Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > RPG > Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д.

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 17-05-2002, 19:52   #76
Afta
Камрад
 
Join Date: авг 2001
Location: Новосибирск
Posts: 120
Есть баг с респауном: если записаться рядом с местом, где бывают монсты, предварительно их убив, то при загрузке этого сэйва монстры тут как тут. Халявный респаун, не должно так быть.
Afta is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-05-2002, 20:33   #77
Penek
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Location: Tyumen
Posts: 16
BRUJO !!???
млин ну ты можешь мне Моровинд то закатать ???
а то тогда взял и не ответил )))=
чтож так то а ??? млин ... с доставкой учитывая что у тя есть знакомый в Тюмени я не думаю что будут траблы .. ну и насчёт оплаты тоже я думаю легко договорится ну !?
Penek is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 17-05-2002, 20:34   #78
Penek
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Location: Tyumen
Posts: 16
опа ... забыл мыло напомнить ...
kain@tgu.ru
Penek is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2002, 13:21   #79
L.O.D.
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Posts: 54
Мне вот интересно, при включенном беге - дыхалка/фатикью уменьшается, и вот она до нуля уменьшается - а я все бегу с прежней скоростью!... 8-( А на ходьбу принудительно перса переводить после этого - не полагается? С кончившейся дыхалкой-то...
L.O.D. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2002, 15:13   #80
WombatGL
Камрад
 
Join Date: мар 2002
Location: Moscow
Posts: 27
L.O.D.
аналогично. Так и не понял - для чего эта зелёная полоска?
Бег постоянно включён, даже при нуле перс
бегает аки горный даэдр и топором легко машет.
WombatGL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2002, 15:22   #81
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Posts: 627
L.O.D. WombatGL
Вроде бы эта усталость влияет на успешность выполнения тех или иных действий ( не на возможность бежать).
Может быть при ее увеличении(уменьшении) раскачка той же атлетики снижается, хотя не проверял
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2002, 15:39   #82
L.O.D.
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Posts: 54
sqr ну да, на успешности она сказывается, просто по идее - почему она не должна сказываться на скорости бега-способности бежать? если уж это усталость...
L.O.D. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2002, 15:55   #83
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Posts: 627
L.O.D.
ну в принципе ежели при нулевой усталости атлетика не качается вовсе, то так как есть даже приятнее (может и не правдоподобнее но приятне уж точно)
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2002, 17:26   #84
tuborg
Камрад
 
Join Date: мар 2002
Posts: 10
Afta,анологично с вешами по крайней мере из сундуков

береш,сохроняешся,лаодишся .....
tuborg is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2002, 18:35   #85
Afta
Камрад
 
Join Date: авг 2001
Location: Новосибирск
Posts: 120
sqr
Все качается, баг это.
Afta is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2002, 19:58   #86
layka
многоразовый шпиц
 
Join Date: янв 2001
Location: новосибирск
Posts: 819
может кто находил уже, но:
если словил бяку (хоть даже банальную болезнь "желтая чего-то там"), которая дрейнит атрибуты, а на тебе шмутка с фортифаем одного из этих атрибутов, то она не позволяет атрибуту стать красным.
скастовав/выпив, не снимая шмутку, рестор атрибута или cure болезнь - загоняешь себя в угол: красная иконка внизу-справа исчезает, белый атрибут не поднимается и потом уже, если шмот снять (атрибут останется красным) и кастовать/пить что надо, хрен он поднимется.
т.е. необходимо перед лечением шмот с фортифаями дрейненых атрибутов снимать.
вот.
layka is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2002, 20:13   #87
Melenis the Haarvenu
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"
 
Join Date: авг 2000
Location: Воронеж
Posts: 4,853
Приятный глюк (ностальгией по Даггеру приятный): иногда монстры высовываются частично через закрытые двери, и можно их обкидывать заклами. Впрочем, где-то выше такое уже вскользь упоминалось...
Интересно еще, будут ли файерболлы попадать на первый этаж, если кастовать на втором в угол? Как в Даггере было... Надо попробовать...
Melenis the Haarvenu is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 18-05-2002, 20:19   #88
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Posts: 627
layka
а можно таким образом посадить себе атрибут ниже базового значения?
например базовое у тебя 50, фортифай 10, поверх него дрейн 15 - получаешь значение атрибута 45. потом снимаешь фортифай и получаешь атрибут 35 без возможности восстановления
а вообще конечно очень противная бага и главное дешевая блин
патч необходим
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2002, 18:12   #89
Lord Kalkin
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Location: Москва
Posts: 8
Что касается багов, то меня сильно раздражает то, что то и дело пропадают все менюшки ( типа инвентарь и карта не вызываются), причем даже не продашь барахло торговцу -- менюшек-то не видно!
Lord Kalkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2002, 18:27   #90
KocTonpaB
Камрад
 
