![]() |
![]() |
#51 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
|
То ли вы, ребята, очень быстро играете, то ли не в те игры. Я лично не поспеваю столько экшена переваривать. На весь Дум3 меня не хватило - заскучал. Сейчас ФарКарй заканчиваю. Ну, может со временем раскачаюсь ХЛ2 купить...
За сюжетом надо не в Дум ходить, а в РПГ. Я старательно вычитывал в Думе3 все тексты. Немножко атмосферы это конечно давало, но, скажем, до создаваемой теми же текстами в NWN, Думу3 далеко. Так что это в любом случае прежде всего шутер и хоррор. В страшные сказки я не верю, там где будет так страшно, как пытаются показать авторы, никакой герой долго не протянет. Разве что если будет сидеть тихо как мышка. ![]() ![]() А ФарКарй понравился прежде всего тем, что пытается хоть как-то оправдать обычную для этого жанра дикую разницу в потерях той и другой стороны. Человек может в одиночку истребить целое отделени спецназа только в steal-режиме. На это и направлен движок (отклонения в сторону традиционного экшена, допущены, полагаю, прежде всего потому, что иначе было бы действительно непомерно скучно). Этот опыт и обживаешь на протяжении почти всей непомерно длинной игры. Скучно? А нифига. Если исчерпали жанр до середины игры - кто заставляет играть дальше? Такая длина для тех, кто не хочет расставаться с этим миром. Я бы спокойно мог и недоигранный Дум3 назвать лучшим, там есть куча достоинств. Но он все-таки является чистым повтором уже однажды изобретенного, просто на другом техническом уровне. Какая мне разница, штрихованные кубики в Тетрисе или объемные, фактурные и с бликами? Я в него уже отыграл. А вот по джунглям на пузе ползать, затаивать дыхание, выцеливая сквозь листву смертельно опасного снайпера (ну ладно - ракетометчика ![]() Уж извините, что не имею мнения по ХЛ2. Может и его бы поставил вперед, хотя не предвижу, за счет чего бы. Однако в целом-то рулит, конечно, симрейсинг. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#52 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Posts: 214
|
Ребята, ну не надо говорить, что в Думе 3 отличная проработка теней! На двух компах запускал, и была такая картина: перила, стена на расстоянии 5 метров(грубо говоря) от перил, а тень от перил В ДВУХ САНТИМЕТРАХ от них "висит" в воздухе! Поиграйте в Сайлент Хилл - вот там действительно хорошая проработка теней!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#53 |
Камрад
Join Date: дек 2004
Location: -((Засекречено))-
Posts: 230
|
Что есть Дум3? Это, простите - на*б Кармака. Никакой геймплей, пластиковая графика, скусота после часа игры, и НЕТ обещанного страха. Напугать может только маленьких детей, и то ночью без света. "Мы переплюнем System Shock2 !!! Все будут играть в подгузниках, ха-ха!!" - Кармак орал это на всех форума и презентациях. А тут этим и не пахнет. Зомби в углу - хорошо. Имп появился за спиной - замечательно! Все боимся, писаемся и какаемся! Но только не после сотого раза. Все комнаты в игре копированы, скрипты одинаковые. Дизайн НИКАКОЙ. А сюжет? Вонючий Кармак орал, что будет в игре сюжет, ДОСТОЙНЫЙ ХОРОШЕГО ТРИЛЛЕРА. Где? Восстание из Ада Тупых Мертвецов - затаскано как презерватив в деревне. Итого - НЕ то что обещано, НЕ интересно, НЕ революция, НЕ даже хорошая игра. Выберается из дерьма исключительно из-за графики.
