![]() |
![]() |
#76 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Posts: 43
|
1. Поступило мнение. Описываю ситуацию. Когда ходишь с пистолетом - все ок. Когда в руки попадает автомат/винтовка, да еще с оптическим прицелом, то резко ухудшается обзорность, эта штука, которая в руках, закрывает очень большую часть экрана. Сделайте возможность выбирать, как носить оружие (не в режиме прицеливания), т.е. реально от бедра, а не так, как сейчас, опустите ствол ниже, чтобы был обзор больше. Т.е. даже можно повесить на какую-нибудь кнопку такой выбор: от бедра; так, как сейчас; так, как в режиме спринта.
Я понял ), фишка в том, чтобы игроку показывать затвор - "смотрите как клево гильзы летят" ). Давайте так, отдельную настройку - затвор с правой стороны, и тогда можно оружие чуть ниже опустить ). Раз уж в игре есть Обакан. То можно сделать отдельного игрового персонажа, который бы разговаривал на Албанском языке ). Или такой здоровенный дядька с пулеметом. Ты подходишь к нему, а он тебе "Превед, сталкер!" и ржет. Или сталкер-программист, с ноутбуком, который иногда выдает фразочки "Да как два байте переслать!", когда что-то его просят сделать, или "Ламерье поганое, завалю!", когда отстреливается, или "Да они тут вокруг все читеры..", в общем, придумать не проблема. Понимаю, с такими вещами не нужно перебарщивать, но элемент юмора должен присутствовать. |
![]() |
![]() |
#77 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Posts: 43
|
Не все пули при попадании в грунт намертво уходят в него, некоторые вылетают обратно, уже потеряв скорость и изменив траекторию движения. Это очень заметно при стрельбе трассерами. Хотелось бы увидеть реализацию.
|
![]() |
![]() |
#78 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Мать городов ваших...
Posts: 35
|
Вспомнил еще про костры. Почему в бочках горит вечный огонь? Как-будто там ядерный мини-реактор и запас плутония на тысячу лет. Сталкеры пришли - разожгли огонь в бочке, когда сидят - костер горит, ушли - огонь погас через некоторое время (дрова кончились).
|
![]() |
![]() |
#79 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Novosibirsk
Posts: 115
|
Nick Nichols
Там кстати и впрямь не простой огонь... Попробуй кидать болты так, чтобы они залетали в огонь и вылетали - увидишь незабываемую картину горящих стальных болтов ![]() |
![]() |
![]() |
#80 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Мать городов ваших...
Posts: 35
|
увидишь незабываемую картину горящих стальных болтов
А может там болты деревянные? Разрабы решили сэкономить на металле ![]() Кстати, можно еще дать зажигалку ГГ, чтобы он мог зажигать огонь в бочках самостоятельно - получить источник света в темных помещениях или просто погреться у костерка в плохую погоду ![]() |
![]() |
![]() |
#81 |
Камрад
Join Date: июл 2006
Location: Удомля
Posts: 5
|
Здравствуйте, Камрады!
Первое, что хочу заметить! Игра мне настолько понравилась, что мне уже плевать на реальность карты, объектов (фотореалистичное сходство с Припятью и т.д.), если это единственное припятствие перед расширением зоны в размерах. Я хочу площадь в 10000 кв. км. ![]() Только в этом случае нужны машины, можно уменьшать количество монстров, сталкеров, артефактов, иначе, если площадь останется прежней, будет одиноко и скучно. Можно наделать подземелий, бункеров и т.д. Какая разница, что их нет в реалии! Расширить сюжет в плане фракций, я хочу поучаствовать в каких нибудь войнах и т.д. Конечно Сталкер не онлайн РПГ, но в нем уже есть фундамент под иммитацию глобальной жизни в сингле. 1 мб = 2 руб. и я не могу играть в онлайн РПГ ![]() |
![]() |
![]() |
#82 |
Камрад
Join Date: июл 2006
Location: Удомля
Posts: 5
|
Игра - СУПЕР!
