Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Кодекс войны

View Poll Results: какая идея из ниже предложенных Вам больше всего нравится
глобальный режим 12 50.00%
платиновая (идеальная) победа 4 16.67%
внутриигровая справка 3 12.50%
гильдия инженеров 5 20.83%
Voters: 24. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 10-11-2009, 19:23   #1
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
Вобщем, хорошо бы dezintegration создал опрос на тему: какой бы вы хотели увидеть следущию работу от Ин-ко:
думаю, это бессмысленно. Все мы знаем ответ на этот вопрос.
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2009, 19:30   #2
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
думаю, это бессмысленно. Все мы знаем ответ на этот вопрос.
??
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2009, 20:39   #3
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
??
Патчи, доп.контент и аддоны к Majesty 2. А одновременную разработку нескольких проектов Ino-Co не сможет сейчас потянуть чисто теоретически
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2009, 21:14   #4
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
А одновременную разработку нескольких проектов Ino-Co не сможет сейчас потянуть чисто теоретически
Таки аддоны к КВ они собирали уже одновременно с разработкой Majesty 2.
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2009, 02:40   #5
Ober-Leutenant
Камрад
 
Ober-Leutenant's Avatar
 
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
думаю, это бессмысленно. Все мы знаем ответ на этот вопрос.

Гм... Этот опрос должен быть посвящен не анализу реальности (которую мы все знаем или, по крайней мере, о которой догадываемся), а нашим хотелкам. Хотеть-то мы можем почти всё что угодно. В конце концов опрос можно и переформулировать на6 "Какой бы вы хотели увидеть следующую после М2 работу от Ino-Co?"

P.S. Я, например, не знаю насколько успешной оказалась М2 по сравнению с КВ. И делать выводы относительно того, что патчи, доп.контент и аддоны к Majesty 2 заберут все силы разработчиков, не могу.
Ober-Leutenant is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2009, 16:55   #6
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
Ну, в принципе я ничего против данного опроса не имею. Можете сами его создать, так как в данном случае вам виднее, как тему такую сформулировать
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-11-2009, 03:37   #7
Ober-Leutenant
Камрад
 
Ober-Leutenant's Avatar
 
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
Уважаемый Dagnir,
смысл вот этого Вашего пассажа

Это не грезы, если их правильно преподнести.

до меня никак не доходит. Что вы имели в виду?
Ober-Leutenant is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-11-2009, 10:00   #8
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
смысл вот этого Вашего пассажа
Это не грезы, если их правильно преподнести.
до меня никак не доходит. Что вы имели в виду?


При планировании нового проэкта разработчики игр орентируются на два вопроса:
а)Что они хорошо умеют делать.
б)Что интересует игроков, и соответственно имеет спрос.

На первый вопрос ответ уже есть, гексоналки у Ин-ко явно удаются.
Теперь дело за малым - ответить на второй вопрос.

Но вопли типа "хочу!!!" врят-ли вызовут у разработчиков интерес. В то время как конструктивное предложение с большим кол-вом проголосовавших, будет как минимум рассмотрено.
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-11-2009, 19:11   #9
Ober-Leutenant
Камрад
 
Ober-Leutenant's Avatar
 
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
Dagnir, чтобы не выбиваться из темы, отвечу в опросе "Какой бы вы хотели увидеть следующую работу от Ino-Co?"
Ober-Leutenant is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-12-2009, 01:04   #10
ВладимирНеизвестный
Камрад
 
ВладимирНеизвестный's Avatar
 
Join Date: дек 2009
Posts: 11
Здравствуйте, уважаемые камрады. Здесь на форуме, я смотрю, разраслась обширная кампания по собиранию идей от поклонником первого "Кодекса" (надеюсь для последующей реализации части этих идей разработчиками). Я, как фанат этой игры, тоже хочу поучавствовать в этом и добавить "свои пять копеек". В других темах про "идеи для КВ2" я тоже отпишусь по мере возможности, а пока разберемся с "глобальными изменениями" )

