Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 09-11-2005, 12:46   #1
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Сообщений: 505
Камрад Blackbird модерит оф. форум. А насколько он вхож в саму ПЫС это он пусть сам признается, я не в курсах.
Serdgo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-11-2005, 14:35   #2
Neko-Lich
Камрад
 
Neko-Lich's Avatar
 
Join Date: сен 2005
Location: Минск
Сообщений: 21
DTF :

Nickname "Blackbird"
Области деятельности PR, поддержка
Пользователь является сотрудником:
GSC Game World
Neko-Lich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-11-2005, 15:01   #3
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
> Можно было ещё сказать: "больше, чем вы на свете прожили".

Слив засчитан;-) Наверняка где-то есть печатное пособие издательства "GSC PRess" на тему "искусство ухода от прямых вопросов":-)

Жаль, что "не заметили" вторую половину моего сообщения.
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 09-11-2005, 16:09   #4
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
Talking

cpcat
Слив засчитан;-)
Вы меня сегодня доведёте
Для того, чтобы "сливать" не нужно никакого пособия. Этому в детстве учат. Так что, можно со всей ответственностью заявлять, что PR-щики (вообще) с детства грамотные.
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-11-2005, 20:39   #5
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
Neko-Lich Nickname "Blackbird"
Области деятельности PR, поддержка
Пользователь является сотрудником:
GSC Game World


Больше всего сообщений в Xenusе



cpcat Это я к тому, что мы видели уже шесть или семь Заявленных Финальных Окончательных и Неотвратимых дат релиза.

Это анамалия такая, специально разработанная (придуманная) для развлечения (увлечения) КАМРАДОВ !
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2005, 02:30   #6
Krey
Камрад
 
Join Date: апр 2005
Сообщений: 72
хм. В свете вышенаписаного мне непонятно, откуда можно будет узнать официальную дату выхода Сталкер'а, если даже проект Final countdown, который создавался в тесном контакте с разработчиками таковую не предоставлял?

PS. Посмотрел календари. Красиво. Печатаю.
PPS. Жду другой календарь. С датами выхода S.T.A.L.K.E.R.
Krey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2005, 09:35   #7
Neko-Lich
Камрад
 
Neko-Lich's Avatar
 
Join Date: сен 2005
Location: Минск
Сообщений: 21
а что неплохо так. календари с планом работы какого-нить из отделов
Neko-Lich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2005, 19:44   #8
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
Krey PS. Посмотрел календари. Красиво. Печатаю.

Ты случайно не из "Игромании"

хм. В свете вышенаписаного мне непонятно, откуда можно будет узнать официальную дату выхода Сталкер'а

Ты узнаешь её через несколько секунд после её объявления на любом игровом сайте !


Заголовки будут такие:

1) СТАЛКЕР снова выходит

2) Очередная дата релиза СТАЛКЕРа

3) Окончательная и 100%- верная дата релиза СТАЛКЕРа



А через некоторое время заголовки поменяются на:

1) СТАЛКЕР отложен до ...

2) СТАЛКЕР перенесён на...

3) СТАЛКЕР готов на 95% (96, 97, 98, 99, 99.99999 процентов), но мы ещё решили потестить и поотлаживать (Во всех смыслах... )

Или THQ не разрешает сейчас... Не подходящий квартал (месяц, год и т. д.... Наверно до бесконечности...) Пока поделайте ещё, добавьте новые фичи... Потом опять всё это начнут отлаживать, тестить...

Потом цикл повторится... - это проклятие GSC

И так уже не первый год

Так что жди... Как мы ВСЕ...

Last edited by KON@N; 10-11-2005 at 19:55.
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2005, 20:59   #9
Krey
Камрад
 
Join Date: апр 2005
Сообщений: 72
KON@N
Ты узнаешь её через несколько секунд после её объявления на любом игровом сайте !

упор был именно на слово оффициальную поскольку чуть выше оффициаольное лицо сказало что Официально дату выхода никто не объявлял. Вот я и говорю что раз дата выхода, заявленная в проекте финальный отсчет была уткой, тогда я уж не знаю чему можно поверить в следующий раз.