Теперь ХЛ2. Маштабно. Красиво. Со вкусом. Не без недостатков конечно, НО. Дезайн уровней идеален. Как в жизни. Нет ни туалетов по соседству с гостевыми комнатами, ни помоек рядом офисами. Дамба - как она должна быть. Городская площадь - уместная и фотореалистичная. Вся игра настолько правдоподобна, насколько это вообще возможно. Графика. Ошеломляюще. Не лучшая технологически, но лучшая визуально. Текстуры - четкие, модели - пропорциональные и реалистичные. Спецэффекты - супер. Чего только стоит ЛетающийМеханоидКомбайнов, который отстреливает ракеты, и погибая, разлетается на сотни кусочков, которые четко подченены физике. Кстати о физике. Она просто земная. Кирпичи падают так, как должны падать. Моделки движутся плавно, никаких рывков ФарКрая. Пули попадая в различные материалы, видут себя по разному. Сказка! Кроме того - лицевая анимация. Не стоит говорить как она устроена - сами знаете. 12 мышц, 150тысяч комбинаций - вот и весь секрет. ВЕ-ЛИ-КО-ЛЕПНО. Баги есть, но их настолько мало (не брать в счет пиратские версии), что об этом говорить не стоит. Многие вздыхают насчет сюжета. Поверьте мне, вы еще не открыли всей его гениальности. Подождите третьей части, и не делайте поспешных выводов. Это тупое слово СТИМ. Как я его ненавижу. Оно уже было попортило впечатление от игры, но идеальный геймплей и остальные приоритеты поставили все на место. В общем, Стим самый большой недостаток игры. Тупость, дурь и ошибка разрабов. Больше сказать нечего. Итого - это полноценная игра года. Кто с этим не согласен - играйте в Пейнкиллер, Дум3 и Сириус Сэмов. До ХЛ2 нужно дорасти. Как материально, так и морально. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#54 |
Администратор
Буржуин проклятый Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Posts: 10,913
|
-((DeLamak))- - тебе не надоело писать одну и ту же херню? Уймись.
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#55 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Севастополь, Украина
Posts: 319
|
-((DeLamak))- Значит так: Халва пройдена, имею право делится впечатлениями. Поехали
![]() Дезайн уровней идеален - спорный вопрос, множество нелепых лестниц, упавшие деревья, легшие так как НАДО - хотя в округе больше деревьев нигде нет ![]() Нет ни туалетов по соседству с гостевыми комнатами, ни помоек рядом офисами. - ага, только кислотно-радиоактивные болота в подвалах городского центра ![]() Графика. Ошеломляюще. Не лучшая технологически, но лучшая визуально. - ничего ошеломляющего для себя не нашел - все это уже было... . Чего только стоит ЛетающийМеханоидКомбайнов, который отстреливает ракеты, и погибая, разлетается на сотни кусочков, которые четко подченены физике. - с чего ты взял? Или в реале взрывал такого монстра? ![]() Кстати о физике. Она просто земная. Кирпичи падают так, как должны падать. - да уж, пустые картонные коробки- на которых прыгаешь, изображают из себя бетонные ![]() Моделки движутся плавно, никаких рывков ФарКрая. - посмотри CHASER - не хуже... Да и в FC я что-то особых рывков не заметил.. Многие вздыхают насчет сюжета. Поверьте мне, вы еще не открыли всей его гениальности. Подождите третьей части, и не делайте поспешных выводов. - господи, ну объясни ты нам СИРЫМ (коих тут на форуме множество) этот ГЕНИАЛЬНЫЙ сюжет и особенно ГЕНИАЛЬНУЮ концовку!!! А ждать 6 лет еще (до возможной 3 части) я не хочу!!! До ХЛ2 нужно дорасти. Как материально, так и морально. - ну что-ж будем РАСТИ!!! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#56 |
Бот Alexvn'а MK X
Жертва ассоциативного мышления Join Date: ноя 2000
Location: Москва
Posts: 1,531
|
Ошеломляющая графика в халфе... после выхода фары и дума... я плакал... а когда играл, всё удивлялся, что за убожество с острыми углами, торчащими отовсюду, нам подсунули
![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#57 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Posts: 214
|
VitalyOFF Разуй глаза: в Думе 3 и ФарКрае в моделях БОЛЬШЕ углов, нежелии в Халве 2!
