![]() |
![]() |
#926 |
Камрад
Join Date: янв 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 201
|
Да это я про измеритель 8)
Работ млин есть слегка ... ну вот и ... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#927 |
Камрад
Join Date: мар 2002
Location: Киев
Posts: 2,890
|
Да это он про свой вопрос о встроенном измерителе ФПС вроде.. :rolleyes
Тогда сорри, на форуме все же по-разному можно понять одно и то же предложение. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#928 |
Камрад
Join Date: янв 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 201
|
lVIP мне стыдно за кривое изложение своих мыслей 8)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#929 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Moscow
Posts: 92
|
VIP
Странно как-то, разницы между 1024х768 и 1280х1024 вообще нет. АА и AF тоже ничего не меняют, отключение включение HDW, HRC и т.п. тоже мало толку. В итоге забил на настройки графики, перепробовав много вариантов. Хотя все же хочется найти оптимальный вариант. В итоге: 1280х1024 АА4х AFх16 (все настнойки на полную), машин 17 видно 17... Старт (как не крутил) 20 FPS далее после первого поворота выравнивается на 30, пока все едут плотно все крутится около 30 FPS, далее по ходу гонки 30-45 FPS. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#930 |
Камрад
Join Date: апр 2003
Posts: 80
|
Конфигурация:
MSI K8T, Athlon 64 3200+, DDR 3200 512Mb, nVidia GeForce 6800 GT 256Mb, Seagate 40Gb 7200, Sb Player 5.1, WinXP SP1, драйвера ForceWare 65.73 Условия те, что и у ВИПа: 1024/768 AA4x AF8x В настройках видео вcе на FULL видимых машин 25, в advanced разделе, HDW, HRC, HRCL включены. Трасса Барселона, 25 оппонентов, старт гонки с последней позиции. Вид в кабине, Феррари 550. Плюс Swaying trees - off Virtual mirror - on Visible steering wheel - off Visible MoTeC ADL - off На старте 25-35 fps, по ходу гонки 40-55 fps. Отключение HDW, HRC и HRCL дало прирост в среднем 5 fps на круге. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#931 |
Banned
Join Date: авг 2004
Location: Питер
Posts: 411
|
Visible MoTeC ADL - off
То есть ты без спидометра и данных ездите? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#932 |
Banned
Join Date: авг 2004
Location: Питер
Posts: 411
|
VIP, глянь тему на оффоруме: http://www.gtr-game.com/forums/index.php?showtopic=581
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#933 |
Banned
Join Date: авг 2004
Location: Питер
Posts: 411
|
Official news on the 10tacle website!!! 200MB add on pack is coming on december 24!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#934 |
Модератор
Join Date: мая 2002
Location: Санкт-Петербург
Posts: 5,264
|
Woooooohhhoooooo!
Патч, надо думать, тоже. Надо срочно чинить руль..... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#935 |
Модератор
Join Date: мая 2002
Location: Санкт-Петербург
Posts: 5,264
|
Сходил я тут на офф. сайт СимБин прочитать подтверждение новости, и наткнулся на другую, про International release
Publisher 10tacle and developer Simbin will supply the international version coming up in spring with additional features Смешно? Мне нет ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#936 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Location: Эстония, Таллинн
Posts: 404
|
ну а чего теперь копашится-то? юзайте себе немецкую версие переведеную и усе
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#937 |
Модератор
Join Date: мая 2002
Location: Санкт-Петербург
Posts: 5,264
|
Мне хочется лицензию, чтобы в онлайне катать
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#938 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Location: Эстония, Таллинн
Posts: 404
|
Лицензию ты скорее всего можешь уже сейчас купить немецкую, ключ я думаю будет работать и на английской версии, когда она выдет
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#939 |
Камрад
Join Date: апр 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 867
|
alg
А "англофицированная" немецкая версия без проблем играется на официальных серверах? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#940 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Moscow
Posts: 92
|
ИМХО если уж брать лицензию, то английскую. На всякий случай.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#941 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Location: Эстония, Таллинн
Posts: 404
|
2 DeniX
Не пробовал, но мне кажется что должна 2 MaxGO Вариант конечно предпочтительнее, все дело тока в периоде ожидания, немецкая версия вот она лежит, а английской еще ждать неизвестно сколько, минимум пару месяцев |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#942 |
Камрад
Join Date: апр 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 867
|
Что будет в патче 1.2:
New Features ============ - SAVE/LOAD: Unrestricted game save and reload. Up to now, the game would automatically save a championship progress between races. It was however not possible to save during a race. This made endurance racing difficult for many players, as playing continuously for three hours or more is seldom practical. Not any more! With this new feature, players can save their in-progress race AT ANY TIME. The player can then load the save game, and resume the race from exactly where it was left off. There is no restriction to how many times the player can save. The save feature is available in Open Practice, Race Weekend and Championship events. - MULTIPLAYER JOIN LOAD DELAY OPTION: No more join lag. Whenever a new player joined a multiplayer race, the other players on that server would experience a momentary pause, or lag, while the new player's car is loaded, and synchronization is performed between the server and the new player. This would sometimes cause a player already on the server to lose precious milliseconds while working on improving a lap time. The server option to limit new players joining the practice sessions did go a long way towards relieving the annoyance that this would sometimes cause. Now, the player has the option to delay the loading and synchronization of the newly