Так что жди... Как мы ВСЕ
Да я кстати и нежужжу. Полгода назад я для себя открыл онлайновую игру EVE-Online. Это, как говориться, любовь в серьез и надолго. Но всетаки еще в две игры я очень хотелбы поиграть: STALKER и LRC.
Krey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2005, 21:16   #10
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
Krey упор был именно на слово оффициальную поскольку чуть выше оффициаольное лицо сказало что Официально дату выхода никто не объявлял.

А, простите, чуть выше оффициальное лицо - это кто ??? Какой-то модератор какого- то оффициального (по его или не его словам) форума ??? - ты думаешь, что о СТАЛКЕРе он знает больше присутствующих тут, или он имеет доступ к какой- то инфе ??? Общается с разработчиками ??? - не думаю... (ИМХО Максимум по аське о чём- то спрашивает или просит...)

Его уже за сообщение про дату "задиссили" (cpcat привет !)


Ели ты считаешь, что даты, указанные на оффициальном сайте игры - утка, и/или множественные интервью и/или общения вживую, по аське и/или на выставках - тоже утка ???

А как же тогда множественные переносы ??? Если дата не объявлена - нет и переноса ! А они были...

И вообще, прочитай FAQ (Это уже традиционная фраза для "новичков" - с неё надо было начинать...)
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 02:44   #11
Krey
Камрад
 
Join Date: апр 2005
Сообщений: 72
А ну незнаю кого и почему я принял за официальное лицо. Наверное потому что текстов много и читал бегло. Извините что наступил на больную мозоль. Я сюда захожу раза два в полгода и читаю скопом что написали.

Кстати вполне может иметь место (или в том числе) следущая причина переноса: Возможно разработчики и\или издатель ждут когда у геймеров будут компы помощнее. Двухядерные процы например. Существенная причина особенно если вспомнить о ССЖ и вообще об очень большом кол-ве обсчитываемых объектов.
Krey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 02:46   #12
Krey
Камрад
 
Join Date: апр 2005
Сообщений: 72
Ели ты считаешь, что даты, указанные на оффициальном сайте игры - утка, и/или множественные интервью и/или общения вживую, по аське и/или на выставках - тоже утка ???


Я и не считаю. Поэтому очень удивился увидив тест что никто дату релиза и не объявлял.
Krey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 02:57   #13
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Krey
А ну незнаю кого и почему я принял за официальное лицо. Наверное потому что текстов много и читал бегло. Извините что наступил на больную мозоль. Я сюда захожу раза два в полгода и читаю скопом что написали.
То KON@N ошибся.

Кстати вполне может иметь место (или в том числе) следущая причина переноса: Возможно разработчики и\или издатель ждут когда у геймеров будут компы помощнее. Двухядерные процы например. Существенная причина особенно если вспомнить о ССЖ и вообще об очень большом кол-ве обсчитываемых объектов.
Нет, это не причина. Разработчики целились на более раннюю дату. Перенос был по воле издателя.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 13:45   #14
NightVz
Камрад
 
NightVz's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Сообщений: 652
Don Reba

>>> ...Перенос был по воле издателя.

А воля издателя - это что, необъяснимое и внезапное стихийное бедствие? Так сказать, бессмысленное и беспощадное? Или, может, и реальные причины всё-таки есть?
NightVz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 14:47   #15
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
NightVz
Я к тому, что GSC не могла строить те планы которые описывал Krey. Никого не защищаю.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 23:49   #16
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
Don Reba

http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?...02#post1310602
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-11-2005, 23:39   #17
PanzerK
Banned
 
Join Date: ноя 2005
Location: Magnitogorsk
Сообщений: 62
А надо им было ваще под OpenGL делать
Вон в 2002 альфа Doom3 была, графа как в реализе!!!!
А под DX имхо делать бессмысленно там всё равно не весь потенциал видеокарт раскрывается!!!(вот в GeForce2 были шейдеры, а в DirectX они неподдерживаются)!!!=>DX - говно Doom3 - forever!!!
А к стати на счёт HL2 помните альфу? Я её всю вдоль и поперёк прошёл! Вышла полная версия (через 2 года ) Теже уровни те же враги тока всего меньше, а грофа неизменилась!!!!!!!!!!!!
Чего Valve 2 года делала тоже что сейчас делает GSC? ждёт подходящего положения на рынке и нагнетает атмосферу!!!!!
Короче нас всех опять хотят поиметь!!!
Всем совет когда выйдет STALKER покупайте ПИРАТКУ!!!!!!!!!!!!!!!
PanzerK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-11-2005, 06:30   #18
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
PanzerK
графа как в реализе!!!!
Это... где-то... рядом с Гондурасом?!

