![]() |
![]() |
#1101 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
snike В таком возврате есть много пользы: это и быстрый возврат за вещами, и бегство с поля боя... А безопасных для "ночевки" мест в Лейне довольно много. Обычно вполне безопасно в стенах города, в Эолене, в Репном...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1102 |
Ландскнехт
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Posts: 1,919
|
JimmyM Обычно вполне безопасно в стенах города, в Эолене там не безопасно
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1103 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
The Grey Owl Ну не всегда ж там твоя Алиса бродит
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1104 |
Серая Тень
Join Date: июн 2001
Location: Kiev
Posts: 220
|
JimmyM Ну, дело в том, что не всегда успеваешь добраться до безопасных мест, и приходится отключаться от инета
![]() А подскажите, по какой формуле рассчитывается вероятность найти что-нибудь в шахте, например? (при применении профессии шахтера) И как эта вероятность зависит от места в шахте, где искать? Лучше рыться в северной части, или в южной, где кобольды сидят? И насколько должен быть высоким скилл шахтера, что бы найти скажем серебро или золото? И еще вдогонку вопрос - на каких территориях можно применять профессию травника? Last edited by snike; 18-09-2004 at 17:34. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1105 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
snike
(<(собственный скилл (с учетом статов) + скилл предметов + бонус места) с учетом расового бонуса> + бонус места)*(<базовая вероятность>)/100 (та же формула, например, для поиска) север и юг шахты - это разные рудники (один - железный, другой - угольный) бонус места и базовая вероятность для одного рудника пока везде одинаковые серебро можно найти на нижних уровнях (после кобольдов) митрильный рудник - на самом нижнем уровне из открытых... золотого нет пока... Last edited by JimmyM; 20-09-2004 at 16:18. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1106 |
Тёмный Испанец
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Posts: 3,220
|
тут такой вопрос.... если реакция со всем Долом по -50, что можно сделать что бы поднять её? или тут нет выхода?
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#1107 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
Буча По идее там еще межфракционные отношения влияют. Но если ко всем в фракции -50...
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1108 |
Тёмный Испанец
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Posts: 3,220
|
JimmyM
ну да... я понял уже... выход есть всегда ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#1109 |
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl" Join Date: авг 2000
Location: Воронеж
Posts: 4,853
|
Буча
Прах лича добываем? ![]() Вообще-то можно просто подмести в башне ![]() Last edited by Melenis the Haarvenu; 19-09-2004 at 01:30. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#1110 |
Тёмный Испанец
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Posts: 3,220
|
Melenis the Haarvenu
нет-нет ![]() ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#1111 |
Серая Тень
Join Date: июн 2001
Location: Kiev
Posts: 220
|
----------------------------------------------------------------------------
<собственный скилл + скилл предметов + бонус места> )*(<базовая вероятность> )/100 (та же формула, например, для поиска) ---------------------------------------------------------------------------- Имеется ввиду собственный скилл профессии? А как тогда зависит эта вероятность от скилла "поиск"? (и зависит ли?) Вот для примера, только что искал траву ![]() Поиск: (30+20)*(50)/1d100=18. Найдено: Марьяник дубравный. Поиск: (30+20)*(50)/1d100=51. Неуспешно. Поиск: (30+20)*(50)/1d100=19. Найдено: Зверобой. Поиск: (30+20)*(50)/1d100=56. Неуспешно. Поиск: (30+20)*(50)/1d100=2. Найдено: Мак. Поиск: (30+20)*(50)/1d100=94. Неуспешно. Поиск: (30+20)*(50)/1d100=1. Найдено: Бузина. (кстати, деление не на 100, а на случайное число от 1 до 100, если я правильно помню из правил AD&D, что такое 1d100) Что здесь что? Почему в первой части формулы только 2 параметра, если должно быть 3? И какое число должно получиться в результате рассчета формулы, что бы я нашел что-нибудь? Т.е., на данный момент я вижу, что если в результате большое число (51 и выше), то облом, если маленькое - то удача. А какое граничное число для того, что бы поиск был успешным? Это только на примере травника, когда я рылся в шахтах, то что-то найти удавалось только если результат рассчета формулы был =1. И вероятность этого была намного меньше 50%, как в данном примере ![]() ![]() Last edited by snike; 19-09-2004 at 23:22. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1112 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
snike Поиск: (30+20)*(50)/1d100=18. Найдено: Марьяник дубравный.
