Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Majesty 2

View Poll Results: Это нормально?
Да, я не против если на мой компьютер без спроса устанавливается рекламная программа. 6 9.38%
Нет, это неправильно. 53 82.81%
Все равно, пусть ставят мне что угодно. 2 3.13%
Автор темы - неудачник %) 3 4.69%
Voters: 64. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 21-04-2009, 07:33   #1101
Thellarion
Камрад
 
Join Date: апр 2009
Posts: 19
Другой и новой она была бы без предыдущей части. А так это "продолжение"

А теперь по существу "криптоманки" будут призывать другую нежить? Потому , как в м1 даже на 20ом уровне одни скелеты ниодного зомби, вампира. Даже читы вводил апнул до 200ого и нифига причем с ростом уровня у скелета стабильно 32 хп. хотя, я думаю это прально, а то армия скелетов с хар-ками драконов это ОМГ
Thellarion is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-04-2009, 10:12   #1102
Demavend
Камрад
 
Demavend's Avatar
 
Join Date: мар 2009
Posts: 3
В M1 жрицы могли призывать только скелетов, а всю остальную нежить могли только привлекать на свою сторону - всего лишь надо было прочить информацию по герою, а не требовать от жриц невыполнимого. В M2 смогут и скелетов и остальную нечисть призывать (на более высоких уровнях).

Last edited by Demavend; 21-04-2009 at 13:00.
Demavend is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-04-2009, 10:15   #1103
Thellarion
Камрад
 
Join Date: апр 2009
Posts: 19
Demavend
Я читал ток, видимо, криво читал

P.S. мож подскажет кто, как аватарку воткнуть? Кроме раздела "Фотографии" ничего не нашел. Где-то в этой теме видел ответ, но перелистывать 40ок страниц

Last edited by Thellarion; 21-04-2009 at 10:27.
Thellarion is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-04-2009, 19:40   #1104
XuT
Камрад
 
Join Date: апр 2009
Posts: 11
Мне вот интересно, у многих персонажей сменился тип боя. Теперь из стрелковых: маг, зверолов, лучник хелии, эльф. Ну маг и зверолов, - с ними все ясно, сфера их применения немного в другом, - а вот кто эффективнее как боец выходит, лучник Хелии или эльф? Насколько я понял, только храмы должны строиться в местах силы, то есть теоретически, жилищ эльфов может быть гораздо больше. Если же эльфы более эффективно воюют как стрелковый отряд, то имеет ли тогда смысл строительство храма Хелии (ну кроме доступных заклинаний)? Не будут ли игроки чаще выбирать другие храмы, так как знают, что есть достойная альтернатива в виде остроухих?
Возможно, нечто подобное относится и к храму Кролма. По-крайней мере, в первой части это святилище не пользовалось у меня популярностью, в связи с большими денежными расходами не только на строительстве повторных храмов, но и в связи с высокой смертностью варваров. При этом, сказать, чтобы они были эффективнее паладинов или воинов хаоса в рукопашном бою, я не могу.

И еще, на сайте приведен довольно удачный пример "пакостей" представителей разных мировоззрений: паладин может убить нежить, вызванную сестрой Крипты. А можете привести пример наоборот, чтобы "темные силы" напакостили "светлым"? Скажем, сестра Крипты проклянет паладина в отместку или может даже напасть, и случится бой со смертельным исходом?
XuT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-04-2009, 19:45   #1105
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
XuT Мне вот интересно, у многих персонажей сменился тип боя. Теперь из стрелковых: маг, зверолов, лучник хелии, эльф. Ну маг и зверолов, - с ними все ясно, сфера их применения немного в другом, - а вот кто эффективнее как боец выходит, лучник Хелии или эльф? Насколько я понял, только храмы должны строиться в местах силы, то есть теоретически, жилищ эльфов может быть гораздо больше. Если же эльфы более эффективно воюют как стрелковый отряд, то имеет ли тогда смысл строительство храма Хелии (ну кроме доступных заклинаний)? Не будут ли игроки чаще выбирать другие храмы, так как знают, что есть достойная альтернатива в виде остроухих?
Возможно, нечто подобное относится и к храму Кролма. По-крайней мере, в первой части это святилище не пользовалось у меня популярностью, в связи с большими денежными расходами не только на строительстве повторных храмов, но и в связи с высокой смертностью варваров. При этом, сказать, чтобы они были эффективнее паладинов или воинов хаоса в рукопашном бою, я не могу.


