Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 10-09-2003, 10:08   #101
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
DA_Star
G-offspring Должна по сути быть разница от опытного и гопстоповца.
Должна быть. Она - опыт игрока. Я категически против роста характеристик аватара. Они обязывают даже опытного игрока тратить своё время на прокачку аватара. Очень не люблю за это MMORPG.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-09-2003, 11:14   #102
Andrew Solo
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 479
Don Reba

Они обязывают даже опытного игрока тратить своё время на прокачку аватара.

слово "игрок" заменить на "манчкин" и ввсе путем ;-)
Andrew Solo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-09-2003, 11:41   #103
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
"Сталкер", ИМХО, не потому РПГ, а потому, что здесь не только палить куда-попало придется. В общем, не понимаю я, какие могут быть прокачки в реалистичной игре.

Я считаю, что здесь место только "невидимым, автоматическим" прокачкам: вроде того, что со временем выносливость увеличивается и челоек может чуть дольше и быстрее бегать... и т.п.
С точностью стрельбы примерно такая же ерунда: чем больше стреляешь и попадаешь, тем меньше у тебя "водит" прицел. И все. Никаких очков прокачки, которые можно пустить на прокачку разных возможностей не должно быть. Может быть разработчики такой вид прокачек имели в виду??!!
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-09-2003, 12:25   #104
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Smile

Парни, если чел говорит то, что я хотел сказать.

В принципе прокачки не надо ни какой.
Весьма понимаю ту ситуацию когда у чела нет реакции, а он долгими брожениями и тупыми наращиваниями опыта в итоге будет в бою иметь преимущества.

Этого я не хочу!

Но когда разрабочики вкладываю в твоего игрока дрожащие руки алкаголика,
то становится обидно.

Хотя я в принципе был бы рад если в игре была возможноть к примеру устраивать психические-телепатические атаки.

К примеру можно в начале игры дать выбрать кем будеш играть.
Телепатом, но хиленьким или бойцом каким нибудь.
Ведь и в жизни все так и есть: кто-то сильный, а кто-то хитрый.
Комуто пострелять, а ктото будет налаживать отношения с окружающими просто странствуя по зоне.
Сделать смысл игры не к накрутке счетчика опыта, а смешение возможностей из физических в телепатические. Конечно в этом случае надо будет их возможности уравновесить.
Это смешение в ту или иную сторону привнесет большую персонализацию герою.

Кстати в играх вы встречали монстров с одинаковыми показателями? У каждого свои примочки.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-09-2003, 14:39   #105
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
Без прокачек можно прожить.

Но меня не очень устроит ситуация, когда на протяжении всей игры ствол будет колбасить с одной и той же амплитудой. ИМХО, одного навыка управления мышкой здесь не хватит. У спеца, знаете ли, и рука становится тверже...
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-09-2003, 14:50   #106
Holoduk
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 86
Мыслю, что прокачку можно сделать такую, как могет в жизни получаться, а именно:

1. Компутерный персонаж, с которым ты уже имел дело, относится к тебе более благосклонно и дает больше инфы/скидок, чем незнакомому челу. И чем лучше ты этого дядю знаешь - тем он лучше с тобой общается. Спаси ему жизь и он ваще другом тебе будет. Т.е. "прокачка" отношений.

2. Зона, после многократного хождения в нее, "прощает" чуть больше ошибок. Может где через аномалию пропустит, может где аномалию невидимую - визуально покажет. Т.е. будет как бы "признавать" чуть-чуть "своего".

3. Когда игрок прячется, то опытного монстры слегка меньше замечают, устает он и проголадывается он чутка поменьше.

Таких скрытых "прокачек" можно напридумывать еще вагон, но смысл, надеюсь, и так понятен. Главное в том, что прокачка добавляет возможностей совсем чуть, а в основном даже не возможностей добавляет, а просто уменьшает кол-во обыденных, скучных телодвижений.
Holoduk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-09-2003, 15:10   #107
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Holoduk
Это само собой разумеется должно быть.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-09-2003, 15:12   #108
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Этоя по первому пункту. Ну а далее возможно что и так.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-09-2003, 15:24   #109
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
Holoduk
2. Зона, после многократного хождения в нее, "прощает" чуть больше ошибок. Может где через аномалию пропустит, может где аномалию невидимую - визуально покажет. Т.е. будет как бы "признавать" чуть-чуть "своего".
Что, в жизни природа много прощает???!!! Это все должно быть зарандомлено... Никаких никому поблажек от Зоны...

3. Когда игрок прячется, то опытного монстры слегка меньше замечают, устает он и проголадывается он чутка поменьше.
Ага... Монстры просто закрывают лапами глаза и проходят мимо со словами: "Сталкер, мы тебя не видим, прокаченный ты наш..."
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-09-2003, 15:36   #110
Nevidim
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Сообщений: 161
DA_Star
Как ты себе представляешь психо-телепатическую атаку?
Типа кликнул мышкой кого-то и набрал текст "Ты мой".
А он - "хорошо, я помою"?