Увеличьте размер зоны в разы! Плевать на реалистичность! Я хочу поучаствовать в битвах кланов и т.д. и т.п. Сталкер не онлайн РПГ, но у неё есть все задатки для реализации фишек онлайн игр в сингле. |
![]() |
![]() |
#83 |
Камрад
Join Date: июл 2006
Location: Удомля
Posts: 5
|
Какой-то баг, удалите мой пост от 17.55, пожалуйста, сам я не могу
![]() Я аж вспотел от волнения ![]() |
![]() |
![]() |
#84 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Novosibirsk
Posts: 115
|
Nick Nichols Организовывать производство деревянных болтов было бы нерентабельно
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#85 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Posts: 43
|
Нужен мп3-плеер.
|
![]() |
![]() |
#86 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: Киев
Posts: 182
|
1. Сделать стоимость вещей зависимой от их количества у торговца и распространённости среди населения зоны.
2. Сделать ремнабор для починки оружия и брони. 3. Уменьшить скорость износа оружия. 4. Ввести необходимость пользоваться болтами. 5. Уменьшить респаун по количеству возрождающихся. 5. Увеличить промежутки между респаунами. 6. Расширить "зону обитания"/передижения группировок НПЦ. А то самые вездесущие получаются только монстры, сталкеры и бандиты. 7. Засунуть НПЦ в карманы денег, чтобы их можно было снимать с трупов на равне с остальным барахлом. 8. Сделать так, чтобы тайники с хабаром заполнялись вне зависимости от того, нашел ли игрок чей-то КПК с их координатами, или просто случайно наткнулся. 9. Научить сталкеров собирать, продавать и носить на поясе артефакты. 10. Уменьшить кол-во аномалий, но сделать их более обширными а не метр на метр и менее заметными (в том числе и для НПЦ - пусть то же болтами пользуются). 11. Либо увеличить кол-во торговцев (равно как и ассортимент их товаров), либо дать возможность торговать со всеми НПЦ не только едой и аптечками. 12. Убрать бесконечные патроны у НПЦ. 13. Разрешить НПЦ собирать трофеи с трупов (особенно патроны). 14. Увеличить убойную силу оружия. ПМ конечно пистолет ужасный, но и 7-8 выстрелов с близкого расстояния даже из него - это перебор даже если на противнике броня. Что уж говорить про более продвинутые стволы...(Но делать убийство с 1-2 выстрелов из пистолета то же не стоит - СТАЛКЕР это не CS, и играбельность сингл. версии должна быть более приоритетной чем не дающая покоя многим каунтер-страйкерам "реалистичность"). 15. Расширить начальный ассортимент торговцев. 16. Уменьшить кол-во артефактов. А то как грибы после дождя валяются. С уменьшением их количества и обучением других НПЦ подбирать артефакты, стоит и повысить их стоимость. Last edited by Unseen; 31-03-2007 at 20:08. |
![]() |
![]() |
#87 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: Киев
Posts: 182
|
Dpaky/\a А то он как терминатор какой-то - за всю игру значок голода появился всего лишь шесть или семь раз.
Ты не звезди, а поиграй дольше чем пара часов. |
![]() |
![]() |
#88 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Posts: 43
|
Не все пули при попадании в грунт намертво уходят в него, некоторые вылетают обратно, уже потеряв скорость и изменив траекторию движения. Это очень заметно при стрельбе трассерами. Хотелось бы увидеть реализацию.
