![]() |
|
|
Thread Tools | Display Modes |
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: окт 2005
Location: Краснодар
Сообщений: 91
|
Официальная позиция ООО "АртиШок" относительно разработки проекта Lada Racing Club
http://www.artyshock.net/news.htm
Официальная позиция ООО "АртиШок" относительно разработки проекта Lada Racing Club Считаем своим долгом сообщить уважаемым игрокам и потенциальным покупателям игры "Lada Racing Club", что компания "АртиШок" не имеет отношения к той игре, которая появится 15 марта на прилавках магазинов. Мы можем ответственно заявить, что скриншоты и видео-ролики игры (за исключением последнего), которые до последнего времени находились на сайте ladaracing.ru сделаны на наших технологиях (ArtyShock Engine), список возможностей так же относится к описанию наших технологий: ■ Global Illumination - технология реалистичного освещения, основанная на соблюдении законов физики света. Эта технология учитывает рассеивание, преломление и переотражение света. В результате освещённые объекты выглядят как на фотографии, что позволяет ещё больше почувствовать атмосферу рейсинга по московским улицам; ■ HDR - high dynamic range - технология с широким диапазоном освещённости; ■ Реалистичное освещение методом глобального освещения в лайтмепах; ■ динамические HDR отражения; ■ эффект адаптации глаза к изменению освещённости; ■ каустик; ■ сглаженные тени на автомобилях и от них; ■ реалистичная физика автомобиля; ■ эффект "сияния и ореола"; ■ эффект "глубины резкости"; ■ бамп-меппинг; ■ партикловые эффекты; ■ вода; ■ симуляция ткани. К этому списку можем добавить лишь технологию streaming, позволяющую реализовать free-ride без разбиения игрового мира на трассы. Мы не можем с уверенностью говорить о поддержке описанных возможностей технологиями, которые сейчас используются в проекте LadaRacingClub, но, проанализировав последний ролик с игры можно предположить, что в игре они практически никак не представлены. Наша компания разорвала партнёрские отношения с компанией GeleosMedia в июле 2005-ого года и с тех пор судьба проекта нам известна только по слухам. Утечка декабрьской внутренней демо-версии ИИ соперников, которая создана на наших технологиях, вселила надежду, что проект выйдет на нашем движке (не смотря на отсутствие лицензии у компании GeleosMediaна его использование) и, что игроки получат именно то, что так хорошо было раскручено. Последний ролик с игры был полной неожиданность: как можно за такой короткий срок перенести игру с одной технологии на другую, даже с учётом того, что GeleosMediaпереманила двух сотрудников нашей компании? Предвижу поток обвинений со стороны наших бывших партнёров в том, что мы их "кинули" и подведу итог нашего "партнёрства": ■ наш послужной список не пополнился вышедшим игровым проектом; ■ мы остались с упоминанием в игровых журналах о том, что игра делается на собственном "доморощенном движке" компании GeleosMedia; ■ мы не причастны к раскрученной торговой марке Лады; ■ в работе над проектом использовался наш движок, за который мы не получили денег; ■ остались без доли прибыли, обещанной нам за участие в работе над проектом; ■ Geleos переманил двух наших высококвалифицированных сотрудников. Единственное, что мы получили от этого "партнёрства" – опыт, который используем в своём игровом проекте, где игроки найдут много из того, чего, возможно, не увидят в LadaRacingClub. Особенности проекта: ■ Воссоздан исторический центр Москвы: Красная Площадь, Тверская, Лубянка, Пушкинская, Никольская, Кремлёвская набережная, Манеж, окрестности Большого и Малого театров, а так же многие другие улицы; ■ Реалистичные модели автомобилей ■ Реалистичная графика и физика ■ Персонажи московских улиц ■ Free ride. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
|
|