Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > RPG > Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д. > Morrowind SOLUTION

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 05-10-2003, 02:12   #76
Wolf The Gray
Модератор
 
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
Kochegar
например амулет зачарован "пером" и "уменьшением удачи" с постоянным эффектом
у каждого энчанта 8 независимых слотов на спеллэффекты, непонятно что ты не нашел.

как установить постоянный эффект мне тоже не понятно!
обычно - в редакторе энчанта вверху переключатель типа каста. Он общий на вcе эффекты энчанта.
Или ты вообще закладку редактирования энчантов не нашел?

3. как создавать собственные заклинания (на основе старых / с нуля)?
переключайшься на закладку спеллов и создаешь. Или там же редактируешь и сохраняешь с новым ID.

4. как совместить два (или более) модов воедино?
Применительно к конструктору? Загрузить все нужные, потом Menu/File/Combine Loaded Plugins (третий пункт сверху)
Wolf The Gray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-10-2003, 18:29   #77
MobileBlack
Камрад
 
MobileBlack's Avatar
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 196
вопросик - как определить координаты текущего местонахождения чара?
интересует формат вида -21278.23, -17613.51, 534.02, 0, "Balmora (-3, -3)"

спасибо за ответы

UPDATE: как получить первые 3 координаты - нашел, 4я - это угол, очевидно, а вот как получить имя ячейки? или только в КС ползти и перебирать местности?


__________________

Пистолетом и добрым словом можно добиться гораздо большего, чем просто добрым словом

Last edited by MobileBlack; 05-10-2003 at 18:55.
MobileBlack is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-10-2003, 09:51   #78
AntiFROST
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 15
Господа камрады! Очень важный для меня вопрос: Как добиться того, чтобы NPC, созданный в construction set, был торговцем, т.е. продавал определённые вещи? И как назначить ему желаемый ассортимент товаров?

Заранее благодарен!
AntiFROST is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-10-2003, 17:53   #79
MobileBlack
Камрад
 
MobileBlack's Avatar
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 196
AntiFROST Господа камрады! Очень важный для меня вопрос: Как добиться того, чтобы NPC, созданный в construction set, был торговцем, т.е. продавал определённые вещи? И как назначить ему желаемый ассортимент товаров?
все это настраивается в меню "AI" - кнопочка внизу меню непися...
MobileBlack is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-10-2003, 02:04   #80
Wolf The Gray
Модератор
 
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
AntiFROST
И как назначить ему желаемый ассортимент товаров?
ставишь рядом сундук, в него кладешь отрицательное количество нужных товаров
Wolf The Gray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-10-2003, 10:59   #81
MobileBlack
Камрад
 
MobileBlack's Avatar
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 196
Wolf The Gray
ставишь рядом сундук, в него кладешь отрицательное количество нужных товаров
я так понимаю, что его еще и хозяином этих товаров нужно сделать - или это необязательно?
MobileBlack is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-10-2003, 13:57   #82
Wolf The Gray
Модератор
 
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
его еще и хозяином этих товаров нужно сделать
типа того - надо сундуку прописать хозяином продавца.
Wolf The Gray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-10-2003, 17:02   #83
AntiFROST
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 15
Спасибо вам!
Поясните мне пожалуйста, что значит открыть файл-плагин как активный и что нам это даёт....
AntiFROST is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-10-2003, 23:25   #84
MobileBlack
Камрад
 
MobileBlack's Avatar
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 196
AntiFROST Спасибо вам!
Поясните мне пожалуйста, что значит открыть файл-плагин как активный и что нам это даёт....

КС в него сохранять все изменения будет


у меня вопрос по диалогам..
Делаю новый диалог, в условиях указываю, что он должен быть у всех жителей Бальморы, чье отношение ко мне 30 и лучше..
потом жму "Update shared by" , потом "Ок"
и тишина.. ни у одного непися в Бальморе диалог не появился (относятся ко мне все >50)
что я делаю не так?
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	dialog.jpg‎
Views:	1390
Size:	43.5 KB
ID:	8226  
MobileBlack is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-10-2003, 01:27   #85
MobileBlack
Камрад
 
MobileBlack's Avatar
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 196
вопрос снят
MobileBlack is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-10-2003, 23:23   #86
imperial knight
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 405
Млин, у меня после установки четырёх модов, дающих всякую всячину, но не взаимосвязанных друг с другом в резиденции в Балморе стало по две двери на комнату...чё за глюк такой?
imperial knight is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-10-2003, 02:04   #87
RealSQUALL
Маг
 
