![]() |
![]() |
#51 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Иркутск
Сообщений: 648
|
Don Reba внести наказание за смерть. Например, потерю инвентаря и репутации.
Ну и что? В Сэмоподобном коопе все будут ломиться вперёд с "единичками" и плевать на репутацию. Geen Можно просто начать игру "с нуля" - ведь популяция сталкеров в Зоне регулярно обновляется А популяция монстров? Да и вообще, это даст только необходимость лишние километры по зачищенным территориям мотать. Нет, для коопа явно нужна своя кампания! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#52 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
|
ИМХО
Кооп хоть и нужен, но сорее всего это нереально будет собирать одних и тех же людей в одно и то же время для совместной игры... Разве что в игровых залах... да и то с этим будут проблемы.. Гораздо реальней создать для владельцев легальной версии постояный сервак с, так сказать, постоянной Зоной... и там уже играть коопом, кланами, отшельниками... как угодно. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#53 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Львов, Украина
Сообщений: 407
|
Bark
Прям ММОРПГ какой-то полусяется... А че, я не против. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#54 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Сообщений: 118
|
Bark,
Да, идея хорошая. А появляться подключившиеся сталкеры будут там, где были в последний раз. Но что с тобой делать, если ты, например, отключился, находясь где-нибудь в центре Зоны? Можно возвращать в бар и снимать штраф. А можно оставить в Зоне спящим - обнесут, убьют - твои проблемы, надо было вернуться в бар или к торговцу (там можно запретить убийства). А можно запретить и убийства (но не грабежи ![]() ![]() Жаль, что нас не послушают разработчики, времени-то на доработку осталось мало ![]() P.S. А нас ВООБЩЕ слушают? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#55 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
Splash Damage
это даст только необходимость лишние километры по зачищенным территориям мотать. Судя по всему, "зачищенных территорий" не будет. Именно потому, что монстры тоже "возобновляются". |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#56 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
|
По словам Олега Яворского, кооперативного режима в релизе не будет.
Обидно, хоть и предсказуемо. Остаётся надеется на дополнение, которые, как известно, так любит GSC. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#57 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Location: Зеленоград
Сообщений: 6
|
Ну все уже понаписали на 3 страницы, остается лишь сказать: Я ЗА!!!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#58 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
|
По словам Олега Яворского, кооперативного режима в релизе не будет.
Ну вот, померла да и фиг с ней. Аминь, как говорится.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные" Макарыч |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#59 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
|
Ну вот. Никто даже бровью не повёл.
![]() А на зарубежных форумах скорбь стоит. Люди игру бросают. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#60 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
|
Don Reba Судьба у них такая, видимо. Нам их не понять.(обратное тоже справедливо)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#61 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
|
Кстати, кто либо прикидывал какой трафик нужен для передачи от сервера клиенту всей обстановки игры... деталей-то много... их можно разрушать... сталкеров много... динамические источники света....
это вообще реально? (ну японимаю что реально станет когда-нить) Но, ИМХО, это требует некоторых нововведений в систему передачу данных состояния игрового мира.... Идеи есть? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#62 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Location: CANADA!!! YOBS!!!
Сообщений: 2
|
Кооп... было-бы неплохо.... говорили что может будет "монстры против людей..."
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#63 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Москва
Сообщений: 68
|
только аддоном, в релизе он не нужен.... сначала разобраться нада что к чему а потом уже в кооп резаться....
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#64 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Минск
Сообщений: 14
|
Я лично предпочитаю исследовать Зону вместе с друзьями и найдя какую-то пушку или артефакт раньше них злорадостно хихикать
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#65 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Воронеж
Сообщений: 4
|
Если в веноме играть по коперативу кайфово, то я представляю как будет в СТАЛКЕРЕ.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#66 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Уфа
Сообщений: 6
|
![]()
Да я бы с удовольствием подождал бы еще месяц, два! Только кооп должен быть сразу. А то у нас в клубах установят первую версию СТАЛКЕРА, а обновлять не будут... А дома у мене не полущитса паиграть...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#67 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Одесса
Сообщений: 147
|
ДА чё вы к коопу прие...,тьфу,прицепились!Упорно понять не могу.От того что его отменили, мне не стало ни холодно,ни жарко.Скоко класных вещей есть без кооператива.Зачем эта тема,если решение уже принято.Думаете в такой игре как сталкер кооператив написать - как два зайца обспасать!Спешу вас обрадовать - это не так.Если тут народные умельцы его напишут - тогда будет вам и кооп.
это FPS с элементами RPG - zlll Last edited by ZLLL; 26-05-2004 at 06:19. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#68 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
|
Кибастус
К тебе что ли прицепились? Говоришь так будто веришь что от тебя кооп и зависит. К счастью это не так. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#69 |
по жизни с бодуном
Join Date: мая 2001
Location: Киев
Сообщений: 278
|
Обеими ногами за. Давно не было хороших игр с куперативом
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#70 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Сообщений: 34
|
А мне кажется, что вместо кооператива(когда вы будете проходить игру с квестами, сном итп) стоит сделать просто режим мультиплеера, схожий с синглом, но лишённый моментов, которые трудно реализовать в мультиплеере. Без сна, например и какого-то "финального" квеста... Вот как вы реализуете сон, чтобы он не глючил?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#71 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Минск
Сообщений: 14
|
![]()
Приведу лишь несколько фактов в защиту своего мнения!!!
1. В моем родном городе-герое Минске более 650 домашних сетей, объединивших около 10000 пользователей (население города 1,6-2,0 млн. чел.). 2. По данным статистического опроса в нашей сети (входит в 20-ку крупнейших сетей города) 70% - ждет игру; 80% из их числа - ждет релиз игры обязательно вместе с кооперативом (даже если релиз перенесется еще на месяц-два); 15% - готовы купить коробочную версию игры и т.д. А теперь подсчитайте, к примеру, сколько человек будет играть в кооперативного Сталкера в городе. И это только в масштабах одного города! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#72 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
|
DeMetry в масштабах одного крупного города. Не до всех городов России и стран СНГ дошла техника как локольные сети.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#73 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Минск
Сообщений: 14
|
Локальные сети развились гораздо круче чем ты думаешь! Уже даже в некоторых деревнях есть! Да и процесс развития только ускоряется!
Впрочем, это уже начинается оффтоп. Я выразил свое мнение ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#74 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
|
DeMetry самое интересное, что наш город не деревня и тут нет ни одной крупной локалке. Я уже год раскручиваю два дома на объединение....но нет же...мнут булки....
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#75 |
Камрад
Join Date: ноя 2001
Location: SPb
Сообщений: 118
|
Мы с женой очень ждем кооп. Причем именно кооп, а не просто мультиплеер. Потому что хочется вдвоем проходить.
Но если коопа не будет - все равно будем играть. Как в фоллаут... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|