Holoduk
Чтобы зона "прощала" она должна быть живой.
Ну или псевдо-живой. Ты за какую?
Nevidim is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-09-2003, 15:37   #111
Holoduk
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 86
Basil
Я имел ввиду не совсем это. Просто у Стругацких периодически делается упор на то, что многое в Зоне зависит от человека. Т.е. это не просто аномалии, а целый комплекс, взаимоодействующий со сталкером в том или ином виде. Если Зонав игре будет такая, со смыслом, тогда мое предложение вполне реально и отражает основную концепцию системы Зона-сталкер. Если это просто набор "барьеров" и "канав" - тогда само собой речь идет только о том, что в силу своей опытности сталкер смог без усилий игрока лучше пройти или лучше спрятаться.
Holoduk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-09-2003, 15:58   #112
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Nevidim
Почему обязательно другого игрока.
Например, монстров местных загипнотизировать.
Например, жизненной энергии перетянуть на себя.
Главное чтобы был сбалансированный переход от стрелка до телепата.
Придумать способов пси атак можно много.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-09-2003, 16:41   #113
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Думаю стоит тогда не за счет прокачки, а за счет покупаемых у торговца примочек все это организовать. И само собой за счет налаженных отношений, как говорилHoloduk в первом пункте своей программы.
К примеру для большей незаметности прикупить масхалат, какойнибудь бульбулятор для гашения сканеров противника, ну и прочая дребедень. Можно даже со свех прибамбасами.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-09-2003, 20:30   #114
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Ну.... бульбулятор можно и самому сделать...
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2003, 10:13   #115
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Не ребят, вы гоните. Я полностью поддерживаю Don Reba, а именно прокачка только чела за компом.
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2003, 10:29   #116
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Smile

У людей разный склад повеления кому-то Kill am all, а кому-то Стратегия.
Меня самого устраивает на 100% сталкер как он щас заявлен. А с внедрением возможности смещения навыков героя (не прокачки) можно разрабочикам зацепить больший круг играющих.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2003, 21:58   #117
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Holoduk
1. Компутерный персонаж, с которым ты уже имел дело, относится к тебе более благосклонно и дает больше инфы/скидок, чем незнакомому челу. И чем лучше ты этого дядю знаешь - тем он лучше с тобой общается. Спаси ему жизь и он ваще другом тебе будет. Т.е. "прокачка" отношений.
Совершенно согласен. Так должно быть. Это было бы очень реалистично.

2. Зона, после многократного хождения в нее, "прощает" чуть больше ошибок. Может где через аномалию пропустит, может где аномалию невидимую - визуально покажет. Т.е. будет как бы "признавать" чуть-чуть "своего".
Здесь не соглашусь. Можно вспомнить фильм Сталкер. Там Зона совсем не была благосклоннее к опытным людям. Даже наборот, Писателю жутко повезло дважды в его первой походке в Зону.

Last edited by Don Reba; 14-09-2003 at 19:20.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2003, 22:03   #118
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
DA_Star
Пишут, что не будет явных характеристик. Это прямо наталкивает на мысль о неявных
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 14-09-2003, 09:50   #119
AKm84
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 1
Вообще-то в интервье ГеймДеву на эту тему все сказано:
Герой - умеет обращаться со стволами, иквипментом, обладает хорошей физической формой, только про зону ничего не знает, именно накопление знаний об аномалиях повадках монстра и т.д. будут составлять прокачку.
А насчет "прокачки отношений" - так это и есть ролевый элемент игры.
AKm84 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-09-2003, 18:38   #120
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
Чтобы Зона стала благосклонней?...хм?...вот цитата из романа "Пикник на обочине"
"С Зоной ведь так: с хабаром вернулся - чудо, живой вернулся - удача, патрульная пуля - везенье, а все остальное - судьба..."

Last edited by ZLLL; 15-09-2003 at 10:42.
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-09-2003, 05:46   #121
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Talking

cpcat
Успокоил.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-09-2003, 12:21   #122
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
DA_StarНеявные-это и есть прокачка отношений с другими персонажами. То есть, как себя вести будешь, так и будут к тебе относиться.


__________________

"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2003, 18:34   #123
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Я тут, кажется, автобус увидел в stkr_max.mov что-то на зад ЛАЗа похожее такое, но в темноте... нифгига толком не видно...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	autobus.jpg‎
Views:	677
Size:	8.8 KB
ID:	8005  
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2003, 12:21   #124
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Bark Интересно, где нашёл такое?
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2003, 12:26   #125
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Maklay Это не 28-й секунде stkr_max.mov ролика.
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.