Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > RPG > Fallout CLUB

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 08-11-2008, 18:52   #1
starshoy
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Posts: 59
multivak
Mikk
Мне засчитали даже когда торговца убил не я, а медведь. Но карма и реакция на воровство, это разные вещи. В оригиналах тоже, хотя там успешное воровство карму по-моему не портило. Кстати - хотя все вещи в Парадайз Фоллз были красными, карму они не портили! Я могу в принципе сказать, как именно считается карма
Я за детей не платил, а просто пошел туда, и когда по мне стали стрелять, всех убил. Но врачиха на меня тоже напала. Может разница в том, что я раньше не заходил в Парадайз Фоллз...
starshoy is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2008, 21:56   #2
multivak
Камрад
 
multivak's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
Я могу в принципе сказать, как именно считается карма
ну ну любопытно. я вот нашел папу. в процессе нахождения в транквилити лейне всех вроде бы убил включив китайское вторжение а мне за это карму здорово подняли так что я теперь какой то там авенжер.
__________________
bravery is not a function of firepower
multivak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2008, 22:05   #3
starshoy
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Posts: 59
Карма:
-1000 -750 Очень плохой
-749 -250 Плохой
-249 + 249 Нейтральный
250 749 Хороший
750 1000 Очень хороший

убить нехорошего человека или животное 0
Убить очень нехорошего человека или зверя +100
Убить нейтральное животное -25
Убить нейтрального или хорошего человека -100
Украсть у нейтрального или хорошего человека или группы -5 за вещь
Пожертвовать деньги - зависит от суммы
Совершить хороший поступок в маленьком квесте (freeform quest) +50 или больше
Совершить нехороший поступок в маленьком квесте (freeform quest) -50 или больше
starshoy is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2008, 22:42   #4
multivak
Камрад
 
multivak's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
starshoy
ну вот я убил человек 10 вполне нейтральных персонажей а мне карму подняли. чё то тут не так.
__________________
bravery is not a function of firepower
multivak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2008, 23:39   #5
starshoy
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Posts: 59
Сам пока не проходил, я только начал играть, еще 65 часов нет - не хочу портить впечатление. Но это один из основных квестов, его можно пройти с хорошей и плохой кармой, цифры, которые я привел - это базовые модификаторы за мелкие квесты и персонажей.
starshoy is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2008, 23:47   #6
akdesign
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Posts: 640
multivak
процессе нахождения в транквилити лейне всех вроде бы убил включив китайское вторжение а мне за это карму здорово подняли... ну вот я убил человек 10 вполне нейтральных персонажей а мне карму подняли. чё то тут не так
Это такая тупая логика... ты их вроде как от страданий избавил
Для плохишей есть другой способ прохождения етого квеста.
akdesign is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-11-2008, 00:43   #7
multivak
Камрад
 
multivak's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
starshoy
у меня 23 часа. чисто случайно нашел это место бродя по пустоши.
__________________
bravery is not a function of firepower
multivak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-11-2008, 02:02   #8
starshoy
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Posts: 59
multivak
В этом то и засада. Кто то (на nma!) хвалил Bethesd'у за то, что сейчас квесты сделаны лучше чем в оригинале в том смысле, что можно перепрыгнуть через несколько фаз, не нарушая логики. С другой стороны, это приводит к тому, что бродя по пустоши можно случайно ускорить главный квест. Я сам не знаю пока, на тех же детишек нарвался случайно, но вроде они тоже часть главного квеста. Не знаю пока и знать не хочу. У меня соцобязательство играть 100 часов хотя бы.

Нашел где то хижину, без всяких затей, но с ванной, в которой лежали скелет и тостер. В оригиналах такие натюрморты трудновато было сделать
starshoy is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2008, 04:03   #9
VorteX DrAgON
Дракон царских кровей
Droplet Keeper forever
 
VorteX DrAgON's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Красноярск
Posts: 4,771
По горячим следам стрэйнджера. Люди, не забывайте, что вы высказываете своё сугубо личное мнение, а не истину в едином лице.
__________________
Не будите спящего дракона, а то он голодный преголодный...
VorteX DrAgON is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2008, 06:09   #10
Нетопырятинка
Камрад
 
Join Date: июл 2007
Posts: 356
Наткнулся на баг. С Алистером Тенпенни еще никто не разбирался?
Так вот, когда с его хладного тела подбираю ключ к его люксу в пентхаусе - люкс упорно не желает открываться, а талдычит
мне, что замок взломать нельзя, нужно открывать его ключом (который уже есть у меня в связке).
Более того, когда на первом этаже завалил Густаво и с его тела тоже снял такой же ключ, номер все равно не открывается.

