Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > CRPG на основе правил AD&D > Neverwinter Nights

View Poll Results: Как вам игра?
Выше всяких похвал. 78 52.70%
Качественно сделано, но до "Игры с Большой буквы" не тянет. 50 33.78%
Я ожидал большего. 13 8.78%
7 4.73%
Voters: 148. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 26-06-2002, 17:05   #76
Crazer
Камрад
 
Join Date: мар 2002
Location: г. Москва
Posts: 564
Странно, у меня глюков с камерой пока не наблюдалось. Пользуюсь ручным режимом, то есть когда сама камера не крутится...

Насчет алаймента, начал хаотик нейтралом, потом скатился к хаотик ивел, но вполне осознанно, поскольку проводил "жесткую политику" , так что соответствует отыгрышу. Реальной разницы в геймплэе пока не заметил, может и правда каких квестов не дадут?
Crazer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-06-2002, 23:55   #77
prodigy_
Камрад
 
prodigy_'s Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Moscow
Posts: 161
2 Rakshasa:

Как я валил Loxar'а, это отдельная песня. :-)) У меня не просто чар 6-го левела (ну щас уже почти 7-го :-), он еще и мультик Fighter 4/Mage 2... И Str 13... Ну в общем боеспособность просто офигительная... :-( Пришлось серьезно сманчить - нескоко раз выходил из домика наружу и отдыхал.
prodigy_ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-06-2002, 00:45   #78
Crazer
Камрад
 
Join Date: мар 2002
Location: г. Москва
Posts: 564
Кстати, народ, вы заценили систему голосового общения, вызываемого по клавише V ? Меня очень прикололо, особенно в мультиплэере, можно целые диалоги вести, да еще и от выбранной голосовой схемы зависит. Весело, короче...
Crazer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-06-2002, 16:15   #79
Vaii'olaiar Soil'oSee'o'n
Камрад
 
Join Date: дек 2000
Location: Spb
Posts: 140
Пока нарезались болванки под NWN - болванки было жалко. Hу да, еще одна
дьябла. Зато чиста по D&D 3ed. Hу, наверное, прикольно. Говорят, графика,
опять же, крутая, в натуре. Ладно, три болванки - не деньги, поглядим,
чего они там наворотили.

Пришел домой. Поставил. Два гига свободного места - как корова языком.
Ладно, не привыкать. Запустил. Выходные куда-то делись ;

Теперь все по порядку, начиная с понятно чего.

Графика
Впечатления от хваленой графики NWN - двоякие. Технически все очень
хорошо, и анимация, и модельки, и текстурки... А дизайн - отсутствует.
Вообще. Generic fantasy. В смысле, стандартный фентезийный город,
стандартные фентезийные человечки, стандартные фентезийные звери. Глядя на
экран, вообще непонятно, где происходит действие - в тундре, в тропиках, в
Forgotten Realms, в Равенлофте, в Gothic Earth? Hи одной примечательной
черты, ничего своего, одни обсосанные до костей штампы. Плохо. После FFX и
Морровинда - очень плохо. Hо с технической стороны - очень хорошо.
Диалектика ;

Сюжет
Hу... эта... короче, чушь какая-то вместо сюжета. Из серии "собери три
сферы и объедини шесть племен". Типа магическая чума, типа город гибнет,
типа надо найти в городе четырех специальных магических зверей, вынуть из
них магические мозги и сделать из этих мозгов магический экстракт, который
чуму сразу вылечит. Заниматься этим бредом, понятно, будет наш герой, так
как больше некому.
Судя по всему, забоем четырех зверей закончится только первая глава, а
глав там четыре, и они весьма немаленькие, так что мы еще успеем дать в
лоб и тем, кто похитил магических зверей, и тем, кто чуму напустил на
город, и еще кому-нибудь, чтобы справедливость восторжествовала. Вероятно,
в конце игры выяснится, что злые культисты намерены захватить весь мир, и
мы им тоже дадим в лоб.
Да какая нафиг разница, какой там сюжет? NWN - это не Ультима и не
Тормент. Это хак и слэш. Рубим монстров, крепчаем в уровнях, обвешиваемся
магитемами. И этого добра игра предоставляет много, щедро и с душой.

