Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > RPG > Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д.

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-06-2002, 23:28   #76
Otly
Камрад
 
Join Date: сен 2000
Сообщений: 408
Psychoz, а визуально сглаживание есть? А то у меня, что его нет, что 4х - одна и та же лесенка (и fps'ы).
Otly is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2002, 23:49   #77
Com
Камрад
 
Join Date: сен 2000
Сообщений: 670
Otly
У меня есть сглаживание....визуально.....особенно 4х заметно....фпс меньше, особенно там где их много ....там где очень мало - влияние АА почти не заметно.
Com is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2002, 23:52   #78
glass
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
Что лишний раз доказывает, что производительность Morrowind'а упирается скорее в процессор/систему, чем в видео.

P.S. И в собственную 'чудность' реализации, конечно.
glass is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 00:02   #79
zOOn
Камрад
 
Join Date: мар 2001
Location: Moscow
Сообщений: 363
glass - а в чем чудность? На этом энжине куча игр сделана, боюсь надо привыкать
zOOn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 00:50   #80
Niceman
Шепчущий в ночи
 
Join Date: окт 2001
Location: Видное, МО
Сообщений: 771
Внимание, внимание Камрадос!!!

Обнаружена фича, которая на моём Атлоне 850/GeForce3 Ti200 дала прирост FPS от 10 до 20%. Для этого вам понадобится Riva Tuner RC10. Лезем в свойства Direct3D в раздел Textures for DirectX8 Applications и снимаем галку с параметра Enable 16/32-bit bump map textures. Всё. На моей тачке они не хило отжирали ресурсов (у меня 320Mb Ram). Ухудшения качества картинки особо не заметно. Наконец то я смог увидеть нормальные 15FPS в Бальморе при 50% видимости и 4-мя NPC в кадре.
Дерзайте!
Niceman is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 02:13   #81
glass
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
zOOn
а в чем чудность?
Боюсь, что в чем конкретно, на 100% не знают и в Bethesda, иначе как объяснить сию 'чудестность'?

На этом энжине куча игр сделана
?

боюсь надо привыкать
Чем мы и занимаемся...

Niceman
А эта галка только достояние GF3+?
glass is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 04:00   #82
zOOn
Камрад
 
Join Date: мар 2001
Location: Moscow
Сообщений: 363
glass ?
Freedom Force
Dark Age of Camelot (!)
Project Entropia
Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth
etc
zOOn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 08:11   #83
Niceman
Шепчущий в ночи
 
Join Date: окт 2001
Location: Видное, МО
Сообщений: 771
glass
А эта галка только достояние GF3+? - Не знаю, проверяй сам.
Niceman is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 08:18   #84
Bete
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Сообщений: 75
Процессор может быть бутылочным горлышком. При переходе на блее крутую карту процессор двухлетней давности может тормозить
Bete is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 08:27   #85
Ruslan73
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Солнечногорск
Сообщений: 6
робяты!
а кто сказал, что в_этой_игре от замены видюхи скорость должна дико вырасти?
качество да из-за шейдеров и возможности включить анизотропку (аа) поднимается, но скорость в этой игре (imho) на_всей_системе висит причем ей и 2Гц проца маловато.

знакомый играет на p4 2Гц + gf4 ti4600 и в макс. настройках все равно не получается.

ixbt тут не причем, просто игр которые нехило грузят процессор еще слишком много.
Ruslan73 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 12:28   #86
AndyGorC
Тамбовский волк тебе Камрад
 
Join Date: окт 2001
Location: Москва
Сообщений: 619
Niceman Предложение выключить 16/32-bit bump map textures интересное, но что-то оно не особо помоглo. Где fps было много они вроде чуть-чуть выросли, а где мало так и остались. Смысл то тут, в том чтобы поднять нижнию границу, а не увеличить верхнюю.

Вот тут камрады пишут, ура я увидел 15 fps. Увидить, то при первом заходе в игру немудрено, а вот попробуйте, загрузить сейв и посмотреть на fps, а еще лучше поиграть часок и прийти на тоже место, увидите будет на 1-3 fps меньше.

Процессор новый пока не купил, побегу завтра. Сегодня будем проводить тесты Морроувинд с Видеокартой GeForce4 MX и GeForce3 Ti200, а также процессором Duron 700, Athlon 800 и Pentium4-1700. Ждите результатов
AndyGorC is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 12:37   #87
vjachesl
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Сообщений: 45
AndyGorC Кстати, а на сколько у тебя Ti200 разогнался. Немного офтоп, но интересно. У меня стабильно только на 235/520 работает. На 250 глючит сразу, 240 вроде идет, но я 5 скинул для запаса.
vjachesl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 12:42   #88
AndyGorC
Тамбовский волк тебе Камрад
 
Join Date: окт 2001
Location: Москва
Сообщений: 619
Это совсем не оффтопик. Разгон сильно влияет на производительность Мора.

Ядро гонится до 250 безо всяких проблем, вообще никаких глюков. Я один раз даже детонаторами до 300 разогнал, тоже нормально все было, только грелся он очень и я выключил - боялся что сгорит.

