Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Strategy

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 04-03-2003, 12:45   #101
Wiz
Модератор
 
Wiz's Avatar
 
Join Date: сен 2000
Location: Санкт-Петербург
Posts: 1,521
Вот странно, если заселяешь планету с колонией чужой расы, АI с бешеной интенсивностью начинает строить над ней космические базы - ракетные, файтерные и т.д., а не скауты и дефендеры, как обычно.
В этом что, какой то глубокий смысл?

ЗЫ. Прикол разработчиков - на карте галактики второй раз попадаются системы под названием " МО-IV ". К чему бы это?
Wiz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2003, 16:21   #102
VDmitry
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Минск
Posts: 420
ААА!!!

Народ, как захватить планету??!!

Епрст. Построил группу боевых крейсеров и около десятка труп транспортов загрузил маринесами. Прилетел во вражью систему, напал на планету, победил. Типа должна начаться бормбардировка планеты и десант, А НИЧЕГО! Три хода провисел, уничтожая всякую свежеотстроенную мелочь, а на планету не могу напасть. В чем дело, ну е мое...
VDmitry is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2003, 16:28   #103
VDmitry
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Минск
Posts: 420
Постепенно комбат даже начинает нравится. Вот только пытался своей ЛР ТФ долететь до планеты с файтерами и лучевыми орудиями. Файтеры фигня, но однако как далеко лупят орудия 8-)
VDmitry is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-03-2003, 10:30   #104
ESh
Ёш
Зверь загадочный
 
ESh's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Location: Москва
Posts: 503
Arrow

VDmitry Ты мне лучше скажи, как транспортники загружать маринами (инфантри, пси-опс....). За*бался. Есть войско, есть транспортник, а как загрузить - хз!
И можно ли, к примеру, загрузить боевой корабль (типа long-range) труперами, если есть trooper bay (модуль) установленный?

А по поводу десанта... Хм. Я точно помню, что бомбардировка планеты мною проводилаь (для этого нужно выбрать ручное управление битвой, выбрать планету БЕЗ военных построек). Скорее всего, так же и десант осуществляется.

Хы. Сначала я думал, что никогда не разберусь в игруле, потом - мля! до чего все просто... Теперь - еп.... как же это работает???
ESh is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-03-2003, 11:14   #105
VDmitry
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Минск
Posts: 420
ESh
Жмешь на систему. Горит две кноки - первая про граунд форсис. Заходишь и грузишь.

А у меня не получается. В комбате выношу все планетарные строения и на этом ассаулт заканчивается.

Вот обнаружил, что за лунами можно прятаться. Как долететь до планеты с которой фигячат бимами? Лететь нужно прикрываясь спутником.
VDmitry is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-03-2003, 11:38   #106
ESh
Ёш
Зверь загадочный
 
ESh's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Location: Москва
Posts: 503
Arrow

VDmitry Вот обнаружил, что за лунами можно прятаться. Как долететь до планеты с которой фигячат бимами? Лететь нужно прикрываясь спутником.

РУЛЬ!!!!!!! Правда, моим кораблям, пока, это мало пригодиться... Хотя... Если их нагрузить только ракетами...

По поводу десанта. Я так понял, что пока ВСЕ строения не вынесешь, не высадишь. А если вынес, то только со следующего хода... ИМХО.

Жмешь на систему. Горит две кноки - первая про граунд форсис. Заходишь и грузишь Хм и попадаю снова в окошко образования армии??? И что? Как уже готовую армию загрузить? У меня есть боевой корабль с модулем Trooper bay и есть две системы. Одна с верфью, вторая - нет. Там где нет верфи - обе кнопки (Ground Force, Task Force) серые. Там где есть - никак не могу загрузить.

И почему нельзя сделать войско из одного non-mission ship? Бред, ИМХО
ESh is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-03-2003, 11:59   #107
kolik
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Posts: 102
готовую армию не загрузишь - только через дисбанд.

В боевой корабль десант садить не стоит - после каждой высадки десанта корабль отправляется на капремонт.. логично.

войско из одно шипа делается вполне. делаешь миссию таск форса такую же, как и этого твоего корабля - и все делов-то
kolik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-03-2003, 12:54   #108
VDmitry
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Минск
Posts: 420
Одна вещь в комбате вызывает у меня Вопросы.

Если комбат не ограничивать временем, то возникают тупиковые ситуации. Например я буду убегать а враг не может догнать.

Если ограничивать, то вроде лучше. Но все равно что-то не то.

Например прилетаю скаутом в систему а на меня нападают. Если смотаться, то нельзя дальше пролететь, а если 10 минут поубегать, то можно лететь дальше. Но это же изврат 10 минут.

Другой пример. Нападаю на планету. Уничтожаю флот, но на планету лезть не хочу. Ждать оставшихся 5 минут тупо смотря в экран? А если сделать ретрит, то корабли отступят к ближайшей системе, елси нет рядом колонии.

