![]() |
|
View Poll Results: Это нормально? | |||
Да, я не против если на мой компьютер без спроса устанавливается рекламная программа. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
6 | 9.38% |
Нет, это неправильно. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
53 | 82.81% |
Все равно, пусть ставят мне что угодно. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | 3.13% |
Автор темы - неудачник %) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 4.69% |
Voters: 64. You may not vote on this poll |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Posts: 23
|
AleXX
Я же написал в своем посте что речь идет о малтиплеере... О какой переигровке может идти речь в малтиплеере? Переигровка = поражению... Это выгодно? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
|
Я же написал в своем посте что речь идет о малтиплеере... О какой переигровке может идти речь в малтиплеере? Переигровка = поражению... Это выгодно?
Понятно, а я про сингл писал, сорри) В мультиплеере тоже все карты статичные будут. Насколько я понимаю, там вокруг мест под строительство храмов как раз основаная борьба и идет - все стараются пораньше их захватить (там же Стражи еще, которых надо победить) и удержать от захвата противником. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Posts: 85
|
Так а может для мультиплеерных карт создать например 12 мест под храмы и из трёх запланированных мест силы случайным образом выбираеться одно ( тоесть вокруг зама есть предположительно три места и каждый раз случайным образом выбирается одно из этих трёх мест) тоесть в данной версии на двух игроков с 12 мест придёться по два храма. Но главный смыл в том что места открываються не совсем случайно а в тех местах где это нужно, тоесть все храмы не окажуться у одного игрока.
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
|
Так а может для мультиплеерных карт создать например 12 мест под храмы и из трёх запланированных мест силы случайным образом выбираеться одно ( тоесть вокруг зама есть предположительно три места и каждый раз случайным образом выбирается одно из этих трёх мест) тоесть в данной версии на двух игроков с 12 мест придёться по два храма. Но главный смыл в том что места открываються не совсем случайно а в тех местах где это нужно, тоесть все храмы не окажуться у одного игрока.
Baldis, для идей есть специальная тема - про идеи, предлагаю идеи постить там) |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Posts: 85
|
AleXX блин, забыл)
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
|
А реально ли, если игра еще немного перенесется, чтоб для большей индивидуальности у воина Хелии появился бы бумеранг-чакрам, а у Зверолова метательное копье? С теми же параметрами все.
![]() Крестьянам можно как-то раздавать указатели или наводить большие массы на определенное здание, или они всегда все сами далать будут? И будут ли монстры, которые под землей ходят-роют, и из-под земли на героев набрасываются? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
|
Seal А реально ли, если игра еще немного перенесется, чтоб для большей индивидуальности у воина Хелии появился бы бумеранг-чакрам, а у Зверолова метательное копье? С теми же параметрами все.
А с чего Вы взяли, что этот "бумеранг-чакрам" и "метательное копье" должны появиться или что они не появились потому, что мало времени их сделать? Seal Крестьянам можно как-то раздавать указатели или наводить большие массы на определенное здание, или они всегда все сами далать будут? Никаким персонажам в игре давать прямые указания, что им делать, нельзя, это Меджести, тут, напомню, непрямое управление персонажами. Seal И будут ли монстры, которые под землей ходят-роют, и из-под земли на героев набрасываются? Они и в первой части были - это крысы, как раз из-под земли приходят, а точнее из канализации. Разве что не роют. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
|
\А с чего Вы взяли, что этот "бумеранг-чакрам" и "метательное копье" должны появиться или что они не появились потому, что мало времени их сделать?\
Просто в первой части, вроде, почти не было повторяющегося оружия у героев, т.е. индивидуальность была во всем. В M2 уже 3 лука, 3 одноручных меча. И это несколько одинаково. Эльфу и рейнджеру, понятно, лук обязателен, но остальным вот немного перебор. Героев дюжина, а одинакового оружия много. \Никаким персонажам в игре давать прямые указания, что им делать, нельзя, это Меджести, тут, напомню, непрямое управление персонажами.\ Не прямое указание мышью, а какие-нибудь, например, кнопки на зданиях, что это здание сейчас самое важное и больше вероятности, что его пойдут чинить. Что-нибудь такое тоже подразумевается под прямым управлением? \Они и в первой части были - это крысы, как раз из-под земли приходят, а точнее из канализации. Разве что не роют.\ А монстры, чтоб именно передвигались под землей, и вопрыгивали, где им хочется? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
|
Seal Эльфу и рейнджеру, понятно, лук обязателен, но остальным вот немного перебор.
Кому остальным-то? Лучникам Хелии, что ли, которых из рейнджеров и делают? ![]() Вопрос был мой, напомню, откуда взялись "бумеранг-чакрам" и так далее, а не про луки и мечи, вообще-то) Не прямое указание мышью, а какие-нибудь, например, кнопки на зданиях, что это здание сейчас самое важное и больше вероятности, что его пойдут чинить. Что-нибудь такое тоже подразумевается под прямым управлением? Как и раньше, крестьяне все делают сами, без кнопок и указаний. И это, в общем-то, правильно. А монстры, чтоб именно передвигались под землей, и вопрыгивали, где им хочется? Нет, таких монстров нет и не планировалось. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
|
\Вопрос был мой, напомню, откуда взялись "бумеранг-чакрам" и так далее, а не про луки и мечи, вообще-то)\
Они взялись просто как пример, чтобы было меньше одинакового оружия (луков), еще, кажется, до того, как разработчики решили создавать из некоторых обычных воинов - воинов храмов. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
|
еще, кажется, до того, как разработчики решили создавать из некоторых обычных воинов - воинов храмов.
