 14:51   #103
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Сообщений: 505
2Maklay
Ну я брал из местного ФАКа. Он довольно оперативно дополнялся. По деревьям там только это.
Не верить МОНСТРу нет причин. Вышку в игре, если без изменений в консоли, можно будет раздолбать из БТРа. Интересно, что ЕЩЕ можно раснести? Я имею ввиду не мебель и другую мелочь. К примеру срубить столб зарядом пластида. Или долбануть в какой нить блок-пост. Они обычно из фундаментных ж/б блоков складываются, а они довольно крупные. Как раз считать взаимодействие будет нетрудно. Во всяком случае в блок-посте кол-во предметов не больше чем в вышке. А она довольно багато сделана по деталировке. Меня еще волнует возможность прорезать проволочные ограждения. Было бы неплохо. Потому как перелазить через заборы вроде нельзя

Посмотрел на вышку еще раз. Человек, находясь на ней не защищен совершенно.

Last edited by Serdgo; 11-05-2004 at 15:01.
Serdgo is offline   Ответить с цитированием
Old 11-05-2004, 15:32   #104
Ev245
Камрад
 
Ev245's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Москва
Сообщений: 385
А при стрельбе мона будет срезать листья с деревьев/кустов

Только нужно понимать, что даже выпустив весь арсенал по дереву оно не облысеет - это всего лишь эффект.
Ev245 is offline   Ответить с цитированием
Old 11-05-2004, 17:34   #105
Herr Mannelig
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 21
При попадании из РПГ текстуры вышки становятся прозрачными:) :)
Herr Mannelig is offline   Ответить с цитированием
Old 11-05-2004, 18:30   #106
Angry John
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Latvia
Сообщений: 20
2MOHCTP
успеют доделать игру до сетября? разрушение и следи пуль остается когда проходиш ето место снова?


__________________

Не спорь с дураком иначе другие неувидет между вами разници
Angry John is offline   Ответить с цитированием
Old 11-05-2004, 19:26   #107
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Сообщений: 1,252
ZLLL
Абсолютно верно, только не РПГ, а СВД
MOHCTP is offline   Ответить с цитированием
Old 11-05-2004, 22:23   #108
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
КамАЗы сразу предстают в совершенно новом свете.
Don Reba is offline   Ответить с цитированием
Old 12-05-2004, 01:59   #109
Odium|GVC|
Камрад
 
Odium|GVC|'s Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Russia
Сообщений: 330
MOHCTP
Я про деревья.
"это не ГТА" - из Игромании.
Odium|GVC| is offline   Ответить с цитированием
Old 15-05-2004, 03:14   #110
OLMEN
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 3
есть предложение!!!
Давайте дадим нашему сталкеру в правую руку тележку(чтоб он её тягал везде за собой(в которой он и будет возить оружее!!)),а в левую -шарманку, чтоб деньги собирал на всякое барахло ...Ато в одном рюкзаке нести и РПГ, и ракеты, и СВУ и тд... -просто не реально.
OLMEN is offline   Ответить с цитированием
Old 15-05-2004, 03:53   #111
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Сорок килограмм носить нереально? Нормально, на мой взгляд.
Don Reba is offline   Ответить с цитированием
Old 15-05-2004, 05:05   #112
Odium|GVC|
Камрад
 
Odium|GVC|'s Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Russia
Сообщений: 330
OLMEN
Ослика как в DS.
Odium|GVC| is offline   Ответить с цитированием
Old 16-05-2004, 10:27   #113
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Don Reba Да нет, многовато, даже для тренированного и с хорошим рюкзаком.
Maklay is offline   Ответить с цитированием
Old 16-05-2004, 10:34   #114
Piz2k
клинический оптимист
 
Piz2k's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
Maklay в рюкзаке с 2 перетяжками можно без труда носить 2 ящика пива(+ палатка), если напрячся то и 3(1 ящик~ 14 кг)- проверенно .
Piz2k is offline   Ответить с цитированием
Old 16-05-2004, 10:40   #115
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Maklay
Да нет, многовато, даже для тренированного и с хорошим рюкзаком.
"Нормально" неудачное слово. Сорок килограмм носить реально, но не долго, и бегать-прыгать не получится. Надеюсь что и в игре будет также.
Don Reba is offline   Ответить с цитированием
Old 16-05-2004, 18:07   #116
Sims
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: Москва
Сообщений: 165
Проблема разработки нового вооружения и оснащения упирается в «грузоподъемность» пехотинца. По американским стандартам на марше вес груза не может превышать 30% от массы тела военнослужащего, а на поле боя — 20%. При средней массе тела 80 кг боевая нагрузка не должна превосходить 16 кг (в нормальных условиях местности и погоды). Сейчас это требование не соблюдается ни в американской, ни в российской армии. Боевая практика показывает, что солдат не может действовать эффективно на глубину задачи дня при массе нагрузки более 12 кг, а в особых условиях местности и погоды (горы, джунгли, зима, дождь) — более 8-9 кг. Превышение нагрузки приводит к резкому снижению темпов наступления, маршевой скорости, быстрой утомляемости. Соответственно падает эффективность применения вооружения, притупляется внимание, допускаются немыслимые в обычной ситуации ошибки.При действиях на грани истощения физических и моральных сил солдаты бросают тяжелое вооружение и снаряжение, не реагируют на приказы и распоряжения командиров. Поэтому проблема разработки вооружения и снаряжения приемлемых массогабаритных характеристик остается наиболее острой


__________________

С тех пор, как я стал водить машину, я стал осторожнее переходить дорогу.