Слов много, а в чем вопрос - не понятно, сорри.

И еще, на сайте приведен довольно удачный пример "пакостей" представителей разных мировоззрений: паладин может убить нежить, вызванную сестрой Крипты. А можете привести пример наоборот, чтобы "темные силы" напакостили "светлым"? Скажем, сестра Крипты проклянет паладина в отместку или может даже напасть, и случится бой со смертельным исходом?

Одного примера вполне достаточно для понимания того, что этот пример поясняет. Это было приведено именно для объяснения вероятных неприятных моментов с противоположными персонажами. Все остальные случаи будете смотреть уже в игре.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 21-04-2009, 21:37   #1106
XuT
Камрад
 
Join Date: апр 2009
Posts: 11
Слов много, а в чем вопрос - не понятно, сорри.
Попроще: кто сильнее - эльф или лучник Хелии?
А слов много потому, что на обычный вопрос без объяснений ответили бы: "да какая разница, это разные герои". Я же описываю возможную проблему баланса. Оба персонажа лучники, но для храма Хелии нужно место силы, а для бунгало эльфов - нет, и если эльфы (которые обычно в играх считаются лучшими стрелками) сильнее, то смысл в Хелии теряется (разве что просто посмотреть на них разок другой).
Ежели вопрос еще не решен окончательно, ведь до выхода игры есть время, то, возможно, я дал пищу для размышлений.

Одного примера вполне достаточно для понимания того, что этот пример поясняет.
Согласен, просто интересно, что могло бы быть. Ну ладно, обойдемся без спойлеров.
XuT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-04-2009, 23:33   #1107
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
AleXX, кстати, с телепортацией что-нибудь прояснилось?
В смысле, останется ли телепортация у магов, амулеты телепортации, призыв у воинов (вы как-то обмолвились, что вроде бы возможно какой-то другой механизм будет)?

И еще.
На скриншотах у героев инвентарь представляет собой 4 слота: оружие, броня и 2 слота под зелья.
Означает ли это, что герой сможет иметь только оружие, доспихи и два вида зелья (из всего многообразия) и больше никаких типов вещей, или же это былу сделано для простоты на начальных этапах разработки интерфейса и впоследствии будет изменено?
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-04-2009, 20:05   #1108
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Xpromt AleXX, кстати, с телепортацией что-нибудь прояснилось?
В смысле, останется ли телепортация у магов, амулеты телепортации, призыв у воинов (вы как-то обмолвились, что вроде бы возможно какой-то другой механизм будет)?


Привет! Предметы с телепортацией вроде делают, точно пока не могу ответиь. А "призыв" у воинов - именно такого как раньше был не будет, но будет система с аналогичным результатом.

И еще.
На скриншотах у героев инвентарь представляет собой 4 слота: оружие, броня и 2 слота под зелья.


Интерфейс не финальный, интерфейс будет другой.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 27-04-2009, 17:34   #1109
Thellarion
Камрад
 
Join Date: апр 2009
Posts: 19
Уровни зачарования и апгрейда экипировки героя, а также апгрейды и зачарования экипировки с разорения логова будут прежними? Как в м1, если не понятно изложил, то в м1 было 4 уровня доспехов и оружия (серые, бронзовые, серебряные, золотые; зачарование: 0, +1, +2, +3), будет ли в м2 всё также? А по поводу логовищ, в м1 после разорения логова рандомно улучшалась экипировка героев или чаровалась, преимущественно после замков, собственно вопрос: будет ли в м2 всё вышеперечисленное, как в м1?
Thellarion is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-04-2009, 13:31   #1110
Pacifist
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Posts: 181
Хотелось бы узнать, в связи с постоянными переносами релиза игры, у разработчиков появляется много дополнительного времени, на что оно тратится? На создание новых монстров, новых заклинаний, каких-то новых возможностей?
Pacifist is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-04-2009, 13:40   #1111
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Thellarion Уровни зачарования и апгрейда экипировки героя, а также апгрейды и зачарования экипировки с разорения логова будут прежними? Как в м1, если не понятно изложил, то в м1 было 4 уровня доспехов и оружия (серые, бронзовые, серебряные, золотые; зачарование: 0, +1, +2, +3), будет ли в м2 всё также? А по поводу логовищ, в м1 после разорения логова рандомно улучшалась экипировка героев или чаровалась, преимущественно после замков, собственно вопрос: будет ли в м2 всё вышеперечисленное, как в м1?