Еще вопрос, на Форте Константин кто-нибудь уже побывал? Там можно запустить ядерную ракету - это к чему-нибудь
интересному приводит?
Нетопырятинка is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2008, 06:39   #11
multivak
Камрад
 
multivak's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
starshoy
а чего в этом плохого? твоего же папу не змейгорыныч унес в тридесятое царство на нефтяную платформу. он где то в пустоши пропал и ты его там можешь найти потому как пустошь по размеру совсем не бесконечна. вот в мемориал джеферсона я случайно зашел так там ничего не работает как раз чтобы случайно игру не закончить.
__________________
bravery is not a function of firepower
multivak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2008, 11:43   #12
Mikk
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 535
Случайно перешагнуть часть квеста - это можно не везде. Например, если прийти в Little Lamplight - можно пройти в пещеру, так или иначе (уболтать микромэра, или спасти уведенных в рабство детей), но задний выход их пещеры открыть невозможно - ворота закрыты, применить их нельзя, диалога на открытие ворот нет ни у кого.

Так что, судя по всему, точки входа в квест расставлены намеренно, и перешагнуть весь квест, зайдя сразу после выхода из первой локации в финальную, не получится.

... сейчас прохожу квест Reily's Rangers, и там то же самое: можно получить квест от раненой Рейли в городе гулей, можно зайти в госпиталь - но вот подняться на крышу отеля, где обитают рейнджеры, не проходя госпиталь, нельзя.
Mikk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2008, 12:11   #13
Нетопырятинка
Камрад
 
Join Date: июл 2007
Posts: 356
Хуже, что не пройдя квест с ренжерами, из отеля *выбраться* никак нельзя
Нетопырятинка is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2008, 12:17   #14
Mikk
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 535
Кстати, где обитает беглый андроид - охотник на репликантов? Я обманул его китайского начальника, но теперь хотелось бы стрясти с него ружжо - плазменное оружие в игре встречается крайне редко...

Дошел до Кентерберри Коммонс - и, поговорив с тамошним мэром, вложил деньги в торговцев. Встретил пока двоих из четверых (торговца хламом и медикаментами) - они оба покрутели, у них Repair стал 65, вещи чинят.... заглядение просто.
С другой стороны - интересно, как игра обходится с гибелью торговцев от местной живности? Я их спасал пару раз, их же выносят с легкостью, если я рядом и игра имитирует реальную жизнь.... запускает ли их игра заново?

И еще наблюдение: в зданиях и тоннелях иногда бывают скопления газа. Такой дрожащий и переливающийся воздух... Если выстрелить в таком месте (а если идешь с огнеметом, то и стрелять не надо, достаточно просто войти - запальник включен всегда...) - происходит взрыв, получаешь нехилые повреждения.... Так вот, очень забавно, увидев впереди такое дрожание, пальнуть туда лазерным лучом - из ружья или пистолета. И потом спокойно идти....
Mikk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2008, 15:57   #15
exGROOver 1.1
Камрад
 
Join Date: янв 2005
Location: Таганрог
Posts: 178
а если идешь с огнеметом, то и стрелять не надо, достаточно просто войти - запальник включен всегда...Вот за что я люблю Fallout так это за внимание ко всяким мелочам, и третья часть не исключение.
я рядом и игра имитирует реальную жизнь.... запускает ли их игра заново?
Да, встречался с этим не раз
__________________
Они рядом ...
exGROOver 1.1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2008, 16:03   #16
Нетопырятинка
Камрад
 