Или вот у врага останется скаут-невидимка и фиг найдешь. И планету вроде нельзя атаковать, пока не найдешь. Вот если бы транспорты нужно было в бою довести до планеты, тогда другое дело - прячься скока хошь.

-----

Фигня какая-то. Этот же самый флот прилетел в другую систему и на второй ход атаковал таки планету. Единственная причина которую я вижу - нужно уничтожить на всех вражеских планетах сопротивление, прежде чем начинать десант на одну из них. Но.... а если планет 8, и на каждой строятся миссайл базы, то как быть тогда? Они же будут строится быстрее чем я их смогу выносить.

Наземный комбат совсем не понял. 2 моих маринера не смогли даже ранить 7 милиции врага и бесславно погибли..

---

Еще не просек. Какой смысл ставить на корабль не самую тяжелую броню? Разница в стоимости почти не заметна. На скорость или что-нибудь еще вроде не влияет. ???
VDmitry is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-03-2003, 13:07   #109
VDmitry
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Минск
Posts: 420
ESh
Я так думаю, что возможно имеет значение не наличие труп отсека на корабле, а чтоб у него корабля была миссия транспорт.

А нафиг делать боевой корабль с трупами? Не проще ли сделать два?
VDmitry is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-03-2003, 14:37   #110
ESh
Ёш
Зверь загадочный
 
ESh's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Location: Москва
Posts: 503
Arrow

kolik Я говорил именно про non-mission ship
ESh is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-03-2003, 14:49   #111
VDmitry
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Минск
Posts: 420
Опять приехал. На этот раз в дизайне шипов.

Появился у меня новый движок 2100. Начал апгрейдить трупшип. Ручками поставил движок на 2100 (был 1800) и смотрю что он совсем не влазит. Более того, старый движок на 1800 если я указываю руками - он тоже не влазит.

Потом выяснил, что на *авто* на трупшип комп ставит движок на 2100, но скорость корабля много меньше и места движок занимает меньше. Когда я *сам* ставлю движок, то скорость корабля 2100, и ессно он места больше занимает.

???

---

Вот черт, только сейчас заметил что можно руками задать скорость движка.

---

И снова про армор. Это что же получается? Что на фригат, что на батлекруизер - броня и стоит и защищает одинаково? Это как это так? Я могу даже скоро начать думать, что смысла в больших кораблях вообще нету - лучше много мелких. Бронированы также, но много раз.
VDmitry is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-03-2003, 15:54   #112
VDmitry
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Минск
Posts: 420
Вот задизайнил батлекруизер. 570 урона за 2580 продукции. Дизайню корветы. На те же деньги получаю 300 урона. Но кораблей 4 и брони в 4-ре раза больше. Плюс по ним попадать сложней, ракет на них больше нужно, строить планетам проще. Вопрос - что лучше?

С другой стороны на корвет хрен впихнешь еще и ЕСМ, а на батлекруизер пожалуйста. Так что же мы в итоге имеем?
VDmitry is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-03-2003, 16:16   #113
Fofan
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Posts: 13
Такой вопрос:
АИ у компов у всех такой пассивный
а то даже на импоссибле спокойно дает развиваться - а если и объявляет войну, то воевать не спешит
ИМХО патч по этому поводу нужен
ко всему остальному если абстрагироваться от МОО1-2 привыкаешь
Fofan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-03-2003, 17:42   #114
GrIfFiN
Камрад
 
Join Date: апр 2001
Posts: 193
Smile

А где читы какие есть?
GrIfFiN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-03-2003, 18:28   #115
VDmitry
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Минск
Posts: 420
Fofan АИ у компов у всех такой пассивный

Играю на медиуме. Смолгалакси. Ход 145.

Только что снова потерял весь флот. Вражине к счастью тоже досталось.

Вылазки делает. Один раз он успешно прорвался и вмазал по родной системе. Я пошел на перехват системными (до этого все было Ок) и был разбит. Как я потом с недовольством боролся уже не помню.

Пробить его оборону практически не могу. Хотя пару одиночных планет взял, но ключевая система уже 100 ходов держит все мои тщетные попытки. У обоих уже давно бюджет на Holy War. По техам я отстаю.

У меня 6 ранг, у него 2. Но он воюет еще с двумя, так же давно как и со мной.

Вот строю новый флот. Но он чем дальше тем больше наглеет.

Конечно, это игра под номером 1,5. Но чего делать понятия не имею. Я вне сената, и шпионаж против него совсем не катит.
VDmitry is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-03-2003, 08:32   #116
Hommer
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Hck
Posts: 183
Играю на импоссибле харвестерами. Большая галактика, 16 перцев. Контачу ещё с тремя расами, все на меня злятся.
Воюю против клаконов уже фиг победи сколько времени. Парни, несмотря на своё клаконство, ни черта не сопротивляются. Базы строят на планетах - и думают, этого хватит. К сожалению, поинт-дефенс не спасает от ракет (самый известный откровенный баг, в патче будет поправлен), поэтому потери при атаках большие.

