Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 25-10-2003, 20:03   #51
Le$hiY
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Лес
Сообщений: 16
А выне в курсе, что в STALKER'е будет сетевая игра на отдельных картах с кучей режимов: ЛюдиVS.Мутанты, что-то вроде встроенного online STALKER'а и ещё что-то, не помню. Так прекиньте: приходит к тебе друг, делать нефиг-ну и садитесь: один-мутант, дркгой-"охотник". Это же круто.
Я согласен на счёт четырёх экранов-это перебор-тормозить будет, хотя, попытка-непытка.
Le$hiY is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-10-2003, 14:32   #52
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
> Хм, если Медведка уже была в игре до конкурса

Её описание тоже было ещё до самого конкурса. Но игрового монстра не с моего описания делали - я уже спрашивал. Просто мысли совпали у нас с кем-то из гейм-дизайнеров А может вообще ему в голову запало мельком прочитанное на форуме описание и он подсознательно воплотил его в монстра

"Медведка" вообще была одним из первых (если не самым первым) монстряком на этом форуме - она открывала топик "Идеи по СУЩЕСТВАМ Зоны", ещё до конкурса. Когда-то я её писал, чтобы подать камрадам пример, чтобы они начали придумывать своих существ
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2003, 15:05   #53
Dark_Demon
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
КООПЕРАТИВ должен быть по любому!
также должно работать сохранение вовремя игры и лагичные респаны...
т.е. идете вы с друганом и тут засада!!! дегана догоняет бандитская пуля.... 2й отмахиваеться.. что дальше!? где появиться 1й!??? в начале уровня или вначале загруженной лакации ??? или он займет место НПСа? находящегося поблизасти!? а если он будет всетаки респаниться на уровне с начала но придеться 2му ждать... а в зоне с ее скоростью передвежения эта будет настояшая пытка.... ктомуже будет ли вновь респаваный появляться с оружием и хабором с которым он вощел в зону или будет обнуляться т.е. с ножем и в дырявой куртке!? (тоже не катит...)
ваши предложения по этому поводу....
Dark_Demon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2003, 16:13   #54
Dark_Demon
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
кстати и еще хочиться что можно было делать персанажа самому.. т.е. выберать цвет глас волос кожи также тип лица вытянутое квадратное овальное... (ну и тд....)
также желательно чтоб можно было рисовать свой логотип на рукав как сделано в Хоме ворде 2рисуеш в тга и кладеш в специальную папку.....
удобно и просто!
Dark_Demon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2003, 00:17   #55
G-offspring
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Сообщений: 629
Лучше в кооперативе без респауна: убили приятеля - играй дальше один...
G-offspring is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2003, 09:46   #56
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
Лучше в кооперативе без респауна: убили приятеля - играй дальше один...

Или напарник может начать игру заново, "с нуля" - с ним, в этом случае, можно будет поделиться снаряжением/вооружением.
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2003, 15:03   #57
Dark_Demon
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
нет такое не катит это уже не копиротив получаеться а сингл какойто! т.е. болшую часть игры придеться бкгать и искать друг друга! а это уже несерьезно! так как это "зона"! помню как я в Анрил с друганом по сети в каперативе ганял но тут понятно уровень зачистил и все! опасности нет! и то приходиться ждать... а тут скорость передвижения по зоне равняеться = 0 !!! кругом аномалии и всякие разные глюки! ... нет такое непокатит надо чтоб напарник респанился в непосредственно близасти от места смерти... например заменял место НПСа сталкера находяшегося рядом и идушего по своим делам!естественно он будет иметь то оружие которое было у НПСа! а мненно автомат и пару абойм... а тут и поделиться можно оружием боеприпасами... это я одобряю!
Dark_Demon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2003, 15:32   #58
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
Dark_Demon
А зачем бегать и искать?
Если уж напарник так дорог и нужен именно в этом месте - заботься о нём
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2003, 16:35   #59
Dark_Demon
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
2 Geen
реч идет об КООПЕРАТИВНОМ РЕЖИМЕ. и как в любой игре случаеться разное.......
должно быть убобство для играющих если после респавна оказываешся на противоположном конце заны то игра в КООПЕ теряет всякий смысл! (ИМХО)
но то он и КООП чтоб заботиться друг о друге.....
Dark_Demon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2003, 16:54   #60
Штырлицъ
Камрад
 
Join Date: фев 2003
Сообщений: 155
Wink

Dark_Demon
А кто сказал что без напарника нельзя играть? Раз погиб , пускай ждет следующего уровня/раунда неважно, и наблюдает за экшеном от живого лица. Первый гибнет тоже - респавнятся оба. Реалистично? И городить никаких бамбасов не надо.
Штырлицъ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2003, 17:24   #61
Dark_Demon
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
хе хе Штырлицъ ты читал превью. про игру!? там размеры карт до 3 км! это сколько он будет сидеть на телефоне!? какой смысл в ожедании!? играть надо ради игры а не ради сидения смотрения и ожедания пока 1 пробежит эти 3 км...
Dark_Demon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2003, 17:54   #62
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
Dark_Demon
Возможно я не вполне понимаю, что называется "кооперативным режимом", но зачем же превращать игру в тренажёр для операторов газонокосилок: зачем прятаться, высматривать аномалии и монстров, если можно просто "ожить" на том же месте...
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2003, 03:39   #63
Штырлицъ
Камрад
 
Join Date: фев 2003
Сообщений: 155
Dark_Demon
Geen прав. Игра просто превратится в SeriousSam.