я наврал немного ![]() итого 30 - это твой скилл (10) + бонус надетых на тебя вещей (0) + бонус места (20) 20 - бонус места 50 - базовая вероятность 50*50/100 = 25 т.е. если при выбросе d100 выпадет 25 или меньше - применение скилла будет успешным |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1113 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Москва
Posts: 165
|
А где можно починить башмаки с навыком лесоруба.
В швейную мастерскую зашел фаголир не хочетчинить |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1114 |
Серая Тень
Join Date: июн 2001
Location: Kiev
Posts: 220
|
JimmyM
Ага, теперь понятно ![]() А что это за рассовый бонус? Поясни, плиз. И, кстати, намекни если не трудно, где повыгоднее собраные травы продать можно? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1115 |
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl" Join Date: авг 2000
Location: Воронеж
Posts: 4,853
|
Sims
Вообще не хочет чинить ничего, или не хочет чинить конкретно эти башмаки? Если вообще нет пункта Починить, значит, он тебя пока не уважает. Надо делать ему побольше квестов. Если пункт Починить есть, но башмаков в списке нет, то надо искать глюк. Это к нам |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#1116 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
snike ну так базовая вероятность и бонус места не те же, что у травников
![]() ![]() А что это за рассовый бонус? Поясни, плиз. по расовым бонусам смотри на lane.ru "Правила" -> "Расы" И, кстати, намекни если не трудно, где повыгоднее собраные травы продать можно? Я ж не травник, откуда мне знать... Продавать в муниципальном наверное. Квестовое, вроде маков, можно сдать в комиссионку. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1117 |
Ландскнехт
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Posts: 1,919
|
Я ж не травник, откуда мне знать... Продавать в муниципальном наверное. Квестовое, вроде маков, можно сдать в комиссионку.
или алхимикам (подорожник, мак и еще что то) snike трын - траву соберай, или в Репном (в тихоря) вору... соберай подсолнух, чеснок и прочую травку (можно продать в домах села Репное) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1118 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Москва
Posts: 165
|
Melenis the Haarvenu У меня кроме башмаков нечего нет.
Наверное не уважает, гад. А квест у него слишком сложные для меня При заходе в игру выдает ошибку. И надпись "не пойму что делать?!!"
__________________
С тех пор, как я стал водить машину, я стал осторожнее переходить дорогу. Last edited by Sims; 20-09-2004 at 13:31. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1119 |
Серая Тень
Join Date: июн 2001
Location: Kiev
Posts: 220
|
Sims
Попробуй кеш браузера почисти, мне помогало. The Grey Owl Понятно, спасибо. Но я пока в районе города ошиваюсь, в дальние переходы не лезу, надо хоть приодеться как следует в дорогу ![]() JimmyM Еще хотел кое-что уточнить по формулам, если можно ![]() Поиск: (10+0)*(35)/1d100=58. Неуспешно. Т.е., как я понимаю, первое число (10) это мой скилл травника (тогда почему в моем первом примере там было 30? Рассовый бонус здесь ни при чем, т.к. я человек, у них бонуса к травнику нет), второе число (0) это бонус вещей? Третье, похоже бонус места. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1120 |
Ландскнехт
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Posts: 1,919
|
snike ну у каждой травы своя формула
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1121 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Posts: 4,423
|
Sims
А квест у него слишком сложные для меня ну... у Фаголира на мой взгляд простые квесты. 1) принести шелк 2) принести лисью шкуру 3) отнести расписку Хаону 4) квест на платье --- шелк и шкуру наверняка можно приобрести в Коммисионке или в Торговом Доме Оружейников а в квестах на платье и расписку совсем ничего сложного нет... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1122 |
