![]() |
![]() |
#801 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
|
tordek-у могу сказать, поддерживая сэра монстра: "складно звонишь", и не более. затрудняюсь дать определение вашему излиянию; не то словесный понос, не то демагогия. Одним словом не на чём не основанная болтовня.
На счёт зомбирования... Так оскорблять людей, в твоём-то возрасте(судя по профилю). Нет слов. Piz2k сходи в Xenus и посмотри там на tordek-а, вот где зомбирование... У alexnn хочется спросить, глядя на его слова: Софтверными проектами (к коим относятся и игры) я занимаюсь профессионально. а какую из игрушек вы сделали в команде? И кем Вы в этой команде являлись? Чтобы делать заявления в отношении команды GSC, надо хотя бы сведениями достоверными обладать.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные" Макарыч |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#802 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
|
Maklay
а какую из игрушек вы сделали в команде? И кем Вы в этой команде являлись? Я не делал игрушек в команде ![]() ![]() Чтобы делать заявления в отношении команды GSC, надо хотя бы сведениями достоверными обладать. GSC пишут софт. Во всех компаниях, которые пишут софт есть много общего. Это знаешь, как автомобиль. Если мне показывают модель и говорят, что это будущий феррари-мэйбах-лабборджини и даже лучше. И готово вся будет для производства через полгода. Но при этом чтобы завести это чудо надо лезть под капот и постоянно там что-то переключать, чтобы она не заглохла, из выхлопной трубы валит черный дым, на вопросы о тех. характеристиках не дают внятных ответов. То скорее всего, через полгода ничего готово не будет. А если серьезно, то я опять упомяну CMM. Это набор критериев оценки зрелости софтверной компании. Они были разработанных по заказу министерства обороны сша, чтобы можно было оценить отдельно взятую компанию и понять можно ей доверить проект, выполнит ли она его в срок, какое будет качество исполнения и т.д. Я знаю немного эти критерии, потому работаю в компании, которая пытается перейти на 3й уровень(всего их 5 в СММ). Поэтому я делаю предположения о GSC. Хотя конечно, может быть все давно готово ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#803 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
|
alexnn Сравнение с автомобилем коряво смотрится, но в общем ясно.
Это набор критериев Так их как-то определить надо, чтобы оценить уровень компании? Или неправ я? Мне это тест на IQ напоминает. Они под себя, похоже, тесты и затачивают. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#804 |
клинический оптимист
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
|
alexnn А если серьезно, то я опять упомяну CMM
я уже писал выше эту свою мыслю, напишу ещё разок, что игроделам заказов в основном не дают(в качестве исключения могу вспомнить разве что AA), а создание игр это их личная инициатива, так что их не очень удобно под эти стандарты подгонять, обычный софт всётаки от разработки игр отличается, это очевидно. Ну да ладно, не надо нам зацикливаться, а то разу по 5 одно и тоже обсуждаем. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#805 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
|
Всем искать Stalkera в списке номинантов E3 - http://www.gamecriticsawards.com/nom.html
Кто найдет - пусть скажет мне где ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#806 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
|
Вот если бы ввели категорию "Игра с лучшие обещаниями разрабов"......
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#807 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Latvia
Сообщений: 20
|
Stalker самая оригинальная - ето уж точно!!!!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#808 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
|
Angry John
Самая оригинальная по обещаниям - может быть А реализации пока нет ![]() Будет - посмотрим |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#809 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Москва
Сообщений: 5
|
Господа пессимисты,
позвольте вставить небольшое замечание по теме. Прежде чем говорить о реализации той же самой баллистики (да и всего остального в игре) подумайте о том, что никто, заметьте - НИКТО, не собирается и не соберется делать игру реалистичной до такой степени, что она станет на 100% учитывать физику объектов. Причин тут много и они весьма разнообразны: можно говорить о целесообразности, можно говорить о стоимости, в конце концов можно заговорить о том, будет ли это вообще заметно в игре и будет ли это сказываться на играбельности. Всегда нужно помнить о балансе между реализмом и играбельностью, а так же коммерческой стороне вопроса. Реалистичность - это не самоцель проекта, это лишь одна из составляющих дизайна (речь о проекте!). Так же как и "живой ИИ" - это так же не самоцель, это лишь один из кубиков. Степень проработки каждого такого кубика объясняется целесообразностью этой самом проработки. Всегда есть черта, которую не стоит переступать - это будет неоправданная трата времени и денег. А что касается заявлений разработчиков, так они ничего сверхестественного не заявляли, всё вполне осуществимо. Да и потом - никто не будет по доброй воле создавать себе антирекламу заведомо неосуществимыми "фичами" игры. Надо ещё понимать и то, что и пять лет назад нам разработчики предлагали те же самые вещи, что и сейчас при разработки С.Т.А.Л.К.Е.Р.а. Просто это реализуется при закосе на современный технический уровень ПиСи. Извините, если кого обидел или невнятно что-либо сказал. Готов к дискуссии =) С уважением, Владимир |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#810 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Russia
Сообщений: 330
|
Кстати про влияние ветра на пулю...
