Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action

View Poll Results: Зе бест оф зе бест.
Doom III 41 19.90%
Half Life II 93 45.15%
Far Cry 72 34.95%
Voters: 206. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 28-01-2005, 16:37   #51
Lookeron
Камрад
 
Lookeron's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
То ли вы, ребята, очень быстро играете, то ли не в те игры. Я лично не поспеваю столько экшена переваривать. На весь Дум3 меня не хватило - заскучал. Сейчас ФарКарй заканчиваю. Ну, может со временем раскачаюсь ХЛ2 купить...

За сюжетом надо не в Дум ходить, а в РПГ. Я старательно вычитывал в Думе3 все тексты. Немножко атмосферы это конечно давало, но, скажем, до создаваемой теми же текстами в NWN, Думу3 далеко. Так что это в любом случае прежде всего шутер и хоррор. В страшные сказки я не верю, там где будет так страшно, как пытаются показать авторы, никакой герой долго не протянет. Разве что если будет сидеть тихо как мышка. И стрелять я предпочитаю в более реалистичных и умных противников. Тоже конечно вопрос вкуса, но вот в моей голове он так решается.

А ФарКарй понравился прежде всего тем, что пытается хоть как-то оправдать обычную для этого жанра дикую разницу в потерях той и другой стороны. Человек может в одиночку истребить целое отделени спецназа только в steal-режиме. На это и направлен движок (отклонения в сторону традиционного экшена, допущены, полагаю, прежде всего потому, что иначе было бы действительно непомерно скучно). Этот опыт и обживаешь на протяжении почти всей непомерно длинной игры. Скучно? А нифига. Если исчерпали жанр до середины игры - кто заставляет играть дальше? Такая длина для тех, кто не хочет расставаться с этим миром. Я бы спокойно мог и недоигранный Дум3 назвать лучшим, там есть куча достоинств. Но он все-таки является чистым повтором уже однажды изобретенного, просто на другом техническом уровне. Какая мне разница, штрихованные кубики в Тетрисе или объемные, фактурные и с бликами? Я в него уже отыграл. А вот по джунглям на пузе ползать, затаивать дыхание, выцеливая сквозь листву смертельно опасного снайпера (ну ладно - ракетометчика ) - этого еще не приходилось. То есть было что-такое в Веноме, но уж так это там примитивно... Поэтому для меня из двух однозначно лучше ФарКрай. Но - для меня. Кому-то может быть важнее как раз оттенки страха, а не реалистичные элементы в бою...

Уж извините, что не имею мнения по ХЛ2. Может и его бы поставил вперед, хотя не предвижу, за счет чего бы.

Однако в целом-то рулит, конечно, симрейсинг.
Lookeron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-01-2005, 14:32   #52
HELL666
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Posts: 214
Ребята, ну не надо говорить, что в Думе 3 отличная проработка теней! На двух компах запускал, и была такая картина: перила, стена на расстоянии 5 метров(грубо говоря) от перил, а тень от перил В ДВУХ САНТИМЕТРАХ от них "висит" в воздухе! Поиграйте в Сайлент Хилл - вот там действительно хорошая проработка теней!
HELL666 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-01-2005, 10:58   #53
-((DeLamak))-
Камрад
 
-((DeLamak))-'s Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: -((Засекречено))-
Posts: 230
Что есть Дум3? Это, простите - на*б Кармака. Никакой геймплей, пластиковая графика, скусота после часа игры, и НЕТ обещанного страха. Напугать может только маленьких детей, и то ночью без света. "Мы переплюнем System Shock2 !!! Все будут играть в подгузниках, ха-ха!!" - Кармак орал это на всех форума и презентациях. А тут этим и не пахнет. Зомби в углу - хорошо. Имп появился за спиной - замечательно! Все боимся, писаемся и какаемся! Но только не после сотого раза. Все комнаты в игре копированы, скрипты одинаковые. Дизайн НИКАКОЙ. А сюжет? Вонючий Кармак орал, что будет в игре сюжет, ДОСТОЙНЫЙ ХОРОШЕГО ТРИЛЛЕРА. Где? Восстание из Ада Тупых Мертвецов - затаскано как презерватив в деревне. Итого - НЕ то что обещано, НЕ интересно, НЕ революция, НЕ даже хорошая игра. Выберается из дерьма исключительно из-за графики.

