![]() |
![]() |
#51 |
Камрад
Join Date: мар 2007
Location: Новороссийск
Posts: 34
|
У меня предложение в основном по аномалиям.
Те, что сейчас существуют, пусть остаются в таком виде в меньшем количестве, но надо добавить другие, например: 1. Аномалия, реагирующая только на органику; невидима; при приближении к ней появляется "помутнение в глазах" и открывается кровопотеря, скорость которой зависит от расстояние до центра аномалии (однозначно смерть, если не убежал из радиуса действия); обнаружить можно, только кидая в неё трупы, например, собак, их и кабаньих хвостов или крыс, ворон (если их добавят в игру); у органики, попадающей в такую аномалию, временно разрушаются стенки кровеносных сосудов - истечение кровью, т.е. у брошенной в аномалию собаки должна "рекой" течь кровь, которая очерчивает край аномалии, как сейчас это делат болт; думаю, что эти аномалии должны быть статичны, но исчезающие и появляющиеся в одном и том же месте. 2. Аномалия магнетизма; работает по принципу тяжести переносимого ГГ; статичн; искажает пространство, как линза; если ГГ несёт мало хабара, то есть вариант убежать, если же по максимуму, то его прижимает к стене здания, и пока он не разгрузиться частично, то аномалия его не отпускает; иногда действие аномалии прекращается (например, раз в три дня), тогда можно собрать хабар; обнаруживаеться болтом и слабо визуально (а так же по горке хабара ![]() И напоследок: хотелось бы в игре видеть летающих монстров, типа радиоактивная ворона, и пусть они с обычными воронами в воздухе дерутся. Но это так, в качестве вариации разнообразия. |
![]() |
![]() |
#52 |
Камрад
Join Date: фев 2007
Posts: 138
|
KYM
тов. Ultrasaund прав. с аптеками, бинтами - это игровое допущение. как водка и еда. как говорится, приходится идти на сделку между реализмом и геймплеем. PS да, пусть уж лучше трупы исчезают. ![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
ДМ 6-й партии
Join Date: мая 2003
Location: М.о.пос.Южный
Posts: 1,139
|
Картина маслом по задумке Lost_Stranger.
Из зв бугра появляется сталкер... Нашее у него весит мертвая собака, за пояс хвостами привязана охапка дохлых крыс... В одно руке автомат а в другой рукой он размахивает кругами вокрук себя сабакой держа её за хвост! В друг эта собака на очередном круге лопается и начинает брызжить кровь кишки и прочая снедь ![]() Сталкер падает и начинает швыряться крысами в поисках аномалии! Ёмаё! Вы так хотите? Это длжна быть давящая на нервы и страх игра ане МаскиШоу! ![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
Камрад
Join Date: мар 2007
Location: Новороссийск
Posts: 34
|
2Ultrasaund:
![]() ![]() Всего должно быть в меру.... |
![]() |
![]() |
#55 |
ДМ 6-й партии
Join Date: мая 2003
Location: М.о.пос.Южный
Posts: 1,139
|
Дану впень! Предлагаю так (шутить ща буду) копыта и хвосты кидать во врага для их демарализации! )
Мол (извените) "обосрали - оптекай" ! |
![]() |
![]() |
#56 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Odessa/Moscow
Posts: 315
|
Кстати, а почему в Зоне не продается сало? Кошмар...
И если уж народ выкушивает водочку, то и банки с рассолом тоже обязательно нужны... Мужики из GSC, вы там сообразите что-нибудь по этому поводу... ![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
ДМ 6-й партии
Join Date: мая 2003
Location: М.о.пос.Южный
Posts: 1,139
|
Dark Raven Тыб еще придумал чтоб наш Меченый после 4х бутылок водки зону все заблевал! А че - мол реально!
