Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > RPG > Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д.

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 07-05-2002, 18:19   #101
Ole
DM 5й партии
 
Ole's Avatar
 
Join Date: июл 2000
Location: Краснодар
Сообщений: 926
Grakov
Такие скрины посмотрите здесь:
http://www.travel.ag.ru/tes/mw/shots/shots_01.shtml
Ole is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-05-2002, 19:14   #102
Grakov
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Сообщений: 63
Ole
cпасибо, пойду смотреть
Grakov is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 03:59   #103
Doppelganger
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 128
После длительной игры мнение поменялось, играть стало интереснее, но все равно не так как в Даггер. Собственно ролеплея очень мало (Если в фоллауте 10 то тут не больше 5) Мир "заточен" под игрока, в даггере мир сам по себе, ты сам по себе и это правильно. НПС просто отстой (опять таки если в БГ2 10 то тут 2) причем в явном виде имеет место быть обман со стороны разработчиов. Мне удалось найти непися с которым нельзя поговорить вообще ни о чем. Но в общем то многое решает графика и более или менее неприязанность к сюжету.
Doppelganger is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 06:05   #104
Grakov
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Сообщений: 63
Похоже, опять старая ситуация повторяется - либо графика - либо интересность и проработанность всего остального...
Grakov is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 06:30   #105
Luke
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Novosibirsk
Сообщений: 113
Прикольная ситуация случилась:
В первом городе прохаживался по водичке...
смотрю на одном из островков (полуостровков) машет крыльями большая птичка с бооольшим хвостом, думаю а не проверить на чё способен мой вырощенный маг-самоучка .... проверил, хвост оказался не только большим, но и длинным,... ладно, подумал я... жмем ф9, бегаем... забегаем под деревце, точнее ветку от древца, бедная птица, мне её стало даже жалко, глядя на то как она пытается достать меня...
3 файербола её успокоили
вот такая блин история
P.S. Короче игра прикольная, особенно грамотная система прокачки перса, ну и ,конечно, графика.
Luke is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 07:06   #106
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
Doppelganger - да перестаньте сравнивать всё с БГ. Вы бы ещё с тетрисом сравнили. Игра совершенно другого плана. Фри-плей, однако ж.

Не знаю, мне нравицца. Хотя заявленной огромности мира пока что не наблюдаю - мир большой, но имхо вполне обходибельный ножками за реальное время.

Правда, что-то мне кааца, что ребята немного опять перекосили баланс - наверняка файтером начинать несоизмеримо проще, зато в конце полный отстой, а магом наоборот. Тут кто-то рассказывал, что крысу убивал чуть не полчаса - не знаю, я файтером на первом уровне в какой-то гидьдии устроил погром (ну промазал, хотел книжку почитать, а получилось, что спёр какую-то копеечную вазу) и зарэзал 3-4 неверных, покуда меня маги не парализовали... Влёт всё.
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 07:28   #107
Luke
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Novosibirsk
Сообщений: 113
Хоммер
Файтером конечно хорошо, только магом баще
правда надо банки искать или делать, чтоб маны по-больше было
а ещё интересно развить магу акробатикс , прикинте, маг-акробат - круто, и фиг какой файтер догонит ну а если догонит то можно на подмогу кого-нибудь скастовать
вот.
Ещё можно подумать над тем, что развить ему marksman - кончилась мана- стреляй из лука или арбалета.
Короче, мульти класс рулит в сингле
Luke is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 09:03   #108
Glan
Камрад
 
Join Date: фев 2001
Location: Москва
Сообщений: 761
Итак, поскольку вчера инсталлировать начал во втором часу ночи, то пока ограничусь техническими деталями и вопросами генерации персонажа.

Технические детали. Ну собственно только одно: на моей старушке (PIII 550/Asus P3B-F/512Mb/Radeon 32 DDR LE Z-buffer ON & overclocked up to 190/380 (drv 9013)/Win 98SE eng) игра выдает на глаз 10-12 fps при 1024x768/32bit и максимальных настройках в разделе Options->Video. Приемлемая скорость достигается при уменьшении дальности перспективы до 3/4 и количества теней до 1/4(причем второй параметр гораздо "тяжелее" для производительности). При таких настройках в помещениях нет никаких проблем, на воздухе же наблюдается некое притормаживание при взгляде с возвышенности на город или присутствии пяти-шести неписей в кадре.