Теперь ХЛ2. Маштабно. Красиво. Со вкусом. Не без недостатков конечно, НО. Дезайн уровней идеален. Как в жизни. Нет ни туалетов по соседству с гостевыми комнатами, ни помоек рядом офисами. Дамба - как она должна быть. Городская площадь - уместная и фотореалистичная. Вся игра настолько правдоподобна, насколько это вообще возможно.
Графика. Ошеломляюще. Не лучшая технологически, но лучшая визуально. Текстуры - четкие, модели - пропорциональные и реалистичные. Спецэффекты - супер. Чего только стоит ЛетающийМеханоидКомбайнов, который отстреливает ракеты, и погибая, разлетается на сотни кусочков, которые четко подченены физике. Кстати о физике. Она просто земная. Кирпичи падают так, как должны падать. Моделки движутся плавно, никаких рывков ФарКрая. Пули попадая в различные материалы, видут себя по разному. Сказка! Кроме того - лицевая анимация. Не стоит говорить как она устроена - сами знаете. 12 мышц, 150тысяч комбинаций - вот и весь секрет. ВЕ-ЛИ-КО-ЛЕПНО.
Баги есть, но их настолько мало (не брать в счет пиратские версии), что об этом говорить не стоит.
Многие вздыхают насчет сюжета. Поверьте мне, вы еще не открыли всей его гениальности. Подождите третьей части, и не делайте поспешных выводов.
Это тупое слово СТИМ. Как я его ненавижу. Оно уже было попортило впечатление от игры, но идеальный геймплей и остальные приоритеты поставили все на место. В общем, Стим самый большой недостаток игры. Тупость, дурь и ошибка разрабов. Больше сказать нечего.
Итого - это полноценная игра года. Кто с этим не согласен - играйте в Пейнкиллер, Дум3 и Сириус Сэмов. До ХЛ2 нужно дорасти. Как материально, так и морально.
-((DeLamak))- is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-01-2005, 12:43   #54
Alexvn
Администратор
Буржуин проклятый
 
Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Posts: 10,913
-((DeLamak))- - тебе не надоело писать одну и ту же херню? Уймись.
Alexvn is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 31-01-2005, 12:44   #55
Baatezu
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Севастополь, Украина
Posts: 319
-((DeLamak))- Значит так: Халва пройдена, имею право делится впечатлениями. Поехали

Дезайн уровней идеален - спорный вопрос, множество нелепых лестниц, упавшие деревья, легшие так как НАДО - хотя в округе больше деревьев нигде нет и т.д.

Нет ни туалетов по соседству с гостевыми комнатами, ни помоек рядом офисами. - ага, только кислотно-радиоактивные болота в подвалах городского центра



Графика. Ошеломляюще. Не лучшая технологически, но лучшая
визуально.
- ничего ошеломляющего для себя не нашел - все это уже было...

. Чего только стоит ЛетающийМеханоидКомбайнов, который отстреливает ракеты, и погибая, разлетается на сотни кусочков, которые четко подченены физике. - с чего ты взял? Или в реале взрывал такого монстра?

Кстати о физике. Она просто земная. Кирпичи падают так, как должны падать. - да уж, пустые картонные коробки- на которых прыгаешь, изображают из себя бетонные не мнутся, т.е.

Моделки движутся плавно, никаких рывков ФарКрая. - посмотри CHASER - не хуже... Да и в FC я что-то особых рывков не заметил..

Многие вздыхают насчет сюжета. Поверьте мне, вы еще не открыли всей его гениальности. Подождите третьей части, и не делайте поспешных выводов. - господи, ну объясни ты нам СИРЫМ (коих тут на форуме множество) этот ГЕНИАЛЬНЫЙ сюжет и особенно ГЕНИАЛЬНУЮ концовку!!! А ждать 6 лет еще (до возможной 3 части) я не хочу!!!