Ненадо тупить господа! У разрабов и так полно проблем помима "Сала" ! |
![]() |
![]() |
#58 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Deutschland
Posts: 155
|
Извените за ошибки или не Читаjте
![]() Играю в неметзкую версию есле что непонйтно распишу по поже. 1) Увелитшить респавн время! 2)После унитчтожение врага например в Х18 цомби уметшить их калитчество во много раз и прибавит например какихнибуть других врагов например сабак. 3)Исправить скорость бега, а то сталкер Алипиский спорцмен по бегу + 50 кг с верху. 4) Анамалий сделать на много труднее заметными+опасными. 5) Клин Оружие. Пускай клинит, но не Ак черес 10 выстрелов. Понять М-ка, но не АК. (неразу неслишал от тех кто служыл в русской армие о таких слутчиях) 6) Что ето за Контролер такой смех просто. Переделат и сделат его на много опасным и интересным. Например= После первого удара бирёт контрол Сталкера и игрог должен Попытатся от него збежать. 7)Денги урезать в много, портит гамеплай. 8)Тарговцы должны просто полутчать новие и больше продуктов. 9) Нпц должни всеровно как но уходит из зоны смерти тем болие те которые в главном сценарие. Опять пример: В первом уровне возле свинофермы на до спости нейтрала от сабак день после надо его опять спосать или дать здохнуть потомучто он не уходит из зоны где поевляются снова враги. Тагже и с фабрикой за тчем её освобождать если Нпц всеё ровно потом там перестреляют. 10) Аптеши и бинты зделать сложней исползавать. Пример Бинт 10 сек перевязки, Аптечка 30 сек при етом Сталкер не должен двигатся. 11)Кушать тагже как и 10) с времинем. 12)Анемация: бинты, аптечки, еда, шпритцы и многое другое должны быть хоть капелку видны в преминение. Такше нелзя делать вобше в 2007 году! |
![]() |
![]() |
#59 |
Камрад
Join Date: фев 2005
Location: piter
Posts: 684
|
Targowet
А ишо научицо писат па руске... ну ты что, это же наш старый знакомый из немеции, хорошо, что у него есть хоть какие-то знания русского языка, чувак пытается, так что к нему претензий ни-ни ![]()
__________________
"Идите нахрен пацаны, я пошёл домой"- Eric Kartman(C) Last edited by ZLLL; 28-03-2007 at 23:40. |
![]() |
![]() |
#60 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Location: Красноярск
Posts: 154
|
Gnut_or_Snake Ultrasaund
Да, согласен,игровое упрощение и от него никуда не денешься.... |
![]() |
![]() |
#61 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Posts: 113
|
А зачем все просят увеличить носимый вес? Вы когда-нибудь пробовали потаскать 50 килограмм, долго?
|
![]() |
![]() |
#62 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Novosibirsk
Posts: 115
|
7)Денги урезать в много, портит гамеплай.
8)Тарговцы должны просто полутчать новие и больше продуктов. Это отчасти решает первый патч. Деньги приходится больше тратить, так-как довольно быстро под пулями портится одежда, ну и вещи у тороговцев появляются более полезные. |
![]() |
![]() |
#63 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Posts: 43
|
1. Ни разу пока не видел, чтобы НПС убегал от меня, спасая свою жизнь. Вроде же должны оценивать свои шансы на успех, пока что только прячутся и пытаются отстреливаться. Преглагаю добавить такие элементы геймплэя. Например, убегает в панике, убегает без паники, пытается сдаться, сдается (отдает оружие, при этом конвоировать никуда не нужно, пусть идет куда хочет дальше), от безысходности бросается в атаку (на "амбразуру") возможно с криками / воплями.
2. Удар ножом приводит к тому, что НПС отлетает, как-будто в него из дробовика выстрелили. Ну, что это такое. Сделайте тогда уж стреляющий нож, один патрон в рукоятке. 3. Анимация применения перевязочного материала, аптечек, противорадиационных препаратов - поддерживаю. 4. Сделайте радиоуправляемые мины, такие как МОН-50, МОН-100. И все, что может способстовать такой стороне геймплэя, как засады. Last edited by csm; 29-03-2007 at 17:44. |
![]() |
![]() |
#64 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Novosibirsk
Posts: 115
|
Хотелось бы еще чтобы сюжетные линии за военных и за бандитов были.
![]() Например чтобы в начале можно было выбрать "сторону" за которую играешь, или в процессе игры чтобы могли завербовать, попытавшись заинтересовать чем-нибудь... |
![]() |
![]() |
#65 |
Камрад
Join Date: фев 2006
Posts: 9
|
Очень хотелось бы чтобы после прохождения сценарного момента на локации было бы интересно находиться..Например на Армейских складах.У бил всех граждан из Свободы и все..Делать там больше нечего.. То же относиться к Припяти, Радару, Дикой территории и так далее..квесты хотелось бы позарученой..А то бегать через две локации три собаки убить или одного кровососа как то совсем печально.Очень хотелось бы встпать в фракции например Долг без завихрений сюжетных переходов а по собственому желанию. Хотелось бы выдеть у Долга личного оружейника или интенданта для приобритения оружия и снаряжения.
