Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 08-07-2004, 07:04   #951
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
beetle А мне вот пофигу, выйдет вообще Халф-2 или Дум-3. Играть в это я не собираюсь. А вот Сталкера жду с нетерпением.
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 07:08   #952
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Не понимаю, как можно ждать Doom и Сталкер одновременно?
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 09:38   #953
Alexvn
Администратор
Буржуин проклятый
 
Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Сообщений: 10,913
Maklay - а что в этом удивительного? Есть много хороших игр, помимо Сталкера, на нем свет клином не сошелся...
Alexvn is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 11:51   #954
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Ну, для меня это всё равно, что работать киллером и верить в бога.
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 15:17   #955
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Из ответов в последнем интервью:
==========================
Пока не ясно.
Вряд ли.
Мы думаем над этим.
Планируется.
Окончательно сказать не могу.
Скорее всего останется так как есть, но посмотрим.
Возможно.
Подумаем =)
Посмотрим =)
Этот вопрос находится в процессе расмотрения.
Скорее всего.
Вполне возможно что да.
Пока что сложно ответить на этот вопрос.
=====================================
Ну не смешно ли?
Опять предлагаю пари на то что в 2004 мы игру не увидим!
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 15:30   #956
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
alexnn перестань, надоел уже. Ушёл один припёрся другой.
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 15:38   #957
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Да ладно, здесь спецтема для таких излияний.

Реально, PR'щики знают про игру далеко не всё. А тем кто знает - некогда общаться.
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 17:53   #958
Jelezyaka24
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Location: Красноярск
Сообщений: 196
cpcat
Получается он пришел рассказать то, сам не знает о чем. Да здесь (на форуме) почти любого взять можно и тоже самое расскажет. Может это была подстава? И почему-то не было ни одного конкретного ответа (кроме "чем больше, тем лучше") про железо не было...

Last edited by ZLLL; 08-07-2004 at 18:04.
Jelezyaka24 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 20:10   #959
Maverickaust
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Львов
Сообщений: 373
Все равно молодцы. Хоть что-то новенькое подкинули.
Про расчленёнку, хотя бы

А то совсем уже глухо с новостями последнее время было...
Maverickaust is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 20:11   #960
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
И почему-то не было ни одного конкретного ответа (кроме "чем больше, тем лучше") про железо не было...
Может быть потому что игра ещё не готова?

А вообще, чат был ве-ли-ко-ле-пен. Появилось чень много новой информации, и очень много деталей раньше не бывших точными стали таковыми.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 20:19   #961
Maverickaust
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Львов
Сообщений: 373
Don Reba Полность с тобой согласен!
И ваще, у меня очень сильно настроение поднялось. Да и сил прибавилось. Игру жду теперь ещё сильнее
Maverickaust is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 20:34   #962
mr.koba
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Сообщений: 187
После всего я не удивлюсь если и затворы переделают а вообще радует что разработчики пытаются и делают разные полезные фичи. Жаль только что с облаками так получилось, хотя точно ещё не решено…
mr.koba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 20:42   #963
Alexvn
Администратор
Буржуин проклятый
 
Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Сообщений: 10,913
Maklay
Ну, для меня это всё равно, что работать киллером и верить в бога - непонятен мне такой подход, честно говоря... Я с удовольствием буду играть в Сталкер, и в Дум, и в Халф Лайф, и в любую другую интересную игру независимо от ее названия и жанра. Зачем зацикливаться на одном Сталкере?
Alexvn is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2004, 20:47   #964
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
Alexvn полностью согласен.
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-07-2004, 08:47   #965
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
> И почему-то не было ни одного конкретного ответа (кроме "чем больше, тем лучше") про железо не было.

Был, кстати один, но очень странный. Про то, что в игре будет одновременно дисплейс, нормаль и бамп маппинг одновременно. Что-то я недопонял в этом ответе
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 09-07-2004, 09:13   #966
Odium|GVC|
Камрад
 
Odium|GVC|'s Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Russia
Сообщений: 330
cpcat ]
Ну... мож для снижения нагрузки на видео нормал будет применяться там, где не нужно бампа?
Odium|GVC| is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-07-2004, 10:17   #967
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Ты не рубишь! Нормальмаппинг как раз намного круче бампа
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 09-07-2004, 10:37   #968
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
cpcat
Читаю и умиляюсь: маппинг, честные тени, шейдеры (и только 3и!)....
А толку на них циклится? Что в них этакого? Это же только доступные средства для создания 3D. Не разрабы Сталкера их изобрели.
Не нужно иметь семь пядей во лбу чтобы просто их взять и использовать!
Одна только проблемка - тормозить будет на "среднестатистическом компе".
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-07-2004, 10:37   #969
Odium|GVC|
Камрад
 
Odium|GVC|'s Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Russia
Сообщений: 330
cpcat
Пересмотрел еще раз статью в Игромании про текстуры.
Там вообще никакого normal-mappinga нету %)
Odium|GVC| is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-07-2004, 10:58   #970
mr.koba
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Сообщений: 187
alexnn
Одна только проблемка - тормозить будет на "среднестатистическом компе".
А для кого по твоему дх8 движок делают?
mr.koba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-07-2004, 13:34   #971
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
alexnn
> Не нужно иметь семь пядей во лбу чтобы просто их взять и использовать!

Кто ж тебе даст готовенькое? Исходники самому писать надо, причём бремя создания оригинальной имплементации алгоритма, а также его оптимизации, ложится на программиста. Задачка не из лёгких.

Odium|GVC|
Сходи ещё "комсомолку" почитай, может там есть? Потом воспользуйся Яндексом.
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 09-07-2004, 14:46   #972
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Задачка не из лёгких.

Так алгоритм - это главное. Имплементация - это гооораздо проще, чем хороший алгоритм.
А их навалом сейчас в этой области.
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-07-2004, 01:43   #973
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Alexvn
ZLLL
Просто я до сих пор ещё максималист.
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-07-2004, 12:36   #974
Kit
Камрад
 
Join Date: дек 2000
Location: Israel
Сообщений: 565
cpcat
Ты не рубишь! Нормальмаппинг как раз намного круче бампа

Это то же самое.

alexnn
Имплементация - это гооораздо проще, чем хороший алгоритм.

Смешно, да.
Как раз имплементация решает, а 90% алгоритмов 3D графики не изменялось с 80ых годов.
Kit is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 10-07-2004, 13:39   #975
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
alexnn
> Имплементация - это гооораздо проще, чем хороший алгоритм.

Большинство алгоритмов и так известны уже давно - это раз. В процессе имплементации зачастую приходится модифицировать алгоритмы - это два. Эффектные алгоритмы зачастую не рассчитаны на применение в реальном времени, приходится сильно извращаться с оптимизацией - три.

Kit
> Это то же самое.

Учите матчасть! Bump mapping - это предельно упрощённый алгоритм, по результату напоминающий displace mapping.
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 04:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.