Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > CRPG на основе правил AD&D > BG2 - SOLUTION

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 22-06-2001, 04:04   #76
caliostro
Камрад
 
Join Date: июн 2001
Posts: 6
Smile

Assassin/cleric:

Special Abilities: 7x backstab, Poison (apply on any weapon), all cleric abilities

The assassin's poison will kill anything that you can successfully hit, whether his weapon can hurt the enemy or not. This can work wonderfully when your weapon normally would not do you any good (say you were fighting Kangaxx), and your poison would then do all your work for you.

As a cleric you cannot access thief’s weapon selection, however you CAN backstab using staffs (I agree, it is rather odd). The Staff of Rynn (+4 bonus) is a good weapon, and it is in your bag of holding, if you start a new game in TOB. Staff of Striking, or Staff of Thunder and Lighting is also good. Personally, I also prefer to use summoning staves and let the summoned creatures fight for me

Sanctuary works wonders, when combined with other spells (like Blade barrier). You can continue to summon new monsters until the enemy is completely exhausted. Plus, as an EVIL cleric, you can convert undead, which is usually much more useful then destroying them. Sometimes my own Skeleton Warriors turn hostile on me, but I can immediately convert them back.

Yes, you are rather weak fighter, but with the right equipment and weapon selection you can became a juggernaut of destruction. And I will argue that the Thief and Cleric skills are most useful in RPG, unless your playing style is ‘Hack, slash and destroy’.
caliostro is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-06-2001, 06:10   #77
caliostro
Камрад
 
Join Date: июн 2001
Posts: 6
Smile

Swashbuckler/mage:

Jack-of-all-trades, much better then Fighter/Thief/Mage.

In several ways, the Swashbuckler is a better warrior than a fighter. He gains +1 to AC every 5 levels, so while a fighter starts out with 10 AC (before DEX and armor), the Swashbuckler has 9. At level 10 this goes to 8 etc. (still before armor and DEX). Also, unlike a thief, the Swashbuckler can SPECIALIZE in a weapon (2 * proficiency) to get an extra +1 to hit and +2 to damage. Combine this with the +1 to hit and damage bonus every 5 levels, and even at the start of the game it would be +2 to hit and +3 damage. Not as good as the Kensai's bonuses, but then again, the Swashbuckler isn't a Fighter either.

And the Swashbuckler can fight well two handed (3 stars in Two Weapon style). Add mage enhancement/protection spells, and you can put him on the front line. There are many powerful thieves’ weapons, which provide good fighter or mage bonuses, sometimes both (Dak’kon’s Zerth Blade katana and Staff of the Magi are examples). From the start, I would put 2 * on Long Swords. Katanas are even better, but you can only have 1 * (bug?). And you can use most magical items in the game.

Don’t forget, you can use almost any thief skill (except backstab). And, if you chose to dual early enough (level 10?), you can become very powerful mage. Chose any alignment you want, and play pretty much any style you prefer.
caliostro is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-07-2001, 10:50   #78
caliostro
Камрад
 
Join Date: июн 2001
Posts: 6
Smile

In TOB thief can get new ability – ‘Use any item’. It effectively overrides all the kit restrictions, and allows you to create some pretty powerful characters (Munchkin dream )

For example, kensai-thief will be able to wear full-plate armor and wave Carsomyr, if he wants to. He can also use missile weapons, although he still cannot specialize in them. Wizardslayer-thief will have no restrictions whatsoever, only the advantages. Cleric-thief will be able to use blades for backstab etc.

P.S. Personal items, like Valigar’s and Keldorn’s armor still require, that your stats were the same or higher. However, no other restrictions apply (mage/thief can wear armor etc.)
caliostro is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-07-2001, 14:25   #79
Advanced Novice
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: RU
Posts: 35
Smile

Мне вчера рассказали о глюке с нажиманием паузы при старте BG2, я с этим экспериментировал, и у меня вопросы:

1. переменная BG1DRIZZTITEM=1 - это за то что я вещи перетащил, или за то что в BG убил Drizzt`a?

