Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 16-05-2004, 09:31   #801
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
tordek-у могу сказать, поддерживая сэра монстра: "складно звонишь", и не более. затрудняюсь дать определение вашему излиянию; не то словесный понос, не то демагогия. Одним словом не на чём не основанная болтовня.
На счёт зомбирования... Так оскорблять людей, в твоём-то возрасте(судя по профилю). Нет слов.
Piz2k
сходи в Xenus и посмотри там на tordek-а, вот где зомбирование...
У alexnn хочется спросить, глядя на его слова:
Софтверными проектами (к коим относятся и игры) я занимаюсь профессионально. а какую из игрушек вы сделали в команде? И кем Вы в этой команде являлись?
Чтобы делать заявления в отношении команды GSC, надо хотя бы сведениями достоверными обладать.


__________________

"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-05-2004, 09:57   #802
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Maklay
а какую из игрушек вы сделали в команде? И кем Вы в этой команде являлись?

Я не делал игрушек в команде Я делаю другой софт в команде. Роли выполнял разные - от определения тех. задания до альфа тестинга (ну и программирование тоже ).

Чтобы делать заявления в отношении команды GSC, надо хотя бы сведениями достоверными обладать.
GSC пишут софт. Во всех компаниях, которые пишут софт есть много общего.
Это знаешь, как автомобиль. Если мне показывают модель и говорят, что это будущий феррари-мэйбах-лабборджини и даже лучше. И готово вся будет для производства через полгода. Но при этом чтобы завести это чудо надо лезть под капот и постоянно там что-то переключать, чтобы она не заглохла, из выхлопной трубы валит черный дым, на вопросы о тех. характеристиках не дают внятных ответов. То скорее всего, через полгода ничего готово не будет.

А если серьезно, то я опять упомяну CMM. Это набор критериев оценки зрелости софтверной компании. Они были разработанных по заказу министерства обороны сша, чтобы можно было оценить отдельно взятую компанию и понять можно ей доверить проект, выполнит ли она его в срок, какое будет качество исполнения и т.д.
Я знаю немного эти критерии, потому работаю в компании, которая пытается перейти на 3й уровень(всего их 5 в СММ).
Поэтому я делаю предположения о GSC.

Хотя конечно, может быть все давно готово Просто нам не показывают
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-05-2004, 10:16   #803
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
alexnn Сравнение с автомобилем коряво смотрится, но в общем ясно.
Это набор критериев
Так их как-то определить надо, чтобы оценить уровень компании? Или неправ я?
Мне это тест на IQ напоминает. Они под себя, похоже, тесты и затачивают.
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-05-2004, 10:20   #804
Piz2k
клинический оптимист
 
Piz2k's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
alexnn А если серьезно, то я опять упомяну CMM
я уже писал выше эту свою мыслю, напишу ещё разок, что игроделам заказов в основном не дают(в качестве исключения могу вспомнить разве что AA), а создание игр это их личная инициатива, так что их не очень удобно под эти стандарты подгонять, обычный софт всётаки от разработки игр отличается, это очевидно. Ну да ладно, не надо нам зацикливаться, а то разу по 5 одно и тоже обсуждаем.
Piz2k is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-05-2004, 16:49   #805
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Всем искать Stalkera в списке номинантов E3 - http://www.gamecriticsawards.com/nom.html

Кто найдет - пусть скажет мне где
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-05-2004, 16:50   #806
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Вот если бы ввели категорию "Игра с лучшие обещаниями разрабов"......
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-05-2004, 17:07   #807
Angry John
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Latvia
Сообщений: 20
Stalker самая оригинальная - ето уж точно!!!!
Angry John is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-05-2004, 18:47   #808
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Angry John
Самая оригинальная по обещаниям - может быть
А реализации пока нет
Будет - посмотрим
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-05-2004, 19:16   #809
FK|Falke
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Location: Москва
Сообщений: 5
Господа пессимисты,
позвольте вставить небольшое замечание по теме.

Прежде чем говорить о реализации той же самой баллистики (да и всего остального в игре) подумайте о том, что никто, заметьте - НИКТО, не собирается и не соберется делать игру реалистичной до такой степени, что она станет на 100% учитывать физику объектов. Причин тут много и они весьма разнообразны: можно говорить о целесообразности, можно говорить о стоимости, в конце концов можно заговорить о том, будет ли это вообще заметно в игре и будет ли это сказываться на играбельности.
Всегда нужно помнить о балансе между реализмом и играбельностью, а так же коммерческой стороне вопроса.
Реалистичность - это не самоцель проекта, это лишь одна из составляющих дизайна (речь о проекте!).
Так же как и "живой ИИ" - это так же не самоцель, это лишь один из кубиков.
Степень проработки каждого такого кубика объясняется целесообразностью этой самом проработки. Всегда есть черта, которую не стоит переступать - это будет неоправданная трата времени и денег.

А что касается заявлений разработчиков, так они ничего сверхестественного не заявляли, всё вполне осуществимо.