а как мы этот ветер будем учитывать и откуда будем знать откуда он дует? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#811 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Москва
Сообщений: 5
|
Ветер никто не собирался учитыввать!
Разработчики говорили, что направление ветра возможно реализовать только визуально, и, следовательно, понять его силу будет невозможно.. Эту фичу мы не ждем! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#812 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
|
FK|Falke
эту фитчу ты не ждёшь. Odium|GVC| а как мы этот ветер будем учитывать и откуда будем знать откуда он дует? ветер будет поднимать листья с земли, это направление и сила, потом верхушки деревьев |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#813 |
монах подземного храма
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
|
ZLLL
"ветер будет поднимать листья с земли, это направление и сила" - сам придумал? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#814 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
|
tordek, ага, красиво ?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#815 |
Партагеноссе
Join Date: дек 2002
Сообщений: 1,252
|
ZLLL
Учитывать силу и направление ветра по полету листвы - задача для ребят с Нобелевской премией в запасе... Хотя листва летать под воздействием ветра реализована. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#816 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
|
MOHCTP силу можно определить чисто визуально, так же и направление.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#817 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Воронеж
Сообщений: 252
|
Камрады! Простите, что вмешиваюсь в серьезную дискуссию, но не могу не заметить - да, есть очень много пожеланий у фанов по максимизации реализма в игре, но одна вещь меня убила окончательно (похоронил я этот проект). Вдумайтесь - как можно в ТАКТИЧЕСКОЙ игре обойтись без того, чтобы игрок мог лежать, ползать, прятаться в траве? Чистой воды бред... Так что, влияние ветра на полет пули, конечно хорошо, но этого то практически не заметишь. Не о том говорим, камрады, да и что, собственно говорить. Даже в Фар Крае - чистом мясном шутере и то все фичи есть. Не понимаю я GSC. Симуляция жизни, симуляция жизни... Так, слова и все.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#818 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
|
Cristof Romuald если что, то лежать можно будет.
"Симуляция жизни" - это названия ИИ пишут его в кавычках |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#819 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Воронеж
Сообщений: 252
|
А это тогда что?(взято из FAQ):
8. Возможность лежать и ползать? Нет. 14. Возможно ли будет спрятаться в траве на расстоянии? Вряд ли. Данные устарели? З.Ы. За "кавычки" прошу покорнейше простить ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#820 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Сообщений: 308
|
Cristof Romuald ты парень отстал от жизни. Давно известно , что в игре можно будет ползать, что касается маскировке в траве не знаю.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#821 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
|
s.p.a.r.c.o., эээ не путай, лежать и ползать это две разные вещи. Если можно будет лежать, то не факт, что можно будет ползать.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#822 |
клинический оптимист
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
|
ZLLL Prof HeadHunter'у говорил, что можно будет и лежать и ползать.
http://stalker.gamesfire.de/en/index...nt.php&id=1012 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#823 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Москва
Сообщений: 5
|
Уважаемый ZLLL, возможно, конечно, определить силу ветра по полету листвы можно.. скажем, листик пролетает 1 метр за 1 секунду. НО! Газета пролетает 10 см. за 1 секунду, хотя секунду назад они лежали рядом. Вопрос: какова сила ветра??
Думается, что абсолютно не важно, будет это в игре или нет. У меня такое ощущение, что, примерно, 1 из 200 геймеров вообще оценит такие тонкости. Остальным 99,5% - это врядли нужно. Делаем вывод, что это лишняя трата денег и времени. P.S. Это, собственно, мое мнение. Вот. С уважением, Владимир |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#824 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
|
FK|Falke предлагаешь сделать игру для большенства? Таких много и они скучны.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#825 |
Администратор
Буржуин проклятый Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Сообщений: 10,913
|
ZLLL - а делать игру для единиц - абсурд.
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|