|
![]() |
![]() |
#66 |
Камрад
Join Date: фев 2007
Posts: 138
|
Spawn2000
оно самое, игровое допущение. врагов же уничтожаем в кол-вах, будто будем солить их на зиму. вот и не хватает переносимого веса. |
![]() |
![]() |
#67 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Odessa/Moscow
Posts: 315
|
Gnut_or_Snake
Да там много чего не хватает. Разработчики не смогли определиться с жанром проекта, поэтому, увы, очень много в игре скрещено жирафов с носорогами. Поэтому и игровые допущения оказались несовместимы между собой. А это все в сумме - вес, деньги, транспорт, количество и характеристики людей, монстров, ТТХ оружия, излучения и аномалии. В игре при внешнем сходстве, увы, совершенно нет РПГ составляющей, это чистейший шутер, но игровые допущения применены как раз для любой игры, кроме шутера - (там классика на мой неопытный взгляд - четкий лимит оборота ресурсов, многослотовость оружия, обширный список видов монстров и т.д). Поэтому и рассматривать допущения нужно с той точки зрения - что за игру следует получить. Я лично вижу на сегодняшний день в игре именно шутер, а посему сперва следует доработать основную часть игры, а потом уже за остальное браться. Иначе все будет понемножку и в недоделанном виде, но зато вроде как всего много. |
![]() |
![]() |
#68 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Posts: 43
|
Играть по дефалту и играть с Realism Mod - небо и земля, несоответственно. Во втором случае гораздо интересней. Сделайте нормальные ТТХ оружия и боеприпасов, а то, если играешь по дефалту, то такое ощущение, что огнестрельное оружие - это пневматика, а гранаты - это большие хлопушки-петарды. Преувеличиваю, конечно, немного, но в целом это так.
|
![]() |
![]() |
#69 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Мать городов ваших...
Posts: 35
|
Поиграл два дня в Сталкера. Появилось еще несколько хотелок.
1. Чтобы можно было играть после окончания основного сюжета. После "правильной" концовки игрок может и дальше гулять по всем локациям, выполнять оставшиеся квесты и т.д. А не просто финальные титры и "до свидания". 2. Чтобы можно было поднимать предметы и трупы монстров, а не только людей (тем более, что в любительских модах это уже реализовано). Чтобы был какой-то квест, связанный именно с перетаскиванием предметов. Хотя бы тупо поставить ящики друг на друга, чтобы залезть в окно таинственного заколоченного дома. А в доме - тайник с баблом и артефактами. 3. Больше двигающихся предметов, не прибитых намертво к полу. Больше разбивающихся и ломающихся вещей (лампочки, оконные стекла и т.д.). 4. Научить ботов кидать гранаты, чтобы они могли выкуривать игрока из укрытия. Бои сразу станут намного веселее. А то все сводится к тому, что геймер забивается в удобную щель и начинает как в тире отстреливать ботов, которые поочередно появляются на мушке. 5. Сделать еще пару фич на эту тему. Например, солдаты при случае могут перехватить мою гранату и швырнуть ее в меня обратно, а сталкеры и гопники этого не умеют (ибо не профессиональные военные). Простой алгоритм, который определяет два значения - расстояние между двумя объектами (бот и упавшая возле него граната) и время до взрыва. Времени много и граната в пределах досягаемости - высока вероятность, что бот захочет швырнуть гранату обратно в меня. Времени мало - тогда бабах. Какое-то промежуточное значение - тогда есть вероятность, что солдат попытается это сделать и не успеет: с криком "Бляяя!" хватает мою гранату, но не успевает бросить ее обратно и она эффектно взрывается в его руках. 6. Чтобы можно было грабить раненных врагов, а не только убитых. А то какое-то воспитание кровожадности у геймера получается - чтобы обшмонать врага, надо обязательно его пристрелить. 7. Чтобы можно было лечить аптечками не только нейтрала, но и врага, улучшая его отношение к себе. Хотя бы на время (таймер), если это трудно реализовать в масштабах всей игры. Например, спасенный солдат говорит: "Спасибо, ты спас меня. Поэтому я не хочу больше в тебя стрелять, разойдемся друзьями. Но в следующий раз (через час, через день) не обессудь - я буду выполнять свой долг." 8."Автономная от игрока жизнь" в Зоне не проявляется никак (почти). На втором-третьем часу игры становится понятно, что вся автономия - типичное маркетинговое на*****во покупателя. А на самом деле все в игре вертится вокруг игрока с помощью жестко прописанных скриптов. Жизни нет. Вокруг - красивый, но мертвый мир с расставленными тут и там декорациями и актерами-болванчиками. Мутанты бегают только в строго очерченных границах. Гопники респаунятся строго в отведенных им точках. Артефакты никто не собирает, кроме меня. Зачем патрули Долга стоят на воротах, если кроме меня через них никто не ходит? И т.д. Дописать пару скриптов для сталкеров - чтобы не сидели тупо у костра и не слонялись бесцельно по Зоне, а проявляли какую-то целенапраленную активность. И т.д. и т.п. Именно от таких мелочей зависит погружение в игру. Чем больше их будет, тем сильнее игра будет "цеплять". Желаю удачи и спасибо за игру. Last edited by Nick Nichols; 30-03-2007 at 00:19. |
![]() |
![]() |
#70 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Posts: 18
|
Не понравилась текстура ночного неба. Если уж действие происходит на реальной територии, почему не сделать реальное расположение созвездий? Или на небо тоже лицензия нужна
![]() |
![]() |
![]() |
#71 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Posts: 262
|
1.Локации нужно сделать по размеру больше раза в два и добавить их еще штук 10.
