![]() |
![]() |
#76 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Сообщений: 1
|
Народ в седьмой надо выносить обломки двигателями - двигателями чего?????
Как проходить - если можно поподробней .... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#77 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Одесса/Europe
Сообщений: 1,670
|
streenger
Гыгы, двигателями ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#78 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Сообщений: 17
|
Вообще-то я и на первом хомеворлде иногда зубы обламывал,
но на десятой (в сиквеле точно встрял).По ходу там слева на карте стоит зоровенная фабрика, которая клепает все эти пачки.представляется возможным сразу гнать туда бомберы да корветы.Оборонительная тактика тут никак не сработает.Он просто жрёт ресурсы и заваливает всё харвами крейсерами и прочей дребеденью.Запустите, не поленитесь зонд влево по карте, и увидите эту гадость, потом гнать туда всё что шевелится.Тут ведь как? твои ресурсы вместе с харвами таят, а его пучит.Посему разговор о немемерянности ресурсов у ботов прошу считать недействительными. Бейте фабрику господа!!!! Кто-то же за вечер прошёл всю игру.Оно можа конечно он уже Рахманинова с пелёнок играл, да мало ли.... Ишь ты.... одна средняя, одна сложная. А УФО тоже за 2 дня прошел? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#79 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Сообщений: 17
|
Hresvelgr
Вообще-то я о 11 миссии говорил.ТОму кто там куски ядра собирает пусть готовится к худшему в следующей миссии.Пусть не забудет про фрегаты защиты и включает осторожно при подходе к ядру.Только синхронно с муверами(двигателями).Один мувер бодренько его хватает, и время разрядки поля хватает чтобы сбёг.Мона не спешить собирать все три части ядра, в следующей миссии будет как в певые месяцы 41г....... Сразу клепает корветы с бомберами, ну и там всякое типа вазелина.... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#80 |
Камрад
Join Date: окт 2001
Location: Красноярск
Сообщений: 48
|
ВНИМАНИЕ!
А никто не подскажет как значки на корабль рисовать??? Это те которые в TGA формате, с каким-то альфа каналом??? Вот это для меня темный лес! никто не подскажет как? п.с. куда ложить значки я уже разобрался data\profiles\badges вроде. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#81 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: SPb
Сообщений: 142
|
Арбалист
Кто-то же за вечер прошёл всю игру.Оно можа конечно он уже Рахманинова с пелёнок играл, да мало ли.... Ишь ты.... одна средняя, одна сложная. Это Я! Средняя миссия по защите поврежденного shipyard Nabal (будь он неладен). Сложная миссия по спасению капитана Как-там-его с вражеской базы. Кто не помнит -- крейсера летят на нас стройными рядами ![]() А УФО тоже за 2 дня прошел? Вообще-то нет. Но почти ![]() Играл с несколькими паузами по паре дней -- больно там сюжетные миссии сложные (кто не знает -- их там три всего). В остальном так себе игра -- однообразная чересчур и слишком реактивная. Сложность (кроме упомянутых мисиий) вполне умеренная. Из тех игр, где многое, если не все, решает количество челов в отряде. У меня было пять по игре. В основном по миссиям использовал 2-5 персов. Однажды отбивался 1 (одним) на своей базе. Выиграл. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#82 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Сообщений: 17
|
Roman Rinn
Защита shipyard Nabal вроде рядовая месиловка в стиле Хоумворда.Там просто последовательно выносишь транспорт делающий файтеры,ну а дальше вопрос уничтожения остальных двух транспортов дело техники.АI просто клинит,биться то нечем, не десантными фрегатами же....а в спасение капитана я упёрся рогом, хоть тресни.Видимо действительно, кто как готов, потому как окромя капиталшипов ничего и не было, а внушительную банду мелко-средних кораблей наклепать не успел.А они ой как хороши.... Про УФО: монстроту бы покрасивше нарисовали, а то амёбы ходячие, не нравится.Вообще она серая какая-то(буквально) с глаз воротит. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#83 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: SPb
Сообщений: 142
|
Арбалист
Защита shipyard Nabal вроде рядовая месиловка в стиле Хоумворда.Там просто последовательно выносишь транспорт делающий файтеры,ну а дальше вопрос уничтожения остальных двух транспортов дело техники. Там 3 или 4 авианосца, клепающих фрегаты! Как мне запомнилось. банду мелко-средних кораблей наклепать не успел. А они ой как хороши.... Да отстойны они. Всегда пользовал связку Бомберы+Муверы+Ганшипы+Эсминцы+Крейсеры+Дредноут. В бой вводить именно в такой последовательности. Вполне решение, скажу тебе. Работает безотказно на протяжении всей игры. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#84 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Сообщений: 17
|
Roman Rinn я тебе о том что файтеры делали невозможным вынос десантных фрегатов.Из интереса попробовал снова результат тот же. Это карриер самый первый всправа вверху.Действительно вейгровкие
