![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Сообщений: 505
|
Maverickaust, пидрымую! У меня тоже есть 3ДМакс и я умею в нем работать, что самое главное. За 4 года действительно реально даже в свободное время все это заманьячить, но эту стройную версию портит факт наличия у меня всех тех файлов, о которых не принято говорить на этом ресурсе;-)
Вечерний Штопор прав в том что скрины, ролики и вся остальная дребень это уже не то. Мы ж гэймплей ждем, а на скринах нихрена не понятно как ведет себя ССЖ ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Сообщений: 968
|
Не ужели на Е3 показ сталкера ограничился тремя скринами? Больше ни какой информации по игре нет?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: июл 2005
Сообщений: 40
|
может ктоньть че украл..... скоро появиться в нете......
А скрин с РОБОТОМ меня оч. рассмешил..... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Banned
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
|
faget может ктоньть че украл..... скоро появиться в нете......
Мечты... На этот раз вряд ли... ![]() Итак кучу билдов слили... ![]() А тут немного до релиза осталось... Так что (сократил ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Location: Москва
Сообщений: 51
|
Скорее бы HOMM V вышел , хоть как-то б отвлёк от сталкера.Вот в героев гамать без памяти буду ,а там гледишь и сталкер подоспеет.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Location: Москва
Сообщений: 51
|
Нет ну угораздило ж меня в мультиплеерную бэту(билд 2215) поиграть
![]() P.S. В каком мультеплеере вы видили что б во время игры день сменял ночь? Вот и я то же пока не видел. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Сообщений: 629
|
SHad(o)W - :p
На кой чёрт ты сюда пришёл, тебе же плевать на сталкера, и не отрицай этого. И как же ты поменял день/ночь в мульте, в настройках? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Сообщений: 629
|
Так, камрады, по рекомендации cpcat новости об отмене сна и еды или развеивании данных слухов постить сюда.
Попрошу здесь хотя бы не флудить, а то из-за глубокоуважаемого SHad(o)W - :p , который отдельную тему любезно зафлудил, её закрыли. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Location: Москва
Сообщений: 51
|
G-offspring
На счёт мульта в билде 2215.Когда ты создаешь свой серв ,во время игры с народом происходит автоматическая смена дня и ночи.На сталкера мне не наплевать это всего лишь твои безпочвенные доводы.Просто я его жду с конца 2001 года и немного поднадоело как-то.Глупо обвенять меня в том ,что тему закрыли по причине моего флуда .так как я не заставлял тебя отвечать на мои вопросы.Можно да же сказать что и твоя вина тут то же присутствует. П.С. Если тебя это успокоит ,мою тему тоже закрыли. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Location: Москва
Сообщений: 51
|
Я наверно буду просто тебя игнорировать.Это будет лучше для всех.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Сообщений: 629
|
SHad(o)W - :p Ну просто невозможно, чтобы человек, ждущий игру 5 лет зарегился на форуме только сейчас, чтобы насрать ф каменнтах
![]() Всё тема закрыта, обоюдный игнор поддерживаю. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
|
Как сообщает польский сайт GRY OnLine, еда была не отменена, а упрощена до кликанья в инвенторе. Лично я и не ожидал большего.
![]() http://stalker.myexp.de/en/index.php...t2.php&id=2088 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Location: Москва
Сообщений: 51
|
Ну вот.А вы волновались.Зря тока нервы тратили.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
Интересно, а откуда они узнали??
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
|
Они тоже были на закрытой демонстрации. Перевод статьи на английский:
http://stalker.myexp.de/forum/viewto...?p=59193#59193 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Сообщений: 629
|
Don Reba На обливион-Лосте я напостил вапрос по поводу упрощения А-Лайф. Пожалуйста ответь на него, и продублируй ответ здесь, для тех кто не говорит по-английски.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
|
G-offspring
Что осталось от Симуляции Жизни надо будет уточнить когда разработчики вернутся к работе. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Сообщений: 262
|
Побывавший на закрытой демонстрации S.T.A.L.K.E.R.-а, PC Games сообщает, что искусственный интеллект персонажей (в не боевое время) полностью заскриптован, а еда и сон вовсе вырезаны из игры.
http://stalker-portal.ru/ |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Location: Москва
Сообщений: 51
|
Новости с E3.
