![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
|
Michon Зайди в портовые города и сравни.
Они там рядышком совсем - трирема доходит за ход. Нету на новом острове ничего. ![]() ![]() ![]() А ты не с кем не воюешь? Может блокада? Воевал как-то, но до блокады дело не доходило - кто кого бы ещё блокировал, инетерсно. А как это вообще бывает, блокада-то?.. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: окт 2001
Location: Омск
Сообщений: 16
|
to apooh:
2) железо и коней ищи на карте (значки), это типа ресурсы твои, строй там города (чтобы в их зону попадали) - будут у тебя железо и кони 3) это от стратегии зависит, я и с деспотизмом ядреными бомбами воевал, а вообще то - для войны выгоднее деспотизм, монархия, ну или коммунизм, тогда как демократия - для исследований и экспансии больше всего подходит, а республика на мой взгляд - вообще строй переходный, неудобный он какой-то |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: сен 2000
Сообщений: 408
|
UgAndr, у меня выше 100% никак не получалось. У кого-то глюки
![]() apooh: 1. Уточнение: беспорядок начинается, когда несчастных жителей больше, чем счастливых. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: ноя 2001
Location: Петербург
Сообщений: 22
|
1 - А что у юнитов цифирки означают - 1.1.1 и т.д. ?
2 - Что за цифры в названиях городов ? 3 - Как построить посольство ? Письменность есть. 4 - Как заключить военный альянс - с проходом по территории и т.д. ? 5 - Как узнать кто с кем воюет и кто с кем в мире ? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: сен 2000
Сообщений: 408
|
1. Атака.Защита.Движение
2. Верхняя - через сколько ходов будет прирост населения (-- для нулевого прироста). Нижняя - через сколько ходов закончится строительство (цифра под названием того, что строится). Ну и цифра большая - кол-во населения. 3. Правой кнопкой по столице - Conduct Espionage 4. Утром посольство - вечером альянс. Вечером посольство - утром альянс. 5. F4 - экран дипломатии. В правой менюшке выбираем вкладку Treaties. Отмечаем галочкой нужную инфу (мир, война и т.п.). Затем жмем на нужную "голову" цивилизации и смотрим какими линиями и с кем она соединена. Last edited by Otly; 14-11-2001 at 09:39. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
|
Ага, возможно и правда какая-то блокада была (хотя ни одна свинья между моими портами не находилась, это точно...). Это я про отсутствие "лукшесов" в колониях. А ещё такой вариант возможен - до открытия каравелл морские руты не канают.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: авг 2000
Сообщений: 7,923
|
Хоммер
Mapmaking, Magnetism и Navigation. Плюс возможность безопасного прохода между двумя городами. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Сообщений: 55
|
Как объединять несколько юнитов в в одно большое войско?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Питер, Колпино
Сообщений: 4,948
|
Почему население в городах не растет?
Даже с акведуком, и населением ниже 6! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Модератор
Join Date: сен 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,521
|
davvol
От бескультурья. ![]() Надоело в подворотнях... Построй им библиотеку или университет, сразу тяга к размножению появится. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: ноя 2001
Location: Петербург
Сообщений: 22
|
1 - А вот как население счастливым делать ? Вот строишь им всякие соборы и прочие примочки, но через некоторое время все равно недовольные появляются, а там и до волнений рукой подать ...
2 - Как затормозить прирост населения, или даже убрать одного-двух (самых недовольных ) ? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: мар 2001
Location: Москва
Сообщений: 130
|
Леня
2 Чтобы не было прироста, кол-во добываемого хлеба должно равняться кол-ву потребляемому. (или не строй акведук/госпиталь) Если хочешь сократить население, то устрой им голод (сними нескольких с производства). Хотя зачем это нужно? ![]() 1 Отправь часть денежных средств на развлечения (перераспредели финансы в окошке domestic advisor) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
|
Michon - ага, особенно на дейти чем больше народа, тем лучше.
![]() ![]() ![]() ![]() Пересаживать народ надо в окошке города - с грассланда в горы, холмы и леса. Нехай работают, черти! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: Moscow
Сообщений: 84
|
Фаргусовый перевод намыльте плиз и мне ПОЖАЛУЙСТААА.