Геймплей
Хак и слэш. Добротный, честный, по третьей редакции D&D, если это кому-то
что-то говорит. Причем третья редакция реализована не через то место, как
в PoR2, а нормально.
Бросается в глаза полная свобода действий в пределах главы. Глава - это
куча локаций, крупных и мелких, по которым можно бродить как черт на душу
положит. Монструозных локаций в духе PoR2 не замечено, бог миловал. Тюрьма
похожа на тюрьму, кладбище - на кладбище. Если залез куда не надо, можно
свободно получить в лоб от какой-нибудь Mummy или Dire Spider. Куча
сайд-квестов, временами тупых, временами занятных. Как выполнил все
Основные Квесты - добро пожаловать в следующую главу. Всего глав четыре.
В плане маг.итемов - их много, но выдаются они довольно скупо. Мой
персонаж уже 7-го уровня, самый конец первой главы, взрослый дядька, а до
сих пор ходит с несолидным мечом +1 и обычном, не магическом, доспехе. В
магазинах есть много разных экзотических предметов, от идиотских до очень
полезных, но цены на них соответствующие.
Hесколько омрачает радость то, что в партии - только один герой и (если
хотите) один наемник, но с другой стороны, игровой баланс под это заточен.
Партия из шести героев прошлась бы по левелам и данжонам паровым катком,
игра бы закончилась за пару вечером без особого участия игрока. Оно вам
надо? Если позарез надо, вперед, хакайте.
Хотя если кому хочется иметь большую партию законным путем, можно играть
магом и ходить в составе маг + наемник + фамилиар + толпа вызванных крич ;

Бои
В игре класса h'n's бои - это все. С боями дело обстоит хорошо. Мелких
противников много, но не настолько много, как в MM6-7, и они не такие
однотипные. Т.е. ноги в мелочи не вязнут. Серьезных бойцов - поменьше, но
они - серьезные. А еще есть боссы. Боссы, как им полагается, втаптывают
персонажа в грязь и намекают, что неплохо было тебе, парень, еще немного
подкачаться да вещичек покруче прикупить. Что приятно, временная
невозможность одолеть босса не означает, что в игре настал тупик. Всегда
есть куда еще пойти и чем заняться. Hелинейность рулит.
Все фичи третьей редакции в игре присутствуют, отчего бои сильно
выигрывают. Драться тупым файтером в NWN - много интереснее, чем драться
тупым файтером в том же BG. Даже у самого тупого варвара есть ряд
тактических приемов, которые сильно разнообразят бои. И это здорово.
Бои идут в реальном времени, но довольно неторопливо, и программируемые
хоткеи очень помогают. Критических ситуаций, когда не успеваешь жать на
кнопки, практически нет, а если совсем сильно надо - можно нажать пробел и
пойти пить чай.
Кстати, очень рекомендую первым делом выставить в настройках ползунок
"сложность" на D&D hardcore. Это включает такие приятные вещи, как attack
of opportunity по герою в ответ на выпитый потион или выстрел из арбалета,
и прочая. Все, что ниже D&D hardcore - это по сути easy и very easy.

Игровая система
Изначательно было заявлено 100% соответствие третьей редакции D&D.
Понятно, чудес на свете не бывает. Исчезло правило пятифутового шага,
появились предметы с ограничениями типа "это может надеть только персонаж
не ниже 6 уровня", в режиме отдыха герой полностью лечится за 10-20 секунд
реального времени, игра вообще не пошаговая, а идет в реальном времени с
паузой по пробелу. Hаблюдались critical hits по сундукам, чего в принципе
быть не должно. В общем, кто любит и умеет придираться к мелочам - полный
вперед, у вас сегодня праздник. А так могу сказать, что с учетом
компьютерной специфики конвертация системы прошла просто замечательно.
Ощущение "живой третьей редакции" сохранилось, и это главное.

Интерфейс
Интерфейс очень своеобразный, описывать даже не возьмусь. Перед
употреблением лучше почитать мануал, благо тот выложен прямо на дисках в
виде PDF-а. Hо когда разберешься и привыкнешь - очень удобно.
Отдельные несознательные личности ; не разобравшись, начинают на NWN
ругаться, что мол, и то плохо, и это, и бой остановить нельзя, и меню
кривые, и наемник все сундуки топором ломает, и пр, и пр. Короче, изучайте
интерфейс, и все будет в порядке.

Звук/музыка
Музыку сразу отключил, ничего сказать про нее не могу. Hе люблю я музыку в
играх. А звук приемлемый. Удары, крики, звон железа, рев монстров. Все на
месте. Без особой души, опять же, но качественно.

Длина игры
4 главы, часов по 15-20 каждая. Увесистый продукт.