Генерация персонажа очень мало изменилась со времени DaggerFall'a. При генерации посредством вопросов /ответов большинство вопросов взято из Даггера в неизменном виде. В частности вопрос о ремонте печки и горячей трубе, вопрос об обзывающемся кузене, вопрос о группе хулиганов, пытающихся отобрать пирожок с вареньем, вопрос об инценденте на рынке с кражей кошелька, вопрос о продавце, который ошибся со сдачей и т.д. Другие методы генерации совершенно идентичны Даггеровским за исключение двух вещей: Сокращен список доступных рас и введена весьма оригинальная система начисления бонусов посредством определения созвездия под которым родился герой.

В процессе генерации (тоже весьма оригинальном) обратил внимание на вот какие особенности рол- и гейм- плея. Приятно, что каждая, даже самая завалящая вещь вплоть до ложки на столе имеет название, вес, цену и может быть уперта одним кликом по ней. Система диалогов практически не изменилась со времен Даггера, присуствует лесть, обман, угрозы, подкуп... Кажется упразднена система правосудия при кражах. Есть некие претензии к интерфейсу, какой-то не слишком дружественный, чем-то напоминет Готический. Правда в Готке можно было привязать что угодно к кнопкам - тут не получится, список клавиш в настройках бедноват. Есть подозрение, что девелоперы сговорились не использовать больше "куклу" - жаль.
Приятно удивили цены в магазине. Стальной меч за 45 монет - есть халява при том, что в первой же попавшейся бочке было найдено 88 монет и кольцо волшебнистое.
Атмосфера в игре завораживающая. Эдакий сонный, провинциальный городишко, прохаживающийся ленивой походкой иностранец и глазеющие на него аборигены. В то же время раздающиеся вдалеке вопли монстров, непонятное чудище в гавани недалеко от пристани, странного вида деревья пугающие и притягивающие одновременно... впечатляет.


__________________

не уверен - не backstab'ь
Glan is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 09:33   #109
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
Glan игра выдает на глаз 10-12 fps - зачэм дарагой на глаз, на зуб нужно! В ини-файл загляни, генацвале... Ты ещё и с тенями на такой тачке играешь - ну тебе точно нервы свои не жаль. Без них минимум на четверть ФПС подрастают...

При генерации посредством вопросов /ответов большинство вопросов взято из Даггера в неизменном виде

Это ты там на вопросы отвечал? А зачем, если можно выбрать все атрибуты самому (последний пункт, если не ошибаюсь...).

Кажется упразднена система правосудия при кражах

Вот тут я не понял - иногда сразу нападают, а иногда предварительно предлагают сдаться или откупиться. Причём цена вещи значения не имеет. Надо разбираться. Блин, ну сделали бы хоть предупреждение "взять вещь?", когда на тебя смотрят, а то так мимо двери или книжки запросто промазать можно...
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 09:53   #110
Luke
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Novosibirsk
Сообщений: 113
Хоммер
Технически: тени просто мало на что влияют, функция следующаяя:
1) minFPS= maxShadows+maxViewDistance (8- 12 fps в городах, 16,30 - на пересеченной местности)
2) avFPS= avShadows+avViewDistance или avFPS = noneShadows + maxViewDistance (в среднем в городах 20 fps, 30-40 на пересечнной местности)
3) maxFPS= понятно всем.

Для меня лично играть на среднем viewDistance просто изврат (кстати надо попробывать поэксперементировать с туманом, - откл вкл - вдруг ).
И самое главное: предлагаю разработчикам
1) в подземелях можно делать все на макс или среднем, кроме viewDistance (его можно вообще уменьшить), убирать функцию тумана
2) в городах делать minShadows (не noneShadows) и avViewDistance (на средн)
3) на открытой местности: maxViewDistance avShadows

Короче динамически менять настройки в игре, для этого можно было и выпустить патчик, работы там не много.

Таким образом получим средний перфоманс везде (20-40)и не будет так раздражать скачки в fps при заходе в города и выходе из него
Вот так.
Можно обратиться на буржуйский форум с таким предложением, что братва думаете?