Снимается. Рикошет от земли есть. |
![]() |
![]() |
#89 |
Камрад
Join Date: ноя 2005
Location: Бабруйск
Posts: 316
|
Рикошет есть от камней и асфальта и то от угла зависит, а там от сырой земли рикошетит =))
|
![]() |
![]() |
#90 |
Ангел Апокалипсиса
Join Date: янв 2005
Location: Лемберг City
Posts: 1,807
|
csm
Нужен мп3-плеер. Скчай винамп ![]() |
![]() |
![]() |
#91 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Posts: 43
|
shaihkritzer
Дай ссылочку, лол. По теме: Сам не видел, со слов очевидцев - "Хоть какой костюм одень (например, полностью герметичный), скин левой руки всегда один и тот же". |
![]() |
![]() |
#92 |
Камрад
Join Date: фев 2007
Posts: 138
|
csm
да - так оно и есть, весьма обидная недоработка imho. =( |
![]() |
![]() |
#93 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Posts: 43
|
Лазал на железнодородный мост, бросал в ворон гранатами, никакого эффекта ).
|
![]() |
![]() |
#94 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Posts: 43
|
Модели с высоты падают неестественно, либо им веса не хватает. либо у вас неправильный коэффициент ускорения свободного падения, либо еще что-то.
|
![]() |
![]() |
#95 |
Камрад
Join Date: мая 2001
Location: Saint-Petersburg
Posts: 675
|
Разработчики, вам не жалко собственных трудов? А игроков не жалко?
На территории ЧАЭС, представляющей такой простор для маневрирования и отсрела многочиленных врагов, прекрасно, как впрочем и все остальное, выполненной графически, вы даете ВСЕГО 5 МИНУТ? Что за издевательство? Возможно что в сетевой эта территория присутствует тогда вопрос про труд снимается , но в сингле то мы этой территории и не видим вообще. Last edited by night; 05-04-2007 at 09:12. |
![]() |
![]() |
#96 |
Камрад
Join Date: мая 2002
Posts: 109
|
Не знаю, читают ли нас все еще разработчики, тем не мнее внесу небольшое предложение
- сталкеры и бандиты ходят по зоне, как на прогулке в парке, в полный рост, неторопливо, в общем на фоне общего окружения это смотрится очень прикольно. можно ли сделать так, чтобы они хоть как то пытались чделать вид, что им страшно или там они что-то ищут, на карачках лазали ...или оглядывались..что-то в этом роде |
![]() |
![]() |
#97 |
Камрад
Join Date: мая 2002
Posts: 109
|
в целом, на форумах есть много предложений сделать зону более опасной с мысле аномалий, чтоб ГГ, как в книге, ползал на брюхе и боялся каждой тени или звука, кидал болты перед каждым шагом и все такое. Мысль отличная, не спорю, мне она очень нравилась.
А теперь представьте себе, что вам надо в 5й или 10й раз пройти от агропрома в начальную локацию (к примеру) сдать товар сидоровичу или как его там, а потом обратно. 3 локации (агропром, свалка, кордон) и каждую надо "проползти на брюхе" в десятый раз. Лично мне стало не по себе от такой перспективы. И я думаю 99% всех остальных людей этот расклад запарил бы в момент. Таким образом, существующее положение вещей с аномалиями выглядит оптимальным. А еще лучше становится, если установить мод, делающий аномалии невидимыми. imho. |
![]() |
![]() |
#98 |
Камрад
Join Date: мая 2002
Posts: 109
|
Unseen
классная подборка. присоединяюсь ко всему. |
![]() |
![]() |
#99 |
Камрад
Join Date: фев 2006
Posts: 9
|
Кстати вот все говорят машины, мол машины давай.. А ездить то на них здесь просто принципиально негде.
|
![]() |
![]() |
#100 |
Ангел Апокалипсиса
Join Date: янв 2005
Location: Лемберг City
Posts: 1,807
|
потому что нет единого мира и физики.. Вот в ксенусе езди где хочешь, потому что неделимый мир. Была бы физика, хотя бы как в альфе - растолкал хлам и проехал; или толкнул ворота и проехал дальше. А тут физика как в контер-страйк, если не хуже...
|
![]() |
![]() |
|
|