До ХЛ2 нужно дорасти. Как материально, так и морально. - ну что-ж будем РАСТИ!!! ))
Baatezu is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-01-2005, 16:07   #56
VitalyOFF
Бот Alexvn'а MK X
Жертва ассоциативного мышления
 
VitalyOFF's Avatar
 
Join Date: ноя 2000
Location: Москва
Posts: 1,531
Ошеломляющая графика в халфе... после выхода фары и дума... я плакал... а когда играл, всё удивлялся, что за убожество с острыми углами, торчащими отовсюду, нам подсунули ...
VitalyOFF is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-02-2005, 14:48   #57
HELL666
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Posts: 214
VitalyOFF Разуй глаза: в Думе 3 и ФарКрае в моделях БОЛЬШЕ углов, нежелии в Халве 2!
Хотя мне графа Халвы 2 не показалась намного красивее, чем, например, в АнрЫле 2, а Дум с Фаркраем ваще пробесили "резиновой" графой.
HELL666 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-02-2005, 19:13   #58
VitalyOFF
Бот Alexvn'а MK X
Жертва ассоциативного мышления
 
VitalyOFF's Avatar
 
Join Date: ноя 2000
Location: Москва
Posts: 1,531
Cool

HELL666
Разувал и очень интенсивно ... в моделях может и больше полигонов... а в остальном игровом мире? Где у фары гладкие кривые, там у халфы торжество кубизма ... треугольные лужи и дороги из отрезков прямых ... и ещё там у поезда колёса не крутятся ...
VitalyOFF is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2005, 00:20   #59
-((DeLamak))-
Камрад
 
-((DeLamak))-'s Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: -((Засекречено))-
Posts: 230
VitalyOFF
Прочитай внимательно - я сказал лучшая визуально, а не технологически. Т.е. - дезайн, разришение текстур, качество моделек и т.д. и т.п.
Где я видел прямые углы в Фаре? Да пожалуйста - первая деревянная будка Если уж ты так много играл в него - скажи, что было у тебя на экране,когда ты подходил вплотную к кустам и деревьям?? Я отвечу - торжество кубизма . Что было в помещениях, как пещеры и затонувшие корабли?? Торжество кубизма. И этого "торжества" тут навалом. Другое дело, добротный геймплей и качественная графика в целом. Но знаешь.... после выхода Халфы и дума..... Не смотрится. ИМХО.
З.Ы. Гы, а зато в Фаре, радио намертво прикручено к столу, (предположительно стальными болтами) телы катятся вниз с горы, словно склоны намазаны маслом, и ящики, с виду кажущиеся деревянными на проверку оказываются крепче титана... Продолжать?
-((DeLamak))- is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2005, 15:25   #60
HELL666
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Posts: 214
VitalyOFF , может быть, хотя я не замечал в Халве треугольных луж
HELL666 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-02-2005, 05:58   #61
Shatoon
Камрад
 
Shatoon's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: центр земли
Posts: 994
HELL666

ну состоящие из обломков прямых дороги - то видел?
Shatoon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-02-2005, 22:41   #62
HELL666
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Posts: 214
Shatoon , забей, уже не помню
HELL666 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-02-2005, 19:50   #63
Hitman_91
Камрад
 
Join Date: фев 2005
Location: Москва
Posts: 14
На самом деле игры настолько приколоные, что проходятся довольно быстро. Но Халфа лучшая во всех аспектах!
Hitman_91 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-02-2005, 09:18   #64
raggaman
Камрад
 
raggaman's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Posts: 198
Ahiles from Troy

Сайлент Хиллы все пройдены! им до ДУМа3 далеко!

Полностью не согласен! Сайлент Хиллы - это игра, которую хочется проходить снова и снова, а дум3 - наискучнейший шутер, надоедает уже с первого уровня.
raggaman is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-02-2005, 03:36   #65
Jahar&Superhero
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Днепропетровск
Posts: 45
А по мне, так надо все три игры наградить, только вразных номинациях, ибо все они одинаково интересны в своём жанре, эти игры однозначно сделаны очень таллантливыми людьми, сделаны качественно, и каждый находит в них свой прикол. Сравнивать их - всё равно что, извините х.. с пальцем. В разных весовых категориях они. Лично меня каждая из этих игр зацепила, каждая из них по своему прекрасна. Я просто люблю хорошие игры, и не являюсь фаном, с пеной у рта обливающего грязью игру "оппонента". Вот такое у меня ИМХО :-)
Jahar&Superhero is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-02-2005, 09:03   #66
Psych a.k.a CLW
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Posts: 11
FarCry т.к. он первый и этого у него не отнять.....
второе место Doom 3, за самый мощный движок...
а халф.......... не понять мне всеобщего восторга
Psych a.k.a CLW is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2005, 18:29   #67
Martin_Viktor
Камрад
 
