![]() |
![]() |
#76 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Сообщений: 629
|
Или по крайней мере сделать такой режим...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#77 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Сообщений: 629
|
Geen Потому, что кто уже умер может переподключиться, и исчезнет эффект жесткого сурвайвала.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#78 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
G-offspring Но ведь он будет играть как "совершенно новый" персонаж - с начальным вооружением, репутацией и пр....
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#79 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
|
народ!
![]() фух хорошо что тут еше некоторые умники невысказываються что после смерти игрока игра удоляеться а финт форматируеться! и как комрад G-offspring до этого не дадумался!? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#80 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
Dark_Demon
Мне как-то трудно себя поставить на место убитого спецназовца, штурмовавшего самолёт (например). И я вовсе не хочу ставить себя место убитого игрока - я собираюсь играть очень аккуратно и дойти до финала "за один раз". |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#81 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Сообщений: 31
|
Я тут не пойму в чем дело. Если играеш один, то если убили, то убили. А почему ето должно быть если с кем то вместе играеш по другому?
Ну а возможность присоеденться к уже сушествуешей игре ето другое дело. Но тогда как совершенно новый игрок без всякого умения. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#82 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
|
2 Geen
ХА ХА ХА !ЛОЛ!!!!!! ох ну и расмешил ты дядю Demona!!! ![]() за один рас! хе хе хе ........... это нереально! если ты и пройдеш то только с 40 раза! ![]() а здесь реч идет о КООПЕ... в зоне и так будет полно трудностей типа... аномалии монстры солдаты... ненадо портить гейм плей всякой мурой типа как начинать с самого начала!.... в конце концов я предлогаю прийти к консенсусу в этом вопросе.. и в настройках КООП режима поставить флажек что что при смерте напарник респаниться в ближайшего нейтрального бота.. а при снятии флага респаница в начало лакации...... но бъюсь об заклат! что те хто громче кричал что пусть начинает сначала будет игра именно с флагом! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#83 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
Dark_Demon
Что за один раз не пройду - и так понятно, но стремиться буду именно к этому. что те хто громче кричал что пусть начинает сначала будет игра именно с флагом А в Venom по сети я не играл как раз потому (так что ты уже проспорил заклад). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#84 |
Модератор
Сталкер Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
|
G-offspring
Излишне жестоко. Скажем так - чрезмерный реализм. Игра для того и игра, чтобы позволять себе некие допущения в пользу интереса. А какой интерес подставиться по случайности и сидеть n часов ждать завершениия партии? |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#85 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
cpcat
Ну можно, в крайнем случае, загрузиться с последней записи (если оставшиеся проголосуют). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#86 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
|
2 Geen
веном я не играл так что я нечего непроспорил! ![]() 2 cpcat проверь приват...... АЛЛ...... Я невижу смысла усложнять игру! ибо игра создана для отдыха и приятного время припровождения... а если в игре будут одни траблы то в нее просто народ не будет играть!........ если ктото хочет трудностей пусть поиграет в тетрис на 24 скоросте! тут некакова сталкера не надо! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#87 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Сообщений: 629
|
to All
Я это предложил как одну из опций, что сразу же и объяснил. Если вспомнить, то даже в Дьябло2, который я привел как пример респауна и рубилова, была возможность сделать игрока смертным: 1 раз убили, и перса вобще удалять можно - так сказать для хардкор фанов. Geen Но ведь он будет играть как "совершенно новый" персонаж - с начальным вооружением, репутацией и пр.... - но остальные человеческие игроки будут знать, что это их недавно почивший приятель, и уже не будет той четкой грани между жизнью персонажа и его смертью. Я же предлагаю жёсткий сурвайвал. cpcat сидеть n часов ждать завершениия партии - а погибшему и не надо сидеть ждать, он выбывает из партии, будто его и не было, для него наступает дисконнект, и он смело может идти рубиться в другой вид сетевой игры. P.S. Я предлагаю этот режим как одну из опций (как "флажок" который можно поставить и снять, который предлагал Demon) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#88 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
G-offspring
Речь, видимо, всё же не едёт об опциях. Если разработчики предложат все варианты, то нам и спорить не о чем. Плохо будет если они выберут только один, и не самый лучший.... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#89 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Сообщений: 155
|
Сурвайвал из сюжета не выкинуть. Чем тогда Сталкер будет отличатся от Сэма, Вульфа, и иже с ними? А если кто не любит/хочет "сидеть n часов ждать завершения" то пусть не мнит себя Рэмбой и играет аккуратно. Я так думаю(С)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#90 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
|
Geen
![]() Dark_Demon Ну что за трагедия, с начала начинать? Навыков в игре нет. Всё что игрок теряет при смерти это снаряжение, которое могут подобрать для него его напарники. Мнение NPC в командной игре наверняка менее важно чем в одиночной. Да, игра сделана для приятного времяпровождения, но чрезмерная лёгкость или несерьёзность расслабляют далеко не всех. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#91 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
|
Как вам вариант, если кто не читал, повторюсь.
-Лечить может только медик(и восстанавливать труп). Медик наделён опред. способностями, ему подчиняются неведомые силы артефактов зоны. Он имеет карту(или возможность чувствовать) аномальных выбросов, в которых возможно возвращение людей к жизни.Он использует всеразличные артефакты, с целью приготовления целительных снадобий. Их надо понатыкать с балансом. Вернуть человека к жизни можно и с помощью нескольких артефактных препаратов, достаточно редких, или одним, который встречается очень редко. Сделать индикатор, типа цветного пятна в углу экрана. В зависимости от излучения и его мощности (артефакта\аномалии), медик догадывается, что там может быть полезное для команды(типа меняется цвет пятна, сила свечения, возможны варианты индикации, это не принципиально). Можно просто(для сложности) одну силу свечения пятна оставить, чтобы неизвестно было, что там конкретно(артефакт\аномалия)или отдельно для артефактов и аномалий. Можно прибор ему дать такой, чтобы чувствовал. Как я себе представляю оживление убитого. Тащит его на себе с более-менее приемлемой скоростью лишь взрывник или пулемётчик(не знаю кто тут сильнее), медик\спец по аномалиям чего-то видит на своём приборе и тащут его (убитого)туда. Можно сделать, чтобы "живительные выбросы" виделись медику\спецу по аномалиям отдельно от других аномалий. Таким образом участвут все члены команды. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|