Last edited by Luke; 08-05-2002 at 10:56.
Luke is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 11:45   #111
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
Luke - да было бы зашебизь. Динамические настройки явно к месту.
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 11:46   #112
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
Luke - это не с тобой ли мы тут переписываемся по мылу?
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 11:57   #113
Luke
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Novosibirsk
Сообщений: 113
Хоммер Ну а с кем ты думал
пилот пилота видит издалека
Luke is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 18:41   #114
bc----
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Location: Москва
Сообщений: 130
На мой взгляд начинающего в морровинде пока только неписи подкачали сильно. И в доспехах плавают и ночью под дождем гуляют, в остальном игра отличная. Да, кстати, очень понравился ночью стражник, патрулирующий с факелом в руках.
И с ролеплейностью все ок. Кто сказал, что файтер не сможет держать в руках мечь? Сможет. Вопрос, насколько качественно (а ведь может и потренероваться).

Last edited by bc----; 08-05-2002 at 18:56.
bc---- is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 21:28   #115
Agent Smith
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 2
Вчера получил таки коробку (преордер, пришла на неделю позже появления в магазине )
Выставил сразу все на максимум (через опции в самой игре) и получил затормаживания в городе при перемещении взгляда.
Фпсы не не мерял. Для меня шустро - когда я не замечаю подергиваний. Это гдето 40-100 должно быть. Знаю кадров, для которых 30 фпс - это летает.
Разрешение 1024х768 2Смарт АА - без него качаство падает, а с ним тормоза не растут.
Сразу проблема возникла - если в драйвере отключена емуляция фога для совместимости - на экране токо туман и видно - надеюсь пропатчат.
Железо
Мать - Асус P4B
Проц - П4 носервуд 512кеш 2.0 Ггц
Память - 512 рамбуса
Видео ГеФорс 4 Ти 4400

Пришлось чуть чуть разгнать проц и видео. И уменьшить дальностьи и тени на четверть. В таком виде все очень и очень плавно.

Звук - весь в мп3 и поддерживает ЕАХ. Если нет аппаратной поддержки первого - загрузит процессор. Без второго и 5.1 колонок потеряете очень много в геймплее.

Резюме такое - если нету топ железа - будет впечатление как от отличного и зрелищного фильма на чернобелом телевизоре с пиратской копии
Agent Smith is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-05-2002, 21:16   #116
Agent Smith
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 2
ЭЭЭ
поправочка.
Дергания есть всегда при выходе из помещения наружу. Потом пропадают.
Видно, особенность движка.
Так что оверклокинг снял, детализацию на максимум - работает нормально.

ЗЫ: Была гроза - словами не передать, нада видеть самому (пиксельные шрейдеры должны быть включены)
Agent Smith is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-05-2002, 08:20   #117
Rakshasa
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Москва
Сообщений: 297
Вот встретил интересную фишку... В одном городе, в котором я заглянул проходя мимо, местный житель мне рассказал интересный слух - что появился странствующий маг, который симмонит существ, а потом их убивает, с целью заточения в их душ в камень душ... Я так и сел с открытым ртом - это именно то занятие, чем я занимался последние пару дней, с целью доднятия скилов (интеллект накачивается здоров!)
А те , кто говорит, что территория игры маленькая и мелкие города.... ну-ну...для каждого конечно, свой размерчик, но помоему тут ОЧЕНЬ много места для исследования, достаточно хотябы карту посмотреть. А насчет мелких городов - зайдите в Вивек, я там намеднись - заблудился
Rakshasa is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-05-2002, 08:41   #118
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
Я тоже удивляюсь, кому тут мир мал показался... В одной Балморе можно водиться неделю реального времени (особенно если вступить во все гильдии сразу).
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-05-2002, 10:47   #119
Glan
Камрад
 
Join Date: фев 2001
Location: Москва
Сообщений: 761
Rakshasa да-да а мне по секрету рассказали, что какая-то сволочь обчистила склады Имперской Гвардии. Видал бы ты, как возмущался...
Glan is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 11-05-2002, 01:20   #120
Yogurt_Danone
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Location: Moscow
Сообщений: 850
Люди! Я тут ботинки нашел за 20000!! Подскажите, такие бабки мне может кто-нить заплатить? А то налички у барыг около 1000...
Yogurt_Danone is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 13:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.