![]() |
![]() |
#76 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Miyamoto С которыми вы копья в "Своей игре" ломаете
![]() Fall: Last Days of Gaia На сайте выложены 3 ролика с анимацией персонажей: поездка на мотоцикле, перелезание стены и перенос раненного товарища. Выглядит симпатично, весит мало, смотреть здесь |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#77 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#78 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Очередная новость про Trinity, немного проясняющая предыдущую. Далее со слов разработчиков.
" Как вы уже знаете, некоторые вещи связаные с нашим проектом поменялись. В данный момент мы работаем над чем-то вроде альфа-верисии. Почему мы говорим "что-то вроде"? Потому что это будет укороченная версия Trinity, но полностью играбельной, с главным сюжетным квестом и десятком побочных. Мы думаем ее прохождение займет не менее 10-и часов. Цель этой альфа-версии - познакомить игроков с атмосферой и миром Trinity. Для нас же альфа станет хорошей проверкой и отправной точкой для полноценной игры, в которой мы реализуем все или по крайней мере большинство наших задумок. Альфа версия будет готова к концу года." Ну что ж, ждем-с. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#79 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Fall: Last Days of Gaia
Пока в игру добавляют таинственные супернавороченные фишки, разработчики кормят нас очередным концепт-артом. Смотреть здесь. Fallout 3 На днях состоялось собрание акционеров Interplay. Вот некоторые подробности: НОВОСТЬ №1!!!! У компании есть планы выпустить третью часть Fallout на PC силами сторонних разработчиков. (Среди предпологаемых кандидатов называются Troika, Silver Style и Obsidian) Сиквела Fallout Brotherhood of Steel не будет, однако предполагается сделать еще одну консольную Action/RPG во вселенной Fallout. Перспективы достаточно туманны, еще не выбран даже движок. Interplay будет продавать неиспользуемые лицензии. 80% игр Interplay будут для конолей, и только 20% для РС. Вопрос из зала: Будет ли Interplay работать с Obsidian? (понятно над чем). Ответ: Возможно. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#80 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Киев, Украина
Сообщений: 285
|
Coldblooded У компании есть планы выпустить третью часть Fallout на PC силами сторонних разработчиков - откуда инфа?!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#81 |
Администратор
Буржуин проклятый Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Сообщений: 10,913
|
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#82 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Miyamoto
Я ж написал "На днях состоялось собрание акционеров Interplay". Но пока Interplay не сделал официального заявления ("we will have an announcement soon on that project") говорить о чем-то определенном рановато. Fall: Last Days of Gaia Очередная порция из 4-х эксклюзивных шотов от RPGdot. Первые два не представляют из себя чего-то особенного (1 и 2), зато на этом можно лицезреть изменяемый интерфейс, а здесь можно лицезреть гильотину и столпившийся вокруг народ, по всей видимости ожидающий казни. Хотя мне что-то подсказывает (игровой опыт наверное?) что именно осужденного нам придется спасать и позже заполучить его в свои ряды. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#83 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Создатели Fall: Last Days of Gaia дали еще одно интервью. Работая над созданием локаций, авторы изучали изображения и видеозаписи, демонстрирующие обстановку маленьких городков на юге США. Образы персонажей же отчасти делаются под веяниями из тех или иных кинофильмов и литературных произведений. Действие разворачивается в штатах Аризона, Нью-Мексико и Техас, но преимущественно среди небольших поселений, - большие города были уничтожены, и партия их посещать не будет. Общее количество квестов - порядка двухсот, а на прохождение игры придется затратить 40-50 часов.