Мелочи всякие
В игре реализована система динамического элаймента, a la Torment. Мелочь,
а приятно.

Если сгенерить тупого героя, _все_ диалоги в игре (а их там немало)
изменятся соответствующим образом.

Есть куча всяких мелких ролеплейных моментов, типа "проводить девушку до
дома, чтобы хулиганы не обидели" или "отнять у монашки банку с
пожертвованиями". Это все соответствующим образом влияет на элаймент.

У мага попадаются довольно эффектные фамилиары, например, пантера.

Высокая харизма позволяет убедить окружающих в том, что вы заслуживаете
доверия и высокой зарплаты.

Если нанять tribal warrior орка, то он в знак уважения к нанимателю выдает
вам перо из своего головного убора. Предмет совершенно бесполезный, но
выкидывать не хочется - tribal warrior может обидеться. И таких "кусочков
ролеплея" в игре довольно много.

Типа вердикт
Круто. H'n's, но круто. Похоже, IWD2 придется сильно постараться, чтобы не
уступить NWN в славном деле партийного заруба монстров с элементами
ролеплея.


PS. При генерации персонажа можно задать ему прическу, телосложение, тип
одежды, голос, etc etc. Я сгенерил орка-варвара тучного сложения и сразу
понял, что это Шрек. Вылитый Шрек, мамой клянусь. Как по фигуре, так и по
манере двигаться. Только вот рожей подкачал и ушами не вышел, но их под
шлемом все равно не видно. Зато герой был снабжен певческим голосом, и
теперь по улицам Hевервинтера бегает Шрек, бьет нечисть и поет. Hаши в
городе.


"Vladimir Ivanov" <ivanov@brainburst.com> (2:5020/400)
__________________
...Он шёл и Тьма следовала за ним, и тени скрывали Его, и было имя Ему...
Vaii'olaiar Soil'oSee'o'n is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-06-2002, 20:41   #80
Oxford
Guest
 
Posts: n/a
Smile

А я решил подождать до фаргусовского голда, не хотся зря выбрасывать две с половиной сотни на ветер...
2 Vaii'olaiar Soil'oSee'o'n
Вот это я понимаю, с толком с чувством, с расстановкой
Редко кто способен к конструктивной критике...
Вы часом не из журналистской братии?
  [Ответить с цитированием]
Old 27-06-2002, 21:04   #81
Мр_Сокол
Камрад
 
Join Date: окт 2001
Posts: 343
Долго ждать придется.
Его еще на горбушке то не везде найдешь я в нонешнее воскресенье попарился побегал по горбушке, но нашел, мужик долго ломался, грит только в одном экземпляре, дай хоть на болванку записать, я грю: Мужик! Я эту игруху знаешь сколько жду! Лана пиши на болванку себе, но чур мне оригинал. Через час пришел - все готово.
Так чта раньше чем через месяц перевода не дождетесь, учитывая скоко там текста. А тесктов там У-У-У-У-У!!!!!!! Да потом ишо месяц свои же ошибки править будут .
Не понимаю я людей которые не любят играть в оригинальные английские версии. (гы-гы это я уже понтую , сорри )
Мр_Сокол is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-06-2002, 23:30   #82
prodigy_
Камрад
 
prodigy_'s Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Moscow
Posts: 161
2 Vaii'olaiar Soil'oSee'o'n:

По поводу сюжета: в третий раз я говорю - ***Н*Е*Л*Ь*З*Я*** NWN оценивать по синглу! Ну это же бред, мультиплейерную модульную игру оценивать по синглу сварганеному исключительно с целью "чтобы был"!!!

Сюжет в NWN модуле может быть каким угодно. Тут уж только фантазия самого автора решает дело. Если кто-то не способен выдумать ниче кроме h'n's, то это конечно печально, тока при чем здесь игра? Ну это все как если кто-то пишет матюки на заборах - это же еще не значит, что умение писать больше ни на что не годится. :-)))

Короче, чувак, твоя рецензия годится чтобы оценить h'n's модуль под NWN, но как оценка самой игры это все равно что рассказ крота о радуге... :-))

P.S. Вещи юзаемые только с уровнем это конечно полнейшая чушь. И как можно было *такое* позаимствовать из диаблы, я просто в толк не возьму... :-( Впрочем оттуда ваще не нужно заимствовать. Оставалась бы лучше диабла диаблой, а РПГшки - РПГшками...
prodigy_ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-06-2002, 00:09   #83
Roman V M
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Киев.
Posts: 71
prodigy_
***Н*Е*Л*Ь*З*Я*** NWN оценивать по синглу!