joined player's car, until such time as is convenient, for example, when the player is in the garage. - TIME OF DAY PROGRESSION: Race through Day, Dusk, Night, and Dawn The game now keeps track of the actual time of day, allowing the player to race at various time of day settings. The player can select to run this in real-time, where 24 hours equal 24 real hours, or set it to time-scaled, where 24 hours will be scaled to the race percentage value (3% - 100%). The proper scoring system for endurance racing is implemented as well. - AMPLIFIED DAMAGE SYSTEM: Visual dents on cars. In addition to the parts being detached during collisions, the cars will now display severe dents on the bodywork after colliding with other cars or track-side objects. Enhancements ============= - Improvements to the Random and Season Weather system. - Support for higher resolutions than 1600x1200 on systems where hardware supports it - Darkness level slider for Night Time Lighting, allowing the player to control the level of light, from bright moon-lit, to virtually pitch-black. - Player's Track Statistics saved between race weekend sessions. - Improved AI driving ability when navigating in the player's proximity Multiplayer updates =================== - Numerous improvements to the MP Lobby system. - Fixed an anomaly where some players would experience a crash-to-desktop in the Lobby and when joining a race. - Dedicated Server stability improvements. New Cars ======== Proximus 24H add-on cars: - Gillet Vertigo Streiff - Seat Toledo GT - Porsche 911 GT2 Bi-Turbo - Porsche 911 GT3-RS exclusive Spa entries - Porsche 911 GT3 Cup - Mosler MT900 - Ferrari 360 exclusive Spa entries - Viper GTS-R exclusive Spa entries Car updates =========== - Morgan Aero 8 (Aero Racing) - reclassified as G2 class - Enhanced car lights with special effects implemented for all cars - Fixed an anomaly where some players would experience a crash-to-desktop with the Elise in Semi-Pro mode. Tracks updates ============== - Enna Pergusa: Fixed an issue where certain tyre barriers were not visible at the lowest detail setting. - Several graphic enhancements at Monza and Oschersleben. - Proximus 24H Spa event added for Single Racing Weekend and as part of the Championship, - Additional 3 hour variations of Spa added as special events. These are: Day, Dusk, Night and Dawn variations. These are accessible from both Single Player and Multiplayer races. Misc updates ============== - Improved Special Effects graphics - Customized Special Effects for Time-of-Day variations. - Fixed an issue where players would not see rain spray behind cars during rain. (Ian Bell, по информации с офиц. форума игры) Кроме этого, в той же теме проскочила инфа, что в начале следующего (наступающего) года, возможно вместе с мировым релизом, должен появиться нормальный dedicated сервер, способный работать без СД с игрой. Пока же для запуска выделенного сервера надо запускать сам игровой файл с ключом " +dedicated". Last edited by DeniX; 20-12-2004 at 09:41. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#943 |
Banned
Join Date: авг 2004
Location: Питер
Posts: 411
|
- SAVE/LOAD:
Мне все-таки по душе эта опция. В гонках вряд-ли стану её использовать (кроме форс-мажоров а-ля "срочно надо надолго уйти из дома или отключить электричество"), а вот хотлапы, я так думаю, поползут вверх, ибо у всех будет сейв на скорости прямо перед линией старт/финиш после 3-4 прогревочных кругов (уже с разогретыми шинами и тормозами) с 4 литрами в баке. ![]() 24 hours will be scaled to the race percentage value (3% - 100%). Оччччхорошо!... И вообще много приятного.. Неприятно только то, что они вроде как не считают требования к компьютеру для этой игры слишком уж завышенными.. ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#944 |
Модератор
Join Date: мая 2002
Location: Санкт-Петербург
Posts: 5,264
|
Да, что-то мне There is no restriction to how many times the player can save. The save feature is available in Open Practice, Race Weekend and Championship events не нравится
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#945 |
Камрад
Join Date: апр 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 867
|
Tsar
это ты к открываемой возможности для некоторых сделать *идеальный* хотлап в офф-лайне? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#946 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Moscow
Posts: 92
|
Tsar
Ага и мне тоже не нравится, это они зря решили сделать, для длинных заездов удобно было бы делать сейвы на питстопе, но не более. А тут теперь вообще везде. А еще мне не нравится, что при вылетах c трассы в гонке можно нажать reset car. Просто дико аркадная тема. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#947 |
Banned
Join Date: авг 2004
Location: Питер
Posts: 411
|
Спасение утопающих...... и т.д. Не нравится, не пользуйтесь. Ведь кухонным ножом можно как чистить картошку, так и убить человека.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#948 |
Banned
Join Date: авг 2004
Location: Питер
Posts: 411
|
Кто поможет грамотно перевести абзац из хэндбука?
Fast Bump - This adjustment controls how a tyre conforms to the road as it’s negotiating the leading edge-topeak of a bump or road undulation. If you find the car pushing to the outside of the track in a “skating” fashion over bumps, then soften (lower) this setting. If the car floats and changes direction erratically, then stiffen (higher) this setting. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#949 |
Камрад
Join Date: апр 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 867
|
alexoxol
это понятно. Просто тот же хотлап ранк может стать совсем необъективным :/ |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#950 |
Banned
Join Date: авг 2004
Location: Питер
Posts: 411
|
DeniX Хотлап ранком тоже нужно уметь пользоваться. А как, по-твоему, можно будет с данной возможностью сделать читерский лап, который невозможно будет пройти без сохранений? Я понимаю если бы сделали какой-нить slow-motion, или раскадровку
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|