Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Strategy > В тылу врага 2 (В тылу врага)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 18-08-2004, 09:55   #76
ingodwetrust
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Location: Москва
Сообщений: 12
Камеру можно вертеть как угодно, опускать к земле и т.п. мод давно есть, ковыряйтесь в форуме где-то была ссылка.

Боюсь, что найдя новый подход к теме - не стратегия и не Commandos, а некий mix, разработчики стремяться уседеть на двух стульях это может плохо кончиться, со временем насладившись гемплеем народ разбредёться по своим "уголкам". Наверняка разработчики начнут усиливать одну из состовляющих, посмотрим какую.
ingodwetrust is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-09-2004, 16:37   #77
Dick.K
Камрад
 
Join Date: сен 2004
Location: Киев
Сообщений: 3
Вчера прошел все, уф ...
Мои "минимальные требования" к "В тылу врага 2".

1. Скорейший (но не в ущерб качеству ) выход оного "В тылу врага 2" или уж хоть аддонов - как-то быстро все закончилось. Хочется ИЩЩЩЕ!

2. По ИИ:
- Доработать ИИ солдат игрока хотя бы до уровня противника: "научить" самостоятельно лечиться, применять нужные гранаты и находить новое укрытие поблизости, если из-за старого его "вспугнули" гранатой. Сейчас они этого почему-то не умеют, а супостат - пожалуйста.
- Тщательнее писать скрипты для неуправляемых юнитов-союзников - сейчас они зачастую просто бродят по улицам под огнем.
- Убрать неэффективную самостоятельную стрельбу юнитов, как то: из автомата по бронированной цели или фугасными снарядами по тяжело бронированной. Встречается сплошь и рядом.
- Неплохо бы солдатам "объяснить", что к танку с гранатой лучше подбираться в обход и маскируясь, а не по кратчайшему пути бегом. Еще лучше подождать танк (если он сам приближается) с гранатой где-то за укрытием.

2. Устранить явный баг с бездонным "ящиком ЗИП" техники: на одно и то же место можно складывать бесконечное кол-во одинаковых предметов. Вообще предлагаю для боевой техники сделать отдельно "ящик ЗИП", отдельно "боеукладку", и в последнюю позволять складывать только полагающиеся по штату боеприпасы - и не более полагающегося по штату количества. А размер "ящика ЗИП" - соответственно: для танка небольшой, для грузовика - на полэкрана.

3. Сделать реальное кол-во танкистов у всех танков. Блин, сил нет смотреть на эту попсу с четырьмя танкистами. Уж извините.

4. Сделать задержку хотя бы в пару секунд на пересаживание бойца в технике с места на место - сейчас они перескакивают мгновенно. Поставить время заряжения пушек в зависимость от количества экипажа. Сделать "активными" ВСЕ пулеметы танков, а не только спаренные. При этом будет ясно, "для чего в танке столько людей": сейчас, что два, что четыре - практически все равно.

5. Получше согласовать параметры техники в игре с реальными ТТХ. В первую очередь лезут в глаза слишком высокая эффективность немецких короткоствольных 50-мм и 75-мм танковых пушек, и уж совсем никакая - наших Л-11 и ЗИС-3. Про ПТР, противотанковые гранаты и мины писано уже просто немеряно - с ними явный перебор. А заодно поисправлять "очепятки" и ляпсусы - типа "Пушка Л-11" (хотя сделана "тридцатьчетверка" явно обр. 41 года с пушкой Ф-34), или Ф-34 у КВ, хотя должна быть Ф-32 или ЗИС-5.

6. "Туман войны" - вряд ли, но сделать в сингле зоны обзора не только врагам, но и своим, по-моему, нужно. А миникарта - это вообще "nofog" какой-то: видны даже враги, замаскированные в кустах и зданиях.

7. Увеличить вероятность возгорания и подрыва бронетехники и необратимого выхода из строя отдельных узлов при пробитии брони. Увеличить хотя бы в 1,5-2 раза время на ремонт.

