Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Lane

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 15-09-2004, 18:23   #1101
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
snike В таком возврате есть много пользы: это и быстрый возврат за вещами, и бегство с поля боя... А безопасных для "ночевки" мест в Лейне довольно много. Обычно вполне безопасно в стенах города, в Эолене, в Репном...
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-09-2004, 06:24   #1102
The Grey Owl
Ландскнехт
 
The Grey Owl's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Posts: 1,919
JimmyM Обычно вполне безопасно в стенах города, в Эолене там не безопасно , там бродит злая эльфийка Алиса и пьет кровь
The Grey Owl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-09-2004, 07:42   #1103
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
The Grey Owl Ну не всегда ж там твоя Алиса бродит
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-09-2004, 14:45   #1104
snike
Серая Тень
 
Join Date: июн 2001
Location: Kiev
Posts: 220
JimmyM Ну, дело в том, что не всегда успеваешь добраться до безопасных мест, и приходится отключаться от инета

А подскажите, по какой формуле рассчитывается вероятность найти что-нибудь в шахте, например? (при применении профессии шахтера) И как эта вероятность зависит от места в шахте, где искать? Лучше рыться в северной части, или в южной, где кобольды сидят? И насколько должен быть высоким скилл шахтера, что бы найти скажем серебро или золото?

И еще вдогонку вопрос - на каких территориях можно применять профессию травника?

Last edited by snike; 18-09-2004 at 17:34.
snike is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-09-2004, 18:29   #1105
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
snike

(<(собственный скилл (с учетом статов) + скилл предметов + бонус места) с учетом расового бонуса> + бонус места)*(<базовая вероятность>)/100
(та же формула, например, для поиска)

север и юг шахты - это разные рудники (один - железный, другой - угольный)
бонус места и базовая вероятность для одного рудника пока везде одинаковые

серебро можно найти на нижних уровнях (после кобольдов)

митрильный рудник - на самом нижнем уровне из открытых...

золотого нет пока...

Last edited by JimmyM; 20-09-2004 at 16:18.
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-09-2004, 20:35   #1106
Буча
Тёмный Испанец
 
Буча's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Posts: 3,220
тут такой вопрос.... если реакция со всем Долом по -50, что можно сделать что бы поднять её? или тут нет выхода?
Буча is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 18-09-2004, 23:29   #1107
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
Буча По идее там еще межфракционные отношения влияют. Но если ко всем в фракции -50...
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-09-2004, 23:59   #1108
Буча
Тёмный Испанец
 
Буча's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Posts: 3,220
JimmyM
ну да... я понял уже... выход есть всегда
Буча is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 19-09-2004, 00:40   #1109
Melenis the Haarvenu
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"
 
Join Date: авг 2000
Location: Воронеж
Posts: 4,853
Буча
Прах лича добываем?
Вообще-то можно просто подмести в башне

Last edited by Melenis the Haarvenu; 19-09-2004 at 01:30.
Melenis the Haarvenu is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 19-09-2004, 01:00   #1110
Буча
Тёмный Испанец
 
Буча's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Posts: 3,220
Melenis the Haarvenu
нет-нет помнишь как мы у логова лисы поговорили?! вот после этого я в Дол попасть не могу
Буча is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 19-09-2004, 21:10   #1111
snike
Серая Тень
 
Join Date: июн 2001
Location: Kiev
Posts: 220
----------------------------------------------------------------------------
<собственный скилл + скилл предметов + бонус места> )*(<базовая вероятность> )/100
(та же формула, например, для поиска)
----------------------------------------------------------------------------

Имеется ввиду собственный скилл профессии? А как тогда зависит эта вероятность от скилла "поиск"? (и зависит ли?)

Вот для примера, только что искал траву В логе появилась такая формула:
Поиск: (30+20)*(50)/1d100=18. Найдено: Марьяник дубравный.
Поиск: (30+20)*(50)/1d100=51. Неуспешно.
Поиск: (30+20)*(50)/1d100=19. Найдено: Зверобой.
Поиск: (30+20)*(50)/1d100=56. Неуспешно.
Поиск: (30+20)*(50)/1d100=2. Найдено: Мак.
Поиск: (30+20)*(50)/1d100=94. Неуспешно.
Поиск: (30+20)*(50)/1d100=1. Найдено: Бузина.
(кстати, деление не на 100, а на случайное число от 1 до 100, если я правильно помню из правил AD&D, что такое 1d100)

Что здесь что? Почему в первой части формулы только 2 параметра, если должно быть 3? И какое число должно получиться в результате рассчета формулы, что бы я нашел что-нибудь? Т.е., на данный момент я вижу, что если в результате большое число (51 и выше), то облом, если маленькое - то удача. А какое граничное число для того, что бы поиск был успешным?