Только недавно переключился с "Пис и Просперити" на две строчки ниже - скорее, для порядку, нежели по необходимости. Могу спокойно открыть второй фронт - против Мекларов, только разрывать внимание неохота.

В общем, АИ тупит. Разработчики уже в курсе.
Hommer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-03-2003, 12:08   #117
Wiz
Модератор
 
Wiz's Avatar
 
Join Date: сен 2000
Location: Санкт-Петербург
Posts: 1,521
A ещё эта гадская игрушка забывает дизайны.

Вот сделаешь несколько новых дизайнов кораблей, пройдет пара ходов, глядь - а дизайнов то и нету, и производится вместо назначенного хрен знает что,
те же скауты, которые давно помечены как устаревшие.

Или ещё откуда ни возьмись денег туева хуча иногда появляется. На текущем ходу было 220 (-7) au. На следующем: 8k8 (-40). Это при том что планет то всего 3 в зачаточном состоянии.

А попробуйте сделать System Colony Ship своими руками - такого же в точности дизайна, как уже существующий. Хрен там - не лезет в этот размер корпуса, хотя детали те же.

Вот глюкалово то...
Wiz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-03-2003, 12:20   #118
Fofan
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Posts: 13
2 wiz

когда колони шип делаешь уменьши максимальную скорость двигателя
по умолчанию максимум стоит
тогда двигатель сразу меньше станет
Fofan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-03-2003, 12:53   #119
kolik
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Posts: 102
Ёж: как так, совсем non-mission ship? Это как?

кстати, Hommer - я тоже насчет поинт-дефенса прокололся.
Дело втом, что создаваемый кампутером "поин-дефенс шип" с лайт-канонами, на самом деле - не поинт дефенс Т.е. эти лайт-моунт каноны хоть иногда по ракетам и стреляют, но не обязаны!
Для этого есть специальный моунт, так и называется поинт-дефенс. И нужет специальный тех. У людей есть такой тех (12 уровень), а у харвестеров, кажется нет!
kolik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-03-2003, 18:08   #120
Night Lynx
Кровавый Твикс
 
Night Lynx's Avatar
 
Join Date: мар 2002
Location: Клайпеда(Литва)
Posts: 2,356
А как делать терраформинг?
Night Lynx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-03-2003, 01:02   #121
DevilTheUndying III
Злостный флудер
 
DevilTheUndying III's Avatar
 
Join Date: авг 2002
Location: Odessa
Posts: 1,676
Уххх.. Дорвался... В 1-ю часть не катал... Во 2-ю немного шпилил... А тут как припал - фсё, дрова.. Совет многим камрадам - прекратите домогательства к интерфейсу, ИМХО вполне понятный и удобный, если не страдаешь склерозом либо недогонянием Шпилю англ. версию - всё вполне нормально. Система постройки кораблей правда так себе, маловато их заказывать можно С технологиями тоже пока не совсем разобрался, но всё же. ИМХО игрущка путёвая.
DevilTheUndying III is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-03-2003, 05:55   #122
kolik
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Posts: 102
до меня дошло наконец в чем дело.
Квиксильвер сделал из МОО ПОПСУ.
Т.е. менеджмент и не предполагался (то что есть - не более чем рудименты). По замыслу создателей должно быть так - пехота и флот строятся сами, планеты развиваются сами, техи - тоже сами.
Игрок только ждет пока в резерве накопится достаточно кораблей - сбивает их в стаю и гонит на врага. Ставит бой на автомат или вообще скипает.

3,14 дарасы. Такую игру испортили....
Что ждем следующее?... IG3? какие прогнозы?...
kolik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-03-2003, 08:38   #123
Hommer
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Hck
Posts: 183
Я обычно бои в режиме "Watch" провожу. В некотором плане согласен с Коликом.

DevilTheUndying III ИМХО вполне понятный и удобный, если не страдаешь склерозом либо недогонянием

Попробуй миграцию на планету поставить. Или задезайни два корабля одного размера с одним именем и попробуй их отличить. Итэдэитэпэ. Посмотрю ещё, но здаёцца мне, серия погибла.
Hommer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-03-2003, 09:10   #124
Night Lynx
Кровавый Твикс
 
Night Lynx's Avatar
 
Join Date: мар 2002
Location: Клайпеда(Литва)
Posts: 2,356
Hommer Попробуй миграцию на планету поставить. На то и есть кнопка Set Migration

Или задезайни два корабля одного размера с одним именем и попробуй их отличить. Так зачем одно имя-то? ))) Его же менять можно.
Night Lynx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-03-2003, 10:45   #125
kolik
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Posts: 102
>На то и есть кнопка Set Migration
Да есть. но только на одном из информационных экранов.

>Так зачем одно имя-то
Дык хоть бы еще побольше символов на имя корабля было... чтоб можно было в название вставить описание. Тем паче, к тому времени как один дизайн построиться он обычно устаревает.

Last edited by kolik; 07-03-2003 at 11:06.
kolik is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.