Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl > Обратная связь

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 31-03-2007, 00:45   #76
csm
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Posts: 43
1. Поступило мнение. Описываю ситуацию. Когда ходишь с пистолетом - все ок. Когда в руки попадает автомат/винтовка, да еще с оптическим прицелом, то резко ухудшается обзорность, эта штука, которая в руках, закрывает очень большую часть экрана. Сделайте возможность выбирать, как носить оружие (не в режиме прицеливания), т.е. реально от бедра, а не так, как сейчас, опустите ствол ниже, чтобы был обзор больше. Т.е. даже можно повесить на какую-нибудь кнопку такой выбор: от бедра; так, как сейчас; так, как в режиме спринта.

Я понял ), фишка в том, чтобы игроку показывать затвор - "смотрите как клево гильзы летят" ). Давайте так, отдельную настройку - затвор с правой стороны, и тогда можно оружие чуть ниже опустить ).

Раз уж в игре есть Обакан. То можно сделать отдельного игрового персонажа, который бы разговаривал на Албанском языке ). Или такой здоровенный дядька с пулеметом. Ты подходишь к нему, а он тебе "Превед, сталкер!" и ржет. Или сталкер-программист, с ноутбуком, который иногда выдает фразочки "Да как два байте переслать!", когда что-то его просят сделать, или "Ламерье поганое, завалю!", когда отстреливается, или "Да они тут вокруг все читеры..", в общем, придумать не проблема. Понимаю, с такими вещами не нужно перебарщивать, но элемент юмора должен присутствовать.
csm is offline  
Old 31-03-2007, 05:26   #77
csm
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Posts: 43
Не все пули при попадании в грунт намертво уходят в него, некоторые вылетают обратно, уже потеряв скорость и изменив траекторию движения. Это очень заметно при стрельбе трассерами. Хотелось бы увидеть реализацию.
csm is offline  
Old 31-03-2007, 12:42   #78
Nick Nichols
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Location: Мать городов ваших...
Posts: 35
Вспомнил еще про костры. Почему в бочках горит вечный огонь? Как-будто там ядерный мини-реактор и запас плутония на тысячу лет. Сталкеры пришли - разожгли огонь в бочке, когда сидят - костер горит, ушли - огонь погас через некоторое время (дрова кончились).
Nick Nichols is offline  
Old 31-03-2007, 14:15   #79
costyan
Камрад
 
Join Date: ноя 2002
Location: Novosibirsk
Posts: 115
Nick Nichols
Там кстати и впрямь не простой огонь...
Попробуй кидать болты так, чтобы они залетали в огонь и вылетали - увидишь незабываемую картину горящих стальных болтов
costyan is offline  
Old 31-03-2007, 15:19   #80
Nick Nichols
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Location: Мать городов ваших...
Posts: 35
увидишь незабываемую картину горящих стальных болтов
А может там болты деревянные? Разрабы решили сэкономить на металле

Кстати, можно еще дать зажигалку ГГ, чтобы он мог зажигать огонь в бочках самостоятельно - получить источник света в темных помещениях или просто погреться у костерка в плохую погоду .
Nick Nichols is offline  
Old 31-03-2007, 16:43   #81
DemonDima
Камрад
 
Join Date: июл 2006
Location: Удомля
Posts: 5
Здравствуйте, Камрады!
Первое, что хочу заметить! Игра мне настолько понравилась, что мне уже плевать на реальность карты, объектов (фотореалистичное сходство с Припятью и т.д.), если это единственное припятствие перед расширением зоны в размерах.
Я хочу площадь в 10000 кв. км. .
Только в этом случае нужны машины, можно уменьшать количество монстров, сталкеров, артефактов, иначе, если площадь останется прежней, будет одиноко и скучно.
Можно наделать подземелий, бункеров и т.д. Какая разница, что их нет в реалии!
Расширить сюжет в плане фракций, я хочу поучаствовать в каких нибудь войнах и т.д. Конечно Сталкер не онлайн РПГ, но в нем уже есть фундамент под иммитацию глобальной жизни в сингле. 1 мб = 2 руб. и я не могу играть в онлайн РПГ .
DemonDima is offline  
Old 31-03-2007, 16:55   #82
DemonDima
Камрад
 