Last edited by Sims; 16-05-2004 at 18:46.
Sims is offline   Ответить с цитированием
Old 09-01-2005, 12:01   #117
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Сообщений: 1,252
Любители реализма должны потребовать у разработчиков реализации механизма мигания сталкера - каждые 5-7 секунд изображение на мониторе должно меркнуть на короткое время...
MOHCTP is offline   Ответить с цитированием
Old 10-01-2005, 01:39   #118
Justa good shot
Камрад
 
Join Date: янв 2005
Сообщений: 16
Любители реализма должны потребовать у разработчиков реализации механизма мигания сталкера - каждые 5-7 секунд изображение на мониторе должно меркнуть на короткое время...


Ага, в руках СВД, очередной засранец в прицеле, всё хорошо, и перед нажатием на заветный Left Mouse Arrow
кто-то выключает свет... А засранца то уже и нету.
Justa good shot is offline   Ответить с цитированием
Old 10-01-2005, 13:53   #119
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
Самое ужасное, на мой взгляд, это то, что нельзя ронять деревья...
KON@N is offline   Ответить с цитированием
Old 10-01-2005, 18:03   #120
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
KON@N
Много ты деревьев в жизни уронил, Кинг-Конг?
cpcat is offline   Дневник Ответить с цитированием
Old 10-01-2005, 18:16   #121
Killroy
Камрад
 
Killroy's Avatar
 
Join Date: мая 2004
Location: Литва, Вильнюс
Сообщений: 447
Не совсем понял, причем здесь "ронять деревья", и самое главное, почему это настолько ужасно для сталкера...
Killroy is offline   Ответить с цитированием
Old 10-01-2005, 19:01   #122
zIBiT
Военный сталкер
 
zIBiT's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: M$K
Сообщений: 154
ААА! МЫ НЕ СМОЖЕМ РОНЯТЬ ДЕРЕВЬЯ!!!
Всё! Игра обречена на провал!
zIBiT is offline   Ответить с цитированием
Old 10-01-2005, 20:23   #123
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
zIBiT - НУ ты шутник.... жёстко подколол... я чуть со смеху не сдох

на мой взгляд !!! - ЧИТАЙ ВНИМАТЕЛЬНЕЕ !!!

Вообще, можно было поприкалываться с деревьями... на БТРе посбивал их - ВОТ ТЕБЕ УКРЫТИЕ !!! Было бы удобно устраивать засады.... Да и в принципе прикольно... Ну ладно... "ЦЕНЗУРА"
KON@N is offline   Ответить с цитированием
Old 10-01-2005, 21:17   #124
zIBiT
Военный сталкер
 
zIBiT's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: M$K
Сообщений: 154
Ну-ну. Свалил 20ти метровый тополь и вот тебе укрытие + пару тройку деревень придавил...
zIBiT is offline   Ответить с цитированием
Old 11-01-2005, 03:36   #125
HYPER_ZLOY
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Сообщений: 137
Проблема разработки нового вооружения и оснащения упирается в «грузоподъемность» пехотинца. По американским стандартам на марше вес груза не может превышать 30% от массы тела военнослужащего, а на поле боя — 20%. При средней массе тела 80 кг боевая нагрузка не должна превосходить 16 кг (в нормальных условиях местности и погоды). Сейчас это требование не соблюдается ни в американской, ни в российской армии. Боевая практика показывает, что солдат не может действовать эффективно на глубину задачи дня при массе нагрузки более 12 кг, а в особых условиях местности и погоды (горы, джунгли, зима, дождь) — более 8-9 кг. Превышение нагрузки приводит к резкому снижению темпов наступления, маршевой скорости, быстрой утомляемости. Соответственно падает эффективность применения вооружения, притупляется внимание, допускаются немыслимые в обычной ситуации ошибки.При действиях на грани истощения физических и моральных сил солдаты бросают тяжелое вооружение и снаряжение, не реагируют на приказы и распоряжения командиров. Поэтому проблема разработки вооружения и снаряжения приемлемых массогабаритных характеристик остается наиболее острой

Согласен на все 100%. Для этого и придумывают всякие хитрые разгрузники, подсумки и подсумники, для равномерного распеределения веса барахла по всей поверхности тела. А рюкзак на 40 кг, это если артефактный унитаз, который лечит геморр, из Припяти тащить, только для этого. =)))
HYPER_ZLOY is offline   Ответить с цитированием
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 13:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.