Да и потом - никто не будет по доброй воле создавать себе антирекламу заведомо неосуществимыми "фичами" игры.

Надо ещё понимать и то, что и пять лет назад нам разработчики предлагали те же самые вещи, что и сейчас при разработки С.Т.А.Л.К.Е.Р.а. Просто это реализуется при закосе на современный технический уровень ПиСи.

Извините, если кого обидел или невнятно что-либо сказал.
Готов к дискуссии =)

С уважением,
Владимир
FK|Falke is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-05-2004, 05:36   #810
Odium|GVC|
Камрад
 
Odium|GVC|'s Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Russia
Сообщений: 330
Кстати про влияние ветра на пулю...
а как мы этот ветер будем учитывать и откуда будем знать откуда он дует?
Odium|GVC| is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2004, 08:43   #811
FK|Falke
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Location: Москва
Сообщений: 5
Ветер никто не собирался учитыввать!
Разработчики говорили, что направление ветра возможно реализовать только визуально, и, следовательно, понять его силу будет невозможно..

Эту фичу мы не ждем!
FK|Falke is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2004, 10:47   #812
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
FK|Falke
эту фитчу ты не ждёшь.

Odium|GVC|
а как мы этот ветер будем учитывать и откуда будем знать откуда он дует?

ветер будет поднимать листья с земли, это направление и сила, потом верхушки деревьев
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2004, 12:53   #813
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
ZLLL
"ветер будет поднимать листья с земли, это направление и сила" - сам придумал?
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2004, 13:12   #814
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
tordek, ага, красиво ?
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2004, 13:55   #815
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Сообщений: 1,252
ZLLL
Учитывать силу и направление ветра по полету листвы - задача для ребят с Нобелевской премией в запасе... Хотя листва летать под воздействием ветра реализована.
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2004, 14:16   #816
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
MOHCTP силу можно определить чисто визуально, так же и направление.
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2004, 14:25   #817
Cristof Romuald
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Воронеж
Сообщений: 252
Камрады! Простите, что вмешиваюсь в серьезную дискуссию, но не могу не заметить - да, есть очень много пожеланий у фанов по максимизации реализма в игре, но одна вещь меня убила окончательно (похоронил я этот проект). Вдумайтесь - как можно в ТАКТИЧЕСКОЙ игре обойтись без того, чтобы игрок мог лежать, ползать, прятаться в траве? Чистой воды бред... Так что, влияние ветра на полет пули, конечно хорошо, но этого то практически не заметишь. Не о том говорим, камрады, да и что, собственно говорить. Даже в Фар Крае - чистом мясном шутере и то все фичи есть. Не понимаю я GSC. Симуляция жизни, симуляция жизни... Так, слова и все.
Cristof Romuald is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2004, 14:35   #818
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
Cristof Romuald если что, то лежать можно будет.
"Симуляция жизни" - это названия ИИ пишут его в кавычках
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2004, 15:18   #819
Cristof Romuald
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Воронеж
Сообщений: 252
А это тогда что?(взято из FAQ):
8. Возможность лежать и ползать?

Нет.

14. Возможно ли будет спрятаться в траве на расстоянии?

Вряд ли.

Данные устарели?

З.Ы. За "кавычки" прошу покорнейше простить
Cristof Romuald is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2004, 16:16   #820
s.p.a.r.c.o.
Камрад
 
s.p.a.r.c.o.'s Avatar
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 308
Cristof Romuald ты парень отстал от жизни. Давно известно , что в игре можно будет ползать, что касается маскировке в траве не знаю.
s.p.a.r.c.o. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2004, 17:16   #821
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
s.p.a.r.c.o., эээ не путай, лежать и ползать это две разные вещи. Если можно будет лежать, то не факт, что можно будет ползать.
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2004, 17:46   #822
Piz2k
клинический оптимист
 
Piz2k's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
ZLLL Prof HeadHunter'у говорил, что можно будет и лежать и ползать.
http://stalker.gamesfire.de/en/index...nt.php&id=1012
Piz2k is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2004, 18:37   #823
FK|Falke
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Location: Москва
Сообщений: 5
Уважаемый ZLLL, возможно, конечно, определить силу ветра по полету листвы можно.. скажем, листик пролетает 1 метр за 1 секунду. НО! Газета пролетает 10 см. за 1 секунду, хотя секунду назад они лежали рядом. Вопрос: какова сила ветра??

Думается, что абсолютно не важно, будет это в игре или нет.

У меня такое ощущение, что, примерно, 1 из 200 геймеров вообще оценит такие тонкости. Остальным 99,5% - это врядли нужно.

Делаем вывод, что это лишняя трата денег и времени.

P.S. Это, собственно, мое мнение. Вот.

С уважением,
Владимир
FK|Falke is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2004, 19:45   #824
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
FK|Falke предлагаешь сделать игру для большенства? Таких много и они скучны.
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2004, 20:07   #825
Alexvn
Администратор
Буржуин проклятый
 
Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Сообщений: 10,913
ZLLL - а делать игру для единиц - абсурд.
Alexvn is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 00:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.