RealSQUALL's Avatar
 
Join Date: сен 2003
Location: Одесса
Сообщений: 103
Question

Скажите мне пожалуйста вот такую вот вешь... где можно достать наиболее полный, русский мануал по юзингу ТЭСа? Не то что-бы я плохо знаю английский, просто 30 минут перелистывания help-файла достаточно для получения моря удовольствия...
RealSQUALL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-10-2003, 07:16   #88
SerKOS
Жизнерадостный амиго
 
SerKOS's Avatar
 
Join Date: июн 2003
Location: Челябинск
Сообщений: 821
imperial knight
Один из модов, помимо полезных вещей, содержит мусор в виде "левых" дверей... Сделай так: найди сейв, который был до подключения этих модов, далее по очереди отключай моды и проверяй на этом сейве. Методом исключения находишь глючный мод. Твои дальнейшие действия: либо отключаешь его нафих (настоятельно рекомендуется ), либо, если он так тебе дорог, пробуешь связаться с создателем (рекомендуется) либо исправляешь сам (не рекомендуется при недостаточном опыте). Все изменения, вносимые модом в игру (в том числе и мусор) можно посмотреть в File Details [в CS в Data Files выделяешь нужный плагин и жмёшь кнопку Details (что-то в этом роде) и будет тебе File Details], а можно с помощью утилитки TESAME (TES Advanced Mod Editor).
SerKOS is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-10-2003, 08:04   #89
imperial knight
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 405
SerKOS ,
хе-хе, такой сэйв я уже вряд ли найду...а двери достали, размножаются, как кроли...у меня их теперь по три на комнату
а если снести двери нафих в самом моде, который этот дом даёт? будет ли резалт? жалко блин, дом сносить - такая ха-а-а-та!!! но лучше уж совсем без дверей, чем через неделю у меня там одни двери будут
imperial knight is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-10-2003, 11:31   #90
Пивыч
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 1
Собственно говоря, вопрос такой - как добиться того чтоб объекты не клонировались ? А то заходиш в локацию - один Флаг висит - вышел, походил - зашел - уже два.... Сейчас с десяток болтается.... Как это править ???????
Пивыч is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-10-2003, 11:39   #91
китс
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Москва
Сообщений: 408
Пивыч
переделай плагин в мастер файл
китс is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 13-10-2003, 13:58   #92
SerKOS
Жизнерадостный амиго
 
SerKOS's Avatar
 
Join Date: июн 2003
Location: Челябинск
Сообщений: 821
китс
переделай плагин в мастер файл
не подскажишь как ето сделать?
а каким образом это решит проблему клонов?
Плагин есть плагин, зачем его мастером делать. У меня подключенные плагины ничего не клонируют, хотя они и не мастер-файлы.... Может я не понимаю что-то?

imperial knight
По-поводу размножающихся и клонирующихся вещей, к сожалению, не знаю что сказать... не сталкивался с такой траблой. Я думал у тебя однократный глюк... А в результате какого действия они почкуются?
SerKOS is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-10-2003, 17:53   #93
MobileBlack
Камрад
 
MobileBlack's Avatar
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 196
to all:
как показала практика, вещи клонируются, если:
а) вы подключили мод
б) зашли в игру и СОХРАНИЛИСЬ с этим включенным модом
в) вышли из игры, внесли ИЗМЕНЕНИЯ в этот мод
г) загрузили ЭТУ игру (ту сохраненку, где этот мод уже присутствовал)...

вывод - если вы работаете с модом , тоесть в нем что-т оизменяете - проверять все изменения нужно на ЧИСТОЙ сохраненке, в которой этого мода не было вообще

сам напоролся на эти грабли..
MobileBlack is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-10-2003, 18:53   #94
imperial knight
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 405
китс
переделай плагин в мастер файл
не понятно
SerKOS А в результате какого действия они почкуются?
я всё делал так, как описывает MobileBlack ...ну почти...
в общем, всё понятно...похоже менять поздно уже...остаётся надеяться, что клонирование прекратится


__________________

Seven deadly sins, seven ways to win, seven holy paths to Hell...and your trip begins
imperial knight is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-10-2003, 23:07   #95
MobileBlack
Камрад
 
MobileBlack's Avatar
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 196
imperial knight
я всё делал так, как описывает MobileBlack ...ну почти...
в общем, всё понятно...похоже менять поздно уже...остаётся надеяться, что клонирование прекратится

у меня клонирование ограничилось 3мя флажками около дома и двумя телепортами внутри дома..
а также - постоянным пропадением одной из стен..