По поводу сказанных идей:
На мой взгляд идея Ober-Leutenant'а про Кодекс Войны в стиле стимпанк СВЕРХОРИГИНАЛЬНАЯ. Однако она очень рискованная. В принципе, если будет нечто вроде удачной смеси "Кодекса" и "Arcanum", то это будет вообще Игра Всех Времен И Народов. Но это скорее для "Кодекса Войны 3", если разработчики осмелятся сделать такой серьезный шаг.
Что касается более близких идей по теме, то мне очень нравятся идеи № 1 (про нейтралов) и № 4 (про способности командира) от dezintegration. Правда именно про саму реализацию (а именно конкретные цифры и умения) способностей командира надо ещё поразмыслить, но сам принцип отличный.
Про инженеров тоже хорошая идея, но её можно реализовать ещё и как конкретный тип войск у каждой расы
ВладимирНеизвестный is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-12-2009, 01:37   #11
ВладимирНеизвестный
Камрад
 
ВладимирНеизвестный's Avatar
 
Join Date: дек 2009
Posts: 11
Теперь по поводу моих идей... Надеюсь нумерацию не нарушил)

Идея №5: Специальный юнит в отряде
Автор идеи: ВладимирНеизвестный

Суть заключается в следующем - в отряде (за деньги) можно нанимать так называемого "специального юнита" (ну это название можно как-то подкорректировать, важен основной смысл), который будет добавлять какой-то перк отряду или как-то увеличивает характеристики отряда. Этот "специальный юнит" это, на самом деле, кто-то из самого отряда, только чему-либо специально обученный. Специальный юнит в отряде может быть только один. Менять его нельзя. Но и в зависимости от уровня могут открываться более "крутые" специальные юниты.

Поясню на примере.
Вот допустим у нас есть отряд мечников. Для них есть какой-нибудь набор специальных юнитов. Например "сержант","ветеран","лекарь" (можно придумать и значительно больший набор).
И примерные описания:
сержант: доступен с 1-го уровня отряда, стоимость-50 монет, увеличивает Силу Воли на 10 %
ветеран: доступен с 3-го уровня отряда, стоимость-100 монет, увеличивает Атаку отряда на 2
лекарь: доступен с 5-го уровня отряда, стоимость-200 монет, каждый день возвращает одного раненого в отряд (по сути добавляет перк типа "лечение отряда").
И вот мы доводим своих мечников до 3-го уровня. На этом уровне нам доступен и "сержант", и "ветеран". Мы покупаем ветерана, получаем прибавку к атаке. Но слот уже занят и на 5-м уровне лекаря в отряд мы взять не сможем. Для пущей красоты можно одну из моделек в отряде как-то изменить в соответствии со специальным юнитом. Например, ветеран какой-то бородатый, седой, но крепкий мужик, сержант - такой же мечник, как и все, только со всякими знаками отличия.

Специальные юниты в зависимости от расы и типа отряда могут быть совершенно разными. Можно сюда как раз и приделать инженеров, о которых говорил dezintegration. Можно добавить для отрядов специальный юнит мага\шамана, после которого, например, у чисто рукопашного отряда появится возможность долбануть кого-то заклинанием.

Однако не все отряды могут иметь специального юнита. Например герои, тролли, драконы, боевые машины, орлы, ящеры и тд будут без спец.юнитов. По крайней мере это выглядет логично. Ведь если у нас есть дракон одним отрядом, то никого в этот отряд специального нанимать мы не сможем.