temp_mail2001@mail.ru |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Ёш
Зверь загадочный Join Date: апр 2001
Location: Москва
Сообщений: 503
|
![]()
Присоединяюсь к просьбам намылить Фаргуовский перевод - у 7-го Волка - просто тихий ужас (та малюсенькая часть, что они перевели - просто издевательство!!!) Намыльте, плз Собсно, вопросы:
1. Можно ли покупать строения, как это было в первых двух частях? Если нет, ТО НА ХРЕНА МНЕ СТОЛЬКО ДЕНЕГ??? 2. Может я что-то недопонимаю, мож ещё что... Но на уровне легкости вождь - у моих противников все (-маяк мой) чудеса, дикое кол-во городов и боевых единиц, плюс у всех технологии больше. В первых двух частях Цивки я на среднем уровне уже в 10 столетии Н.Э. оставался с одним противником (большая карта, max цив-ий). Даже не то, что бы с противником. У него был один город, окруженный по периметру моими войсками, чтоб не рыпался, а я занимался манчкинством ![]()
__________________
За сим позвольте откланяться Last edited by ESh; 16-11-2001 at 15:07. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Ёш
Зверь загадочный Join Date: апр 2001
Location: Москва
Сообщений: 503
|
![]()
И вообще, что-то меня 3-я Цивка разачаровала. Тупой интерфейс (кто там нижние правые кнопки под пЫвом искал?
![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: июн 2000
Location: Mos
Сообщений: 268
|
ESh
1. Можно. Кроме чудес. Чудеса можно покупать токо лидерами ![]() 2. Нет. Не абыдна, почему-то ![]() 3. Все есть ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: мар 2001
Location: Киев
Сообщений: 147
|
ESh
Не торопись с выводами ![]() Попей того же пива, почитай цивилопедию ![]() Там и вкуришь ![]() Я тоже ждал, но только я не жду от сиквелов или новых игрушек чего-то конкретного, потому и облома меньше ![]() ЗЫ Все равно разработчики "на своей волне" клепают гамы... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Питер, Колпино
Сообщений: 4,948
|
proxeruse
Берешь лидера, ведешь его в город, туда же сгоняешь отряды для армии, у отрядов появится иконка вступить в армию. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Ёш
Зверь загадочный Join Date: апр 2001
Location: Москва
Сообщений: 503
|
![]()
Du Ну тогда каким макаром???? И ещё, проблема с постановкой строительства на очередь - ничего не получается...
2. Нет, как ра з очень обидно. Я как начал играть два города потерял из-за этого ![]() 3. Так хочется играть, что разбираться с мануалом, не поверишь, нет времени. К тому же, гребанный 7-й койот пере вел из всей игры что угодно, но только не Педию. Arcturus А так ждал, так ждал. Очень сильно на них обижен из-за того, что команды над юнитами убрали. Настолько к этому привык. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: окт 2001
Сообщений: 29
|
ESh
1. Здания покупать а) маленькой сине-зеленой иконкой рядом с местом, где задается постройка б) правой кнопкой по городу -> Hurry Production Учти, что в цив3 при деспотизме и коммунизме здания покупаются не деньгами, а населением (типа "ценой человеческой жизни" ![]() Не понял насчет очереди на строительство. Это что? 2. Зоны контроля были удобными, но не реалистичными... Логичнее было было бы, чтобы враг рядом проходить мог, но при жтом автоматически чю-чють обстреливался. Такое сейчас реализовано в фортах (город автоматическ обстреливает проходящие корабли). Но здесь, конечно, на вкус и цвет... Для меня отсутствие зон контроля тоже было неожитданностью, первоначально -- неприятной. Но не забывай, что здесь еще есть зоны влияния. Те, с кем ты в мире, так или иначе не могут проникнуть к твоим городам, так как ты можешь их юниты принудительно депортировать со всоей территории вообще без участия собственных юнитов. 3. Что еще за команды над юнитами??? Клавиатурные? Дык это вроде никуда не исчезло. 4. Интерфейс, конечно, непривычен, но кое-что в нем однозначно улучшено... На мой, опять же, вкус. Пример: на одном экране теперь можно играть с процентом Luxuries и смотреть, как это влияет на состояние населения в каждом городе. А вот значительных ухудшений я как раз не заметил... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: мар 2001
Location: Москва
Сообщений: 130
|
ESh dirizhabel
И ещё, проблема с постановкой строительства на очередь - ничего не получается Выбираешь первый объект для строительства, Затем второй (с помощью Shift), ... Такое сейчас реализовано в фортах (город автоматическ обстреливает проходящие корабли). Если бы он еще обстреливал все корабли, а не по своему выбору ![]() Но не забывай, что здесь еще есть зоны влияния. Те, с кем ты в мире, так или иначе не могут проникнуть к твоим городам... Если честно, то мне как-то все равно, проникнут те, с кем я в мире к моим городам или нет. Меня больше враги волнуют ![]() А теперь чтобы перекрыть намертво границу, войска надо выстраивать сплошником в линию ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Питер, Колпино
Сообщений: 4,948
|
Камрады, какой госстрой лучше для мирной жизни, а какой для войны?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: авг 2000
Сообщений: 7,923
|
davvol
Для мирной жизни и короткой войны - демократия. Для затяжной войны - коммунизм. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Питер, Колпино
Сообщений: 4,948
|
VooDoo
Значит не зря коммунизм открыл ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|