Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl > Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 12-08-2003, 03:07   #76
Massacre
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Сообщений: 96
Связь книги и игры есть (идея, термины "Зона", "Сталкер" и т.п., ловушки), связь игры и фильма - разве что по напряжённости и атмосфере опасности.
А реализм должен быть. Чтобы каждый "процент жизни" был на счёту, чтобы из-за угла осторожно выглядывать и некоторых монстров просто ОБХОДИТЬ стороной. Таким я вижу "Сталкера" в идеале.
"Кочергоногое" вполне жизнеспособный монстр, с моей точки зрения. Только с высотой могут быть проблемы.
Massacre is offline  
Old 12-08-2003, 07:49   #77
sushi4004
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
Massacre спасибо,Только с высотой могут быть проблемы. если захотеть можно в космос улететь

я чтото не понял когда это сталкер начал претендовать на реализм?А реализм должен быть. Чтобы каждый "процент жизни" был на счёту, чтобы из-за угла осторожно выглядывать и некоторых монстров просто ОБХОДИТЬ стороной. Таким я вижу "Сталкера" в идеале. ты говориш о хорошем
и напряженном гейм плее но реализм и гейм плей совсем разные вещи, в том же анрыле можно наблюдать тоже картину
sushi4004 is offline  
Old 13-08-2003, 00:14   #78
Massacre
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Сообщений: 96
Я говорю о реализме. Загляни на сайт, почитай интервью, посмотри скрины и ролики. Реализм там ВСЮДУ. Геймплей и реализм совершенно разные вещи и их не нужно притягивать друг к другу за уши.
Massacre is offline  
Old 13-08-2003, 08:53   #79
sushi4004
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
Massacre хех ну мне просто смешно ! какой еще реализм, хорошо хочеш реализм получай - 1- все монстры убивают с первого раза
2- игрок должен искать себе пропитание ТРИ раза в день 3- игрок может заболеть и выбыть из игры 4- игрока могут поймать военные за незаконное использование оружия 5- аптечки помогают условно тоесть ты себе вколол инъекцию а помогла она или нет это уже неизвестно
6 игроку все хуже по мере игры от радиационного фона, к концу игры он становиться совсем дохлым 7- от любых небольших повреждений
игрок сильно страдает (не может что либо делать) допустим тебя укусили за руку и игрок просто больше не в состоянии нажимать на курок!
ну что хватит? еще раз повторюсь реализм в графике это одно а реализм в гейм плее это совсем другое, сталкер на "реалистичную" игру не претендует при всем моем уважении (да кстати если учитывать реализм то в зоне не может быть мутантов таких какие они есть )
И что спрашиваеться останися от игры, ножки до рожки с твоим реализмом.


ИГРУ НЕТ СМЫСЛА ДЕЛАТЬ РЕАЛИСТИЧОЙ, ИНАЧЕ В НЕЕ НЕ ИНТЕРЕСТНО БУДЕТ ИГРАТЬ!!! - это сказал один умный дедька из ID
sushi4004 is offline  
Old 14-08-2003, 10:17   #80
Vantala
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Сообщений: 145
(А я-то думал: почему в DOOM III не предвидится никаких сдвигов в сторону реалистичности. И это авторы называли "мы хотим, чтобы игрок почувствовал себя настоящим участником игрового процесса!". Как же, держи карман шире)
Играть в неё будет не интересно только таким же дуракам, как твой "умный дядька из ID". Мне - будет интересно. Правда многие из описанных тобой пунктов ты, извини меня, из пальца высосал.
И вообще, тебе что, разработчики лично сказали, что в игре реализма не будет? Вах-вах-вах! Или ты сам один из разработчиков?
Vantala is offline  
Old 14-08-2003, 12:31   #81
sushi4004
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
Блин я не пойму ты не читаеш что я пишу или как??? как еще объеснить что РЕАЛИЗМ происходящего и ГАЙМ ПЛЕЙ обсолютно РАЗНЫЕ ВЕЩИ!!!
Что ты подразумеваеш под словом РЕАЛИЗМ??? ты можеш нормально объеснить что ты хочеш увидеть в игре где будет максимальный реализм???
Реализм графики - это одно фотореалистичная картинка в сталкере присутствуют не спорю
Реализм физики (причем пока физики по отношению только к гравитации так как звуковая физика и физика света пока нигде не была реализована)
в сталкере тоже присутствует, (в HL2 и D3 тоже это есть, причем в HL2 как заверяют авторы на этом будет построен весь игровой процесс)
Реализм тактики ведения боя - тут ко всем трем играм сразу притензии с точки зрения реализма потому как в реальной жизни индикатора здоровья
и брони ни у кого нет! и убить могут с одного выстрела! какой аргумент мне интересно ты с,кажеш на этот счет?
Реализм поведения компутерных персонажей и монстров - не смешите меня, нормального искуственного интелекта я еще нигде не видел,
темболее я знаю как создаеться "поведение монстров в игре" это больше похоже на простой алгоритм произошло тота такието действия
произошло это - такието действия, разве не так ( в сталкере разработчики обешают чтото на вроде "реального поведения монстров по этношению к друг другу) если они это сделают и это будет наглядно то это будет явно прорыв в игровой индустрии, пока это проверить нельзя остаеться ждать игру.
Реализм всего происходящего в сталкере тоже спорный вопрос! потому что на самом деле в таком месте как зона не может быть вообще живых организмов "мутантов" таких какие сейчас делаються в игре, (зомби, контроллеры, слепые псы) так что ты на это скажеш, что это так и должно быть, типа разработчики реалистичных зомби сделали?
так что мне не понятно что ты имееш ввиду говоря о реализме?
Если хочеш реализм играй во флашпоинт а сталкера не трогай пожалуйста.