В целом же, по-моему введение такой вещи как специальные юниты в отряде может очень сильно разнообразить тактику раскачки отряда. Да и сами отряды одного типа можно будет делать ещё более разными между собой. Я понимаю, есть система перков, но добавление некоторой альтернативы ей (которая к тому же ещё потребует дополнительного золотишка) будет ещё интереснее
ВладимирНеизвестный is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-12-2009, 01:51   #12
ВладимирНеизвестный
Камрад
 
ВладимирНеизвестный's Avatar
 
Join Date: дек 2009
Posts: 11
Идея №6: Прокачка оружия\брони отряду
Автор идеи: ВладимирНеизвестный

В принципе эта идея чем-то схожа с моей предыдущей идеей.
По-моему было бы интересно добавить раскачку оружия\брони для отряда. Например между миссиями(или возле города) мы платим деньги и улучшаем броню какого-нибудь отряда (например тех же мечников). Получили +1 к защите. В следующий раз ещё раз увеличиваем им броню (уже за намного большие деньги) и получаем суммарный бонус от брони уже +3. Как-то так.
К тому же для разных войск можно делать разное количество улучшений оружия\брони.
К примеру, для простых гоблинов мы сможем сделать только одно улучшение оружия (заменить каменные копья на железяки) и ни одного улучшения брони. А у танов гномов возможность на два улучшения оружия (железные топоры-стальные топоры-рунные топоры) и три улучшения брони (железные доспехи-стальные-рунные-мифриловые) и притом за баснословные деньги. Если будет возможность, то можно и дизайн отряда после улучшения менять.

Вся эта фишка с улучшениями даст очередную возможность потратить деньги и раскачать отряд. И ещё добавит изменения в тактике (уже будут думать "это средненький отряд, но у него куча возможностей для улучшений, потом из них можно сделать крутых ребят, так что сейчас я этот отряд куплю, хоть есть отряды и покруче")
ВладимирНеизвестный is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-12-2009, 09:00   #13
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
ВладимирНеизвестный
Неплохо.
Хотя конечно продумывать спецюнитов/оружие/броню будет тяжеловато.
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-12-2009, 17:32   #14
ВладимирНеизвестный
Камрад
 
ВладимирНеизвестный's Avatar
 
Join Date: дек 2009
Posts: 11
Хотя конечно продумывать спецюнитов/оружие/броню будет тяжеловато.

Ну это смотря как реализовать. Можно например сделать максимум по вида 3 спецюнитов для отряда, да и их наборы можно объединить по веткам развития (например у всех мелких орков/сильных орков/панцирников/могучих орков будет одинаковый набор спецюнитов). Так будет уже существенно меньше.
Хотя не спорю, дополнительно что-то придумывать придется
ВладимирНеизвестный is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-12-2009, 19:19   #15
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
идеи с крафтом брони оружия и отрядов, конечно, в чем-то хороши, только я бы серьезно задумался - а нужно ли это в игре? специальные юниты - это те же перки (+ визуальное воплощение юнита в отряде), иными словами, специальные отряды можно смело подразумевать как покупка навыков за деньги (а именно так стратег обычно и мыслит).

Нужно еще иметь в виду баланс - если у нас будет столько золота, как у "Рейнджерах", то крафтить мы будет все подряд и идея потеряет свой шарм
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-12-2009, 09:08   #16
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 86
Если вводить улучшение оружия отрядам, то нужно серьезно пересмотреть перки. Опять же, апгрейды можно делать ветвистыми - например, у гномов мифрильная броня лучше защищает, а рунная - дает сопротивление магии.
Насчет специальных юнитов предлагаю развитие идеи - скажем, в отряд можно будет включить "легкий метатель", позволяющий 3 раза стрелять как артиллерия, но с меньшей силой. Или, например, раздать гобло-скаутам капканы, которые можно будет устанавливать на поле (ппрошу не кивать на HoMM 5).
Т.е. оставить в перках то, что касается умений и личных особенностей отряда, а прочее вынести в покупаемые за деньги опции.
__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-12-2009, 07:04   #17
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 86
И еще предложение - ввести систему медалек. Например, если отряд выдержад четыре атаки и не побежал, ему дается медаль "Стальное сердце", увеличивающая силу воли и защиту. Ну, вы меня поняли.
__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-12-2009, 08:27   #18
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
И еще предложение - ввести систему медалек. Например, если отряд выдержад четыре атаки и не побежал, ему дается медаль "Стальное сердце", увеличивающая силу воли и защиту. Ну, вы меня поняли.
Имхо: не стоит, при желании эти награды легко будут "набиватся".