Join Date: июл 2007
Posts: 356
Игра имитирует реальную жизнь подостовернее, чем распиаренный движок Сталкера, который на самом деле
ни черта не имитирует
Если не приглядываться, это вроде как и незаметно. Но лично для меня было небольшим шоком, когда я зачистил
для рабов мемориал Линкольна, а их вожак сказал мне, что они выдвигаются туда через час, и чтобы я их ждал там;
разумеется, я туда мигом телепортнулся, а их нет! Маркер на карте есть, а самих рабов нет. Прождал час, два,
перезагрузился, попробовал по-новой - то же самое. Ну, думаю, баг. Догадался напоследок выспаться 24 часа,
только глаза продрал: смотрю, чапают мои рабы, прямо из метро, по эскалатору, вместе с коровой
Глуховский нервно курит
Т.е. эти сутки с небольшим они "реально" добирались по метрам к мемориалу, пока я там наверху икру метал.
Нетопырятинка is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2008, 16:56   #17
sid brad
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: город Краснодар
Posts: 338
Нетопырятинка а это Вы зря чем распиаренный движок Сталкера, который на самом деле ни черта не имитирует эти оскорбляете
Lookeron
sid brad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2008, 17:11   #18
akdesign
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Posts: 640
Нетопырятинка
я туда мигом телепортнулся, а их нет!... эти сутки с небольшим они "реально" добирались по метрам к мемориалу, пока я там наверху икру метал.

Дело в том, что это как раз нелогично, так как ты пользуешься официально в игре не "телепортом", а "быстрым перемещением", т.е. просто проматываешь время потраченное на путешествие и не должен никого особо ждать. К тому же это просто неудобно - тупо сидеть и ждать. Например в Готике можно было именно телепортнуться в определённую точку и при этом персонаж шедший туда пешком уже был там, а можно было идти за ним следом и он реально брёл через всю карту воюя с монстрами.
akdesign is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2008, 17:57   #19
starshoy
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Posts: 59
Кстати да, хотя я принципиально не пользуюсь мгновенными перемещениями, две миссии из главного квеста, где надо было бежать за папашей, потом ждать пока вся эта толпа ученых дошагает до мемориала, а потом еще бегать вверх-вниз крутить вентили и заменять пробки меня сильно утомили. Тем более, когда этих уродов ждешь, поневоле видишь, что ходят они неестественно.

Зато теперь, дойдя до цитадели, я снова вырвался на свободу и сталь обходить все убежища (благо они теперь на карте) и прочие интересные места. В компании с паладиншей и собачкой, которая было потерялась, пока я бежал за папой через полкарты.
starshoy is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2008, 10:52   #20
Нетопырятинка
Камрад
 
Join Date: июл 2007
Posts: 356
akdesign
Наоборот, логика присутствует. Как ты думаешь, кто быстрее доберется, я, раскачанный до 16-го уровня супер-мега-убийца мутантов, или жалкие рабы, обремененные коровой? Более того, если бы я не телепортировался, а пошел бы вместе с рабами, то так бы и чапал с ними по всем подземельям и закоулкам, потратив ведро патронов и стипаков, что тоже вполне укладывается и в рамки логики, и в рамки реализма. /sarcasm on А попробуйте такое сделать в Сталкере.... ха ха /sarcasm off. Так что, если Lookeron и оскорбился, то заслуженно
Нетопырятинка is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2008, 14:32   #21
sid brad
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: город Краснодар
Posts: 338
Нетопырятинка логика присутствует я, раскачанный до 16-го уровня супер-мега-убийца мутантов Вы немного поскромничали, или жалкие рабы, обремененные коровой? так погрузите в повозку рабов и запрягитесь в нее (повозку), так как Вы раскачанный, и доставте рабов на место назначения.
sid brad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2008, 14:54   #22
Нетопырятинка
Камрад
 
Join Date: июл 2007
Posts: 356
sid brad
Не понял, это вы к чему?
Нетопырятинка is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2008, 16:19   #23
sid brad
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: город Краснодар
Posts: 338
Нетопырятинка Да так просто!!!!!
sid brad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2008, 21:06   #24
Lookeron
Камрад
 
Lookeron's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
Нетопырятинка, вероятно это он тебе типа мстил за тот период вначале этой темы, когда пытался с тобой поссориться. Я только что это все прочитал, и очень похоже.

