![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Posts: 24
|
>> В сюжете Half-Life больше присутствует стеб
Не заметил... Valve вроде ко всему серьезно относилась. >> Подстраиваясь к твоему мнению припомню Систэм Шок2. Да, тоже хорошая гейма. Забыл упомянуть ![]() Но, ИМХО, сюжетно MGS (1,2) сильнее. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Злая собака
Join Date: июл 2002
Location: Kiev
Posts: 239
|
![]()
Не заметил... Valve вроде ко всему серьезно относилась.
Не в серьезности дело. Замени слово "стеб" на слово "стиль" и тогда тебе будет понятней, что я имел ввиду. Но, ИМХО, сюжетно MGS (1,2) сильнее. Сорри. Может я совсем темный, но что это за игра такая? |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Posts: 24
|
>> Замени слово "стеб" на слово "стиль" и тогда тебе будет понятней, что я имел ввиду.
Заменяю. И все равно с трудом улавливаю мысль. Если ты имеешь ввиду наличие определенного стиля в сюжете H-L (в отличии от Max Payne), то да он там есть. Ну дык стиль есть почти в каждой игре и в Максе тоже. >> Сорри. Может я совсем темный, но что это за игра такая? MGS - Metal Gear Solid. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Location: Киев
Posts: 115
|
Metal Gear Solid- это консольная игра вышедшая, если я не ошибаюсь ещё на первой PS. Графика там не очень, интелект слабоватый, но сюжет действительно на высоком уровне. Никогда не было такого чтобы консольные игры были круче комповых. Но вот он настал момент истины: консоли догнали ПК и попросту опустили его в сюжетном плане. Обидно, в игру я ещё не успел поиграть (первый МГС), но она буквально скоро должна быть. Мне уже знакомый популярно обьяснил что графике радоваться не придётся. Но зато как хитрожопые японцы закрутили сюжет!!!! Чего только стоит то, что у игры есть больше двух вариантов концовки!!!! Мы такого на ПК ещё никогда не видели, и может не увидим, до тех пор пока МГС 2 сэмулируют на ПК. Сама идея уже взбудораживает: как это больше двух окончаний???? не может такого быть!!! А оно таки есть, и не на модном ПК а на консоли. Позор компьютерщикам, да здравствуют консоли (ЗЫ 2). А пока второго МГС нету на поку попробуйте ради интереса сыграть в первый. Он точно есть, и мне ,тут кстати, обещали его достать на днях. Так что после удачного прохождения посмотрим наверно уже на реальность сюжетов компьютерных игр по другому......
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Программист компании
Deep Shadows Join Date: июн 2002
Posts: 57
|
Что про Xenus замолчали-то? ;-) Как разработчинку хотелось бы узнать ваше мнение о последних шотах на www.deep-shadows.com. Как вам город? Как природа?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Программист компании
Deep Shadows Join Date: июн 2002
Posts: 57
|
BTW, в скором времени этот форум станет официальным форумом игры.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Модератор
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Posts: 951
|
martin
Город и природа - супер. Новое воззрение на оружие, мне кажется намного лучше прежнего. Ты вот скажи, трава спрайтовая? |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Программист компании
Deep Shadows Join Date: июн 2002
Posts: 57
|
Stalk
Зачем спрайтовая. модельки |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Модератор
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Posts: 951
|
Зачем спрайтовая. модельки
Дзупер! ! ! ! |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Модератор
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Posts: 951
|
martin, ещё вопрос. В Xenus будет арбалет?
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Москва
Posts: 407
|
martin Что про Xenus замолчали-то? ;-) Как разработчинку хотелось бы узнать ваше мнение о последних шотах на www.deep-shadows.com. Как вам город? Как природа?
Выглядит симпатично. Вопрос: насколько статичным будет игровой мир? К примеру, в Morrowind есть только активный участник событий - игрок. Остальные персонажи стоят и ждут, пока игрок подойдет к ним. Будут ли персонажи Xenus жить свою жизнью, конфликтовать между собой, в том числе вне поля зрения игрока? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Москва
Posts: 407
|
deep-shadows.com На данный момент мы планируем ввести в игру порядка 20 различных типов оружия. Но не стоит забывать, что у игрока будет возможность модернизировать многие из них.
