Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Strategy > В тылу врага 2 (В тылу врага)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 25-06-2004, 08:04   #76
Ka50
Камрад
 
Ka50's Avatar
 
Join Date: июн 2004
Location: Воронеж
Сообщений: 85
Maza Помниш как в демке миномёт из тягоча вываливался?
Наводит на нехорошие мысли.....
Ka50 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-06-2004, 08:09   #77
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
нет, орудия не передвигаются.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 25-06-2004, 08:25   #78
Ka50
Камрад
 
Ka50's Avatar
 
Join Date: июн 2004
Location: Воронеж
Сообщений: 85
AleXX Жаль надеюсь к выходу аддона это поправят.
Ka50 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-06-2004, 08:37   #79
MadDogUA
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Мариуполь
Сообщений: 3
А в релизе исправлен глюк с GeForce 2? (это который в readme упоминается)
MadDogUA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-06-2004, 12:43   #80
alexvatata
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Сообщений: 8
А нельзя ли по подробней о - в релизе исправлен глюк с GeForce 2? (это который в readme упоминается).
А то я никак не добьюсь ответа о сист. требованиях, а качать демо нет возможности.
А то сейчас проблемы с Win 98(ME) во многих играх, особенно в области шрифтов, хотя Бука для FAR CRY почти решило проблему. А то 1С заявило офиц.требов к SS3 как GeForce 2 MX, а в Read Me указано, что официально не поддерживается эта карта и FPS упали в 2 раза от SS2 и все как в темноте стало.
А слабых машин еще много и играть хочется а не мается Win XP.
Не могли кто прислать Read Me по почте или прикрепить на форуме как аттачмент.

PS
А то до сих пор в RS и AS Карму после локализации исправить не могут.
alexvatata is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-06-2004, 17:35   #81
PzTiger
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: г.Выборг
Сообщений: 79
А будет ли в игре перекрашеная трофейная техника. Например:немецкий КВ-1 или советский командирский PzKpw III
PzTiger is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-06-2004, 18:03   #82
PzTiger
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: г.Выборг
Сообщений: 79
А как будет реализован перенос снарядов от 122 мм пушки ИС-2 ? Один снаряд весил 28 кг и был раздельным(отдельно болванка ,отдельно гильза с пороховым зарядом) . Можно будет таскать всё отдельно или только вместе?
PzTiger is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-06-2004, 16:45   #83
Eugene_p1
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Москва
Сообщений: 34
Будет ли в полной версии сделано следующее:
Крики солдат на _родном_ для них языке?
Улучшенное, по сравнению с демой, "хватание" вещей в инвентори?
Подсвечивание названий лежащих на земле вещей?

А то в деме это были несколько серьёзных недостатков...
минусы атмосфере игры и простоте управления.
Eugene_p1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-06-2004, 17:23   #84
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
Крики солдат на _родном_ для них языке?

солдаты и будут говорить на родном для них языке - об этом уже писалось, и неоднократно.

Подсвечивание названий лежащих на земле вещей?

вещи и так подсвечиваются нажатием кнопки Tab, и название пишется при наведении.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 28-06-2004, 17:39   #85
Eugene_p1
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Москва
Сообщений: 34
Прошу прощения. Просто в деме немецкие солдаты кричат по-английски с немецким акцентом.
Насчёт княпы "таб" - тоже извиняюсь.
Eugene_p1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-06-2004, 08:37   #86
-=[Go1dy]=-
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Москва
Сообщений: 58
можно ли в игре какнибудь выкурить солдат из танка особо его не повредив?
особенно интересно по отношению к мультиплееру в связи с тем что команда танка
в деме не убиаема отдельно без танка, а я в отличие от компа под огнем даже из горящего
не вылезал благо он чаще потухал. А еслиб еще комп при первой серьезной поломке не вылезал то вабще походу танк не захватишь.
-=[Go1dy]=- is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-06-2004, 08:50   #87
-=[Go1dy]=-
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Москва
Сообщений: 58
А в релизе исправлен глюк с GeForce 2? (это который в readme упоминается)
(который гусеницу от танка тянет к нижней панели)
-=[Go1dy]=- is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-06-2004, 09:08   #88
Torlof
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Сообщений: 4
можно ли в игре какнибудь выкурить солдат из танка особо его не повредив?

Я забрасывал танк бутылками с зажигательной смесью. Вылезали сволочи.

команда танка
в деме не убиаема отдельно без танка,


Это как так неубиваема?!
Torlof is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-06-2004, 09:20   #89
-=[Go1dy]=-
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Москва
Сообщений: 58
я имею в виду пока они в танке у меня в шермане экипаж не разу не убили так что бы танк остался хоть частично жив пусть даже без возможности ремонта
тоесть пока в клочья танк не разнесут команда внутри цела
я не пробовал зажигательную смесь еще
поэтому и спрашиваю
-=[Go1dy]=- is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-06-2004, 16:10   #90
Podo
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 62
Признаюсь сразу, мне лень пролистывать все страницы этой темы. И, возможно, этот вопрос задавался уже сто раз, но все же ответьте еще раз, пожалуйста. Можно ли будет вращать, приближать и удалять камеру (в демке этого не было)?
Podo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-06-2004, 16:12   #91
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
как это не было? было, конечно. можно и вращать, и приближать и удалять. и всегда можно было.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 29-06-2004, 20:14   #92
Podo
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 62
AleXX
Да ну! И как в демке камеру вращать? Че-то я не нашел...
Podo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-06-2004, 21:06   #93
Mesher
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Сообщений: 2
Podo, смени свою мышу, подклучи попроще, обычная трехкнопочная вращает-приближает за милую душу! Вообще, пол-жизни потерял, если играл с залоченной камерой! Бгыыыыа! %)
Mesher is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-06-2004, 21:26   #94
Кравцов Алексей
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Сообщений: 8
Здравствуйте.

