Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > RPG

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 11-01-2002, 09:06   #76
jackalsib
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Location: nsc.ru
Сообщений: 5
Слушай... КАМРАД... Я чего то не понял? ты че? то ты сравневаешь хагет с визарди, а теперь это уже для тебя разные игры... определись :Е.
Пройденный этап??? ты в ролевые игры, походу, не играл никогда... они не бывают пройденными никогда. в них всегда есть что делать...
ролевик .
jackalsib is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-01-2002, 18:10   #77
китс
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Москва
Сообщений: 408
вот вы все - респавн, монстры (на личности, на термины, "да ты...")
а какое впечатление у камрадов сложилось об интеллекте монстров (в том числе дружественных)?

меня он местами удивил, мягко говоря, некой стандартностью - если уж включили в игру кучу боев, почему бы их не продумать? на этой ветке говорили, что монстры разбегаются после пары бичей, но я что-то не заметил подобной обучаемости, скорее наоборот, убил мой вор (мой файтер) апуса - другой на его место встанет, включишь пламенеющее копье - нет, чтобы в разные стороны москитам разлететься и на расстоянии меня долбить - они в пламя полезут
драки в игре предсказуемые (если, конечно, на эксперте не появляется кардинальных изменений), инициатива - полностью на стороне партии: белые начинают - и выигрывают - это, про Виз для тактика.
для ролевика: на монстров внимания можно не обращать - убежать (а забавно, кстати, как у меня вор пятерых без сознания тащил, да еще со всем барахлом и самородком в 250 фунтов))
не для манчкина: способ сделать игру интереснее - менять своих персов (не для слабонервных - слабая партия против несси! - каково)), предположим, ну надоело ему с нами ходить (у меня одна дамочка такими словами о мастере Крысе отозвалась! - думаю, если бы не была прицеплена к партии - осталась бы с ним). это повлечет за собой изменение тактики боя (хотя противники все равно как свалкой нападали, так свалкой и будут нападать) и не придется проходить заново игру, чтобы применить наконец (!) давно таскаемые инструменты и изделия...
ну а несколько раз проходить, чтобы увидеть разные сценарии, почему нет, если есть время? небось кто-нить и мм6 не однажды прошел...

зы, кстати, по поводу мм6, может кто помнит как убегали из вашей зоны обстрела лизарды-лучники на карте Айронфеста, что-то я не видел, чтобы монстры со средней или большой дальностью уходили с малого расстояния в Визе
китс is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 11-01-2002, 19:19   #78
Mahatma
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Сообщений: 1,095
jackalsib

ну я в восторге от вашей речи просто супер Джае ответить нечего Бг точно не РПГ
Mahatma is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 11-01-2002, 19:35   #79
LSN
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Сообщений: 88
Может я неправ..
За что я люблю РПГ. Как я их оцениваю. По-порядку
1. Создание партии
2. Если без мануала за 10 минут я розобрался с использованием предметов, магии, боем и со всем остальным, И в середине игры не оказалось, что я что-то не использую совсем - значит интерфейс удобный и понятный. (минус Визардри Алхимик - о смещивании бутылок узнал из мануала). РПГ -это не квест все-таки, где имея сто предметов нужно все попробовать их между собой пообъединять. (хотя в квесты тоже играл в молодости, когда время было не жалко. Monkey Island вообще классика. Или все лето году в 93-м играл в Waxwork - чуть с ума не сошел.
3. Спелов не должно быть очень много, в Визардри перебор, конечно.
4. Респавн.. Ну не знаю, мне кажется, что экспы должно быть много. При том росте, который нужной для левела экспы, монстров в аккурат (играю на эксперте 2 персами). Не нравиться респавн - играйте на легком. Я начал первый раз на нормале - ходил и кричал как дурак: "Враги - где Вы", а они-свиньи прячуться и не хотят экспу отдавать.
5. Развитие. Ну не знаю, манкчинство это не так уж и плохо, это хороший движатель развития. Да должен все-таки герой (по желанию) превратиься в неубиваемый танк, правда где-то ближе к концу игры (я, например, не люблю, когда к концу игры приходиться от кого-то прятаться).
6. Опять же про отыгрывание роли.. РПГ, конечно она ролевая, но не надо из роли культ делать. Всюду хороша золотая середина. Игрок должен выбирать чего он хочет: 1 просто пройти всех убить, собрать вещи и т.д. или изображать из себя кого-то. Напрмер, ММ6, мне нравиться не зато, что я там настолько хорошо можно роль отыграть, как тут некотрые Камрады утверждали, а за предедущие 5 пунктов(хотя с респавном там слабовато).

Резюме
ИМХО Наверное, не правильно говорить, что игра такая-то полный отстой, также как, что она рулез. Богу- богову, кесареву - кесарево. Поэтому не стоит так реагировать на такие высказывания, и затевать споры с взаимными оскорблениями.
LSN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-01-2002, 20:59   #80
Mahatma
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Сообщений: 1,095
LSN Речь не мальчика, но мужа, первый раз кто-то высказался по существу и хоть как-то привел аругемнты в пользу игры. Кстати вы привели не как-то а очень грамотно, это я для красного словца.