8. Бинты очень напоминают лечебный бальзам из фэнтезийной РПГ: мгновенный эффект. Удобно, конечно, но... Не лучше ли сделать на их применение какую-то паузу, хоть в 3 секунды, во время которой боец не двигается и не стреляет, а чего-то делает руками (возможно, подойдет анимация ремонта), жизнь повышать постепенно, но на бОльшее значение, хотя бы процентов на 25-30.

9. Подумать еще раз над вопросом стрелковых боеприпасов реальных калибров вместо "пистолетных" и прочих патронов. Я лично не вижу никаких проблем для игрока при переходе на реальные калибры. Каждая страна имела, как правило, два основных калибра стрелковых боеприпасов: ручные пулеметы делались под винтовочный патрон, пистолеты-пулеметы - под пистолетный; так что количество боеприпасов в миссии возрастает с трех АЖ до четырех. Это проблема? А чтобы игрок имел возможность выбора между своим оружием и трофейным, на картах достаточно где-то в кусточках "припрятывать рояль" в виде разбитого грузовика или заваленого блиндажа со "своими" боеприпасами.

10. Не полениться нарисовать реальную униформу солдатам в инвентаре - два близнеца в серых костюмчиках рядом при обыске трупа смотрятся весьма нелепо.

11. В многоэтажных зданиях сделать такие же "срезы", как в одноэтажках (когда в здание заходит боец игрока, крыша исчезает). Без этого бои в домах практически невозможны, заслать бойца на верхние этажи не удается, а супостатов приходится отстреливать через форточку за полквартала.

12. Редактор миссий, очень желательно - с редактором характеристик юнитов.

13. Справочник по технике и вооружениям. Мне лично не надо, но многим бы пригодилось.

Не думаю, что все эти поправки как-то напрягут игроков-казуалов или испортят играбельность, равно как окажутся непосильной задачей для разработчиков - "требования" все-таки "минимальные" (это я чтоб упредить комментарии из серии про туалетную бумагу для солдат и мужика с дубиной за плечом - для геймера ).

P.S. Не смотря на то, что мне "за 30" , от игры в восторге. Правда, от некоторых "мелочей" (как "4 танкиста" или безрезультатное долбание "тридцатьчетверкой" в упор PzIII) восторг под конец немного поугас, но тем не менее "Best Way" за игру огромное спасибо.
Dick.K is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-09-2004, 11:52   #78
Lancaster
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Location: Челябинск
Сообщений: 28
Согласен практически со всем!
Только вот не надо сильно "дорабатывать ИИ солдат игрока"... а то получится, что ты кино смотришь, а не играешь... комп сам против себя играть будет...
Lancaster is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-09-2004, 15:32   #79
Dick.K
Камрад
 
Join Date: сен 2004
Location: Киев
Сообщений: 3
По-твоему, это я попросил "сильно дороаботать" ?!
Dick.K is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-09-2004, 09:41   #80
port-6
Камрад
 
Join Date: сен 2004
Location: мурманск
Сообщений: 41
Smile

Вот если бы можно было вызвать авиацию в поддержку!Прикидываете, когда совсем край, прилетает штурмовик ИЛ-2 и решает твои проблемы по-быстрому! Но соответственно мог бы прилететь и какой-нибудь Ю-87 к твоим врагам. В игре есть зенитки, почему бы не пострелять по самолетам! Люди гибнут за металл!
port-6 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-09-2004, 20:08   #81
Alkra
Камрад
 
Alkra's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Краснодар
Сообщений: 188
Ага, только когда ты в ТЫЛУ врага, не очень то всякие Ил-2 штурмовики к тебе прилетят на выручку...
Alkra is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2004, 18:55   #82
port-6
Камрад
 
Join Date: сен 2004
Location: мурманск
Сообщений: 41
Angry

Были ведь в войну авианаводчики на переднем крае и у нас и у немцев. А в тылу врага - классический вариант: подавали сигналы ракетами - наводили свою авиацию на объекты. Почему у нас диверсант не может вызвать "штурмовика" на скопление вражеских танков, например? Я ведь не говорю, что это нужно делать часто, только когда совсет тяжко или есть заманчивая цель. И ведь у врага есть зенитки!Тем более, как наши танки разбомбить в миссии "Монастырь", так немцам можно, а мы как привыкли в войну выезжать на горбу пехотинца - так и тут такая-же история!
Люди гибнут за металл!