Насчет моей "оскорбленности". Ребята, когда человек, претендующий на компетентность в какой-то области, наоборот демонстрирует в ней невежество, у свидетеля этого в худшем случае может возникнуть раздражение. Но оскорбленностью это чувство назвать никак нельзя. Однако сегодня я как раз был в благодушном настроении, и тот выпад у меня вызвал разве что иронию.
Нетопырятинка, ты в любой день простым поворотом руля можешь вызвать столкновение неизмеримо больших масс, чем пытаются но никак не могут столкнуть в большом адронном коллайдере. Как ты думаешь, это делает тебя сколько-нибудь умнее/круче/добросовестнее (подставь любое слово которое считаешь подходящим) тех, кто его построил?

Давайте научимся различать такие понятия как симуляция и имитация (вы можете использовать для их обозначения другие слова, если хотите. просто "симуляция" уже задействовано для обозначения того что делается в играх-симуляторах, а за "имитацией" четкий смысл еще вроде не закреплен, а в быту оно имеет подходящий для моих целей оттенок).
Симуляцией в играх я называю реализацию явлений и процессов на микроуровне с тем, чтобы это давало нужные для игры макроэффекты. Например, в автомобильных симуляторах программа воспроизводит крутящий момент на ведущих колесах, сцепление резины с дорогой, поворот передних колес, перераспределение масс, множество других физических мелочей, а на выходе, из их совокупонсти мы получаем как бы управление автомобилем.
Имитация - это непосредственное воспроизведение программой целевого эффекта. Например, автоаркада, в ответ на поворот руля, как правило, не имитирует поворот передних колес (любая симуляция с какого-то уровня подробности переходит в имитацию), не просчитывает последствия от этого, а откликается на него непосредственно поворотом машины. (Особенно грубо это сделано в CMR5 и, вероятно, сосдних)

Аналогично в приключенческих играх. Можно имитировать жизнь окружающего игрока мира, случайным образом генерируя на пути его персонажа различных НПСей, имеющих заранее заданную программу действий. А можно эту жизнь симулировать, снабдив этих НПСей какими-то мотивами, зависимостью от каких-то ресурсов, возникающими из этого целями и как бы потребностью куда-то идти... И если программа вычислит, что этот НПС, куда-то направляющийся по своим (пусть простеньким) делам, окажется в одной точке с ГГ, тогда только и произойдет их встреча. Но при этом будет как бы происходить и куча событий "за кадром". В то время как при имитационном подходе программа просто подкидывает ГГ по мере прохождения следы якобы происходивших здесь событий. Часто даже не просто случайным образом, а по заранее составленной программе.
Более конкретный пример. Если б игра действительно просчитывала самостоятельное продвижение тех рабов по маршруту, хотя бы во много раз менее подробно, чем это делается в присутствии ГГ, и оставляла соответствующие этому продвижению следы, и если б можно было в хорошо просчитанный момент пересечь этот маршрут и наткнуться на этих рабов, то это можно было бы назвать симуляцией (кстати, в шутерах с самого или чуть ли не с самого начала многие события непосредственно вокруг ГГ практически симулируются - но, увы, не "за кадром"). Но только по этой части. События здесь все равно начинают крутиться только по мере появления ГГ или конкретных, заранее продуманных разрабами, его действий, и более-менее сносно имитируются миграции лишь сюжетных групп персонажей.
На этом можно строить замечательные, увлекательные игры, но игроки еще более десяти лет назад заметили, что этого недостаточно. Им хочется чтобы игра с ними играла "честно", а не гнала по заранее заданному сценарию. Хотя иллюзию такой "честности" на имитации можно создавать довольно сносную, и всегда приятно когда авторы озабочиваются такой иллюзией. Вот почему я за решение Ф3 (с отложенным, не мгновенным прибытием рабов), а не Готики.