Join Date: окт 2001
Location: Москва
Posts: 44
Первое место - Халфа, адназначна. За графику, красоту текстур, разнообразие локаций, за драйв и всё остальное. Пройдена 3 раза.
Второе место - Фаркрай - за всё тоже самое. Стрельба по плывущему трупу, его реакция, потоки крови в воде - это лучшее что было в игровой физике на тот момент. Минус - за асолютно тупой уровень в конце игры с тучей почти неубиваемых монстряков - все впечатление испортил. но два раза таки пройден.
Третье место - свободно, так как за Риддика голосовать нельзя, а за сырую демонстрацию красивого движка, к которому лихорадочно прикрутили корявый геймплей, именуемую в народе DOOM 3 голосовать рука не поднимается. К играм эта поделка никакого отношения не имеет, т.к. в играх должен присутсвовать драйв, некая изюминка и интерес пройти дальше. А в Думе кроме тупого бегания по однообразным корридорам, без света, судорожное переключение с фонаря на оружие, да идиотский поиск пропущенного пада с шифром - просто бесит. Я не дошел даже до середины.

Last edited by Martin_Viktor; 04-03-2005 at 10:30.
Martin_Viktor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2005, 20:07   #68
Ahiles from Troy
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: тихий городок Полтава
Posts: 20
Martin_Viktor
вот потому тебе и не понравился Дум 3, весь интерес начинается в середине в "дельта лабс"!
а на счёт Халфы полностью солидарен с Psych a.k.a CLW
Ahiles from Troy is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2005, 10:28   #69
Martin_Viktor
Камрад
 
Join Date: окт 2001
Location: Москва
Posts: 44
Ahiles from Troy

Да, ну ладно, диски пока не выкинул, может и рискну ещё раз пройти и поменять мнение.
Martin_Viktor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2005, 10:51   #70
Alexvn
Администратор
Буржуин проклятый
 
Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Posts: 10,913
Ahiles from Troy - никакого там особенного интереса не начинается, неправда - как все шло, так и дальше продолжается, единственный выделяющийся уровень - Hell, да и то короткий.
Alexvn is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2005, 16:36   #71
Lookeron
Камрад
 
Lookeron's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
Martin_Viktor
а за сырую демонстрацию красивого движка, к которому лихорадочно прикрутили корявый геймплей, именуемую в народе DOOM 3 голосовать рука не поднимается. К играм эта поделка никакого отношения не имеет

Это ты загнул однако. Мне он тоже не интересен и я его тоже не доиграл, но каждому свое. Игра сделана безусловно добротно, тщательно, и тем, кому интересно в одиночестве пробираться по темным помещениям, каждую секунду опасаясь встречи с какой-нибудь нечистью, всерьез придраться в Doomе 3 не к чему.
Lookeron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-03-2005, 16:11   #72
Тарантул
Верховный Инквизитор
 
Тарантул's Avatar
 
Join Date: ноя 2001
Location: Ногинск
Posts: 7,471
Far Cry не понравился. Да, большие уровни, красиво, но... Не особо шустро идёт, часто баги ловил, геймплей не заинтересовал, и к тому же бесконечные джунгли... Так и бросил на середине. Хороший в потенциале движок, но никакая игра.

Doom 3 - ничего, только однообразен, конечно. Играл с перерывами. Но очень атмосферен, и на самом деле щекочет нервы. Графика, редкие пятна слепящего света в общей тьме, этому способствует. Мне понравилось.