истребители и проч. мелочь-сущий ад. А для наших файтеров потом всё дело техники, т.е. последовательно отстреливать -выносить фрегаты и транспорта.Всё. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#85 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Сообщений: 17
|
Roman Rinn Штурмовые фрегаты и уж тем более десантные также бессильны против нашей мелочи. Авианосца было три, но главный тот что клепает файтеры.Вот его и валить первым.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#86 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: SPb
Сообщений: 142
|
Арбалист
Там нужно следить, чтобы долбаный shipyard не захватили. Поэтому вынос стай Infiltration Frigates был для меня приоритетом. На Carriers просто бомберов не хватало. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#87 |
Камрад
Join Date: окт 2001
Сообщений: 343
|
Мля, мужики не дайте пропасть! Хочу играть а не могу, после 5-10 минут монитор отключается со словами: "Недопустимое графическое разрешение" У меня во всех играх в режиме 1024-768 стоит 100 Hz, а тут игра сама переводит на 60 Hz, все мерцает, глаза режет, ну я бы потерпел, так нет ведь вылетает зараза. У меня WinXP стоит, ставил WinMe там всё нормально шло. Но тормозило страшно так что я Милениум убил снова ВинЭкспи поставил. Все игры идут, всё ок, а эта почему не хочет, может ей какие то особенные установки нужны? Как она с OpenGL дружит? Помогите камрады, плиз!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#88 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Одесса/Europe
Сообщений: 1,670
|
Мр_Сокол
Попробуй поставить что-то типа NvRefreshTool, частоту обновления хоть пофиксишь ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#89 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Сообщений: 4
|
Н-да, за, вечер, говорите, проходится... То ли я тормоз, то ли одно из двух – сегодня вот вечер просидел в четвертой миссии, и так и не прошел. Какой тут 16 миссий за вечер, это ж ни хрена не реально чисто физически, это ж полчаса на миссию, с ума сошли, что ли, корабли так быстро по карте не предвигаются...
Сижу в четвертой, был бы рад совету. После чего миссия эта вообще заканчивается, не могу понять. В заданиях только "уничтожить гиперпространственные хреновины на астероидах" (их три или сколько, этих астероидов ?), но после их уничтожения ничего не происходит ![]() Вообще игра все-таки сложнее стала, если сравнивать с Катаклизмом (просто в первый я не играл). Когда на четвертой миссии встреваешь, причем опыт борьбы во всяких RTS у меня большой - это даже странно ![]() Вообще, игра хорошая, но от первого хоума реально мало чем отличается. Могли бы скрипты управления юнитами встроить, как в Х-2: The Treat предполагается. Вот это была бы действительно стратегия... А то задолбаешься каждый новый мусорщик отправлять на сбор ресурсов, не успеваешь за всеми уследить... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#90 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Сообщений: 4
|
Эх, прошел таки сегодня четвертую, идея верная была - ионные платформы и решили исход сей битвы. Если у кого проблемы с прохождением, надо так делать - ставите мать-твою-шип на одном месте (лучше у среднего астероида, имхо), окружаете его 20 штуками ионных платформ и ждете пока прилетит толпа тяжелых ракетных крейсеров. По прибытию - мочите всех нафиг. Потом, так как ресурсы все-таки у компа ограничены (проверено), так же как и у нас, то миссию можно считать пройденной - в условиях дефицита люди действуют однозначно эффективнее
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#91 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Одесса/Europe
Сообщений: 1,670
|
WGalex
толпа тяжелых ракетных крейсеров - ![]() Потом, так как ресурсы все-таки у компа ограничены (проверено) - угумсь, а в плэйер vs. бот у него почему-то собранных ресурсов куда меньше, чем потраченных. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#92 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Сообщений: 4
|
Ну не крейсеры, не помню, короче что-то тяжелое и ракетное, все поняли, о чем я
![]() А что качается ресурсов - просто изначально дается много, видимо. Но в кампании ресурсы у компа ограничены точно, в 4-ой миссии я его измором брал. Прошел сегодня еще пару миссий - все-таки нравится мне эта игра, и бог с ним, что от первой версии она не сильно отличается. Может, оно и к лучшему. Как говорится, "лучшее - враг хорошего". По крайней мере, все это куда играбельней всяких Starmageddon-ов и O.R.B... Кстати, диск от фаргуса неплох, все (кроме звука, естественно) весьма качественно русифицированно, явно руками. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#93 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Сообщений: 1
|
![]()
Прошу помочь. У меня Homeworld II не запускается. Пишет Breakpoint по адресу 001b, хотя на соседнем компе все нормально.