Играть в неё будет не интересно только таким же дуракам, как твой "умный дядька из ID". Мне - будет интересно. Правда многие из описанных тобой пунктов ты, извини меня, из пальца высосал.
И вообще, тебе что, разработчики лично сказали, что в игре реализма не будет? Вах-вах-вах! Или ты сам один из разработчиков?


Сколько игр ты видел? и сколько ты считаеш реалистичными?
Про популярность и "крутость" D3 говорить просто смешно (она стала популярной за долго до своего выхода)
И это авторы называли "мы хотим, чтобы игрок почувствовал себя настоящим участником игрового процесса!". и я с этим заявлением в полне
согласен, те кто видел бету дума думаю меня подержат!
sushi4004 is offline  
Old 21-08-2003, 23:05   #82
sushi4004
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
нет ответа... значит ли это что ты со мной согласен?
sushi4004 is offline  
Old 22-08-2003, 02:12   #83
хамайк
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Сообщений: 39
уже есть слепые псы, еще одно четвероногое - много будет.
хотя хорошо, что он еще не сверхсекретная разработка не менее сверхсекретной лаборатории в зоне, и не снабжен радиовысотомером
хамайк is offline  
Old 22-08-2003, 12:29   #84
sushi4004
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
хе хе, я конечно не буду говорить что мой монстр самый там крутой и все такое, но лично мне кажеться что он по атмосферности в игру подходит
хотя в принцепе тоже попсовый как и остальные, а если брать не попсовых монстро то вон мои пирамидки почемуто не оценили
sushi4004 is offline  
Old 22-08-2003, 12:29   #85
CrossF
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 92
Хамайк
"уже есть слепые псы, еще одно четвероногое - много будет"
Интересный подход к классификации монстров - ты предлагаешь оставить в игре зомби (2-ногий), пса (4-ногий), муравья там какого-то (6 ног) и паука (типа 8), а остальных нафиг - повторяются Итого 4 монстра - очень интересная игра получится
Да, а еще есть карлик и контролер - оба двуногие телепаты, стало быть кого-то из надо кикнуть?
CrossF is offline  
Old 27-08-2003, 23:56   #86
sushi4004
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
нефига не надо просто нужно меру знать
sushi4004 is offline  
Old 29-08-2003, 03:02   #87
хамайк
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Сообщений: 39
2CrossF
нормальный подход. ничего про выкидывание я не имел в виду, а если б имел, то запостил бы. и не нужно за меня додумывать то, чего нет. свои идеи я запостил в топик "свойства и концепции монстров:

http://www.kamrad.ru/kvb/showthread....5&pagenumber=2

если у тебя есть идеи - выкладывай. если нет - можешь продолжать в том же духе.

2sushi4004
по атмосферности монстр и в самом деле подходит, все кул
хамайк is offline  
Old 05-09-2003, 12:10   #88
Л.Крот
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 559
О-о-о!
Я такую дискуссию пропустил.......жаль!

Чего-там с твоим монстром???
Л.Крот is offline  
Old 07-09-2003, 00:12   #89
sushi4004
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
Существо: Нога кочерга (автор - Sushi4004)
Название: Нога кочерга (корова мутант)
Автор: Sushi4004

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

Это довольно большое существо (7-10 метров) на длинных ногах,
не на таких как у обычных коров, они имеют несколько сочленений и
гораздо длинее и тоньше.



голова монстра выглядит высохшей (хорошо видны очертания
черепа но втоже время кожа остаеться на нем) глаза глубоко запали,
их почти не видно. Цвет кожи имеет красновато-желтый оттенок
в некоторых местах кожа стала прозрачной, и видны внутренности
монстра. с вымя свисают длинные клочья волос. Вокруг монстра летают стаи насекомых
издавая пронзительное зузжание.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Передвигаеться большими шагами (из за своих размеров) за один
шаг преодолевает 4-5 метров пути, но делает это не очень быстро что
в некоторой степени делает его уязвимым.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Обитает на открытых пространствах (в лесу). Но встретить его
более вероятно в дневное время.

4. История появления в зоне.

После появления зоны, военные ученые делали эксперименты и
опыты с выжившими животными, в том числе и с коровами. После того
как влияние зоны увеличелось
лаборатории были закрыты а животные брошены, вот они и
выбрались благополучно на волю, где их мутация продолжилась и
приобрела ужасные формы.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра
с другими персонажами Зоны.

Питаеться более мелкими существами, защищает себя от любого
существа.

6. Боевая тактика.

В принцепе сам не нападет, но если что может как следует легнуть копытом,
также использует желудочный сок в своем плевке, на время вводя противника
в дизариентацию.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах
его победы и методах его отлова и уничтожения.

Взрывательное (ракетница, гранаты) оружие евляеться эффективным
способом борьбы.
sushi4004 is offline  
Old 07-09-2003, 00:15   #90
sushi4004
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
Считаю что больше добавить нечего. прошу модератора закрыть эту тему т.к. это финальная версия монстра
sushi4004 is offline  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.