Чего Valve 2 года делала тоже что сейчас делает GSC?
Неужели Half-Life 2?!

Короче нас всех опять хотят поиметь!!!
Мировой заговор, не иначе...

Всем совет когда выйдет STALKER покупайте ПИРАТКУ!!!!!!!!!!!!!!!
Или ты хотел сказать "ПИЛОТКУ"?!!!


ждёт подходящего положения на рынке и нагнетает атмосферу!!!!!
А сейчас - ну совсем не подходящее время... Да и погода чего-то разладилась
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-11-2005, 10:01   #19
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Сообщений: 1,244
Офигеть... Мне особенно про DX понравилось - сразу видно, мужик немеряно крут, раз не боится такое говорить !!!
Моська, однозначно! Крылов рулит!
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-11-2005, 13:50   #20
Spawn2000
Камрад
 
Join Date: сен 2001
Сообщений: 113
Хотелось написать много грязных слов но лучше помолчать. Толку от разговоров ноль а может дальже меньше.
Spawn2000 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-11-2005, 20:18   #21
Krey
Камрад
 
Join Date: апр 2005
Сообщений: 72
Да уж, умен не по годам. PanzerK ты про DirectX и GeForce в комсомолке прочитал?
Krey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-11-2005, 22:29   #22
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
PanzerK Короче нас всех опять хотят поиметь!!!


Пацаны, готовьте пробки... GSC Valve и IDS не спят !
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-11-2005, 23:20   #23
PanzerK
Banned
 
Join Date: ноя 2005
Location: Magnitogorsk
Сообщений: 62
Ого как накинулись!!!!
Ну да насчёт DX я погорячился просто в нём запаздывает реализация возможностей видеокарт, ну а так удобная штука для разработки.
Ну OpenGL всё равно круче еслиб Microsoft не тормозила развитие этого стандарта было бы вообще ништяк.
Про шейдеры в GeForce2 прочитал сто лет назад в GameEXE(эх какой был жернал раньше, а щас говно), там была целая статья про них.
Ну а GSC занимаются тем что считают скока бабок заработают приэтом бухают и обсуждают тему "А не перенести ли нам STALKER на 2007
Ну а если по чесному GSC работают и им доп...ы весь наш флейм!!!
Мож я и не такой крутой программист как Джон Кармак, но я учусь

Last edited by PanzerK; 16-11-2005 at 23:35.
PanzerK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-11-2005, 23:33   #24
PanzerK
Banned
 
Join Date: ноя 2005
Location: Magnitogorsk
Сообщений: 62
Кстати я всегда покупяю сначало пиратку, а уж потом лицензионку!!!
Типа деньги экономлю вон хотел FEAR на лицензии купить славо богу что некупил!!!(800р)
Всё очень красиво весело, но проходиться за 2 дня как Half-Life2 что не есть гуд.
А STALKER выйдет не раньше чем будет готов, а пока предлагаю купить по Xenus и понять что уж лучше подождать немного чем играть с глюками, хотя я ща играю вроде игра неплохая(но сырая), по крайней мере пока аналогов ей нет.
PanzerK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-11-2005, 09:47   #25
Neko-Lich
Камрад
 
Neko-Lich's Avatar
 
Join Date: сен 2005
Location: Минск
Сообщений: 21
Угу. И на vante есть шейдера. Если в D3D8 включить. Хорошие такие софтварные вертексные шейдера Ах почему почемк не юзают? По крайней мере утверждение, что под d3d не тянутся все новые побрякушки видюх - бред. Обновления надо качать не с выходом новой версии, а билды. сентябрьский, октябрьский и т.д.

Теперь по поводу GF2 - да там были шейдера - 1.1 pixel shader, но намёков на вертексный даже не было => либо ты юзаешь HT&L и максимум что будешь делать - играться с цветом на основе набора tex(tex нельзя даже в колор переводить) и diff, spec, либо юзать софтварные вертексные шейдера Между прочим dx8 держал всё это. У мелкомягких были споры с nvidia по поводу 8.1 и поддержки для 3-го 1.2 1.3 шейдеров

Last edited by Neko-Lich; 17-11-2005 at 10:04.
Neko-Lich is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.