Это только на примере травника, когда я рылся в шахтах, то что-то найти удавалось только если результат рассчета формулы был =1. И вероятность этого была намного меньше 50%, как в данном примере хотя скилл травника у меня 10, а скилл шахтера 15. Может дело в том, что я решил поискать травы в огороде Гильдии Травников, может там какая-то плантация круто засаженая?

Last edited by snike; 19-09-2004 at 23:22.
snike is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-09-2004, 23:03   #1112
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
snike Поиск: (30+20)*(50)/1d100=18. Найдено: Марьяник дубравный.

я наврал немного - там два раза считается бонус места (кажется, один раз - с учетом расового бонуса).

итого
30 - это твой скилл (10) + бонус надетых на тебя вещей (0) + бонус места (20)
20 - бонус места
50 - базовая вероятность

50*50/100 = 25 т.е. если при выбросе d100 выпадет 25 или меньше - применение скилла будет успешным
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-09-2004, 23:18   #1113
Sims
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: Москва
Posts: 165
А где можно починить башмаки с навыком лесоруба.
В швейную мастерскую зашел фаголир не хочетчинить
Sims is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-09-2004, 23:26   #1114
snike
Серая Тень
 
Join Date: июн 2001
Location: Kiev
Posts: 220
JimmyM
Ага, теперь понятно Правда странно как-то, скилл шахтера у меня 15 (побольше травника), но находил в шахтах я что-либо НАМНОГО реже, чем травы...
А что это за рассовый бонус? Поясни, плиз.

И, кстати, намекни если не трудно, где повыгоднее собраные травы продать можно?
snike is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-09-2004, 23:28   #1115
Melenis the Haarvenu
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"
 
Join Date: авг 2000
Location: Воронеж
Posts: 4,853
Sims
Вообще не хочет чинить ничего, или не хочет чинить конкретно эти башмаки?
Если вообще нет пункта Починить, значит, он тебя пока не уважает. Надо делать ему побольше квестов.
Если пункт Починить есть, но башмаков в списке нет, то надо искать глюк. Это к нам
Melenis the Haarvenu is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-09-2004, 09:11   #1116
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
snike ну так базовая вероятность и бонус места не те же, что у травников Травы - ее вон сколько, а руду еще найти надо.

А что это за рассовый бонус? Поясни, плиз.

по расовым бонусам смотри на lane.ru "Правила" -> "Расы"

И, кстати, намекни если не трудно, где повыгоднее собраные травы продать можно?

Я ж не травник, откуда мне знать... Продавать в муниципальном наверное. Квестовое, вроде маков, можно сдать в комиссионку.
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-09-2004, 09:22   #1117
The Grey Owl
Ландскнехт
 
The Grey Owl's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Posts: 1,919
Я ж не травник, откуда мне знать... Продавать в муниципальном наверное. Квестовое, вроде маков, можно сдать в комиссионку.
или алхимикам (подорожник, мак и еще что то)

snike
трын - траву соберай, или в Репном (в тихоря) вору... соберай подсолнух, чеснок и прочую травку (можно продать в домах села Репное)
The Grey Owl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-09-2004, 11:36   #1118
Sims
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: Москва
Posts: 165
Melenis the Haarvenu У меня кроме башмаков нечего нет.
Наверное не уважает, гад.
А квест у него слишком сложные для меня



При заходе в игру выдает ошибку. И надпись "не пойму что делать?!!"
__________________
С тех пор, как я стал водить машину, я стал осторожнее переходить дорогу.

Last edited by Sims; 20-09-2004 at 13:31.
Sims is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-09-2004, 14:02   #1119
snike
Серая Тень
 
Join Date: июн 2001
Location: Kiev
Posts: 220
Sims
Попробуй кеш браузера почисти, мне помогало.

The Grey Owl
Понятно, спасибо. Но я пока в районе города ошиваюсь, в дальние переходы не лезу, надо хоть приодеться как следует в дорогу

JimmyM
Еще хотел кое-что уточнить по формулам, если можно Сегодня попробовал поискать травы за пределами города, на опушке леса за южными воротами. Получил вот такое:
Поиск: (10+0)*(35)/1d100=58. Неуспешно.
Т.е., как я понимаю, первое число (10) это мой скилл травника (тогда почему в моем первом примере там было 30? Рассовый бонус здесь ни при чем, т.к. я человек, у них бонуса к травнику нет), второе число (0) это бонус вещей? Третье, похоже бонус места.
snike is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-09-2004, 14:17   #1120
The Grey Owl
Ландскнехт
 