Join Date: мая 2000
Location: Moscow
Posts: 1,503
Lord Kalkin
А может ты их сам нечаянно убрал?
KocTonpaB is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2002, 21:35   #91
Kit
Камрад
 
Join Date: дек 2000
Location: Israel
Posts: 565
Охрененный глюк.
Играл вчера на другом компе (перенеся сейв). В ходе одного из квестов завалил десяток Ординаторов, у каждого были Индорильские шмотки, в частности: шлем, боты и щит.
Класс: медиум армор.
Т.к. у меня пилигрим(medium armor - major), то я радостно их на себя напялил (AC = 53).
Записал сейв, пришел домой, загрузил - класс армора сменился на heavy!!
Это %^&$%&^%*%*!!
Просто нет слов.
Kit is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2002, 11:50   #92
FunkY
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Posts: 1
У меня такое было. Один раз открыл сундук и вылетел в винд. Так прикол в том что выдали сообщене об ошибке типа :

Invalid Use Of NULL - bad (DEAD ??? 8)) ) pointer

have fun

elvis

Включая все улыбки вопросики и подпись 8).... т.е. подпись была другая, но я не запомнил 8)),...

приколисты у них разработчики 8)),..

Вообще стабильный баг замечен только один - проваливание сквозь пол.

По поводу вылетания без сообщения об ошибках - вылетало пока проц был разогнанный.
FunkY is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2002, 11:54   #93
BAAL
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Posts: 17
Kit
В гробнице на островах недалеко от места высадки находил трупы ординаторов (это не ты их там порубил?) так на них все индорильские доспехи - хэви армор. В этой гробнице глюк был прикольный, у меня был кастом класс (типа воин/маг) 2 уровень, ели ели порубил там всех мертвяков, за следуещей дверью даедра в доспехах (валит сразу) обратно ко входу вернуться не могу (левитации уменя нет, а подняться по другому невозможно сильно крутой склон) пробовал запрыгнуть и провалился в никуда (вокруг все серое) а оттуда прямо ко входу в гробницу. Вобщем еслиб не этот глюк не выбрался бы оттуда.
BAAL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2002, 13:03   #94
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Posts: 627
А меня пока больше всего достает бага с пропаданием всплывающей подсказки в менюшках. Уж больно часто она зараза пропадает. Лечится как ни странно сэйвом.
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2002, 13:22   #95
Scorpio
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Posts: 89
sqr
Не обязательно сэйв использовать. Можно вызвать опции и подвигать ползунок изменения задержки подсказок. После этого все нормально опять.
Scorpio is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2002, 13:34   #96
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Posts: 1,652
У меня стоит запаздывание всплывания подсказки - ни разу не пропадала.
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2002, 13:36   #97
Warper
Камрад
 
Join Date: авг 2001
Location: г. Санкт-Петербург
Posts: 54
Пару дней торчал в самом начале, притом вороватым неумехой - скиллов нет, а клептомания выше крыши.
После получения инвентори вернулся в первую комнатушку и ВСЕ забрал, кроме сундуков. Эти двое "в штатском" на меня только кричали, на каждое клептоманство выдавалась надпись (вот когда тебя отпустят - будет тебе за такое о-го-го). Потом забрал с собой все остальные вещи в офисе, кроме капитанской комнаты.
Капитан и глазом не моргнул, отдал бумаги и отпустил с миром. Итого, у первого же торговца я запродал все это шмотье за 400-500 монет, и сразу же приоделся во все железное.
Warper is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2002, 13:38   #98
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Posts: 627
Warper
В этих первых комнатах и в самом начале можно было вроде только окриками отделываться
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2002, 14:05   #99
KamaRAD
Камрад
 
Join Date: авг 2001
Location: Sweden
Posts: 281
Самый большой баг в Морре - его несбалансированность. После 20-го уровня играть становится действительно неинтересно. Надо с повышением крутости жизнь персу усложнять ИМХО. А то сводится все к тому, что как мальчик на побегушках: пойди туда, принеси то. И если я в начале ходил постоянно озираясь на малейшие шорохи, чтоб очередной монстр не застал меня врасплох. То теперь я хожу никого и ничего не боясь. Просто тупо идешь туда, куда надо и все.
И задалбывает весь этот склад оружия, свитков и прочего на офигенную тучу бабок.
Я теперь в раздумьи: стоит пройти основнуй сюжет до конца, не размениваясь на пустячные мелкие квесты или стоит начать заново другим персом?..
KamaRAD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2002, 14:15   #100
onyXMaster
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Posts: 16
Scorpio
Еще проще. В инвентаре на перса наводишь и все.
onyXMaster is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 00:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.