Моя конфигурация Athlon 2000, 512 Mb, Ge Force 2 64 Mb, WinXP Pro. Пробовал выставлять совмещенность, или переписывать нормально установленную игру поверх своей,- не идет. Подскажите, что может спасти отца русской демократии. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#94 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: SPb
Сообщений: 142
|
WGalex
Продумай тактику. Скорее всего ты пользуешься не-теми-типами-кораблей-против-не-тех ![]() На ранних этапах торпедные фрегаты вроде ничего... + бомберы, понятно. Пульсовые корветы очень эффективны против фрегатом всех мастей. Следи за последовательностью вступления своей эскадры в бой. Вопреки всякой логике ( ![]() ![]() Удачи. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#95 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Сообщений: 4
|
Люди, посоветуйте, что делать в 12-ой миссии (спасение капитана) ? Прошел ее кто (без читов, ессно) ? Какая стратегия ? Лезть долбить верфь сразу (а х... толку - мазершип ведь прилетает...), или в оборону уходить сначала ? Оборона реальна, можно еще 20 ионных башен наставить (бесценная вещь в обороне, режут всё влет) если б еще знать сколько ресурсов у компа изачально дается...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#96 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: SPb
Сообщений: 142
|
WGalex
Пробуй оборону. Когда счет уничтоженных крейсеров приблизится к десяти -- контратакуй. Хотя лично я прошел рашем на shipyard (эсминцы, крейсеры, поддержка). Дредноут в это время отбивался у Mothership. Жестковато, но выживаемо. Опять же, используй фрегаты как заслон для более тяжелых кораблей. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#97 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kiev
Сообщений: 8
|
Проходил 12-ую миссию следующим образом: 12 групп лучевых корветов, 21 ракетный фрегат, 5 эсминцев, 2 крейсера и дредноут. По два сборщика вешаешь на каждый эсминец и по три на крейсера. Строишь максимальное количество ионных платформ. Всё это прокачено по максимуму(на крейсерах строишь модуль корректировки огня). От водишь большие корабли немного назад и в дальнейшем стараешься чтобы никто далеко вперёд не вылазил. При нападении фрегаты и корветы направляешь на мелочь, а крупные корабли - на крупные. Постоянно отстраиваешь сборщиков и следишь за рациональным ремонтом. Между волнами нападения загоняешь в док корветы. После того как отразишь одновременное нападение 6 или 8 крейсеров с поддержкой можно выдвигаться и самому. Твои потери должны быть незначительны. (если не давал своим кораблям сильно вырываться вперёд).
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#98 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Сообщений: 4
|
![]()
Эммм... модет подскажет кто?
Вобщем, дошёл я до седьмой миссии, той, где надо уничтожить муверами радиоактивные обломки корабля. Прошлые две миссии прошел так быстро, , что в этой уже забывал сохраняться. Построил я завод муверов, поуничтажал Вейгров, но потом дела пошли не-очень, и решил я начать с начала миссию. Сначала - все в поряде... Послал пробку (ну, зонд, в смыслек обломкам ![]() ![]() Взглянул в Population info, а там написано значит: Mover 0/0 ??? Есть идеи у кого? Пожалуйста? ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#99 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Одесса/Europe
Сообщений: 1,670
|
Saveliy
У меня там такое тоже было.. Начал с начала - помогло. З.Ы. А ты случаем читы не юзаешь? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#100 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Сообщений: 4
|
Да нет, какие читы!?
И кучу раз уже с начала начинал ![]() Завтра конечно еще попробую, но что-то не так... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|