__________________

люди гибнут за металл
port-6 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2004, 23:21   #83
Klon Mask
Камрад
 
Join Date: сен 2004
Сообщений: 12
почему не стреляют бойци сидящие на броня танка , есле их туда посадить конечно , это глюк или внатуре не стреляют?
Klon Mask is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-09-2004, 23:03   #84
Zluka16
Камрад
 
Join Date: сен 2004
Location: SPB
Сообщений: 4
1. Почему танк не может двигаться с перебитой гесеницой? Ведь вторая целая. В WWIIOL это иногда помогает, когда нужно развернуться лобовой броней к противнику и увеличить свои шансы на выживание. Тоже самое и с SdKfz.232. Ну оторвали одно колесо, ну и что? Еще 3 есть. Вот если потерял 2 подряд идущие спереди или сзади, тогда она может завалиться на бок.

2. Побольше ночных миссий! Движок позволяет такие красивости делать. Ведь игра задумывалась как действия небольшой группы, этаких спецназовцев. А они дейстуют обычно по ночам. По поводу отключаемых фар тут уже говорили. Но хотелось бы видеть их и на танках. Ведь последнюю миссию за англичан можно было сделать ночную. Ктож в здравом уме днем на охраняемый аэродром полезет ? Ну я поменял на ночь. А в миссию из светящихся обьектов можно добавить только управлямый прожетор, фонарь, и горящую бочку. Мало Вот еслиб еще на ангарах и на кп нарисованные прожектора светили, вот это была бы красота!
Zluka16 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-10-2004, 12:29   #85
Mayh3M
Камрад
 
Join Date: окт 2004
Location: из 3.14зды на лыжах
Сообщений: 10
Расчёт повреждений для бронетехники нужно подкорректировать... очень бы хотелось увеличить вероятность детонации боекомплекта при попадании в борт танку, а то иногда долбанный Т-3 и Т-4 долбишь п о20 раз и в одну точку и всё без толку... хотя на самом деле от него бы уже ничего не осталось...
Mayh3M is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-10-2004, 17:30   #86
Fx.monstr
Камрад
 
Join Date: окт 2004
Location: Калининград
Сообщений: 73
Почему бы им не вставить в игру пару известных миссий как высадка на побережье Нормандии и Сталлинградская битва, например, и еще реализовать полное управление самолетом в ручном режиме?
А то представьте как весело было бы летать по карте в 3D (как в Battlefield) и бросать авиабомбы на головы супостатам.
А в мултиплеере воздушный бой был бы ваапще суПер.
Fx.monstr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-10-2004, 07:23   #87
Sks45
Камрад
 
Join Date: окт 2004
Location: Москва
Сообщений: 3
1.Желательно каждому оружию свою модель.
2.Сделать каждому танку реальное количество мест экипажа.
3.Танки полны разных багов. У некоторых танков не соответствует иконка. Танк Mk IV Churchill взрывается с любой пули, вместо положенной 57-мм пушки на нём стоит 76-мм Л-11. M7 Priest вместо 105-мм гаубицы 76-мм пушка КТ-26 от БТ-7А. 105-мм пушка стреляет 88-мм снарядами.
4.Жаль, что станковые пулемёты нельзя снимать с треног, осматривать танки, пулемёты и БМ-13, стоящие на ж/д платформах.
5.Расчеты полевых и п/т пушек не могут двигать орудие, а зря.
6.Почему русскую медсестру зовут, например, Иван Полежаев, и она кричит «В атаку!» мужским голосом. В игре озвучка однообразная, голоса одни и те же.
7.Хотелось бы драться врукопашную в прямом управлении и прикручивать ножи к винтовкам.
8.Ju-52 вмещает в себя более чем 3-х человек, P-51 Mustang реактивными снарядами не вооружен, Fw-190g8, кроме реактивных снарядов (как впрочем, и P-51) вооружен пулемётами.
9.Хотелось бы, чтобы у танков был походный режим.
10.Количество пулемётов на танках везде одно (всего один пулемёт), а хотелось бы реального кол-ва пулемётов.
Sks45 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-11-2004, 15:35   #88
Uzi
Камрад
 