Join Date: июл 2006
Location: Удомля
Posts: 5
Игра - СУПЕР!
Увеличьте размер зоны в разы!
Плевать на реалистичность!
Я хочу поучаствовать в битвах кланов и т.д. и т.п.
Сталкер не онлайн РПГ, но у неё есть все задатки для реализации фишек онлайн игр в сингле.
DemonDima is offline  
Old 31-03-2007, 16:57   #83
DemonDima
Камрад
 
Join Date: июл 2006
Location: Удомля
Posts: 5
Какой-то баг, удалите мой пост от 17.55, пожалуйста, сам я не могу
Я аж вспотел от волнения
DemonDima is offline  
Old 31-03-2007, 17:03   #84
costyan
Камрад
 
Join Date: ноя 2002
Location: Novosibirsk
Posts: 115
Nick Nichols Организовывать производство деревянных болтов было бы нерентабельно Впрочем, если покидать их, скажем в стенку автобуса, то (на моей фиговенькой встроеной звуковушке) (охотно допускаю что на нормальных это иначе звучит) звук вполне себе такой, как будто болты и впрямь деревянные Зато деревянные болты легче, и не тонут...
costyan is offline  
Old 31-03-2007, 18:29   #85
csm
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Posts: 43
Нужен мп3-плеер.
csm is offline  
Old 31-03-2007, 19:15   #86
Unseen
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Киев
Posts: 182
1. Сделать стоимость вещей зависимой от их количества у торговца и распространённости среди населения зоны.
2. Сделать ремнабор для починки оружия и брони.
3. Уменьшить скорость износа оружия.
4. Ввести необходимость пользоваться болтами.
5. Уменьшить респаун по количеству возрождающихся.
5. Увеличить промежутки между респаунами.
6. Расширить "зону обитания"/передижения группировок НПЦ. А то самые вездесущие получаются только монстры, сталкеры и бандиты.
7. Засунуть НПЦ в карманы денег, чтобы их можно было снимать с трупов на равне с остальным барахлом.
8. Сделать так, чтобы тайники с хабаром заполнялись вне зависимости от того, нашел ли игрок чей-то КПК с их координатами, или просто случайно наткнулся.
9. Научить сталкеров собирать, продавать и носить на поясе артефакты.
10. Уменьшить кол-во аномалий, но сделать их более обширными а не метр на метр и менее заметными (в том числе и для НПЦ - пусть то же болтами пользуются).
11. Либо увеличить кол-во торговцев (равно как и ассортимент их товаров), либо дать возможность торговать со всеми НПЦ не только едой и аптечками.
12. Убрать бесконечные патроны у НПЦ.
13. Разрешить НПЦ собирать трофеи с трупов (особенно патроны).
14. Увеличить убойную силу оружия. ПМ конечно пистолет ужасный, но и 7-8 выстрелов с близкого расстояния даже из него - это перебор даже если на противнике броня. Что уж говорить про более продвинутые стволы...(Но делать убийство с 1-2 выстрелов из пистолета то же не стоит - СТАЛКЕР это не CS, и играбельность сингл. версии должна быть более приоритетной чем не дающая покоя многим каунтер-страйкерам "реалистичность").
15. Расширить начальный ассортимент торговцев.
16. Уменьшить кол-во артефактов. А то как грибы после дождя валяются. С уменьшением их количества и обучением других НПЦ подбирать артефакты, стоит и повысить их стоимость.

Last edited by Unseen; 31-03-2007 at 20:08.
Unseen is offline  
Old 31-03-2007, 19:35   #87
Unseen
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Киев
Posts: 182
Dpaky/\a А то он как терминатор какой-то - за всю игру значок голода появился всего лишь шесть или семь раз.
Ты не звезди, а поиграй дольше чем пара часов.
Unseen is offline  
Old 01-04-2007, 03:38   #88
csm
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Posts: 43
Не все пули при попадании в грунт намертво уходят в него, некоторые вылетают обратно, уже потеряв скорость и изменив траекторию движения. Это очень заметно при стрельбе трассерами. Хотелось бы увидеть реализацию.