Half-Life 2 - блеск. Быстрый движок, богатая по возможностям физика, интересный и разнообразный геймплей, заскучать не придётся. Атмосферка тоже ничего, мне почему-то "Авалон" напомнила. Прошёл за пару дней запоем.
Тарантул is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 15-03-2005, 11:09   #73
iuneWind
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Samara
Posts: 219
1-ое Одназначна Фарик. Никаких сомнений. Фарик - единственный шутер, который отличается от всей череды клонов последних лет. Гемплей совершенно другой. Чуствуешь себя живущем в мире, в котором можешь делать все что хочешь, и ходить куда хочешь. Это впечателние, которое набираешь на открытых пространствах настолько мощное и так поражает, что даже обычные коридоры лабораторий потом воспринимаются... понастоящему.
Игра заставляет биться головой в монитор как мотылек в стекло лампы. Можно убив всех наемников еще долго стоять по колено в воде в тени пальмы и смотреть, как волны набегают на песок а под водой суетятся рыбки. В лесу очень легко заблудится без карты. И так же легко найтись. Без читерского бинокля понимаешь, что в лесу и правда воевать тяжело и единственный шанс - это накрасится комуфляжем и ныкаться. Об фэркрае осталась масса приятных впечатлений и флешбеков - как от двухнедельного удачного отпуска.
К тому же - это ЕДИНСТВЕННАЯ игра которая вышла когда и обещалась, и выдала без обмана все обещенные фичи. Вообще, по фьючер листы, она переплюнет, наверное, все что угодно.

2. Халва2. Хотя сильно соменваюсь - примерно одинаково с д3. Просто разность подхода.
Честно - после халвы и даже дума хл2 воспринимается как детская бирюля, как примитивная аркада. Сюжет намертво прибит к рельсам - после тропического раздолья фара сново гулять по традиционно завинченым в кольцо коридорам- скулы сводит от зевоты. Движок шустрый, это радует... но "открытые пространства" халвы сразу выдают какой ценой берется шустрость - детализация напоминает уровень движка ку3.. кажется ему уже 4 года?
Вообще, у игры всего два достоинства, которые замечательно тянут гемплей - это хорошо выверенный "темп игры" - экшен_отдых_экшен_отдых - единственный (для геймера) плюс абсолютной линейности. Все впечателния, настроения игрока заранее продуманы, все ожидания срежесированны. Если ваш вкус совпадает с некоторой усредненной "целевой аудитории" - вы за 15минут игры зафанаете и перестанете замечать недостатки.
Второй конек - великолепная работа концепт-артитсов. Летаюшие вертолетики - это просто прелесть. Даже какойто странно выглядящий наряд комбайнов - вроде и отвращает, но интересен. Ходячие пауки при всем полном идиотизме идеи тоже очень интересны.
Физика... ей так принято восторгатся... но все же не так много было мест, где мне понравилась физика. В основном это рассыпающиеся от гранат ящики и трупы, что было и до халвы2.
Сама рассказаная история - увольте, это такой бред сивой кобылы. Точне - "история мира хл2" - довольно интересна, вот только в игре ее нет. А те диалоги, которые есть не выдерживают критики даже маленьких детей. Любой, кто прочитает пару диалогов может выдать столько "почему" - что камня на камня от сюжета не останется.
Но концепт, дизайн, темп - все состовляющие экшен-гемплея на лицо. И часто действительно приятны. Вообщем, игра очень хорошая, блокбастер. Но даже две ХЛ2 я не променяю на один фарик.

3. Дум3. Ну тут все прсото, как это обычно бывает у id - пацаны сделали движок с запасом прочности года на 3-4 вперед. Уже вышедший вслед риддик на движке д3 показывает всю историческую значимость этого события. Сама игра тоже довольно интересно, хотя и слишком однообразна, чтобы соперничать с хл2. Все хорошо - но все лабиринты такие одинаковые, что все сливается в одну кучу темных воспоминаний. id сама себя загнала в тупик тем, что делала "достоверно", "правильно", "логично". Сюжет тоже привязан к рельсам, но из-за более больших карт, чем крохотные уровни хл2 это не так бросается в глаза.
Не стоит также забывать, что д3 - это ремейк. Это переосмысление. Попытка сделать то, что было придумано очень давно, но было реализовано по другому из-за несовершенства железа.
Как результат - id играла на чужом поле (расказывали историю, что у них всегда получалось довольно мутно) и многие потенциально сильные места проекта подчиненые этим незнакомым правилам вышли как раз слабыми. 3 место, ибо однообразно.
iuneWind is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-03-2005, 12:22   #74
DDjt
Камрад
 
Join Date: сен 2002
Posts: 136
iuneWind Пан изволит шутить? Пан не знает, что риддик имеет свой собственный движок?
DDjt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-03-2005, 00:50   #75
skobki
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Location: Израиль
Posts: 161
iuneWind

Плюс к этому Риддик вышел до Дума (на Х ящике). Непростительно делать такие ляпы!
skobki is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.