Считай что в роли наград сейчас выступают артефакты. Выдержал 10 атак - получи от главкома топор безумия или пламенный меч
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-12-2009, 09:44   #19
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 86
Если грамотно сделать - не будут. Даже если их можно будет специально набить, будет не так грустно - ведь медальки увеличивают эффективность именно того, за что даются. Будешь титанически смел - стань еще смелее!
__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-01-2010, 12:21   #20
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
Если грамотно сделать - не будут. Даже если их можно будет специально набить, будет не так грустно - ведь медальки увеличивают эффективность именно того, за что даются.
Тут есть простой но эффективный принцип: не раскрывать игрокам информацию о том за что юнитам даются медали. Таким образом их получение будет просто приятной неожиданностью, а не планомерной целью.

Кстати, пообщавшись некоторое время с редактором, я уже намного лояльнее отношусь к идее №4: (Способности Командира.) ибо замечаю что герои-бойцы существенно слабее магов или разведчиков.
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2010, 14:44   #21
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 86
Я это тоже подразумевал. Хотя после 2-3 недель игры на форумах наверняка будет исчерпывающая информация. А по поводу способностей командира - не знаю, по моему единственный совершенно бесполезный герой это боевой инквизитор (не Декстер, а обычный).
__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2010, 22:55   #22
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
Я это тоже подразумевал. Хотя после 2-3 недель игры на форумах наверняка будет исчерпывающая информация.(с)

Это смотря как подойти к этой задачке =)
Если условие получения медали простенькое, типа выдержать 5 любых атак за 2 хода, то его за несколько попыток раскусит каждый школьник.
А если условие: "2 хода устоять в окружении (4 вражеских юнита вокруг) выдержав не меньше 3 стрелковых атак и не меньше 4 рукопашных, а на третьем ходу собственной атакой добить вражеский юнит определенного типа" то любая попытка вычислить алгоритм получения награды обречена на трехэтажные маты.
Правда запрограмировать такие условия наград значительно труднее.


А по поводу способностей командира - не знаю, по моему единственный совершенно бесполезный герой это боевой инквизитор(c)
Трудно сказать. До 4-5 левелов инквизиторы действительно слабы и неудобны, зато потом появлятся куча исцеляющих/воскрешающих заклинаний, и необходимость лично участвовать в рукопашной практически отпадает.


(не Декстер, а обычный).
Хм. Наборы перков у них одинаковые, а параметры почти не отличаются.
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-01-2010, 08:49   #23
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 86
Во-первых, до четвертого-пятого уровня еще надо дожить, что им удается далеко не всегда (в кампании они качаются не слишком быстро). Во-вторых героев нужно обязательно выставлять на поле боя, а это невожность выставить реально нужный тебе отряд
__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2010, 23:32   #24
tarasbulba
Камрад
 
Join Date: дек 2008
Posts: 9
мне нравился Декстер как "сюжетный" персонаж, которого надо было ввести в игру чтобы сюжет сложился
да и слабость инквизитора преувеличена, у меня он ударным рукопаным отрядом был и качался вобщем не медленно
tarasbulba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-05-2010, 10:52   #25
tarasbulba
Камрад
 
Join Date: дек 2008
Posts: 9
Про специальный юнит очень хорошая идея , имхо!
Только назвать это надо как-то пооригинальнее, а то эти бесконечные ветераны уже достают))
Еще есть такая идея
Верность Отчизне
Описание: Только смелые и сильные духом готовы вступить в армию в период тяжелых испытаний. Служба тяжела и опасна. Но сражаясь в родных местах, воины деруться с удвоенной силой, не желая отдать отчий дом на поругание нежити и оркам. Боевой дух их возрастает, когда сестры и отчий дом оказываються прямо за спиной.

Действует сие только на людей и дает бонусы возле селений, где юниты были рекрутированы, при этом в городах это плюс к защите, а возле городов - что-то вроде берсерка, когда атака повышаеться за счет защиты, в обоих случаях растет сила воли и очки движения ("родные места").
tarasbulba is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 00:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.