ЗЫ: А где гарантия что 1 пробежит эти 3 км сам?
Штырлицъ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2003, 10:47   #64
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Штырлицъ

Ладно если двое играют.. А если человек пятнадцать в кооператив сели!

Можно, например, при смерти своего персонажа вселяться в ближайшего AI-сталкера и продолжать игру дальше от его лица.. Как вам идейка?
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2003, 11:09   #65
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
cpcat
По-моему плохо - если ты допустил, что тебя убили, то или заканчивай эту игру или "продолжай" играть от нулевой точки как совершенно новый персонаж (IMHO).
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2003, 11:41   #66
Dark_Demon
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
2 cpcat
почитай мои посты я это уже давно предлогаю!

2 Штырлицъ
я непонял твое высказывания нащет сисиос сема!? что ты имел ввиду? что в игре будет монстры табунами бегать.. или патронов больше станет?
я считаю что это неуместно.......

2 Geen
это уже не КООПЕРАТИВ а сингл какойто получаеться!смысл коператива играть вместе а нешариться в зоне по одиночки! для этого есть сингл!.....
ктомуже в некоторых городах уже ввели повременку на телефоне это тоже надо продумывать! чтоб народ зря деньги не тратил.... неувсех же домашние сети!...........
и к томуже где эта нулевая точка!? начала мира? или начало локации......
та и к томуже Geen причем тут газонакосилка?
Dark_Demon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2003, 14:32   #67
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Dark_Demon
Бывает, мысли сходятся Но ты всё же раньше написал!

Geen
Как-то нехорошо получается - наиграв 20-30 часов начинать всё сначала?

Ещё идея (впрочем, она старше меня, наверное), обкатанная на многочисленных MUD'ах - при погибели возрождаться на "базе", потеряв снарягу и часть навыков (например), чтобы отправиться к своему хладному трупу в поход за шмотками, пока их не успели растащить, наняв какого-нибудь с хорошим оружием и машиной, чтобы добраться до места бесславной гибели
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2003, 14:34   #68
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
Dark_Demon
причем тут газонакосилка
То же самое, что и Serious Sam.
Если принять твоё предложение, то напарника можно будет использовать в качестве бесплатного детектора аномалий и для разведки обстановки. Оно надо?
Нулевая точка - это самое начало игры. Если тебя убили, ты просто начинаешь играть, как новый персонаж (труп старого так и остаётся лежать где лежал).

В Venom'е мне, например, совершенно не понравилось, что игру нельзя "пройти" вдвоём. Зато можно бежать "по осевой" и тупо палить во все стороны.
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2003, 14:35   #69
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
cpcat
Не допускай, что бы тебя убили, прикрывай напарника - как в жизни.
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2003, 15:14   #70
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
Я согласен с тем, что надо сделать воскрешение в начале игры при гибели.
Но также надо включить возможность воскресить игрока сотоварищами за определенные деньги или артефакт (артефакт называется дефибриллятор… сердца и/или головного мозга ), если захотят.
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2003, 15:22   #71
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
Basil
Тогда надо "добавить" стадию клинической смерти. Игрок всё видит, но ничего не может сделать. Пока окончательно не умрёт или его не откачают.
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2003, 15:32   #72
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
Geen Да, это можно сделать как в Global Operations... Игрок всё видит, но ничего не может сделать. Пока окончательно не умрёт или его не откачают... или не нажмет кнопку, которая отправит его в начале игры (это для тех, кто не захочет ждать).
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2003, 15:41   #73
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
Надо только предусмотреть возможность минимального общения с остальными игроками (что бы можно было уговаривать не бросать умирать).
И что бы если умер от того что изрешетили или порвали на куски была возможность только поддерживать жизнь на минимально уровне до оказания серьёзной хирургической помощи.
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2003, 15:41   #74
G-offspring
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Сообщений: 629
По мне - дружка убили - все! Он в ауте напротяжении ВСЕЙ игры! И никакого респауна - ничего. Или создавай новую игру, или жди пока погибнут ВСЕ. Никакого подключения к уже созданной игре (сколько человек подключилось во время создания игры, столько и играют), никакого выхода заранее (или играют все - или никто), сейвы только коллективные и только при выходе из игры (если у кого-то пропадает связь, глючит комп, вылетает в Виндоуз, или просто перезагружается от никому неизвестного глюка - то коллективный сейв и все выходят из игры). Вот тогда будет настоящий сурвайвал! Сдох - все! Game Over! Вот это будет уже реалистичнее, а то получиться не Сталкер, а какой-нибудь Дьябло, где все дохнут, респавняться в начале и продолжается МЕСИВО, вместо того, чтобы продумывать каждый свой шаг, держаться дружно и заботиться друг о друге, и подумать дважды прежде чем стрелять в NPC или игрока. Появиться ли наконец игра (после Metal Gear Solid) которая будет учить и заставлять ценить человеческую жизнь??! Я не хочу Контер Страйк-RPG.
IMHO
G-offspring is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2003, 15:44   #75
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
G-offspring
А чем плохо, в этом смысле, подключаться к уже созданной игре - ведь до остальных игроков можно и не дойти...
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 04:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.