Это было вообще-то сразу решено, с самого начала) |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
|
\Это было вообще-то сразу решено, с самого начала)\
Вроде, было написано относительно недавно, что теперь планируется чтоб из одного героя другой получался. А может быть это обусловлено тем, что паладин и воин почти похожи, а у героев оказалось много луков? ![]() Last edited by Seal; 08-04-2009 at 00:02. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
|
И у рейнджера была повязка, а после того как было сказано, что из него воин Хелии получится, повязки уже нет.
Повязка у рейнджера появляется на более высоких уровнях развития героя, вообще-то, у молодых рейнджеров никаких повязок нет ![]() паладин и воин почти похожи, а у героев оказалось много луков Не улавливаю связи между похожестью паладинов, воинов и луками вообще ![]() Или я ошибаюсь и серьезно с самого начала так планировалось Да я же в сообщении выше четко и ясно написал, что так и было с самого начала, и планировалось, конечно. Ясен пень, что Вы ошибаетесь! И если так, то почему тогда маг ни при чем? И эльфы с гномами тоже. А кто сказал, что они должны быть "при чем"? ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: апр 2009
Posts: 9
|
все замечательно, только один вопрос, когда выходит игра, хотя бы приблизительно?
не нашел нигде на форуме. пы.сы. до сих пор играю в первую маджести. вот такая любовь ) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
|
Odintor все замечательно, только один вопрос, когда выходит игра, хотя бы приблизительно?
не нашел нигде на форуме. Пока текущие сроки - второй квартал 2009, если что-то поменяется - напишем и на сайте, и здесь. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: апр 2009
Posts: 9
|
это апрель, май, июнь.
значит уже вот-вот. гранд мерси ) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Posts: 5
|
а демоверсия?))
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Posts: 10
|
2AleXX: "переигровок"? в мультиплэйере? шутите? Это кто ж согаситься, чтобы его сосед сидел и чител, пока ему не выпадет "супер-пупер"?!
![]() Все же соглашусь с DmitriyK, что на мультиплэйере небольшой рандом по местам для храмов не помешал бы. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
|
LennyArmor а демоверсия?))
Демо-версию еще делают, сроки теперь для нее - как только будет готова. Как сделают, так и расскажем и выложим) Fractall 2AleXX: "переигровок"? в мультиплэйере? шутите? Это кто ж согаситься, чтобы его сосед сидел и чител, пока ему не выпадет "супер-пупер"?! Я написал внятно, что имел в виду сингл, а не мультиплеер. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Posts: 192
|
Пока текущие сроки - второй квартал 2009, если что-то поменяется - напишем и на сайте, и здесь.
Не нада менять. (( Скоро, очень скоро я найду время и добью аддон М1 (оригинал пройден не раз давно). И вопрос. На текущий момент, из чистого как вода в байкале любопытства, ощущается разница между поведением (ИИнтелектом) героев в М1 и в текущем билде М2 на взгляд? И вытекающий отсюда вопрос, не появятся ли в блоге какие-нибудь байки про случаи "сверхразумности" или "сверхтупости" во время теста? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
|
capushon И вопрос. На текущий момент, из чистого как вода в байкале любопытства, ощущается разница между поведением (ИИнтелектом) героев в М1 и в текущем билде М2 на взгляд?
Конечно поведение разное, иначе и быть не может, так как технология совсем другая, технологически М2 не имеет ничего общего с М1. не появятся ли в блоге какие-нибудь байки про случаи "сверхразумности" или "сверхтупости" во время теста? Может быть, но если честно, есть масса моментов поинтереснее, о чем рассказать) |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
|
\А кто сказал, что они должны быть "при чем"?\
Просто странно, что одни герои перевоплощаются, а другие нет. Почему героев 7, а, например, не 12, чтобы каждые два героя могли в один из храмов пойти, т.к. храмов 6. А то, те, кто не попал в улучшители, уже немного другие, по идеи, они должны быть сильнее остальных нехрамовых героев, т.к. не могут более высокий класс получить. В общем, показалось, что это было недавно так введено, т.к., например, стрелок Хелии не очень похож на рейнджера. ![]() И вопрос какой-нибудь. Будут ли герои отлетать далеко, когда по ним сильно двинут чем-нибудь, или магией отбросят. А то, в старом ролике, тролль (или это уже не тролль, а великан?) героя одним ударом уничтожил, а тот на этом же месте упал, хотя, наверно, должен был бы отлететь метров на 10-15. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Posts: 85
|
а крутить здания можно будет? (тоесть выбирать угол при строительстве)
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
|
Просто странно, что одни герои перевоплощаются, а другие нет. Почему героев 7, а, например, не 12, чтобы каждые два героя могли в один из храмов пойти, т.к. храмов 6.
Ну а почему тогда не 28, например? ![]() Это риторические вопросы. Ответ - потому что решили сделать так, по разным причинам. Будут ли герои отлетать далеко, когда по ним сильно двинут чем-нибудь, или магией отбросят. Будут. А то, в старом ролике, тролль (или это уже не тролль, а великан?) героя одним ударом уничтожил, а тот на этом же месте упал, хотя, наверно, должен был бы отлететь метров на 10-15. Это огр. Возле каждого ролика написано вообще-то, что анимации не финальные ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
|
а крутить здания можно будет? (тоесть выбирать угол при строительстве)
Нет, в этом нет необходимости. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|