![]() |
![]() |
#76 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Сообщений: 96
|
Связь книги и игры есть (идея, термины "Зона", "Сталкер" и т.п., ловушки), связь игры и фильма - разве что по напряжённости и атмосфере опасности.
А реализм должен быть. Чтобы каждый "процент жизни" был на счёту, чтобы из-за угла осторожно выглядывать и некоторых монстров просто ОБХОДИТЬ стороной. Таким я вижу "Сталкера" в идеале. "Кочергоногое" вполне жизнеспособный монстр, с моей точки зрения. Только с высотой могут быть проблемы. |
![]() |
![]() |
#77 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
|
Massacre спасибо,Только с высотой могут быть проблемы. если захотеть можно в космос улететь
![]() я чтото не понял когда это сталкер начал претендовать на реализм?А реализм должен быть. Чтобы каждый "процент жизни" был на счёту, чтобы из-за угла осторожно выглядывать и некоторых монстров просто ОБХОДИТЬ стороной. Таким я вижу "Сталкера" в идеале. ты говориш о хорошем и напряженном гейм плее но реализм и гейм плей совсем разные вещи, в том же анрыле можно наблюдать тоже картину ![]() |
![]() |
![]() |
#78 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Сообщений: 96
|
Я говорю о реализме. Загляни на сайт, почитай интервью, посмотри скрины и ролики. Реализм там ВСЮДУ. Геймплей и реализм совершенно разные вещи и их не нужно притягивать друг к другу за уши.
|
![]() |
![]() |
#79 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
|
Massacre хех ну мне просто смешно ! какой еще реализм, хорошо хочеш реализм получай - 1- все монстры убивают с первого раза
2- игрок должен искать себе пропитание ТРИ раза в день 3- игрок может заболеть и выбыть из игры 4- игрока могут поймать военные за незаконное использование оружия 5- аптечки помогают условно тоесть ты себе вколол инъекцию а помогла она или нет это уже неизвестно 6 игроку все хуже по мере игры от радиационного фона, к концу игры он становиться совсем дохлым 7- от любых небольших повреждений игрок сильно страдает (не может что либо делать) допустим тебя укусили за руку и игрок просто больше не в состоянии нажимать на курок! ну что хватит? еще раз повторюсь реализм в графике это одно а реализм в гейм плее это совсем другое, сталкер на "реалистичную" игру не претендует при всем моем уважении (да кстати если учитывать реализм то в зоне не может быть мутантов таких какие они есть ![]() И что спрашиваеться останися от игры, ножки до рожки с твоим реализмом. ИГРУ НЕТ СМЫСЛА ДЕЛАТЬ РЕАЛИСТИЧОЙ, ИНАЧЕ В НЕЕ НЕ ИНТЕРЕСТНО БУДЕТ ИГРАТЬ!!! - это сказал один умный дедька из ID ![]() |
![]() |
![]() |
#80 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Сообщений: 145
|
(А я-то думал: почему в DOOM III не предвидится никаких сдвигов в сторону реалистичности. И это авторы называли "мы хотим, чтобы игрок почувствовал себя настоящим участником игрового процесса!". Как же, держи карман шире)
Играть в неё будет не интересно только таким же дуракам, как твой "умный дядька из ID". Мне - будет интересно. Правда многие из описанных тобой пунктов ты, извини меня, из пальца высосал. И вообще, тебе что, разработчики лично сказали, что в игре реализма не будет? Вах-вах-вах! Или ты сам один из разработчиков? |
![]() |
![]() |
#81 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
|
Блин я не пойму ты не читаеш что я пишу или как??? как еще объеснить что РЕАЛИЗМ происходящего и ГАЙМ ПЛЕЙ обсолютно РАЗНЫЕ ВЕЩИ!!!
Что ты подразумеваеш под словом РЕАЛИЗМ??? ты можеш нормально объеснить что ты хочеш увидеть в игре где будет максимальный реализм??? Реализм графики - это одно фотореалистичная картинка в сталкере присутствуют не спорю Реализм физики (причем пока физики по отношению только к гравитации так как звуковая физика и физика света пока нигде не была реализована) в сталкере тоже присутствует, (в HL2 и D3 тоже это есть, причем в HL2 как заверяют авторы на этом будет построен весь игровой процесс) Реализм тактики ведения боя - тут ко всем трем играм сразу притензии с точки зрения реализма потому как в реальной жизни индикатора здоровья и брони ни у кого нет! и убить могут с одного выстрела! какой аргумент мне интересно ты с,кажеш на этот счет? Реализм поведения компутерных персонажей и монстров - не смешите меня, нормального искуственного интелекта я еще нигде не видел, темболее я знаю как создаеться "поведение монстров в игре" это больше похоже на простой алгоритм произошло тота такието действия произошло это - такието действия, разве не так ( в сталкере разработчики обешают чтото на вроде "реального поведения монстров по этношению к друг другу) если они это сделают и это будет наглядно то это будет явно прорыв в игровой индустрии, пока это проверить нельзя остаеться ждать игру. Реализм всего происходящего в сталкере тоже спорный вопрос! потому что на самом деле в таком месте как зона не может быть вообще живых организмов "мутантов" таких какие сейчас делаються в игре, (зомби, контроллеры, слепые псы) так что ты на это скажеш, что это так и должно быть, типа разработчики реалистичных зомби сделали? так что мне не понятно что ты имееш ввиду говоря о реализме? Если хочеш реализм играй во флашпоинт а сталкера не трогай пожалуйста. Играть в неё будет не интересно только таким же дуракам, как твой "умный дядька из ID". Мне - будет интересно. Правда многие из описанных тобой пунктов ты, извини меня, из пальца высосал. И вообще, тебе что, разработчики лично сказали, что в игре реализма не будет? Вах-вах-вах! Или ты сам один из разработчиков? Сколько игр ты видел? и сколько ты считаеш реалистичными? Про популярность и "крутость" D3 говорить просто смешно (она стала популярной за долго до своего выхода) И это авторы называли "мы хотим, чтобы игрок почувствовал себя настоящим участником игрового процесса!". и я с этим заявлением в полне согласен, те кто видел бету дума думаю меня подержат! |
![]() |
![]() |
#82 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
|
нет ответа... значит ли это что ты со мной согласен?