Вторая вещь, которую мы видели на закрытой презентации на стенде THQ, была совсем неожиданной, это была игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. 30 минутная демонстрация дала понять каждому, кто присутствовал там, что проект всё еще развивается и, несомненно, в лучшую сторону. Начнем с нескольких фактов, которые озвучил руководитель проекта. Игра была фактически закончена в прошлом году, но уровень сложности мира игры, который состоит не только из пейзажа и монстров, но и из элементов РПГ при контакте с NPC и свободы геймплея и решений игрока затрагивающих всё вокруг него. - Превзошел способности разработчиков уравновесить всё. Огромные амбиции столкнулись с реальными проблемами. Именно поэтому разработчики свернули до минимума различные мелкие элементы геймплея и упростили такие аспекты, как реальная еда и восстановление здоровья во время сна. В финальном релизе игры такие аспекты как еда и восстановление здоровья будут ограничены щелчком курсора на объекте в инвентаре, за которым последует автоматическое восстановление здоровья (Я видел это на презентации). Сейчас все еще нет точной даты выхода игры, но THQ предполагает выпуск в первом квартале следующего года. Относительно начала игры, мы начинаем её в роли сталкера, которые потерял память. В течение игры мы будем пытаться узнать всё о нашем прошлом. Однако упрощения геймплея о которых я говорил ранее не уменьшают впечатления от игры. В течение презентации я видел бой между несколькими сталкерами в городской местности, а также битву игрока с монстром в каком-то коллекторе. Графика выглядела потрясающе, особенно освещение и тени, но также было несколько вещей, которые все еще нуждаются в доработке. Текстуры, местность и растения не вызывали особых претензий, но отсутствие синхронизации анимации губ при разговорных сценах очень сильно бросалось в глаза. Но всё же, реалистичная смена погоды и ощущение течения времени в игре сделаны очень хорошо. Встречающиеся виды монстров сильно зависели от того, что творилось с погодой в виртуальной Зоне. Презентация, в общем, была более сосредоточена на типичных элементах шутера, однако важность звуков и дистанция видимости, подразумевают, что в стелс-режим в игре будет играть не маловажную роль. В игре будет приблизительно 20 типов оружия, включая автоматы, снайперские винтовки и тяжелое ракетное вооружение. Вопрос управления транспортными средствами всё еще открыт. Разработчики уверяют, что игрок сможет покататься по Зоне на транспорте, но пока точно не объявлено на чем именно он сможет разъезжать. Инфа взята с http://www.stalker-world.com.ua |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Location: Москва
Сообщений: 51
|
Это не моя шутка ,а достоверная информация.Заглените на сайт и во всём убедитесь сами.
![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Сообщений: 629
|
VLA Это инфа уже устарела.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Сообщений: 262
|
ню-ню. Естественно никто не скажет что революция в игровом жанре отменяется, неполучилось нормально ничего сделать. Типа сделали но очень круто, надо бы немного упростить и заскриптовать все. даже здесь выкрутились ловко. Интелект продвинутый во время драки/боя иэто все фигня. Если зона не будет жить своей жизнью параллельно игроку , как обещали, а все заскриптуют - стандартный шутер. Интересно что они еще придумают, чтоб оправдать полностью заскриптованную зону.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Location: Москва
Сообщений: 51
|
Если твои предположения окажутся правдой , то я просто буду проклинать ПР менеджеров за то ,что так сильно заставели поверить в их лож.
Но надеюсь ты ошибаешся ,ОООЙЙ как надеюсь. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Сообщений: 262
|
я очень буду рад ошибиться.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Сообщений: 629
|
Прошёл целый рабочий день, почему никто так и не связался с разрабами? Если они игнорируйт аську, тогда уж совсем плохо...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|