Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 04-02-2004, 16:35   #51
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
MOHCTP
Заметь - псевдособака появляется (приходит от куда-то) каждый раз. Т.е. сколько игру не загружай, а собака появиться так или иначе. А что потом она станет делать? - это уже другой вопрос. И это называется симуляция жизни? Бред...
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-02-2004, 16:47   #52
RAMBEAR
Камрад
 
RAMBEAR's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Сообщений: 432
А почему бы ей не появится? Если выброс идет из зоны каждые 7 дней и монстры порожденные зоной расползаются от её центра к окраинам.
RAMBEAR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-02-2004, 17:05   #53
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
tordek, это называется сохранение игры....видать сохранили определённый момент.....момент появлении собаки и всё....
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-02-2004, 17:08   #54
Dark Raven
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Location: Odessa/Moscow
Сообщений: 315
MOHCTP

Приведенная схема проста как 5 копеек и не содержит ничего нового - нужный скрипт содержит режим произвольного перемещения, два стейта состояния и два приоритета.

Это не сравнить с ботами и их скриптами даже в первом UT.
Dark Raven is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-02-2004, 17:54   #55
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
ZLLL
"видать сохранили определённый момент.....момент появлении собаки и всё...." - а если нет? если сохранили до этого, а собака появляется так, что можно по ней часы сверять? Представляю - выходит сталкер из бара, смотрит - собака бежит (а он знал, что дворняга бегает ровно в 8.00 по местному времени). Так, пора ему на работу, а то он засиделся с друзьями.

RAMBEAR
"Если выброс идет из зоны каждые 7 дней и монстры порожденные зоной расползаются от её центра к окраинам". - кстати, по выбросу тоже можно время сверять. "Ой, что - то я сегодня собак не видел" - сказал один сталкер другому. "Да, видать опять перешли на зимнее время, а я и не перевел" - ответил друг. И точно - через час появилась собака.

Dark Raven
"режим произвольного перемещения" - а вот здесь я с тобой не соглашусь. Если это сделают, то есть шанс, что монстры просто где-нибудь застрянут и все. ИМХО, все гораздо проще: некоторым монстрам прописывают маршрут (если сложная геометрия уровня и т.п.), другим выделяют небольшой участок (поле, на котором нерельно застрять - тупо ходят и все). Может я конечно ошибаюсь...поправь...
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-02-2004, 18:31   #56
Dark Raven
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Location: Odessa/Moscow
Сообщений: 315
tordek
Я в этом пока любитель, но боты в UT используют произвольные пути перемещения, выбирать могут их как в случайном порядке, так и по приоритетам. А чтобы не забредать в ненужные места, в частности, есть всякие штуки, как PathNodes.
Dark Raven is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-02-2004, 18:31   #57
necros
Камрад
 
Join Date: ноя 2002
Сообщений: 3,469
По сабжу: я так считаю. Причина? Потеряное доверие к нашим разработчикам и полное разочарование в издателе. Надоевшие реклама и пиар. Впрочем, если игра удастся, такое мое мнение - только к лучшему. Ибо ещё больше она мне понравится.

Жду-то всё равно, по-любому. Но пока не поиграю - всё обещанное воспринимаю как лапшу на ушах.
necros is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-02-2004, 18:42   #58
Vantala
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Сообщений: 145
Dark Raven
Даа... боты - образец и эталон симуляции жизни. Мы вообще-то о "сталкере", кажется, говорим...
Vantala is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-02-2004, 23:28   #59
algeld
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: israel
Сообщений: 22
Хочу поддержать alexnn, многие вещи верно он сказал. Есть здесь люди которые понимают что такое хорошые современные игры alexnn среди них. И уж коли мы здесь обсуждаем, (игру конечно нам не изменить не мы ее создаем) то не грех поднять некоторые реальные проблемы и ожидания.
Кто хоть раз играл в реалестичные и мощные сетевые игры, (как я понял кроме alexnn никто) должен понимать:нет нормальной сетевой игры > сетевая игра умерла. Так вышло с игрой Flashpoint там в сети не понятно кто читер а кто хаккер.
По моему вся прелесть в том что лишь в сети ты можешь убить человека который всегда более изобретателен чем комп, и это веселей чем с компом резатся, а в итоге все жывы и недовольны лишь те кого валят


