Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 27-09-2003, 23:09   #76
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
vinogradnik
300 000 это потолок для DX8 движка. Для DX9 движка потолок три миллиона.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-09-2003, 23:12   #77
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
3 миллиона движок может выдавать...

3 мил. были в демо сценах на Самом новом оборудовании... а 300 тыс. это то что будет везде.. (точнее должно быть)
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2003, 00:22   #78
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Просто страничку ту на оф.сайте писали ещё когда сайт открывали... Сейчас уже изменилось всё.. На обычных машинах - около миллиона полигонов в кадре, на навороченных - до трёх.
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2003, 02:37   #79
vinogradnik
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 97
что подразумевается под “наварочеными” машинами. То что сейчас навароченое к выпуску игры будет уже перенесено в категорию металолома. Мне интересно будут ли разрабы вносить качественные изменения в игру за этот год.
vinogradnik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2003, 19:09   #80
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
> что подразумевается под “наварочеными” машинами

То, что будет весной 2004 стоить как сейчас P4/2.4+Radeon 9800, я думаю. Класс HI-END.

> Мне интересно будут ли разрабы вносить качественные изменения в игру за этот год.

Мне тоже интересно было, я спрашивал. Да, будут. Времени ещё много и чем себя занять они найдут
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2003, 06:26   #81
Дохлый_КОТ
Камрад
 
Join Date: окт 2002
Location: Новосибирск
Сообщений: 307
Кстати, друзья, а что, никого не волнует вид елок из Сталкера, на показаном выше скриншоте? Ну, где бетонный забор, два спецназовца, панно на стене и дерево слева? Обратите внимание - с ростом высоты елки диаметр кроны уменьшается, как и должно быть, но перед самой вершиной снова резкое увеличение диаметра - так не бывает, у меня на даче эти елки растут. К тому же эти елки (на скриншоте) почему-то очень напоминают аналогичные из Venom'a.
Дохлый_КОТ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2003, 06:43   #82
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Дохлый_КОТ
Говорят все изменится.

Задача на сколько я считаю с деревьями такая: не надо увеличивать количество полигонов, а надо пытаться как-то по другому обмануть зрение используя тоже количество полигонов.

Можно сделать так, чтоб деревья оставались всегда поодаль, на расстоянии на котором они хорошо бы смотрелись. Ну там за забором и т.д. вобщем чтоб к ним не подойти было близко. Тогда можно их будет особо не прорисовывать и сэкономить на полигонах.

Но это не очень то катит.

Кстати может мне кто сказать? Быстрей получится отрисовать здоровый полигон в перспективе или несколько но меньших. Я имею в виду обработку текстуры на плоскости. Ведь чем меньше текстура, текстура проше на ней просчитать перспективу.

Если это так, то не надо делать плоскость со здоровенной текстурой, а лучше несколько, но с маленькими текстурами.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2003, 07:11   #83
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Дохлый_КОТ
Так бывает. Говорю тебе как человек у которого до недавнего времени подобная ёлка стояла перед окном. На прошлой неделе спилили.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2003, 07:50   #84
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
С елками все вроде нормально. Правда в близи я чтото елок не видал.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2003, 09:21   #85
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Don Reba
Жалко ёлку... дык до Нового Года далеко...
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2003, 09:39   #86
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Так-то я присмотрелся, что-то там не то. Я по присматриваюс, мож че скажу. А в соснах точно не то. Сосны у них как палка, а сверху взрыв на макоронной фабрике. Прям пальмы какието.

1. Если сосны густо насажены, то тогда есть такое - снизу веток нет, но и на верху не такая густота.
2. Если сосна растет отдельно, то она раскидистая и живые ветки намного ниже есть.
3. У сосны от ствола на довольно большое растояние ветка отходит, а уж на конце ветки хвоя, поэтому вокруг ствола зелени не должно быть.

Это так. Мелочи конечно, но ощущение портят.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2003, 16:23   #87
CHUPA
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 323
DA_Star
А мне наоборот сосны больше всего нравятся(в игре).
И еще, имхо, надо как-то определится что обсуждаем, качество деревьев или всякие уловки по уменьшению нагрузки на движок от прорисовки растительности. Второе обсуждать, имхо, не имеет смысла -разрабы в этом лучше расбираються. А по первому вопросу меня деревья полностью устраивают(и листва их карявая тоже), главное чтобы было разнообразие в модельках(хотя бы по росту)- не хочу лес клонированых столбов.
CHUPA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-09-2003, 06:03   #88
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
CHUPA
И то и другое.
Но яналегаю на то как движку легче сделать.
Может кто к примеру в максе че делал и у него прикольно и просто что-то получилось.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.