1. А для меня РПГ, это сам процесс игры, это когда мне интересно играть. Можно до одури жать реролл в ИВД, это все создание партии, но играть в нее все равно интересно. Это как читать книгу, Вот БГ это роман, ПсТ- трехтомник, а Виз8 рассказ на две страницы. Вот г-н jackalsib (Жакал из Сибири?) считает. что сюжет в визардри мало того что разветвленный, к тому же еще и не линейный, я как-то не понимаю это, может я играл не в ту игру...

2. РПГ это не квест, потому что квест- это только квест, а заправь экшеном стратегией и тд, это уже РПГ. Ведь именно квест, сюжет делает этот жанр привлекательным. Чистый экшен- Диабла, и распавн и че хошь, и даже видимость сюжета. Кстати Виз8, ИМХО, именно попытка вильнуть к диабле.

3. Спеллов там нормально, но не понятно к чему они все порой, тот же вышеупомянутый камрад рассказывал как он всех душит магией, а получаетс яочень просто, в начале игры маги слабые, их везут файтеры, потом маги всех выносят спокойно, а в конце, когда у любого монстра иммунитет ко всему подряд, снова файтеры всех выносят, а маги защиты ставят. Под конец я использовал практически только шилды, да Дес виши и аналог его в магии Воздуха, забыл как называется. Они эффективнее, ведь снимать файерболлом с какого-нибудь джинна по 20(если повезет) хитов, когда у него их под 600 долго, он успеет раньше А вот паралайзить его, чтоб файтеры быстрее забили, это да. Та же тактика была и в начале, когда все обижали. НУ и конечно порой фазовый бой с рендомайзом сводит на нет все усилия по использованию магии.

4. Респавн- самая худшая часть игры, которая вызывает в первую очередь раздражение у все подряд, То что вы где-то бродили и не натыкались на монстров, то такие места конечно есть, но обычно так не случается. И по фиг какой уровень. он на респавн ИМХО не влияет. Я пытался сходить в третье секретное подземелье, что у Базы Умпаней (очень трудно для запоминания, особенно для человека с грандиозным опытом игры, как вышеупомянутый камрад), так именно респавн заставил отказаться меня от этой мысли. потом что я так ине нашел парочки рун, а бродить и смотреть на все деревья мен мешала постоянно возобновляющаяся фауна. Игра теряет много, я понимаю респавн, когда в Рапаксовом замке, я зашел в какуюто дыру, там что-то напакостил.и на обратном пути в пройденном как-бы мной коридоре снова патруль, который кстати, что от удара мечем. что от файерболла разлетается на одинаковое количество кусочков.

И кстати на фига он нужен? Зачем? а нужен он только для того, чтоб игру нельзя было пройти быстро.

6. Что касаемо ММ6 там был великолепный сюжет. А тут, скажите мне пожалуста, что делал Савант, все то время, что мы прокачивались и собирали три артефакта? Он же крут по определению. Так вот игра стала интересной только на космик циркле, и длилось это 5 минут. Кстати Виз претендует на звание РПГ, и ей безусловно является, но занимая два диска, событий на ней меньше чем на 2 дискетах ЕОБ 1, а суть та же. А разница в 10 лет. Просто обидно, обманули и все тут.
Mahatma is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 11-01-2002, 22:07   #81
jackalsib
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Location: nsc.ru
Сообщений: 5
Ну бехолдер это несколько другая история.... А событий в визарди достаточно. Вполне. Я же сказал - Визарди похожа на Анвил оф Даун многим. То есть ты ходишь выносищь монстров. За стеной монстров встречаешь друга (врага с которым можно поговорить) и пытаешься вспомнить тему разговора. Поговорил, развернулся и пошел обратно сквозь новую стену монстров к новому другу (врагу) и тд и тп.
Это класс игр такой. К сожалению компьютер не может быть гейммастером в полном смысле этого слова - он же машинка... он принимает заложенные в него решения... этим это и плохо... ничего нового.
Я вот сегодня заново проходить начал.... Вот это оказалось интересно. Создал полностью свою команду, врубил эксперта и обалдел.
Хватит спорить. Давайте перестанем тратить время, которого и так мало.
Enjoy with GAMEs and WEMAN
jackalsib is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-01-2002, 01:08   #82
Rifle
Камрад
 
Join Date: мая 2001
Сообщений: 555
2jackalsib Хехе, ну ты даешь. Такое ощущение, что ты как-то по другому читаешь, или алфавит у тебя не тот. В результате я чего-то не въезжаю. Текст же вроде под рукой, можно сказать. найди в нем хоть одно упоминание того, что я назвал JA2 РПГ - и я срочно отправлюсь проверяться к окулисту и психиатору. Ну а если не найдешь, то, получается, что это тебе не мешало бы провериться. Только без обид. А то тады думай, что хочешь, мне до лампочки...
Rifle is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.