Join Date: окт 2004
Сообщений: 3
Хочу сказать про прохождение миссий. Неплохо было бы сделать экранчик с результатами после прохождения миссии. Есть же основные герои при прохождении? Так надо о каждом сказать ты убил столько-то, подбил техники столько-то и пр. Дать каждому звание - как в жизни. Пусть командование решит по результатам - вот тебе медаль, тебе орден, а тебе новое звание. Герои с более высоким званием должны иметь более устойчивую мораль, реже поддаваться панике, действовать более продуманно, метче стрелять и кидать гранаты. Ну вот примерно в таком духе.
Uzi is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-11-2004, 13:07   #89
flexx
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: г. Томск
Сообщений: 18
Одно предложение: не надо править ИИ юнитов игрока в игре.

Иначе игроку заняться будет нечем, причем совсем...
flexx is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2004, 02:12   #90
Uroboros
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 14
1.Хотелось бы видеть конницу(не такую бронированую, как коровы)javascript:smilie('').
2. Нормальные минометы(не реактивные), которые может переносить расчет.
3.Пулеметы: "Максим" и ДШК(перетаскиваются расчетом).
4.Легкий танк Т-60 и советскую "сорокопятку"(про САУ писали ранее). Можно добавить гвардейские минометы на гусеничном ходу.
5.Хотелось бы, что б солдат умел окапываться(залег-окопался) в поле.
6.Мне показалось, что тяжесть ранения в игре не зависит от части тела в которую попала пуля или осколок. Хотелось бы, что б это учитывалось(в голову- поте6ря ,минимум 90%,в торс-40-90, в руки, ноги-5-50. В общем, если солдату оторвало часть тела, то никакой бинт не поможет, но ползти и стрелять он может, если не вырубился. Может быть такие "нововведения " научат бережней относиться к солдатам.
7. Обязательно должны быть съестные припасы, как способ востановления сил, ну и соответственно-полевые кухниjavascript:smilie('')
, а то как же без них на войне.
8. Убрать дебилизм-в 100 метрах идет бой, а юнит стоит и покуривает. Он как минимум должен залечь , а в идеале,найти укрытие из которого простреливается участок на котором идет бой.
9. Про патроны писали до меня.
10. Экипаж ,не только врага должен покидать горящий танк, но и игрока, если не находится под прямым управлением.
11. Про фатальные повреждения танков и машин писали до меня.
12.Никаких базук и фаустпатронов в 41-42г.
13. Никакой стрельбы, из перевернутой бронетехники, а то доходит до смешного, лежит на боку"Пума"и ствол прходит через землю при вращении башни.Вообще-то, при таком положении экипаж должен покидать машину или сидеть тихо,авось не заметят.
14. Возможность подниматься на вержние этажи зданий и открывать закрытые двери(можно и гранатой)
15.Игрок должен видеть на карте, то что "видят" его юниты,сходил в разветку-пришел доложил(правда положение может к тому времени измениться), или передал по рации, что видит, пока не убили.Отмечать предположительное положение вражеских юнитов можно другим цветом.
16. Отключать , по желанию игрока, индикатор жизни у врагов. Лежит человек, никого не трогает, а жив он или мертв-один Бог ведает.
17. Пушки должны перекатываться вручную расчетом и цепляться к транспортным средствам(лошадям, тягачам,автомобилям и танкам).
18. Про вражескую форму и бронетехнику писали ранее.
19. Запретить заправлять русские танки бензином, слитым из любой карбюраторной техники.
Uroboros is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-11-2004, 23:16   #91
Dmitry(Russia)
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Location: Moscow
Сообщений: 477
1)Снос башен и танков а то только 2 раза за игру видел лёгкий танк без башни.
2)чтобы русских не позорить сделать хоть БА 10 броневик штабные и гражданские машины чтобы были.
3)Чтобы сами граждане были.
4)Чтобы всякая глупость про TOP SECRET была.
5)Самолёты о которых прежде говорилось.
6)Мисии на самолётах чтобы самолётом или управлять или стрелять.
7)Оружие : СКС симонова,АВС,ППС,ОХОТНИЧИЙ БАЙКАЛ двухстволка,СВД,РПД и т.д
Dmitry(Russia) is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-11-2004, 23:27   #92
Re:
Камрад
 