Симуляция же самостоятельных событий пока, по-видимому, реализуется довольно сложно. Настолько, что в GSC пока практически не справились с симуляцией некоторых явлений, которые довольно успешно имитируются в играх, построенных на более традиционных технологиях. (В обливионовском движке на самом деле тоже есть кусок локальной симуляции жизни, но - очень упрощенной, и признаков реального выхода "за кадр" я там не встречал, ссылаться на его работу у вас вряд ли получится). В Сталкере симуляция со всех сторон обложена и зажата различными имитационными механизмами - нередко даже более грубыми, чем используются в чисто имитационных играх. Но главное, что довольно большими кусками симуляция там все же присутствует. Например, нигде в Фоллауте вы не встретите перехода каких-нибудь развалин из рук в руки потому что "так получилось", а не заложено сценарием (опять же, отдельный бой между НПСями наверное может закончиться и неизвестным заранее образом (благодаря очень локальной симуляции), но произойдет этот бой потому, что поблизости оказался ГГ, а не по внутриигровым причинам) да и вообще то, что пусть и скованные скриптами и триггерами, персонажи действуют именно на симуляционном движке - уже большое достижение. Где-то в ветке про Сталкер я уже описывал перспективы этого направления.

Заметьте, я не говорю что Фоллаут 3 плох в этом отношении. Наоборот, это замечательно, что его создатели так позаботились об имитации жизни "за кадром". Но этот подход - грубосиловой. Даже в таких крупных и дорогих разработках он может обеспечить лишь частичную имитацию (повторю, вряд ли вы сможете случайно встретить ту группу рабов в пути (если только и об этой мелочи не позаботились разработчики) или "реальные", меняющиеся от прохождения игры к прохождению следы их движения по маршруту (его симуляции, разумеется)). И то - только для квестовых персонажей (ну и я бы для пущего эффекта добавил последовательности как бы случайных, логично выстроенных встреч с несколькими неквестовыми). Это, повторю, здорово. Но после нескольких прохождений это разоблачается, и интерес к игре угасает.
В то время как с симуляцией, даже зажатой скриптами и триггерами, можно играть гораздо дольше. В крайнем случае ее можно осторожно отпускать или твикать модами, и почти задаром получать множество новых, уникальных для каждого игрока эффектов и событий, с которыми практически никто кроме него не сталкивался.

Вот почему сравнение роскошной имитации и эффектов от придушенной симуляции - глупо. Это действительно подобно надуванию щек от того, что можешь собственноручно столкнуть гораздо большие массы, чем сталкиваются в любом из существующих ускорителей.
(Собственно этой репликой и можно было, а может быть и следовало, ограничиться. Я сегодня существенно недоспал, боюсь, мое объяснение о принципиальной разнице между имитацией и симуляцией получилось довольно сумбурным, и, возможно, мне все-таки не удалось достаточно четко доказать сказанное в этой реплике.)

Last edited by Lookeron; 11-11-2008 at 21:44.
Lookeron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-11-2008, 06:52   #25
Нетопырятинка
Камрад
 
Join Date: июл 2007
Posts: 356
Lookeron у вас что, тоже с чувством юмора внезапно стало так же туго, как у sid brad ?
Про вашу оскорбленность - это была очередная глупость, им произнесенная, на которую я ответил уж как мог,
видимо, еще глупее, а вы повелись, подумав, что я серьезно. Бросьте, не стоит оно того. Это все от ЧСВ.
У некоторых оно зашкаливает, но большинству из нас в той или иной форме да портит жизнь, избежать этого
почти невозможно.

Очень интересный трактат вы написали, а самое главное, сделали верный вывод, что на современном этапе
развития игр для PC симуляция от имитации не отличима Полностью с вами согласен.

Вот почему сравнение роскошной имитации и эффектов от придушенной симуляции - глупо

Конечно глупо! Но глупо - в теории, в программистском междусобойчике. Тогда как с точки зрения конечного
пользователя результат, производимый придушенной симуляцией, фактически не отличим от результата
роскошной имитации, и если мы будем сравнивать *результаты*, а не алгоритмы, сталкер несколько побледнеет.
Это как с российскими нанотехнологиями, в потенциале-то они ого-го, а на практике - ручной труд миллионов
китайцев удовлетворяет все потребности планеты на сто тысяч лет вперед
Нетопырятинка is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 11:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.