__________________

STALK.FORCE clan.
algeld is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-02-2004, 23:42   #60
Vantala
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Сообщений: 145
"А вы сами-то давно приземлились?" (с) Такое чувство, что вы вообще не дали себе труда понять, о какой игре идёт речь, и что, собственно, говорил тот, с кем вы согласны. Что вы хотели сказать своим постом - тоже туманно...
Vantala is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2004, 02:51   #61
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
tordekИМХО, все гораздо проще: некоторым монстрам прописывают маршрут (если сложная геометрия уровня и т.п.), другим выделяют небольшой участок (поле, на котором нерельно застрять - тупо ходят и все). Может я конечно ошибаюсь...поправь...
Вот именно, что всего-лишь имхо. Откуда нам знать-то как реализуется симуляция жизни, даже более того, я думаю мы этого и представить не в силах.
Дохлый_КОТ
Ну у солдат был слух, зрение. Они патрулируют территорию, а не возникают ниоткуда по твоему появлению. Если они тебя не видят, то и бегают по лесу кричат. А если видят, то прячутся за предметами и стреляют. Не без косячков, конечно, но непохоже на то что я до этого видел(правда видел я немного).


__________________

"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2004, 10:33   #62
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
algeld
Сетевые игры - это другая степь.
Сталкер же именно анонсируется как мощный сингл. И (имхо) перестарались ребята с обещаниями. Фанаты им этого не простят
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2004, 10:47   #63
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Поясню:
Опираясь на обещания разработчиков, я должен иметь возможность увидеть, например, следующее:
Едет Нива с "плохими" сталкерами. Я из засады (как истинный партизан) даю очередь из калаша по передним колесам и убиваю водителя. Я вижу как у Нивы сдувается пробитое колесо, как Ниву заносит и она врезается в дерево. У неё сминается капот, с дерева летит желтая листва (по законам физики! Учитывая воздух ) Из мотора идет пар от пробитого радиатора. Разбивая лобовое стекло на множество осколков, вылетает матерый враг, который падая и использую свой недюжинный искусственный интеллект группируется, детает кувырок и занимается позицию за деревом. Я слышу его мат и крики третьему уцелевшему "плохому сталкеру", который используя Ниву как прикрытие, срочно покидает машину, открыв заднюю дверь.
После этого двое вражин СООБЩА начинают атаку на меня. Один прикрывает другого огнем, а второй пытается занять более удобную позицию за соседнем камнем.

И все это происходит в лучах заходящего (восходящего) солнца. Тени "от всего на все".... Обязательно хочу видеть тени отбрасываемые падающими листьями от света появляющегося при выстрелах.

Вот примерно так.
И что-то мне подсказывает, что такого я и близко не увижу
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2004, 10:47   #64
Dark Raven
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Location: Odessa/Moscow
Сообщений: 315
Maklay думаю, тебе поможет все представить осознание того, что все это реализуется не иначе как блоком скриптовых функций, скомпиленных в машинный код.

Vantala
Даа... боты - образец и эталон симуляции жизни. Мы вообще-то о "сталкере", кажется, говорим...

К твоему сведению, именно эталон - как качественно реализовать симуляцию жизни.
Просто у бота другие задачи - захват флага или бонуса, тактика при столкновениях и т.д., а если по сюжету нужно будет, он будет и торговать и заговоры учинять, добро и зло запоминать.

Я привел ботов как удачный пример симуляции жизни - во время игры в UT ты разберешься, где человек, а где бот?
Если у тебя есть пример более "естественного" AI для игры класса ААА, приведи его.
Dark Raven is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2004, 10:49   #65
Vantala
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Сообщений: 145
alexnn
Если ты ожидаешь ЭТОГО, то тогда да, твоё разочарование будет жестоким.
Vantala is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2004, 10:51   #66
Dark Raven
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Location: Odessa/Moscow
Сообщений: 315
alexnn все просто - записываешься в добровольцы и едешь в чечню - там все будет по законам физики...
Dark Raven is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2004, 10:52   #67
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Vantala
Скажи мне, камрад, ГДЕ я нарушил ОБЕЩАНИЯ разрабов?
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2004, 10:53   #68
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Dark Raven
Можно без экстрима и в виртуале. Попробуй Americas Army. Там и не такое случается. Потому что все противники люди. А разрабы действительно сделали наиболее приближенную симуляции реальности, которую я когда либо видел.