The Grey Owl's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Posts: 1,919
snike ну у каждой травы своя формула , в Репном трава имеет больше бонус, в Эолене поменьше, вокруг Лейна еще меньше. Еще скилл травника имеет привязку к статам, таким как удача и интеллект (так, что плюсуй и их, они начинают учитываться после 50 ед в данном стате)
The Grey Owl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-09-2004, 14:19   #1121
Kamnerad
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Posts: 4,423
Sims
А квест у него слишком сложные для меня
ну... у Фаголира на мой взгляд простые квесты.
1) принести шелк
2) принести лисью шкуру
3) отнести расписку Хаону
4) квест на платье
---
шелк и шкуру наверняка можно приобрести в Коммисионке или в Торговом Доме Оружейников
а в квестах на платье и расписку совсем ничего сложного нет...
Kamnerad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-09-2004, 14:47   #1122
snike
Серая Тень
 
Join Date: июн 2001
Location: Kiev
Posts: 220
The Grey Owl
--------------------------------
ну у каждой травы своя формула
--------------------------------

Тоесть, зависимость даже не от типа местности, а от конкретного расположения этой местности... А если все время стоять на одной и той же клетке, то шанс находить ту же траву будет такой же, как при поиске с передвижением?

--------------------------------
Еще скилл травника имеет привязку к статам, таким как удача и интеллект (так, что плюсуй и их, они начинают учитываться после 50 ед в данном стате)
--------------------------------
Да, это я вычитал в правилах, но пока так и не уловил системы, по которой оно учитывается :-\ Удача у меня 90, но как она влияет, я так и не увидел пока
snike is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-09-2004, 14:57   #1123
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
snike
Поиск: (10+0)*(35)/1d100=58. Неуспешно.
Т.е., как я понимаю, первое число (10) это мой скилл травника (тогда почему в моем первом примере там было 30? Рассовый бонус здесь ни при чем, т.к. я человек, у них бонуса к травнику нет), второе число (0) это бонус вещей? Третье, похоже бонус места.


не совсем почитай еще раз, что я выше написал...
10 - это твой скилл (10) + бонус вещей (0) + бонус места (0) , с учетом расового бонуса (+0%)
0 - бонус места
35 - базовая вероятность
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-09-2004, 15:14   #1124
The Grey Owl
Ландскнехт
 
The Grey Owl's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Posts: 1,919
snike что ты пристал к формулам расчета поиска травы , если хочеться искать траву, то ищи её.
Не получается находить постояно, купи перчатки и хлопковую куртку с навыком травник +150, если нет денег то проспосирую.
P.S.
поиск травы в Эолене в перчатками (травник 150): Поиск: (187+15)*(50)/1d100=11. Найдено: Трын-трава.
без них: Поиск: (15+15)*(50)/1d100=57. Неуспешно.

бонусы статов добавляются к первому числу в формуле
__________________
Fides et fiducia sunt relativa - верность и доверие – понятия относительное

Last edited by The Grey Owl; 20-09-2004 at 15:45.
The Grey Owl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-09-2004, 18:20   #1125
Anafay
 
Anafay's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Posts: 2,162
snike
(кстати, деление не на 100, а на случайное число от 1 до 100, если я правильно помню из правил AD&D, что такое 1d100)
Это не деление. Если вспомнить то же AD&D, то THAC0 17 - это 17/d20

Поиск: (10+0)*(35)/1d100=58
10 - Значение навыка со всеми бонусами, т.е. с бонусами предметов, с расовыми бонусами, с бонусом за место поиска и т.п.
+0 - бонус места поиска
35 - базовая вероятность нахождения в этой клетке карты
10%*35%=3.5%
Кидается процентник, и, если выпавшее значение меньше или равно 3.5, то поиск успешен.

Тоесть, зависимость даже не от типа местности, а от конкретного расположения этой местности
От типа клетки карты. То есть на одной конкретно взятой клетке он всегда постоянен.

Да, это я вычитал в правилах, но пока так и не уловил системы, по которой оно учитывается
Code:
   adjusted_skill_bonus(ao_skill:SKILL):INTEGER is
   -- Final skill bonus
      require
         ao_skill/=Void
      do
         Result:=skill_rating(ao_skill)
            +items_skill_bonus(ao_skill)
         if ao_skill.is_nwp then
            Result:=Result*(100+ao_skill.to_nwp.bonus_for(Current)//5)//100
            Result:=Result
               +citymap.item(x,y,z).mapsquare_type.skill_bonus_for(ao_skill)
         end
         Result:=Result*(100+ao_skill.race_bonus_for(Current))//100
      end
Бонус к НВП за статы вполне очевиден:
Code:
   bonus_for(ao_for:PLAYER):INTEGER is
   -- Skill bonus by primary stats
      local
         i  :like make_stat_iterator
      do
         from
            i:=make_stat_iterator
         until
            i.is_off
         loop
            Result:=Result+i.item.bonus(ao_for.stat_value(i.item))
            i.next
         end
      end
Как рассчитывается влияние каждого стата - в правилах есть табличка.
Anafay is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.