в общем - лечится это только чистой сохраненкой или новой игрой
MobileBlack is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-10-2003, 00:37   #96
imperial knight
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 405
MobileBlack
в общем - лечится это только чистой сохраненкой или новой игрой
чистая сохранёнка, увы, недоступна , новая игра...ну может быть в далёком будущем, когда много чё перепробую и решу пройти всё заново и без глюков...
мне интересно следующее: вот этот глюк с клонированием, он распространяется тока на то,что даёт конкретный мод (в моём случае это дом) или же он может поразить много чего в игрухе, типа как вирус, допустим, начнут размножаться двери или чё там ещё в других домах, пещерах и пр.?
imperial knight is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-10-2003, 12:51   #97
MobileBlack
Камрад
 
MobileBlack's Avatar
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 196
imperial knight
мне интересно следующее: вот этот глюк с клонированием, он распространяется тока на то,что даёт конкретный мод (в моём случае это дом)
вроде как действует толкь она каждый мод.. в котором сохранялся до редактирования
MobileBlack is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-10-2003, 20:24   #98
imperial knight
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 405
MobileBlack
Проблема с клонированием решена так:
-вынесено всё барахло из дома
-выведены все обитатели на улицу
-всё это сохранено, дом пуст, в нём одни двери, по три на комнату...дурдом
-выхожу из игры, сношу мод нафиг
-захожу в игру без мода, сохраняюсь, выхожу
-запускаю игру с модом, гружу сохранёнку БЕЗ этого мода - в итоге получаю новый дом с ОДНОЙ дверью на каждую комнату
-заношу всё барахло, загоняю туда пэтов и рабов, всё на месте, все счастливы...с новосельем
можно использовать как мануал при решении некоторых задачек о клонировании...других глюков и побочных эффектов пока не выявлено
imperial knight is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-11-2003, 14:26   #99
Серджо
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Location: Зеленоград
Сообщений: 30
Камрады! Назрел маленький вопрос по редактированию NPC-ей, а именно - дело в следующем:

Я есть уже Мастер Гильдии Бойцов.
Поэтому немного скучно, когда я нахожусь в зданиях гильдии во всех городах общаться с остальными членами Гильдии - бубнят только, "Что тебе нужно Мастер" и все.
Так вот, как в CS отредактировать непися Бойца (в принципе любого наверное), у которого бы при встрече со мной (при условии имения мной звания Мастера конечно) можно было бы добавить ему в диалоговое меню что-нибудь типа на выбор:
1. Следуй за мной
2. Стой здесь

Или, может быть проще (безопасней) создать нового npc?

Помнится, в игре есть некая Рабинна хаджиитка, с которой по ходу игры все так и происходит - приказать следовать, приказать стоять. Но когда я выбираю edit непися, которого хочу подчинить и напротив скрипта ставлю скрипт Рабинны, (потом естественно сейв Npc, плагин и все такое) - в игре непись выдает стандартные фразы, присущие его классу, роду войск и т.п.

Что посоветуете?
Серджо is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-11-2003, 00:42   #100
imperial knight
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 405
Серджо
У тя Трибунал есть?
если да, посмотри в КСе, как сделан наёмник (Клавиус его, вроде, кличут)
и сотвори себе компаньона по образу и подобию его...тока поменяй скрипт у него, чтоб не свалил через месяц, и локацию, т.е. перенеси куда-нить в Балмору, например.
http://thelys.free.fr/ulfgeir.htm - по этой ссылке мона скачать буржуйские плагины с компаньонами или рабами, на русскую версию они не пойдут, но как сделаны неписи и какие имеют функции можно посмотреть, если эти плаги поковырять в КСе. Кстати, один из модов добавляет в гильдию воров бретонку Карину, которая просит взять её в ученики, если у тебя ранг Бандита. И потом, если ты не хочешь, чтоб твои сотворённые неписи говорили стандартные фразы - загоняй им свои в меню диалогов, или же удаляй стандартные, а так же меняй Гильдию, ранги и прочую лабудень...тут не только скрипты надо менять...в общем, попробуй поковырять буржуйские плаги, может, найдёшь чё полезное...
imperial knight is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 06:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.