А вот с памятью траблы, после 480 уже начинаются подглюкивание в IExplorer. В игре нормально, но при долгой игре может выпасть. Максимум разгонял память до 520.
AndyGorC is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 12:42   #89
Psychoz
Камрад
 
Psychoz's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: In the end ...
Сообщений: 43
Ба, все те же люди.
Я кстати протестировал дома.
У меня фпсы - около 15. Иногда срываются менее 10, но сразу возвращаются на 15-20. Так что в игре тормозов не заметно.
Единственное я лоханулся с АА. Попробовал я его 4х поставить - так при 1600х1200 - ТАКИЕ ТОРМОЗА!!!! Фпсы выше 5 не поднимаются.
Так что звиняйте, батьку. Ошибочка вышла.
Зато я выяснил, что такое 4х у меня было.
Эх, никто даже и не догадался.
Это было 4х шины AGP. Всего-то навсего.
Psychoz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 12:48   #90
AndyGorC
Тамбовский волк тебе Камрад
 
Join Date: окт 2001
Location: Москва
Сообщений: 619
А ну в таком случае при высокоуровнем антиалиасинге (АА) GeForce3Ti лучше GeForce4 MX. Потому что на 3Ti даже при режиме 4xS не настолько сильно падает. А 4x вообще не особо отличает от 2х. Самый оптимальный оказался Quadratix (или как там его).
AndyGorC is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 12:50   #91
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 627
AndyGorC
P4 1700 - кайф не полный. Для полного кайфа надо еще метров 512 ddrного мозга.
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 12:52   #92
AndyGorC
Тамбовский волк тебе Камрад
 
Join Date: окт 2001
Location: Москва
Сообщений: 619
Так у психоза вроде вообще РИММы стоят.
AndyGorC is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 12:56   #93
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 627
рамбас конечно еще кайфовее, но имхо перебор, для вожделенных min 20-25 фпс должно хватить и ддэра.
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 13:00   #94
AndyGorC
Тамбовский волк тебе Камрад
 
Join Date: окт 2001
Location: Москва
Сообщений: 619
Должно, но не хватает, даже на такой машине бывает как сказано 15. Хотя в данном случае скорее всего дело в видюхе. Будь это 2 или 3 Титаниум или хотя бы 4 МХ.
AndyGorC is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 13:08   #95
vjachesl
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Сообщений: 45
Psychoz Ха еще бы не тормоза. Он ведь тебе при 4х картинку то в четыре раза больше рендерит. Чем выше основное разрешение тем больше тормоз. Я как раз и говорил, что пока реально нету ни одной карточки чтобы с 4х АА можно было бы играть в высоком разрешении. Думаю тут и 4600 не поможет. Зато в G3 и G4MX есть новый метод AA который дает хорошее качество и играбелен. А Моровинд сам по себе как я понял тормоз еще тот, и добавочный тормоз от 4х АА не очень заметен пока высокое разрешение не включишь.
vjachesl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 13:13   #96
vjachesl
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Сообщений: 45
AndyGorC А ну в таком случае при высокоуровнем антиалиасинге (АА) GeForce3Ti лучше GeForce4 MX Не, вот тут как раз без разницы. 4х он только в Моровинде не тормозит, поскольку там и других тормозов хватает. В нормальных игрухах 4x уже сильно заметен в 1024x768. И реально его не заюзаешь на высоком разрешении. А быстрый фирменный АА есть и в G4MX и в G3. Поэтому, имхо, с этой точки зрения G3 и G4MX не слишком отличаются.
vjachesl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 13:14   #97
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 627
AndyGorC
Конечно в видюхе. Для счастия и надо то всего ничего - P4 1600+, 512ddr, gf4ti.
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 13:17   #98
AndyGorC
Тамбовский волк тебе Камрад
 
Join Date: окт 2001
Location: Москва
Сообщений: 619
sqr Дорогое счастье выходит Я думаю, можно обойтись P4 1400+, 256ddr (если винды 98SE или МЕ) и GeForce3 Ti200.

vjachesl Как раз сегодня проведe тесты АА на этих двух картах и посмотрим какая там разница будет. А что разве на 4МХ есть режим 4xS?
AndyGorC is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 13:32   #99
vjachesl
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Сообщений: 45
AndyGorC А что разве на 4МХ есть режим 4xS? Точно не уверен, но вроде да. Мне это почему-то запомнилось когда я обзор смотрел на NV17. А вот реально не знаю, тк карточки на нем в мои руки пока не попадалось.
vjachesl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2002, 13:38   #100
AndyGorC
Тамбовский волк тебе Камрад
 
Join Date: окт 2001
Location: Москва
Сообщений: 619
Ну, заодно и это сегодня проверим. Хотя в опциях драйвера стоит только до 4х, но это все фигня. Надо будет Риватюнером покрутить, если и там на 4 МХ не будет этого режима значит 3 сила получше будет (хотя какйо маньюк будет юзать этот режим в Море? Тем более что и в 4х все замечательно).
AndyGorC is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 19:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.