1. Будут ли разные патроны для ППШ, MP40, Stg44,Thompson'a?
2. Почему бронепробиваемость Панцерфауста и Панцершрека зависит от растояния. Они же кумулятивные?!
3. Хотелось бы чтобы Шерман M4A2 и Т34-76 могли подбивать Тигр с маленькой дистанции. Типа подколиберный снаряд.
Сейчас они Тигр даже не царапают.
4. Какой принцип действия противотанковой гранаты?А то приходиться кидать две и более на мотор Тигра, чтобы его подбить.
5. Будут ли разные противотанковые гранаты для каждой из сторон?
Кравцов Алексей is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-06-2004, 22:31   #95
Podo
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 62
Mesher
У меня самая обыкновенная трехкнопочная мышь! Ты мне скажи, что нажимать надо, что вращать камеру!
Podo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-06-2004, 00:44   #96
Dr.morOk
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 34
Отвечаю по пунктам.
1. Нет патроны для всех пистолятов-пулеметов одинаковые. Нет никаких проблем сделать разные, но это был бы солидный гимор копаться в десятке типов разных патронов.
2. Это да. Они были кумулятивные, но практически невозможно сделать все как в жизни и чтобы игра была интересная.
Мы попытались передать основную идею.
3. Они и пробивают. Где то с 10 метров. Зависит от угла попадания снаряда в броню. Возможно не с первого выстрела.
4. Обычная(не кумулятивная) противотанковая граната - это
просто кусок взрывчатки и при взрыве, она просто проламывала броню. Броня должна быть не толстой (в реале до 20 мм). Вот такая броня у тира на моторном отсеке и есть.
5. Они не только будут. Они уже есть.
Dr.morOk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-06-2004, 02:28   #97
Rebuilder
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Tynda RUS
Сообщений: 44
2 Dr.morOk :

На счет патронов - это зря - не было бы никакого гимора, ведь даже в аркадных шутерах нельзя пробежать на Томпсоном и получить патроны для МП-40. Очень зря. 100% что это в обзорах помянут. Вам их сделать недолго - это ведь просто добавление нескольких объектов, а игра ближе к войне. Подумайте на счет включения патронов в патч. Чес-слово , я хочу как лучше Просто из моих знакомых - кому я показал демку, КАЖДЫЙ спросил про патроны - а они не любители к играм придираться. Но демка понравилась всем без исключения.
Rebuilder is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-06-2004, 03:01   #98
Bender B. Rodriguez
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Neo New York
Сообщений: 463
Насчет автоматных патронов, у меня есть стойкое подозрение, что все оружие категории smg практически не различается в игровых ТТХ, так что усложнять тут не имеет смысла. Тем более винтовочные и пулеметные патроны тут тоже все одинаковые. Мне так вообще нравится, можно строчить из автомата от пупа и не задумываться, а хватит ли, ведь каждый враг подносит патрончиков Больше гари, меньше ям Вот чего бы хотелось, так чтоб на изображении снарядов, прямо наложенным текстом был написан калбир, просто для простоты восприятия, а то они так визуально все одинаковые совершенно.
Bender B. Rodriguez is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-06-2004, 07:47   #99
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
даже в аркадных шутерах нельзя пробежать на Томпсоном и получить патроны для МП-40

в шутерах патроны и аптечки разложены по уровням аккуратными рядами. причем на каждом уровне - те патроны, которые на данном конкретном уровне могут потребоваться игроку. понимаешь, к чему я? то-то

а игра ближе к войне

читай выше
плюс добавлю: это - игра. а не война. в игре народ должен играть - в том числе стрелять из пулеметов. а не заниматься поиском патронов подходящего типа. или их, как у приведенных тотбой к примеру "аркадных шутерах", в ящичках раскладывать по уровню?
применение одинаковых патронов к пулемету - это оптимальное решение, и принималось оно не просто так, поверь. не думай, что игру делали люди, которые не продумывают всё, прежде чем сделать.

не было бы никакого гимора.
Вам их сделать недолго


а ты сделай. сам. а мы посмотрим, что у тебя получится, и обсудим потом

демка понравилась всем без исключения.

то-то и оно. отсутствие патронов к пулеметам разного типа на качество данной игры влияния не оказывает.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-06-2004, 11:51   #100
Кравцов Алексей
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Сообщений: 8
2 Dr.morOk

2. Это да. Они были кумулятивные, но практически невозможно сделать все как в жизни и чтобы игра была интересная.
Мы попытались передать основную идею.


Но, по моему, основная идея была в том, что если попал, так попал. Танк подбит или экипаж уничтожен.
Вопрос в том, что попасть было тяжело. Так вы сделайте так, чтобы поражение не зависело от расстояния, а точность зависела. Увеличьте разброс.

3. Они и пробивают. Где то с 10 метров. Зависит от угла попадания снаряда в броню. Возможно не с первого выстрела.

Так я Шерманом подъезжал и в упор стрелял. С 8 и 4 метров. Раз в двигатель, раз в борт башни. И ничего. Тигр цел.
Я в game.pak лазил, так там максимальная бронепробиваемость у M3 - 75 на 10 метрах. А у тигра броня сзади и борта 82(80). Так что никак не пробьёт. Надо вводить подкалиберные.
Кравцов Алексей is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.