Join Date: сен 2004
Сообщений: 40
flexx
Одно предложение: не надо править ИИ юнитов игрока в игре.
Иначе игроку заняться будет нечем, причем совсем...

насчет ИИ, сделать переключатель, активный ИИ пассивный ИИ. в первом случае зольдат сам будет прыгать когда нада, а во втором ждать пинка от юзера.
Re: is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2004, 01:02   #93
sigma_v
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Location: Минск
Сообщений: 2
Многое из того, что хотелось написать, уже есть в тексте форума. Отрадно, что не только меня "терзают смутные сомнения..."

По порядку: Спасибо разработчикам за их замечательный продукт, за тот труд, который в итоге доставил радость многим
геймерам и не только им.

Теперь по теме форума...

Предложение, по сути, одно: соответствовать, так соответствовать...

1***Хотелось бы, чтобы прицельная дальность танковых пушек, или точнее, дистанция, с которой они могут вести прицельный огонь по объектам противника должна соответствовать ТТХ этих танков. К примеру "Пантера" могла поражать средние танки противника с дистанции до 1500м, а "Тигры" били аж с 2000м, причем, даже для Т-34 это было грустно...

Дополнение к игре (~32Mb) похоже, учло то , что Т-34 образца 1940-41гг все-таки не такой "убитый" средний танк, каким был в первоначальном варианте игры в миссии
"Танковая атака", когда он не мог подбить с 500м T-III.
Реальные воспоминания ветеранов, да и ТТХ говорят о том, что у Т-34 основным преимуществом перед средними танками Вермахта (T-III и T-IV) в период до 1942 г. были
1.Маневренность;
2.Большая дистанция поражения ((T-III и T-IV) - гарантированно - 500-600м), (у немцев, соответственно 300-400м))
3.Больший запас хода.
4.Более высокая скорость и больший запас хода.

2***Наши танки КВ, ИС, Т-34 имели дизельный двигатель, но в игре их можно заправлять, сливая топливо с немецких машин с бензиновыми моторами.

3***Калибр отечественных пулеметов и автоматов был 7,62мм, у немецких 7,92, однако в игре они взаимозаменяемы.

4***Дульная энергия 122мм пушки ИС-2 превышала аналогичную у "Тигра" с его 88мм орудием в 1,5 раза, что позволяла ему с дистанции 450-500м пробивать лобовую броню даже "Королевского тигра" (150мм), в игре же не получается...


2,3 пунктами можно и пренебречь, а вот 1 и 4 хотелось бы все-же учесть...
sigma_v is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-12-2004, 14:56   #94
Dmitry(Russia)
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Location: Moscow
Сообщений: 477
Хотелось бы чтобы была такая кампания где есть карта с точками где есть основные и допонительные задания или места где если позволят можно взять транспорт или боеприпасы.Представьте вы десантник вас отправили на самолёте в тыл врага.Вас могут подбить и вам надо с поля битвы дойти до тыла.Вас могут не сбить и вы доберётесь благополучно.В кратсе я хочу сказать что хочется играть в игру в которой разный сюжет.
Dmitry(Russia) is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 19:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.