Нет, можно и нужно, поскольку 90% купивших NWN купили ее ради сингла. Мультиплеер там может быть и замечательный но у большинства (включая меня) играть в него нет никакой возможности. Халявный анлимитед инет - вещь на просторах xUSSR весьма экзотическая, и те у кого имеется возможность часами сидеть в инете играя в мульти - подавляющее меньшинство которое погоды не делает (сейчас богатеньке снобы на меня накинутся)
Roman V M is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-06-2002, 02:48   #84
Pako
Веселый камрад
 
Pako's Avatar
 
Join Date: авг 2001
Location: г.Торонто Канада
Posts: 920
Во-во!
prodigy_
По-моему человек просто оценил СЮЖЕТ,а не игру.А он на шедевр не тянет.Конечно понятно что главное - мультилейер.Но,как сказал Roman V M не у всех есть возможность в него играть,а у большинство тех у кого все же есть эта возможность(я вхожу в их число),воспринимают синглплейер как тренировку перед сетевыми баталиями.
Pako is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 28-06-2002, 04:55   #85
prodigy_
Камрад
 
prodigy_'s Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Moscow
Posts: 161
2 Roman V M:

То для чего 90% купили игру к объективным качествам самой игры не имеет никакого отношения - это раз. Может они ее купили, чтобы на полку положить, я не в курсе и мне это глубоко параллельно. Потому что возможности игры от этого не меняются. И нечего вводить людей в заблуждение, говоря что она есть h'n's и больше ничего.

Халявный анлим тоже не обязателен - можно и по сетке гамать - это два.

И ваще невозможно модульную систему оценить по одному созданному для нее модулю, да еще и далеко не самому лучшему из возможных. Это как всю ось оценивать по одной глючной проге под нее написанной.

2 Pako:

Не перед сетевыми *баталиями*, а перед сетевой *игрой*. Я лично в экшен-модули гамать не собираюсь. Мне знаешь ли hardcore role-playing подавай... :-) А будет ли в модуле хоть одна боевка - дело тридесятое.
prodigy_ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-06-2002, 10:45   #86
Gnezd
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Location: Москва
Posts: 66
Дорогие камрады, вы зря спорите по поводу графики, графика просто чума!
Я такой травы еще ни где не видел, когда бежиш то она раздвигается и топчется, а как прикольно когда ты стреляеш в чувака и он падает с торчащей стрелой во лбу , а магические эфекты. Но все ето на P4 2260 G4 4600 512 ddr 1600*1200(правда читать сложно), у моего друга на radeone 8500 все гораздо хуже и тормозит, у него атлон хр1700
Gnezd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-06-2002, 12:50   #87
ivanov
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Posts: 9
Oxford
Редко кто способен к конструктивной критике...
Вы часом не из журналистской братии?

(застенчиво) Да это вообще-то мое творчество. Я стараюсь новые РПГ по мере сил обозревать в фидо. Не ожидал, что из фидо их народ кидает сюда. Вот оно, всенародное признание!

prodigy_
***Н*Е*Л*Ь*З*Я*** NWN оценивать по синглу! Ну это же бред, мультиплейерную модульную игру оценивать по синглу сварганеному исключительно с целью "чтобы был"!!!
Я оценивал ровно то, что видел. Увижу другие модули - оценю их. Пока не видел ни одного. Да, потенциальные возможности для мультиплеера и для творчества - огромные, с этим не спорю. А вот что из этого творчества получится - это другой вопрос. К Аркануму, помнится, тоже редактор прилагался...

А 80-100 часов сингла, 4 здоровых чаптера - это никак не "чтобы был", а полноценная часть игры. И оценивать ее надо обязательно, т.к. пока нет любительских модулей, сингл - это единственное, что в NWN реально имеется.
ivanov is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-06-2002, 21:11   #88
SSStrider
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Posts: 37
И ваще невозможно модульную систему оценить по одному созданному для нее модулю, да еще и далеко не самому лучшему из возможных.

Из каких таких возможных? С игрой идет только один модуль, его и оценивают. Оценивать нужно не потенциал, а факт.

Да это вообще-то мое творчество. Я стараюсь новые РПГ по мере сил обозревать в фидо. Не ожидал, что из фидо их народ кидает сюда. Вот оно, всенародное признание!