Снимается. Рикошет от земли есть.
csm is offline  
Old 01-04-2007, 11:36   #89
Tetsujin
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Бабруйск
Posts: 316
Рикошет есть от камней и асфальта и то от угла зависит, а там от сырой земли рикошетит =))
Tetsujin is offline  
Old 01-04-2007, 16:39   #90
shaihkritzer
Ангел Апокалипсиса
 
shaihkritzer's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Лемберг City
Posts: 1,807
csm
Нужен мп3-плеер.
Скчай винамп
shaihkritzer is offline  
Old 02-04-2007, 01:57   #91
csm
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Posts: 43
shaihkritzer

Дай ссылочку, лол.

По теме:
Сам не видел, со слов очевидцев - "Хоть какой костюм одень (например, полностью герметичный), скин левой руки всегда один и тот же".
csm is offline  
Old 02-04-2007, 09:00   #92
Gnut_or_Snake
Камрад
 
Gnut_or_Snake's Avatar
 
Join Date: фев 2007
Posts: 138
csm
да - так оно и есть, весьма обидная недоработка imho. =(
Gnut_or_Snake is offline  
Old 02-04-2007, 21:14   #93
csm
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Posts: 43
Лазал на железнодородный мост, бросал в ворон гранатами, никакого эффекта ).
csm is offline  
Old 02-04-2007, 22:12   #94
csm
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Posts: 43
Модели с высоты падают неестественно, либо им веса не хватает. либо у вас неправильный коэффициент ускорения свободного падения, либо еще что-то.
csm is offline  
Old 05-04-2007, 08:55   #95
night
Камрад
 
Join Date: мая 2001
Location: Saint-Petersburg
Posts: 675
Разработчики, вам не жалко собственных трудов? А игроков не жалко?
На территории ЧАЭС, представляющей такой простор для маневрирования и отсрела многочиленных врагов, прекрасно, как впрочем и все остальное, выполненной графически, вы даете ВСЕГО 5 МИНУТ? Что за издевательство? Возможно что в сетевой эта территория присутствует тогда вопрос про труд снимается , но в сингле то мы этой территории и не видим вообще.

Last edited by night; 05-04-2007 at 09:12.
night is offline  
Old 05-04-2007, 10:28   #96
48H6
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Posts: 109
Не знаю, читают ли нас все еще разработчики, тем не мнее внесу небольшое предложение
- сталкеры и бандиты ходят по зоне, как на прогулке в парке, в полный рост, неторопливо, в общем на фоне общего окружения это смотрится очень прикольно. можно ли сделать так, чтобы они хоть как то пытались чделать вид, что им страшно или там они что-то ищут, на карачках лазали ...или оглядывались..что-то в этом роде
48H6 is offline  
Old 05-04-2007, 11:32   #97
48H6
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Posts: 109
в целом, на форумах есть много предложений сделать зону более опасной с мысле аномалий, чтоб ГГ, как в книге, ползал на брюхе и боялся каждой тени или звука, кидал болты перед каждым шагом и все такое. Мысль отличная, не спорю, мне она очень нравилась.
А теперь представьте себе, что вам надо в 5й или 10й раз пройти от агропрома в начальную локацию (к примеру) сдать товар сидоровичу или как его там, а потом обратно. 3 локации (агропром, свалка, кордон) и каждую надо "проползти на брюхе" в десятый раз. Лично мне стало не по себе от такой перспективы.
И я думаю 99% всех остальных людей этот расклад запарил бы в момент.
Таким образом, существующее положение вещей с аномалиями выглядит оптимальным. А еще лучше становится, если установить мод, делающий аномалии невидимыми. imho.
48H6 is offline  
Old 05-04-2007, 12:13   #98
48H6
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Posts: 109
Unseen
классная подборка. присоединяюсь ко всему.
48H6 is offline  
Old 05-04-2007, 12:34   #99
Trollevich
Камрад
 
Trollevich's Avatar
 
Join Date: фев 2006
Posts: 9
Кстати вот все говорят машины, мол машины давай.. А ездить то на них здесь просто принципиально негде.
Trollevich is offline  
Old 05-04-2007, 19:36   #100
shaihkritzer
Ангел Апокалипсиса
 
shaihkritzer's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Лемберг City
Posts: 1,807
потому что нет единого мира и физики.. Вот в ксенусе езди где хочешь, потому что неделимый мир. Была бы физика, хотя бы как в альфе - растолкал хлам и проехал; или толкнул ворота и проехал дальше. А тут физика как в контер-страйк, если не хуже...
shaihkritzer is offline  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 00:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.