Серая Тень
Join Date: июн 2001
Location: Kiev
Posts: 220
|
The Grey Owl
-------------------------------- ну у каждой травы своя формула -------------------------------- ![]() Тоесть, зависимость даже не от типа местности, а от конкретного расположения этой местности... А если все время стоять на одной и той же клетке, то шанс находить ту же траву будет такой же, как при поиске с передвижением? -------------------------------- Еще скилл травника имеет привязку к статам, таким как удача и интеллект (так, что плюсуй и их, они начинают учитываться после 50 ед в данном стате) -------------------------------- Да, это я вычитал в правилах, но пока так и не уловил системы, по которой оно учитывается :-\ Удача у меня 90, но как она влияет, я так и не увидел пока ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1123 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
snike
Поиск: (10+0)*(35)/1d100=58. Неуспешно. Т.е., как я понимаю, первое число (10) это мой скилл травника (тогда почему в моем первом примере там было 30? Рассовый бонус здесь ни при чем, т.к. я человек, у них бонуса к травнику нет), второе число (0) это бонус вещей? Третье, похоже бонус места. не совсем ![]() 10 - это твой скилл (10) + бонус вещей (0) + бонус места (0) , с учетом расового бонуса (+0%) 0 - бонус места 35 - базовая вероятность |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1124 |
Ландскнехт
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Posts: 1,919
|
snike что ты пристал к формулам расчета поиска травы
![]() Не получается находить постояно, купи перчатки и хлопковую куртку с навыком травник +150, если нет денег то проспосирую. P.S. поиск травы в Эолене в перчатками (травник 150): Поиск: (187+15)*(50)/1d100=11. Найдено: Трын-трава. без них: Поиск: (15+15)*(50)/1d100=57. Неуспешно. бонусы статов добавляются к первому числу в формуле
__________________
Fides et fiducia sunt relativa - верность и доверие – понятия относительное Last edited by The Grey Owl; 20-09-2004 at 15:45. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#1125 |
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Posts: 2,162
|
snike
(кстати, деление не на 100, а на случайное число от 1 до 100, если я правильно помню из правил AD&D, что такое 1d100) Это не деление. Если вспомнить то же AD&D, то THAC0 17 - это 17/d20 Поиск: (10+0)*(35)/1d100=58 10 - Значение навыка со всеми бонусами, т.е. с бонусами предметов, с расовыми бонусами, с бонусом за место поиска и т.п. +0 - бонус места поиска 35 - базовая вероятность нахождения в этой клетке карты 10%*35%=3.5% Кидается процентник, и, если выпавшее значение меньше или равно 3.5, то поиск успешен. Тоесть, зависимость даже не от типа местности, а от конкретного расположения этой местности От типа клетки карты. То есть на одной конкретно взятой клетке он всегда постоянен. Да, это я вычитал в правилах, но пока так и не уловил системы, по которой оно учитывается Code:
adjusted_skill_bonus(ao_skill:SKILL):INTEGER is -- Final skill bonus require ao_skill/=Void do Result:=skill_rating(ao_skill) +items_skill_bonus(ao_skill) if ao_skill.is_nwp then Result:=Result*(100+ao_skill.to_nwp.bonus_for(Current)//5)//100 Result:=Result +citymap.item(x,y,z).mapsquare_type.skill_bonus_for(ao_skill) end Result:=Result*(100+ao_skill.race_bonus_for(Current))//100 end Code:
bonus_for(ao_for:PLAYER):INTEGER is -- Skill bonus by primary stats local i :like make_stat_iterator do from i:=make_stat_iterator until i.is_off loop Result:=Result+i.item.bonus(ao_for.stat_value(i.item)) i.next end end |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|