|
![]() |
![]() |
#83 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Сообщений: 39
|
уже есть слепые псы, еще одно четвероногое - много будет.
хотя хорошо, что он еще не сверхсекретная разработка не менее сверхсекретной лаборатории в зоне, и не снабжен радиовысотомером ![]() |
![]() |
![]() |
#84 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
|
хе хе, я конечно не буду говорить что мой монстр самый там крутой и все такое, но лично мне кажеться что он по атмосферности в игру подходит
хотя в принцепе тоже попсовый как и остальные, а если брать не попсовых монстро то вон мои пирамидки почемуто не оценили ![]() |
![]() |
![]() |
#85 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 92
|
Хамайк
"уже есть слепые псы, еще одно четвероногое - много будет" Интересный подход к классификации монстров - ты предлагаешь оставить в игре зомби (2-ногий), пса (4-ногий), муравья там какого-то (6 ног) и паука (типа 8), а остальных нафиг - повторяются ![]() ![]() Да, а еще есть карлик и контролер - оба двуногие телепаты, стало быть кого-то из надо кикнуть? |
![]() |
![]() |
#86 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
|
нефига не надо просто нужно меру знать
![]() |
![]() |
![]() |
#87 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Сообщений: 39
|
2CrossF
нормальный подход. ничего про выкидывание я не имел в виду, а если б имел, то запостил бы. и не нужно за меня додумывать то, чего нет. свои идеи я запостил в топик "свойства и концепции монстров: http://www.kamrad.ru/kvb/showthread....5&pagenumber=2 если у тебя есть идеи - выкладывай. если нет - можешь продолжать в том же духе. 2sushi4004 по атмосферности монстр и в самом деле подходит, все кул ![]() |
![]() |
![]() |
#88 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 559
|
О-о-о!
Я такую дискуссию пропустил.......жаль! Чего-там с твоим монстром??? |
![]() |
![]() |
#89 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
|
Существо: Нога кочерга (автор - Sushi4004)
Название: Нога кочерга (корова мутант) Автор: Sushi4004 1. Подробное описание внешнего вида монстра. Это довольно большое существо (7-10 метров) на длинных ногах, не на таких как у обычных коров, они имеют несколько сочленений и гораздо длинее и тоньше. голова монстра выглядит высохшей (хорошо видны очертания черепа но втоже время кожа остаеться на нем) глаза глубоко запали, их почти не видно. Цвет кожи имеет красновато-желтый оттенок в некоторых местах кожа стала прозрачной, и видны внутренности монстра. с вымя свисают длинные клочья волос. Вокруг монстра летают стаи насекомых издавая пронзительное зузжание. 2. Подробное описание способа передвижения монстра. Передвигаеться большими шагами (из за своих размеров) за один шаг преодолевает 4-5 метров пути, но делает это не очень быстро что в некоторой степени делает его уязвимым. 3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания. Обитает на открытых пространствах (в лесу). Но встретить его более вероятно в дневное время. 4. История появления в зоне. После появления зоны, военные ученые делали эксперименты и опыты с выжившими животными, в том числе и с коровами. После того как влияние зоны увеличелось лаборатории были закрыты а животные брошены, вот они и выбрались благополучно на волю, где их мутация продолжилась и приобрела ужасные формы. 5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны. Питаеться более мелкими существами, защищает себя от любого существа. 6. Боевая тактика. В принцепе сам не нападет, но если что может как следует легнуть копытом, также использует желудочный сок в своем плевке, на время вводя противника в дизариентацию. 7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения. Взрывательное (ракетница, гранаты) оружие евляеться эффективным способом борьбы. |
![]() |
![]() |
#90 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
|
Считаю что больше добавить нечего. прошу модератора закрыть эту тему т.к. это финальная версия монстра
![]() |
![]() |
![]() |
|
|