И я очень боюсь, что Сталкер не дотянет. Хотя в упоминаемой Америкас Арми используется Unreal Engine...

Last edited by alexnn; 05-02-2004 at 11:32.
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2004, 10:55   #69
Prond
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Сообщений: 425
tordek Ты все же с морроувиндом не смешивай В морроувинде же мир мертв изначально и не изменяется ни на копейку - поставили монстра - будет стоять пока не убъем. Поставили НПС - то же самое.

А в сталкере все же систему симуляции жизни уже реализовали - какая она будет, это конечно вопрос. Но по любому, я так понял, на уровне космических рейнджеров с их живой вселенной. А это уже огромный плюс при графике то Сталкера.
Обещания - фиг с ним, все равно даже при том что мы видели Сталкер отстоем не будет.

tordek Твое понимание о системе передвижения монстров - ерунда какая то. Зацикливаешься на какой то выдуманной тобой же частности и из нее же делаешь слона. Кстати, на чем основаны ваши обсуждения этой самой собаки и про какой уровень речь? Если из реальной игры - не знаю где ее конечно смотрели, то в принципе все понятно. На момент времени загрузки уровня (я так понял перед этим было сохранение этого уровня) в ней есть некоторые монстры, обитающие в каких то точках (зафиксированно сохранением). Тебе же сказали, что после загрузки собака ведет себя по разному - два раза совершала агрессию на плоть с разными результатами, один раз они не пересеклись. Что тут примитивного? Если в момент сохранения плоть и собака находились рядом, то вполне естественно, что собака скорее заметит плоть, чем пройдет мимо. Хотя бар очень к месту, ты наверное ни одной игры без бара себе представить не можешь?
Prond is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2004, 11:09   #70
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Сообщений: 1,252
Основной геймплей будет связан не с монстрами, а с кланами сталкеров и других вооруженных формирований. Видели бы вы, камрады, как ведут себя персонажи в Зоне. Одинокий сталкер идет осторожно, крадучись, избегая открытых пространств. Военный патруль с сытой самоуверенностью вышагивает по улицам с городо поднятой головой. Поведение сталкера претерпевает изменение в зависимости от вооруженности, усталости, количества человек в группе, оценки местности и возможностей противника... Ощущение достоверности происходящего поражает!
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2004, 11:15   #71
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
MOHCTP
Прокомментирую, плиз, мой пост (8 сообщений выше, со сценарием боя)
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2004, 11:20   #72
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
MOHCTP, ты это всё где видел? в GSC на экскурсии?
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2004, 11:38   #73
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Сообщений: 1,252
ZLLL
Да. Видел кланы сталкеров, монстров новых, реализацию ИИ. Поверьте старому партизану - впечатляет! Зона - настоящий живой мир, там действительно можно просто жить, это не скриптованное кино а ля DOOM, не сценарий (опять же скриптованный) HalfLife, действие происходит без вмешательства игрока, видоизменяется под его влиянием... Ощущение реальности происходящего - полное.
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2004, 11:41   #74
algeld
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: israel
Сообщений: 22
alexnn у тебя что желание поспорить когда тебя поддерживают ты тоже споришь? Я все навсего сказал что для меня лично и для клана в котором я состою игра важна как сетевая.
В американскую Армию я играл (моя любимая игра) и поддерживаю тебя что реалистичность там такая как ты описываешь и может даже выше.
Но не надо принижать графику сталкера ты что фильм не видел?


__________________

STALK.FORCE clan.
algeld is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2004, 11:41   #75
Dark Raven
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Location: Odessa/Moscow
Сообщений: 315
MOHCTP

Будем надеяться, что все так и будет.
Dark Raven is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.