Хотя мне графа Халвы 2 не показалась намного красивее, чем, например, в АнрЫле 2, а Дум с Фаркраем ваще пробесили "резиновой" графой. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#58 |
Бот Alexvn'а MK X
Жертва ассоциативного мышления Join Date: ноя 2000
Location: Москва
Posts: 1,531
|
![]()
HELL666
Разувал и очень интенсивно ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#59 |
Камрад
Join Date: дек 2004
Location: -((Засекречено))-
Posts: 230
|
VitalyOFF
Прочитай внимательно - я сказал лучшая визуально, а не технологически. Т.е. - дезайн, разришение текстур, качество моделек и т.д. и т.п. Где я видел прямые углы в Фаре? Да пожалуйста - первая деревянная будка ![]() З.Ы. Гы, а зато в Фаре, радио намертво прикручено к столу, (предположительно стальными болтами) телы катятся вниз с горы, словно склоны намазаны маслом, и ящики, с виду кажущиеся деревянными на проверку оказываются крепче титана... Продолжать? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#60 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Posts: 214
|
VitalyOFF , может быть, хотя я не замечал в Халве треугольных луж
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#61 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Location: центр земли
Posts: 994
|
HELL666
ну состоящие из обломков прямых дороги - то видел? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#62 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Posts: 214
|
Shatoon , забей, уже не помню
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#63 |
Камрад
Join Date: фев 2005
Location: Москва
Posts: 14
|
На самом деле игры настолько приколоные, что проходятся довольно быстро. Но Халфа лучшая во всех аспектах!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#64 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Posts: 198
|
Ahiles from Troy
Сайлент Хиллы все пройдены! им до ДУМа3 далеко! Полностью не согласен! Сайлент Хиллы - это игра, которую хочется проходить снова и снова, а дум3 - наискучнейший шутер, надоедает уже с первого уровня. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#65 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Днепропетровск
Posts: 45
|
А по мне, так надо все три игры наградить, только вразных номинациях, ибо все они одинаково интересны в своём жанре, эти игры однозначно сделаны очень таллантливыми людьми, сделаны качественно, и каждый находит в них свой прикол. Сравнивать их - всё равно что, извините х.. с пальцем. В разных весовых категориях они. Лично меня каждая из этих игр зацепила, каждая из них по своему прекрасна. Я просто люблю хорошие игры, и не являюсь фаном, с пеной у рта обливающего грязью игру "оппонента". Вот такое у меня ИМХО :-)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#66 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Posts: 11
|
FarCry т.к. он первый и этого у него не отнять.....
второе место Doom 3, за самый мощный движок... а халф.......... не понять мне всеобщего восторга |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#67 |
Камрад
Join Date: окт 2001
Location: Москва
Posts: 44
|
Первое место - Халфа, адназначна. За графику, красоту текстур, разнообразие локаций, за драйв и всё остальное. Пройдена 3 раза.
Второе место - Фаркрай - за всё тоже самое. Стрельба по плывущему трупу, его реакция, потоки крови в воде - это лучшее что было в игровой физике на тот момент. Минус - за асолютно тупой уровень в конце игры с тучей почти неубиваемых монстряков - все впечатление испортил. но два раза таки пройден. Третье место - свободно, так как за Риддика голосовать нельзя, а за сырую демонстрацию красивого движка, к которому лихорадочно прикрутили корявый геймплей, именуемую в народе DOOM 3 голосовать рука не поднимается. К играм эта поделка никакого отношения не имеет, т.к. в играх должен присутсвовать драйв, некая изюминка и интерес пройти дальше. А в Думе кроме тупого бегания по однообразным корридорам, без света, судорожное переключение с фонаря на оружие, да идиотский поиск пропущенного пада с шифром - просто бесит. Я не дошел даже до середины. Last edited by Martin_Viktor; 04-03-2005 at 10:30. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#68 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: тихий городок Полтава
Posts: 20
|
Martin_Viktor
вот потому тебе и не понравился Дум 3, весь интерес начинается в середине в "дельта лабс"! а на счёт Халфы полностью солидарен с Psych a.k.a CLW |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#69 |
Камрад
Join Date: окт 2001
Location: Москва
Posts: 44
|
Ahiles from Troy
Да, ну ладно, диски пока не выкинул, может и рискну ещё раз пройти и поменять мнение. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#70 |
Администратор
Буржуин проклятый Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Posts: 10,913
|
Ahiles from Troy - никакого там особенного интереса не начинается, неправда - как все шло, так и дальше продолжается, единственный выделяющийся уровень - Hell, да и то короткий.
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#71 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
|
Martin_Viktor
а за сырую демонстрацию красивого движка, к которому лихорадочно прикрутили корявый геймплей, именуемую в народе DOOM 3 голосовать рука не поднимается. К играм эта поделка никакого отношения не имеет Это ты загнул однако. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#72 |
Верховный Инквизитор
Join Date: ноя 2001
Location: Ногинск
Posts: 7,471
|
Far Cry не понравился. Да, большие уровни, красиво, но... Не особо шустро идёт, часто баги ловил, геймплей не заинтересовал, и к тому же бесконечные джунгли...