Скопировать чужие мысли и запостить их сюда без ссылки на автора ето свинство. Сочувствую.
SSStrider is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-06-2002, 21:35   #89
prodigy_
Камрад
 
prodigy_'s Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Moscow
Posts: 161
2 ivanov:

Я оценивал ровно то, что видел.

Поэтому я и говорю о кроте и радуге. :-) Ничего ты еще не видел.

К Аркануму, помнится, тоже редактор прилагался...

Некорректное сравнение, увы. Не имеет смысла обычную игру к которой прилагается редактор сравнивать с изначально модульной, у которой все пять лет разработки шли ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО И ТОЛЬКО с расчетом на эту модульностть. Совершенно разные вещи. Абсолютно разные...

...т.к. пока нет любительских модулей...

А они есть. :-) Не пойму, с чего ты взял, что их нет...


2 SSStrider:

С игрой идет только один модуль, его и оценивают.

Интересная у тебя аргументация. Вот с виндами поставляется notepad. Исходя из этого ты видимо решишь что написать под винды другой текстовый редактор принципально невозможно, хотя есть и API и даже описания как программить...

Оценивать нужно не потенциал, а факт.

Ну так я тебе и говорю, что совершенно непреложный факт состоит в том, что NWN - игруха расчитанная на мультиплейер и создание РПГшниками собственных модулей. И не потенциально расчитанная, а прямо в руки тебе дается и Toolset и DM Client. Весь потенциал уже реализован, че те еще нужно? Чтобы за тебя модуль написали? Так их пишут - законнектись к гейспаю - полно там уже серваков с неофициальными модулями. Гамай на здоровье.
prodigy_ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-06-2002, 01:08   #90
Martin_Viktor
Камрад
 
Join Date: окт 2001
Location: Москва
Posts: 44
Прикольно наблюдать как народ здесь пальцы гнет, убеждая окружающих в своей крутости и знании всяких там правил. А не проще ли перестать пускать пузыри и растопыривать пальцы и просто оценить играбельность игры, просто оценить, без всяких сравнений.

Да, игра не дотягивает по тонкостям и интересности до БГ2, да, не хватает партии, (очень не хватает), да, 3-я редакция AD&D какая-то мутная и ИМХО бестолковая (ну, в смысле я в ней пока не разобрался, но 2-я была легче, понятнее и логичнее). НО! Я как установид ее себе на винт, так пока больше ни во что другое и не играю. Даже жена, которая очень занята (у нас маленький ребенок) ито постоянно меня выживает из-за компа и по полдня рубится, (дома такой бардак начался из-за этого ) хотя больше года ни во что не играла. Так что игра однозначно удалась. Вот только смахивает она больше на Дьяблу, чем на БГ. Я раньше любил после работы иногда расслабиться 20-30 минут в Дьяблу, чтоб мозги не грузить. Теперь ее место займет NWN. И мне лично начхать к какому классу она относится и от кого родом происходит. Главное интересно.
Martin_Viktor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-06-2002, 01:24   #91
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Posts: 627
Martin_Viktor
И мне лично начхать к какому классу она относится и от кого родом происходит. Главное интересно
Вот это ты напрасно. У нас ведь как раньше было. Было две отличных игрушки, в своем роде, дябла и бг. А что ж нам сейчас предлагают? Две дяблы и совсем без бг? Нафига нам две дяблы, ежели уже одна есть, и та вообщем то непереплевываемая. Тем более за счет бг. Я вот к примеру не согласился на такой размен ежели б меня спросил кто.
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-06-2002, 01:54   #92
Sir Cane
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Posts: 106
Exclamation

2Sqr:
Диабла говоришь? Ну-ну.......

2Martin_Viktor:
Это БГ2 по многим параметрам недотягивает до НВН И слава богу, что убрали партийный микроменеджент. И третья редакция лучше второй. Появление Feats тоже очень порадовало. Сразу вспомнился Фолл

2All:
Отличная игрушка! Играю воином-гладиатором 8 уровня, с оружейной специализацией (катана). Чар просто зверь! Я еще взял с собой полуорка воина. Два танка
Sir Cane is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-06-2002, 12:09   #93
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Posts: 627
Sir Cane
Это не я говорю, это разработчики пытаются. Имхо без особого успеха пока, но там дальше видно будет.
Кстати главное то гыгы вот в этом твоем И слава богу, что убрали партийный микроменеджент. что как нельзя лучше подтверждает мою мысль ну и ставку разработчиков конешно подтверждает
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-06-2002, 18:26   #94
SSStrider
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Posts: 37
Интересная у тебя аргументация. Вот с виндами поставляется нотепад. Исходя из этого ты видимо решишь что написать под винды другой текстовый редактор принципально невозможно, хотя есть и АПИ и даже описания как программить...