2. Знали-ли создатели BG2 об этой фишке? У меня такое впечатление, что знали, т.к.: все перетащилось грамотно и без глюков. Все вещи которых нет в BG2 грамотно поменяли внешний вид. Коготь Касгарокса (не помню точное название) есть в игре, хотя вроде бы честно его не добудешь. Плащ Бальдурана кстати тоже.

3. Я уже 4 дня хожу по Амну, а никто за вещичками Дриззта не приходит. Надо сказать не сильно они и прикольные. Чтоб им быть не скимитарами а катанами.

4. При импорте перса я обнаружил еще один прикольный глюк, связанный с глюком паузы: эта фишка не работает, если делать импорт перса ни разу не нажав "назад". Просто при паузе в инвентори нет ничего. Если же при импорте нажать хоть раз назад, то все работает. Косвенно, это можно проверить в пункте выбора внешнего вида персонажа: если ваш перс в броньке и шлеме, в которых он был при экспорте, то все ОК.

5. Еще один глюк являющийся следствием из предыдущего: при импорте с вещами количество жизни увеличивается в ~2 раза. У моего воина с 120 (тоже глюк - я получил 19 con не на первом уровне) возрасла до 220 >-??? Пришлось кипером базовую 80 выставлять.


Advanced Novice is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-07-2001, 12:40   #80
Captain Max
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Posts: 2
Smile

Господа!
Подскажите!
При импорте перса из BG1 он у меня краснеет сразу!
В BG1 его у меня закадрила дриада, я его плащём Алгернона обратно. Но после этого он краснел квждые 8-9 часов. Минск@BOO такая же ерунда.
Версия BG1 была от Фаргуса: BG1+чего-то там Sword.
Что делать?
Captain Max is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-07-2001, 12:45   #81
Captain Max
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Posts: 2
Smile

Ещё один вопрос.
Файтер после 9-го уровня получает 4 НР при следующем уровне. BG2 тоже от Фаргуса. Это глюк или как?
Captain Max is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-07-2001, 15:49   #82
Malbeth
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Москва, РФ
Posts: 184
Smile

Advanced Novice
bg1drizzt... это надо бы по скриптам\диалогам посмотреть
Если и не знали, теперь небось знают, а в ТоБе работает. А что бы вещам и не отражаться, .itm места много не занимает.
Вообще, наверное, это таки глюк, ибо внешний вид в генераторе должен бы отражать уже голенького. Хотя кто проник в глубины чёрной души разработчиков? )
Откуда берутся лишние хиты - вопрос. Но увеличение консты действует в игре всегда и везде и на всё.
Captain Max
Похоже, брать ShadowKeeper и отправляться в Affects. Если всё будет плохо, экспорт и мылом. Давно я не делал добрых дел )
Есть у меня ощущение, что Con HP bonus даётся каждый уровень, а русских версий я даже в руках не держал. У него не 16 конста?
Malbeth is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-07-2001, 16:22   #83
Dima_E
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Posts: 8
Smile

Народ а кто-нить играл полуорком?
Dima_E is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-08-2001, 12:35   #84
Malbeth
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Москва, РФ
Posts: 184
Smile

Advanced Novice
BG1DRIZZTITEM=1 - за наличие кольчуги либо любого скимитара при переходе в БГ2. Прописывать убийство Дриззта в affects они не стали, а поскольку возможен импорт только персонажа, то больше нигде эту информацию не сохранишь. Поэтому в диалоге, происходящем при нулевом состоянии этой переменной, есть как вариант немало удивившая меня фраза "Дриззт? Разве я не убил тебя недавно под Балдурз Гейтом?" )
Malbeth is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2001, 01:27   #85
tarkus
Камрад
 
Join Date: янв 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 232
Smile

Когда Дриззт пристал к импортированному герою (естественно, импортированному с полным набором его шмоток), это было забавно и логично. Но когда он во второй раз пристал к ни в чем не повинному смиренному монку, стало обидно. Он (монк) этих вещичек отродясь не видел, и вообще родился позже. А тут еще и Келдорн допытывается: "ты действительно это сделал?".
Вывод: богата багами игра.
И чем дальше, тем, похоже, богаче.

tarkus is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-08-2001, 01:44   #86
Semene
Камрад
 
Join Date: авг 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 8
Question

Q1:Зависит ли пролучение опыта от уровня сложности?