Главный герой, родителей которого убили представители одной из банд, хочет встать в ряды наемников, работающих на правительство и, видимо, отомстить. К нему в разное время могут присоединиться пятнадцать различных NPC, но, разумеется, реально пройти игру и в одиночку. Самым молодым спутникам - сестрам-близнецам - по 14 лет. Проработка игрового мира делается с ориентацией на Gothic, поэтому поведение жителей поселений будет максимально реалистично. Свежим решением является возможность использовать транспортные средства в бою, если на них установлено оружие. Планируется также многопользовательский режим, однако лишь в возможном дополнении к игре. Нежданно-негаданно "Медиа-Сервис 2000" сообщила об отправке на золото русской версии TBS/RPG Shadow Vault ("Зона Теней - Shadow Vault"). Цитата из пресс-релиза: "Оказавшись на грани вымирания, человечество отправляет в далекий 1958 год могучую армию киборгов с задачей - взять Землю под контроль, чтобы не допустить ее гибели. Но между гостями из будущего и несознательными обитателями прошлого началась самая настоящая ядерная война, отступать в которой было некуда ни тем, ни другим. Под сожженным небом, на развалинах мира вы начинаете свой эпический поход. Ролевая игра с пошаговыми боями в стиле "Fallout", 20 разнообразных миссий, 30 юнитов и персонажей, 36 различных навыков и атрибутов, 40 видов возможных действий." Вот уж не ждал. На западе еще не выпустили, а у нас уже официальная локализация. А так же в области балета ... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#84 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Сообщений: 479
|
Coldblooded
а на прохождение игры придется затратить 40-50 часов. It'll probably take you 40-50 hours to beat the main story. It would be hard to say how long it's going to take to explore every single inch of the game, especially since there's no real end to it. If you finish the plot you can keep on playing the game. There are no level limits and you're going to get to see some new locations, creatures, characters and quests. т.е. главный квест за 40-50 часов можно пройти. без прохождения побочных. игра с открытым концом - т.е. играй не хочу, даже после завершения глав.квеста. ограничения уровней вроде как не будет. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#85 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Andrew Solo
Сенкс за комменты, просто из-за загруженности на работе не хватает времени читать первоисточники, только выкладывать голые новости ![]() И еще несколько подробностей с того же интервью: Pазработчики решили издавать немецкую версию игры сами, тогда как для Франции, Испании и Восточной Европы издателями будут сторонние компании. Сложнее всего дело обстоит с английской версией игры - издатель для нее пока так и не найден По сравнению с людьми, мутанты в мире The Fall будут выше, сильнее и менее подвержены воздействиям болезней и ультрафиолетовых лучей Общее число талантов, дающихся на выбор при повышении умения равно пяти (но взять из них можно будет лишь три) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#86 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Опубликована 2-я часть дневника разработчиков Fall: Last Days of Gaia . Выдержки:
Таланты, даваемые при достижении уровня развития умения в 75/85/95 выбираются не случайным образом, а из однозначно заданной последовательности - то есть при skill'e в 75 вам всегда дадут на выбор один из трех базовых талантов, при 85 вместо уже выбранного появится более продвинутый и при 95 последний. Например, возможность водить танк (Tank Driving) всегда будет даваться на выбор только при умении Driving = 85, в управление вертолетом можно будет изучить, лишь развив Driving до 95. Таким образом в целом у насна выбор 3 базовых перка и два продвинутых на скилл при возможности выбрать 3 из них всех к уровню 95. Первоначально планировалось дать игроку возможность иметь несколько транспортных средств, но в итоге было решено остановиться на одном, причем управляться оно будет непосредственно с клавиатуры Если принять первоначально установленную скорость боя за 100%, то диапазон возможных изменений будет равен 20% - 180% При срабатывании автопаузы на экран будет выводиться краткое сообщение с его причиной. При нажатии на него (сообщение) камера автоматом перескочит на источник/место события Dexterity отвечате за все, что делается руками или при их участии - взлом, меткость, карточные игры. Agility же отвечает за физическое состояние в целом - скорость персонажа или, скажем, способность красться. Сharisma влияет не только на диалоги, но и снижает негативное отношение со стороны НПС от проделанных вами гадостей. У авто-паузы есть весьма специфичная функция под названием simulated turn-based , предназначенная для поклонников полноценного пошагового боя - она будет паузить игру после каждого действия каждого существа или персонажа, вовлеченного бой, типа выстрела или лечения, или каждые 2 секунды, если перс только движется. Лазерный прицел дает бонус к меткости ночью. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#87 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
По непроверенным слухам, вчера состоялось собрание работников Interplay, на котором они должны были узнать, способна ли компания платить им зарплату или нет ..... The end is near ....
Мод под названием FalloutNights для Neverwinter Nights дошел до стадии альфы. Кому интересно - подробности тут. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#88 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Сообщений: 479
|
The end is near
и все ближе и ближе... Something is up. The Dungeon and Dragon games, including the new Dark Alliance II title, are gone from the Interplay website. They are no longer listed in the A-Z Games list or in the Interplay web store. The game review links also dissapeared from the front page. Maybe Caen's nightmare scenario of losing the rights to publish Dark Alliance came true? There is no confirmation on this and no official statement has been issued about the dissapearance of those titles. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#89 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Но тем не менее
"Well I've gotten some word from our sources and it seems that IPLY is still in business, according to our sources the IPLY crew was asked to come back to work next week.They would also be payed yesterday and that IPLY promised to catch up on the payroll no later than May 14th. They also hinted that IPLY would be in business for at least another two months.." (с) nma-fallout.com Что в кратком переводе значит, что работников Interplay попоросили выи на работу на следующей неделе, обещали выплатить зарплату и сказали что постараются протянуть еще месяца два ... Но мне все-таки кажется, что дни Interplay уже сочтены. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#90 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Сообщений: 479
|
Но мне все-таки кажется, что дни Interplay уже сочтены.