![]() Doom 3 - ничего, только однообразен, конечно. Играл с перерывами. Но очень атмосферен, и на самом деле щекочет нервы. Графика, редкие пятна слепящего света в общей тьме, этому способствует. Мне понравилось. Half-Life 2 - блеск. Быстрый движок, богатая по возможностям физика, интересный и разнообразный геймплей, заскучать не придётся. Атмосферка тоже ничего, мне почему-то "Авалон" напомнила. Прошёл за пару дней запоем. ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#73 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Samara
Posts: 219
|
1-ое Одназначна Фарик. Никаких сомнений. Фарик - единственный шутер, который отличается от всей череды клонов последних лет. Гемплей совершенно другой. Чуствуешь себя живущем в мире, в котором можешь делать все что хочешь, и ходить куда хочешь. Это впечателние, которое набираешь на открытых пространствах настолько мощное и так поражает, что даже обычные коридоры лабораторий потом воспринимаются... понастоящему.
Игра заставляет биться головой в монитор как мотылек в стекло лампы. Можно убив всех наемников еще долго стоять по колено в воде в тени пальмы и смотреть, как волны набегают на песок а под водой суетятся рыбки. В лесу очень легко заблудится без карты. И так же легко найтись. Без читерского бинокля понимаешь, что в лесу и правда воевать тяжело и единственный шанс - это накрасится комуфляжем и ныкаться ![]() К тому же - это ЕДИНСТВЕННАЯ игра которая вышла когда и обещалась, и выдала без обмана все обещенные фичи. Вообще, по фьючер листы, она переплюнет, наверное, все что угодно. 2. Халва2. Хотя сильно соменваюсь - примерно одинаково с д3. Просто разность подхода. Честно - после халвы и даже дума хл2 воспринимается как детская бирюля, как примитивная аркада. Сюжет намертво прибит к рельсам - после тропического раздолья фара сново гулять по традиционно завинченым в кольцо коридорам- скулы сводит от зевоты. Движок шустрый, это радует... но "открытые пространства" халвы сразу выдают какой ценой берется шустрость - детализация напоминает уровень движка ку3.. кажется ему уже 4 года? Вообще, у игры всего два достоинства, которые замечательно тянут гемплей - это хорошо выверенный "темп игры" - экшен_отдых_экшен_отдых - единственный (для геймера) плюс абсолютной линейности. Все впечателния, настроения игрока заранее продуманы, все ожидания срежесированны. Если ваш вкус совпадает с некоторой усредненной "целевой аудитории" - вы за 15минут игры зафанаете и перестанете замечать недостатки. Второй конек - великолепная работа концепт-артитсов. Летаюшие вертолетики - это просто прелесть. Даже какойто странно выглядящий наряд комбайнов - вроде и отвращает, но интересен. Ходячие пауки при всем полном идиотизме идеи тоже очень интересны. Физика... ей так принято восторгатся... но все же не так много было мест, где мне понравилась физика. В основном это рассыпающиеся от гранат ящики и трупы, что было и до халвы2. Сама рассказаная история - увольте, это такой бред сивой кобылы. Точне - "история мира хл2" - довольно интересна, вот только в игре ее нет. А те диалоги, которые есть не выдерживают критики даже маленьких детей. Любой, кто прочитает пару диалогов может выдать столько "почему" - что камня на камня от сюжета не останется. Но концепт, дизайн, темп - все состовляющие экшен-гемплея на лицо. И часто действительно приятны. Вообщем, игра очень хорошая, блокбастер. Но даже две ХЛ2 я не променяю на один фарик. 3. Дум3. Ну тут все прсото, как это обычно бывает у id - пацаны сделали движок с запасом прочности года на 3-4 вперед. Уже вышедший вслед риддик на движке д3 показывает всю историческую значимость этого события. Сама игра тоже довольно интересно, хотя и слишком однообразна, чтобы соперничать с хл2. Все хорошо - но все лабиринты такие одинаковые, что все сливается в одну кучу темных воспоминаний. id сама себя загнала в тупик тем, что делала "достоверно", "правильно", "логично". Сюжет тоже привязан к рельсам, но из-за более больших карт, чем крохотные уровни хл2 это не так бросается в глаза. Не стоит также забывать, что д3 - это ремейк. Это переосмысление. Попытка сделать то, что было придумано очень давно, но было реализовано по другому из-за несовершенства железа. Как результат - id играла на чужом поле (расказывали историю, что у них всегда получалось довольно мутно) и многие потенциально сильные места проекта подчиненые этим незнакомым правилам вышли как раз слабыми. 3 место, ибо однообразно. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#74 |
Камрад
Join Date: сен 2002
Posts: 136
|
iuneWind Пан изволит шутить? Пан не знает, что риддик имеет свой собственный движок?
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#75 |
Камрад
Join Date: апр 2003
Location: Израиль
Posts: 161
|
iuneWind
Плюс к этому Риддик вышел до Дума (на Х ящике). Непростительно делать такие ляпы! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|