![]() |
|
View Poll Results: Нужны ли отмороженные (снежные) эффекты в игре | |||
Конечно же, с этим игра будет только лучше |
![]() ![]() ![]() ![]() |
29 | 47.54% |
нет, не нужно, и без этого геммороя навалом |
![]() ![]() ![]() ![]() |
28 | 45.90% |
только если можно будет морозить Хозяйство |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 6.56% |
Voters: 61. You may not vote on this poll |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
![]() |
#76 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Posts: 270
|
OFFTOP:
Э-э-х моро-оз, мо-о-р-о-о-з, не маро-о-озь меня-я-я-я-я......... [...проходил мимо sphere, явно на что-то намекая...] ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#77 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Posts: 1,185
|
Ладно, давайте дальше, чем снег не устраивает?sphere
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#78 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Posts: 738
|
разных температурах пара и воздуха
Тут уместнее говорить не о разности температур пара и воздуха, а о двух слоях воздуха с разной температурой - точно не утверждаю, но этот эффект больше, чем от двух слоёв воздуха - сухого и влажного. пар-то и видно за счёт дисперсии света на его частичках Частичками пара являются отдельные молекулы! Дисперсия - это зависимость показателя переломления от частоты света (от цвета). Видимо имелась ввиду дифракция, но она невозможна на отдельных молекулах (это я тоже немного занудствую ![]() Попробую пояснить таким примером. Допустим вы стерилизуете банки путём установки их на кипящий чайник (в перевёрнутом, естественно, виде). Вначале, пока воздух в банке не прогрелся, виден белый "дым" заполняющий банку. Однако, как только банка прогреется, её содержимое станет совершенно прозрачным. При этом в банке будет именно пар! Хотя из носика чайника по-прежнему будет идти белый "дым". Этот "дым" на самом деле является туманом - взвесью водяных капель, конденсатом. И кстати, я за подобную аномалию. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#79 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Posts: 432
|
Сразу оговорюсь, форум читаю давно, но тут не смог удержаться, решил написать.
И тема вроде давно пылится, оживлять не стоило, но вот пришла зима во двор и успела уже конкретно достать, поэтому изливаю свои мысли, не серчайте. Даже если разработчики давно решили ничего подобного не делать, информация может пригодится. Ладно, вот собственно мысли, которые и так очевидны и понятны, но надо уточнить. Делать снег, именно в данном проекте, наверное очень накладно. Нужна концепция, т.е. для чего он нужен, сделать частью сюжета. Просто так текстуры рисовать, не имеет смысла. Т.е. например в игре NOLF2, снег был нужен для езды на снегомобиле и погоням со стрельбой, Ледяные озера, таили опасность провалиться и предупреждали об этом предательским треском, незамерзшей полыньи. У героев и врагов шел пар из рта, было видно стоит кто то за углом или нет. Снег скрипел под ногами, можно было услышать врага даже ночью. Если такое делать, например в адд оне, во второй части, с запасом на будующее. То надо делать мрачно. Что бы еще накалить атмосферу. Кровь на снегу, следы, треск замерзших веток, скрип, завывание ветра. Сказка должна быть взрослой! Приведу немного игровых скриншотов и реальных фотографий, что бы увидеть наглядность и атмосферность данного сезона. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#80 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Posts: 432
|
Игровые скрины:
Снег и ср-ва передвижения ![]() Следы на снегу Last edited by RAMBEAR; 21-01-2004 at 15:09. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#81 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Posts: 432
|
Снеговик, снег со вздрогнувших деревьев от автоматной очереди...
__________________
Вот как то так! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#82 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Posts: 432
|
Кровь на снегу
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#83 |
клинический оптимист
Join Date: дек 2003
Location: москва
Posts: 627
|
RAMBEAR да хорошь уже будет форум по идеям в адд он, тогда и предложишь все эти банальности!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#84 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Posts: 432
|
Ок не буду, просто зима влияет.
Кстати, а что тогда не банальности? Я думаю что в зимнем лесу тяжелее передвигваться, но дальше видимость, особенно если мало хвойных деревьев Важна маскировка, например маск халат или зимний камуфляж. Тяжело подкрасться незамеченным. Другое дело осень, обилие красок, листвы (если только она под ногами не шуршит), теней, звуков. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#85 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Беларусь, Витебск
Posts: 177
|
RAMBEAR
А ты хоть представляешь сколько текстур надо перерисовать? Думаю, на это уйдет не менее полугода. Тебе это надо? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#86 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Москва
Posts: 385
|
Snizzle
Надо, но только в качестве мода к игре, через годик, буде рулез. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#87 |
Модератор
Сталкер Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
|
Вечная осень в игре - забыли? Аномалия такая
![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#88 |
Камрад
Join Date: июл 2004
Location: МосКВА
Posts: 201
|
настоящая аномалия - это когда есть возможность воплотить, и не делают этого только потому, что работы много... Тогда проще вообще ничего не делать - багов зато не будет и разочарованных тоже, потому как вообще ничего не будет.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#89 |
Модератор
Сталкер Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
|
Через полтора года я решил поднять эту тему.
Цитата из нового FAQ форума на gsc-game.com: Q:будет ли смена времен года? и соответственно смена одежды? A:Обязательно, причем не только в сингле, но и в мультиплеере! При наличии сменной, одежда меняется по желанию при любой погоде Камрады, КАК это можно понимать? |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#90 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Posts: 738
|
Я думаю, как всегда, когда задают два вопроса, утвердительный ответ даётся, но только на один из них. (дурацкая привычка спрашивать сразу много)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#91 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Location: Ростовская обл.
Posts: 292
|
cpcat
После этого интервью уточнили, что меняться будет только погода, а время года как и раньше одно - осень. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#92 |
Модератор
Сталкер Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
|
А, всё ясно. Как обычно, материал я прочитал, а каменты поскипал
![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#93 |
Камрад
Join Date: янв 2005
Location: Angarsk
Posts: 73
|
ОФФ-Топ
Hybrid 26-06-2003 15:46 Ага счаз тебе! Ты хочешь чтоб игра вышла в 2005?! Это придется всю физику заново делать (ну там скольжение, проваливания в снег... ) , новые текстуры рисовать... придется охренеть еще сколько делать всего. Забей на это дело. Хотя если хочешь сделай свой S.T.A.L.K.E.R. - Winter day или что-то типа того Бу-га-га "Боже, как давно это было..." |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#94 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Москва
Posts: 385
|
Мдя, все равно зимний мод было бы стильно...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|