Я не понимаю, ты специально тупишь или действительно не понимаешь написанного? Речь идет не о том, что принципиально можно написать, а том что было написано разработчиками игры.

sqr. Насчет диаблы не согласен. Нелинейные квесты, продуманные диалоги, возможность отыгрывать разные роли... Нет, не диабла ето.

Кстати, помню перед выходом первого БГ люди то же ругались - реал тайм и РПГ не совместимы, акшен какой-то получится! А сейчас ничего - классика РПГ.
SSStrider is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-07-2002, 04:46   #95
prodigy_
Камрад
 
prodigy_'s Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Moscow
Posts: 161
2 SSStrider:

(Offtopic - потому что это уже переросло в офтоп)

Это ты похоже специально тупишь. :-) Или моих постов не читаешь (хоть и здорово навострился вырывать цитаты из контекста :-). Я тебе еще раз говорю: ДА РЕЧЬ ИМЕННО О ТОМ, ЧТО БЫЛО НАПИСАНО РАЗРАБОТЧИКАМИ ИГРЫ!

И была ими написана (чтоб до тебя дошло, придется по буквам): М*О*Д*У*Л*Ь*Н*А*Я, О*Р*И*Е*Н*Т*И*Р*О*В*А*Н*Н*А*Я Н*А М*У*Л*Ь*Т*И*П*Л*Е*Й*Е*Р И*Г*Р*А. Такова NWN по определению, данному самими разработчиками. Где здесь хоть слово про сингл? Ну где?

И также разработчиками был написан полноценный тулсет и DM клиент для написания и ведения тех самых модулей, о которых в описании игры говорится. Ну что еще неясно? Вроде ж я доступным языком объясняю...
prodigy_ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-07-2002, 17:06   #96
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Posts: 627
SSStrider
Я вообщем то и не утверждаю что nwn суть дябла в чистом виде. Просто в геймплее сингла nwn наблюдается вполне очевидный сдвиг в сторону геймплея дяблы, ежели сравнивать с геймплеем bg. Этот факт уже много кто подметил и я просто с этим замечанием согласился
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-07-2002, 02:26   #97
prodigy_
Камрад
 
prodigy_'s Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Moscow
Posts: 161
2 sqr:

Да, диабла присутствует в полном объеме. И на самом деле это не лучшее решение разработчиков. Похоже у них просто действительно не было времени на более серьезный снгловый кампагин. Плохо, что из-за этого теперь многие будут считать, что ни что большее, чем тупая рубка монстров NWN не годна...
prodigy_ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-07-2002, 10:04   #98
Мр_Сокол
Камрад
 
Join Date: окт 2001
Posts: 343
А я вот сильно сомневаюсь, что в мультиплеере будет "такое крутое РПГ", скорее там будет Диабла с примесями РПГ. Хотя повторю я еще в мультик не играл. Просто такие выводы я делаю основываюсь на знание психологии людей (точнее игроков).
Мр_Сокол is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-07-2002, 11:18   #99
Voodoo_king
Камрад
 
Voodoo_king's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: Финляндия, Лахти
Posts: 1,124
Мр_Сокол не не мульти это прикольно, если игроки нормальные попадутся. То это будет самым настоящим РПГ. Короче мульти рулит. Я половину игрового времени играю в мульти, а другую половину в сингл. А вот если ещё попадётся классный DM, говорят это вообще просто супер. Я сам не знаю с нормальным DM никогда не играл. Мне один DM вообще чара испортил поднял его на два уровня хотя я его об этом не просил, а потом я забылся и записал чара.
Voodoo_king is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 03-07-2002, 13:38   #100
Hermitap
Камрад
 
Join Date: сен 2001
Location: Kiev
Posts: 120
я про мульты слышал такие отзывы.
Бродит толпа человек 10.
куда один туда и все.
увидели монстра, завалили
потом стоят минут 10 ругаются кому шмотка достанется.
Вообщем восторга нет.

Лично мне.
Отличный сингл.
При желании создадут не менее интересные модули для сингла.
можно написать свою игру историю....
вообщем поле для деятельности велико

Игра на мой взгляд шедевр.!!!

BG2 тоже. но если бы и там можно было свои истории модули писать.....................................................
а так прошел, и забыл.
хочется другой истории, а ее нет. есть NWN
Hermitap is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.