два месяца - это и есть не больше чем "дни"... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#91 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Очередной постаппокалиптический и очередной польский проект под названием Bourgeoisie. Официальный сайт на польском языке здесь, кто знает польский милости просим а пока доступен скриншот раннего билда движка.
Как ни странно, Interplay еще шевелится, работники работают и исправно получают зарплату. Нодолго ли? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#92 |
ДМ 6-й партии
Join Date: мая 2003
Location: М.о.пос.Южный
Сообщений: 1,139
|
![]()
[IMG]C:\Мои документы\Мои рисунки\iwantyou.jpg[/IMG]
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#93 |
ДМ 6-й партии
Join Date: мая 2003
Location: М.о.пос.Южный
Сообщений: 1,139
|
[IMG]C:\Мои документы\Мои рисунки\franky.jpg[/IMG]
Frenk Horigan:I love you all !
__________________
Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#94 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Ultrasaund
Очень оригинально, только у меня в "Моих документах" таких картинок нет ... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#95 |
Модератор
Join Date: дек 2001
Location: Карелия,Петрозаводск
Сообщений: 922
|
Ultrasaund
Ткни внизу страницы кнопочку "написать ответ" и там картинку приаттач ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#96 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Совершенно случайно забрел на англоязычный сайт акеллы и ... обнаружил свежую пачку скриншотов из Metalheart, правда картинки не очень качественные. Смотреть как всегда здесь . Из интересного: один скриншот видимо взят в самом начале игры - персонажи стоят у разбитого посадочного модуля(?), у Lanthana в руках огнетушитель и лом - нестандартное начало
![]() Так же обнаружено 2 новых шота на официальном сайте http://www.metalheart.ru/. Смотреть тут. На первом шоте мы общаемся с продавцом магазина, во втором посещаем ночной стрип-бар. Обратите внимание на стриптизершу и музыкантов... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#97 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Мда, как оказалось, шоты и не очень то и свежие .... anyway
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#98 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Здесь предоставлены впечатления от показа Phase Exodus (Фаза: Исход) на выставке Е3. Нам немного раскрывают сюжетную основу и хвалят движок, причем совсем не зря, ибо новые шоты отличаются от старых как небо и земля.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#99 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Interplay продолжает агонизировать. Чтобы сохранить деньги, даже пришлось закрыть сайт. Но, тем не менее, работники работают и вроде как продолжают получать зарплату, но не полностью, и сколько это продлится, никто сказать не может, а руководство все так же ищет источники финансирования, дабы заткнуть многочисленные бреши в бюджете.
Сайт nma-fallout.com завершил вторую чать акции "Спроси разработчиков Metalheart". Все результаты здесь, а основные новости следующие: Навыков кража, доктор, вор, аззартные игры не будет, зато будет навык хакинг. Примерно 70% игры пройдет в городах и зданиях Западный издатель еще не найден, но переговоры ведутся Возможно игра будет отложена до осени. Last edited by Coldblooded; 19-05-2004 at 11:54. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#100 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Третью часть дневника разработчиков The Fall вы можете прочитать здесь, а из любопытных подробностей я заметил следующее:
Поскольку в игре много пустынь, то разработчики не поленились реализовать эффект поднимающегося вверх дрожащего горячего воздуха. Интеграция интерфейса с происходящим в ишгре - например ночью интерфейс будет подсвечиваться, напоминая по цветовой палитре оттенок лунного света на металлической поверхности. Благодаря использованию инверсной кинематики, ствол оружия всегда будет направлен точно в сторону объекта прицеливания, ступни персонажа не будет проваливаться вниз на наклонной поверхности, а для изменения направления взгляда герой будет поворачивать только голову, а не менять положение всего тела Качественная реализация неба. Рекомендуемые системные требования - 1.2 GHz CPU и 256 MB RAM. cm: Gordian Knot - Grace |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|