Q2:Что такое Hide in Shadows и Move Silently?

Q3:Какие есть высокоуровневые способности у assassin'а в ToB?

Q4:Нужно ли ставить патч если хочешь играть с Bonus CD?

Q5:Реально ли прокачать в ToB протагониста до 8.000.000 experience?(с импортом из SoA)
Semene is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-08-2001, 10:42   #87
Advanced Novice
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: RU
Posts: 35
Smile

А1: нет

А2: вероятность успешного ухода в тень и раскрытия

А3: не играл, не знаю

А4: ставь SoA, ТоВ и патч для ТоВа. Больше ничего не надо

А5: да, и очень быстро всю партию
Advanced Novice is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-08-2001, 16:59   #88
Melenis the Haarvenu
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"
 
Join Date: авг 2000
Location: Воронеж
Posts: 4,853
Smile

2 Semene

3) - У асассина тот же набор спецспособностей, что и у любого вора. Ничего дополнительного нет. Кроме семикратного бэкстеба, но его не выбирают, он дается на автомате.
Melenis the Haarvenu is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 13-08-2001, 20:44   #89
Yahoo
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Питер
Posts: 15
Post

Камрады...а можно ли перетащить дикого мага из ToB в SoA , и как ? Там вроде надо файлик перетащить из одной папки в другую...
Да и ещё у меня ToB стоит поверх SoA , ...и мне придётся сохранить файлик героя, удалить ToB , а затем перетащить файлик в папку с героем и начать игру с импорта ?
Yahoo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-08-2001, 10:41   #90
Malbeth
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Москва, РФ
Posts: 184
Smile

А почему бы не пойти СоА из-под ТоБа? А то разбираться, какие файлы ТоБа нужны СоА для поддержки нового кита, может выйти себе дороже. В принципе экспортно-импортные операции полностью совпадают, то есть при желании делается импорт "дичка" из ТоБа, затем всё сносится, СоА устанавливается обратно, а сейвы и экспортные персонажи остаются на своих местах. Это не значит, однако, что дополнительно забэкапить не рекомендуется )
Malbeth is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-08-2001, 14:38   #91
Yahoo
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Питер
Posts: 15
Wink

А ещё вопрос...а еслиперенести дикого мага в СоА, то его спецспособности останутся при достижении 40 уровня или же нет ?
Yahoo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-08-2001, 17:23   #92
Malbeth
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Москва, РФ
Posts: 184
Smile

_если_ даже дикий маг перенесется в СоА, то откуда там спецспособности? Зачем весь этот геморрой? Разве что ради "Improved Chaos Shield", так прописать его ручками куда как проще. Или я неправильно понимаю терминологию? Так вот, после установки ТоБа при начале игры во _встроенные_ СоА можно выбрать магу обычного 7го уровня новый кит, "Дикий", после чего он развивается по обычным правилам.
Malbeth is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2001, 12:12   #93
Sir Charlie
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Location: Казань
Posts: 76
Question

Привет All!
У меня возник такой вопрос? Как импортировать перса из BG1 так, чтобы сохранить шмотки, которые он имел. У меня чо то совсем не получается. Может они хранятся в каком нить месте или патч на что-то поставить надо, а то больно уж жалко терять вещи кровью и потом заработанные.
Sir Charlie is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-11-2001, 19:50   #94
Vereshch
Камрад
 
Join Date: окт 2001
Location: С-Петербург
Posts: 429
А нефиг на всякие там паузы жать - честнее надо играть-честнее,
а для тех кто не хочет, в INI-файле добавляем
Debug Mode=1 и поехали,
но где здравый смысл???????????????
Vereshch is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 00:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.