Все будет по-другому, в общем и целом, посмотрите в игре)

Хотелось бы узнать, в связи с постоянными переносами релиза игры, у разработчиков появляется много дополнительного времени, на что оно тратится? На создание новых монстров, новых заклинаний, каких-то новых возможностей?

Pacifist, время тратится на работу над тем, что пришлось бы отрезать, если бы игру не перенесли.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 28-04-2009, 15:37   #1112
capushon
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Posts: 192
время тратится на работу над тем, что пришлось бы отрезать, если бы игру не перенесли.
Единственное что примиряет с переносом. А чаво не отрежут-то?
capushon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-04-2009, 16:10   #1113
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Ну вот телепортацию, например. Развивающиеся флаги на зданиях. Новый интерфейс.

Интерфейс, кстати, делаем в сотрудничестве с компанией Katauri (King's Bounty и Космические рейнджеры которые), будет красиво )
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 28-04-2009, 22:36   #1114
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
Ну вот телепортацию, например. Развивающиеся флаги на зданиях. Новый интерфейс.

Да уж, пусть лучше подольше, но получше. Я "за" всеми конечностями.

King's Bounty и Космические рейнджеры

С КВ у меня отношения не сложились, а вот серия КР - одна из моих любимых. Интерфейс понравился.

Кстати, ИИ враждебных монархов в различных миссиях будет отличаться? В смысле зависит ли сложность ИИ от сложности миссии? Можно ли будет менять сложность ИИ ботов в мультиплеере?
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-04-2009, 00:14   #1115
Thellarion
Камрад
 
Join Date: апр 2009
Posts: 19
Xpromt оО а разве сложность ИИ на картах типа новичок и мастер в м1 не отличались чтоли?
Thellarion is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-04-2009, 09:27   #1116
Fractall
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Posts: 10
Katauri очень хорошо и КРАСИВО справилось с задачей интерфейса в KB, надеюсь и вам лишними не будут их советы.

А спросить хотелось бы вот о чем: а не изменились ли системные требования, особенно в сторону облегчения? Может Katauri и в этом поможет?
Fractall is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-04-2009, 10:46   #1117
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Кстати, ИИ враждебных монархов в различных миссиях будет отличаться? В смысле зависит ли сложность ИИ от сложности миссии? Можно ли будет менять сложность ИИ ботов в мультиплеере?

ИИ и так зависит от сложности миссии.
В МП менять настройки нельзя, кроме того, там нет ботов.

а не изменились ли системные требования

финальные системные требования еще и не объявлялись вообще-то.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 29-04-2009, 17:58   #1118
TriceRaptor
Камрад
 
Join Date: ноя 2008
Location: Moscow
Posts: 32
AleXX,будут ли отдельные кузницы для служителей храмов или в этом плане все будет как в 1-ой части?
__________________
TriceRaptor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-04-2009, 18:14   #1119
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Кузница общая. Будет еще магический базар.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-04-2009, 10:34   #1120
Thellarion
Камрад
 
Join Date: апр 2009
Posts: 19
А что мы на этом базаре можем ожидать? Свитки, зелья, травы?
Thellarion is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-04-2009, 10:36   #1121
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Ну что в первой части там продавали, примерно такого ассортимента и стоит ожидать.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-04-2009, 10:39   #1122
Thellarion
Камрад
 
Join Date: апр 2009
Posts: 19
Хм... в м1 не было магического, а тем более базара, был рынок и лавка зелий насколько помню
Thellarion is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-04-2009, 10:41   #1123
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
лавка зелий и имеется в виду, конечно
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-04-2009, 10:41   #1124
Thellarion
Камрад
 
Join Date: апр 2009
Posts: 19
Тогда понятно А рынка не будет чтоли? И если будет то какой там тогда ассортимент будет? Насколько понимаю зелья исцеления будут перенесены в маг.базар, на рынке ток из м1 остаются кольца защиты и амулеты телепортации
Thellarion is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-04-2009, 11:59   #1125
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
> Интерфейс, кстати, делаем в сотрудничестве с компанией Katauri (King's Bounty и Космические рейнджеры
> которые), будет красиво )

вот теперь я уже точно не сомневаюсь, что дизайн игры будет на 10.0 баллов

для AleXX:
ответьте на письма на k-mail
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 06:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.