2. Квестов добавить. много-много. Пусть скриптованных, но интересных и с разными вариантами прохождения (а если получится то и их концовки). 3. Возможность вступать в группировки, с определенным карьерным ростом. 4. Убрать респавны нафиг вообще и зацикленные действия на определенных территориях. 5. А-лайф сделать так, чтобы он действительно давал реальную симуляцию жизни, т.е. не просто пустое шатание без дела из угла в угол, а поиск и сбор артефактов, подбор оружия у убитых, зачистки зверья и прочее. Да еще бы мяса поменьше и тусовок, а то не зона, а радиорынок в выходные. Плюнуть негде, везде либо сталкер либо мутант. Можно сделать также несколько порядка 4 зон где периодически разные полезные фичи будут появляться, но безлюдные, чуток зверья и много опасностей в виде аномалий и радиации. хорошо бы часто меняющих позицию, чтобы интересно было. |
![]() |
![]() |
#72 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Posts: 262
|
Прошу прощения, совсем забыл. Лица бы переделать. а то мертвые совсем какие-то, только глазами блумкают и рот как рыбы открывают. Мимики нет.
|
![]() |
![]() |
#73 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Posts: 43
|
1. Поступило мнение. Описываю ситуацию. Когда ходишь с пистолетом - все ок. Когда в руки попадает автомат/винтовка, да еще с оптическим прицелом, то резко ухудшается обзорность, эта штука, которая в руках, закрывает очень большую часть экрана. Сделайте возможность выбирать, как носить оружие (не в режиме прицеливания), т.е. реально от бедра, а не так, как сейчас, опустите ствол ниже, чтобы был обзор больше. Т.е. даже можно повесить на какую-нибудь кнопку такой выбор: от бедра; так, как сейчас; так, как в режиме спринта.
2. По настройкам для этого не лазал, так что возможно это уже как-то настраивается. Очень неудобно постоянно держать зажатой правую кнопку мыши при прицеливании, особенно, когда пользуешься оптикой, рука устает. Повесте этот режим таким образом, чтобы он включался при одном тычке по правой мыше, и точно также выключался, по одному тычку. 3. Когдя смотришь в режиме прицеливания в оптику, да и просто так (без нее) - винтовку абсолютно не водит, как-будто она на штативе стоит. По-моему такое мнение уже где-то озвучивалось на этом форуме. Тоже, сделайте либо отдельной настройкой, либо привяжите к уровню сложности игры. Лучше, конечно, отдельную настройку, так более гибко. |
![]() |
![]() |
#74 |
Камрад
Join Date: фев 2007
Location: Санкт-Петербург
Posts: 72
|
для стелс режима мини-арбалет, уменьшение поле зрения НСП ночью, безшумный спец.костюм для ночных операций, и чтобы не видно было в нём тёмных местах, но найти его сложно и стоит дорого.
|
![]() |
![]() |
#75 |
Камрад
Join Date: ноя 2005
Location: Бабруйск
Posts: 316
|
Вот ещё предложение - после отключения янтаря и выжигателя мозгов, по идее новых зомби появляться не должно вообще! То есть добив тех, что остались мы не должны видеть новых, потому что логически им взяться уже неоткуда. Ведь их просто некому и нечему зомбировать. Это тоже желательно исправить.
|
![]() |
![]() |
|
|