Нельзя ли уточнить? Если это возможность подвесить на пистолет лазерный целеуказатель, то мне нравится. Если это возможность с помощью пилки для ногтей превратить фузею времен Кортеса в пулемет ДШК, то мне не нравится. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
ЗаАссeleriroванный камрад
Join Date: мая 2002
Location: Санкт-Петербург
Posts: 16
|
eb110
Чего только стоит то, что у игры есть больше двух вариантов концовки!!!! Мы такого на ПК ещё никогда не видели А Deus Ex? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Posts: 692
|
Last edited by Tmyn; 19-09-2008 at 14:12. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Злая собака
Join Date: июл 2002
Location: Kiev
Posts: 239
|
А такой жанр, как РПГ, вам знаком? Вы не видели еще такого на ПК?
Просто люди в этом разделе не играют в РПГ. Потому не так злобно, пожалуйста! ![]() martin, помнишь меня ? Короче оружие стало веселее. Вот только пальчики надо еще чуть лучше нарисовать. А так мне нравится идея с модернизацией арсенала. А еще надо альтернативный режим придумать. Ну а скрины города это еще не показатель. ИМХО тоже самое, просто с другого ракурса. Ну а так молодцы, постарались. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Модератор
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Posts: 951
|
Этот форум мартин забыл...
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: мая 2002
Location: Харьков
Posts: 82
|
Неплохие скрины, вот только пушка просто НЕВЕРОЯТНО БОЛЬШАЯ! МЕшает, имхо, обзору. Вон, flashpoint взять - и есть вроде, и не мешает. А то как BFG в ку2 - из пейзажа видно только BFG
![]() Скрины неплохие, только вот детализации бы побольше... |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Дизайнер компании
Deep Shadows Join Date: авг 2002
Location: Багота
Posts: 46
|
больше детализации где?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Программист компании
Deep Shadows Join Date: июн 2002
Posts: 57
|
Mad Spike
Ну а скрины города это еще не показатель. ИМХО тоже самое, просто с другого ракурса. Ну а так молодцы, постарались. Поменялось освещение и "грязность" города. В общем достаточно. Скоро закончим второй город и усадьбу наркобарона. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Программист компании
Deep Shadows Join Date: июн 2002
Posts: 57
|
Stalk
Этот форум мартин забыл... Я тут всегда. Вот только иногда еще программлю :-) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: мая 2002
Location: Харьков
Posts: 82
|
TwiLight_DS
Cорри, неправильно выразился. Разрешение бы побольше в скринах.... |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Location: Никоаев, Украина
Posts: 8
|
Вот только что начал читать этот форум и узнал много чего интересного(не не с этого форума, а просто потом переключился на офицальный сайт) об игре. Я играл в Venom и могу сказать, что сюжет там играет совсем незначительную роль. Там добротная и красивая графика, увлекательный геймплей, отличный звук и есть атмосферность. Но больше всего мне понравилась в ней сетевая игра. Собственно, я и прошёл её в сетевом режиме вместе с братом. Вот там была настоящая атмосферность и чувство напарника. Сетевой режим был проработан идеально. Самое гениальное было то, что ты не бегал по одной карте без смысла и выносил всех, кто не за твою команду или ботов, или захватывал флаг, а полностью проходил полноценную игру, только вдвоём. Это была самая интересная сетевая игра, в которую я когда-то играл. За это я хотел бы сказать разроботчика большое спасибо. Жалко только, что не дали последнюю миссию сыграть.
Может быть сюжет там прост и банален, но его там было именно столько, сколько было нужно, что бы дополнить так идеально отшлифованый геймплей. Очень удачно были реализованы чередования открытых пространств и закрытых. Я бы хотел попросить разроботчиков рассказать о мультиплеере и о ролевой части. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Программист компании
Deep Shadows Join Date: июн 2002
Posts: 57
|
Th_ Вопрос: насколько статичным будет игровой мир?
К примеру, в Morrowind есть только активный участник событий - игрок. Остальные персонажи стоят и ждут, пока игрок подойдет к ним. Будут ли персонажи Xenus жить свою жизнью, конфликтовать между собой, в том числе вне поля зрения игрока? Мы стараемся чтобы статических персонажей было минимум. Хотя без них совсем не обойтись. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: мая 2001
Location: Москва
Posts: 220
|
"Venom" - отличная игрушка. Но у создателей не хватило сил (или чего другого) на ее полноценное продвижение. Новые мисси, продолжение, новые мультиплеерные уровни, скины, .... и моногое другое за счет чего так долго держиться HL. Всего этого было мало ... Игра быстро забылась так и не реализовавшись на полную катушку.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Злая собака
Join Date: июл 2002
Location: Kiev
Posts: 239
|
Jial
Пушка в самый раз. Самое ужасное это когда во время бега ствол летает по всему экрану. martin Единственое о чем я прошу это постарайтесь сделать качественно оружие. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|