![]() |
![]() |
#51 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Лес
Сообщений: 16
|
А выне в курсе, что в STALKER'е будет сетевая игра на отдельных картах с кучей режимов: ЛюдиVS.Мутанты, что-то вроде встроенного online STALKER'а и ещё что-то, не помню. Так прекиньте: приходит к тебе друг, делать нефиг-ну и садитесь: один-мутант, дркгой-"охотник". Это же круто.
Я согласен на счёт четырёх экранов-это перебор-тормозить будет, хотя, попытка-непытка. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#52 |
Модератор
Сталкер Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
|
> Хм, если Медведка уже была в игре до конкурса
Её описание тоже было ещё до самого конкурса. Но игрового монстра не с моего описания делали - я уже спрашивал. Просто мысли совпали у нас с кем-то из гейм-дизайнеров ![]() ![]() ![]() "Медведка" вообще была одним из первых (если не самым первым) монстряком на этом форуме - она открывала топик "Идеи по СУЩЕСТВАМ Зоны", ещё до конкурса. Когда-то я её писал, чтобы подать камрадам пример, чтобы они начали придумывать своих существ ![]() ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#53 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
|
КООПЕРАТИВ должен быть по любому!
также должно работать сохранение вовремя игры и лагичные респаны... т.е. идете вы с друганом и тут засада!!! дегана догоняет бандитская пуля.... 2й отмахиваеться.. что дальше!? где появиться 1й!??? в начале уровня или вначале загруженной лакации ??? или он займет место НПСа? находящегося поблизасти!? а если он будет всетаки респаниться на уровне с начала но придеться 2му ждать... а в зоне с ее скоростью передвежения эта будет настояшая пытка.... ктомуже будет ли вновь респаваный появляться с оружием и хабором с которым он вощел в зону или будет обнуляться т.е. с ножем и в дырявой куртке!? (тоже не катит...) ваши предложения по этому поводу.... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#54 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
|
кстати и еще хочиться что можно было делать персанажа самому.. т.е. выберать цвет глас волос кожи также тип лица вытянутое квадратное овальное... (ну и тд....)
также желательно чтоб можно было рисовать свой логотип на рукав как сделано в Хоме ворде 2рисуеш в тга и кладеш в специальную папку..... удобно и просто! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#55 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Сообщений: 629
|
Лучше в кооперативе без респауна: убили приятеля - играй дальше один...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#56 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
Лучше в кооперативе без респауна: убили приятеля - играй дальше один...
Или напарник может начать игру заново, "с нуля" - с ним, в этом случае, можно будет поделиться снаряжением/вооружением. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#57 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
|
нет такое не катит это уже не копиротив получаеться а сингл какойто! т.е. болшую часть игры придеться бкгать и искать друг друга! а это уже несерьезно! так как это "зона"! помню как я в Анрил с друганом по сети в каперативе ганял но тут понятно уровень зачистил и все! опасности нет! и то приходиться ждать... а тут скорость передвижения по зоне равняеться = 0 !!! кругом аномалии и всякие разные глюки! ... нет такое непокатит надо чтоб напарник респанился в непосредственно близасти от места смерти... например заменял место НПСа сталкера находяшегося рядом и идушего по своим делам!естественно он будет иметь то оружие которое было у НПСа! а мненно автомат и пару абойм... а тут и поделиться можно оружием боеприпасами... это я одобряю!
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#58 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
Dark_Demon
А зачем бегать и искать? Если уж напарник так дорог и нужен именно в этом месте - заботься о нём |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#59 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
|
2 Geen
реч идет об КООПЕРАТИВНОМ РЕЖИМЕ. и как в любой игре случаеться разное....... должно быть убобство для играющих если после респавна оказываешся на противоположном конце заны то игра в КООПЕ теряет всякий смысл! (ИМХО) но то он и КООП чтоб заботиться друг о друге..... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#60 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Сообщений: 155
|
![]()
Dark_Demon
А кто сказал что без напарника нельзя играть? Раз погиб ![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#61 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
|
хе хе Штырлицъ ты читал превью. про игру!? там размеры карт до 3 км! это сколько он будет сидеть на телефоне!? какой смысл в ожедании!? играть надо ради игры а не ради сидения смотрения и ожедания пока 1 пробежит эти 3 км...
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#62 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
Dark_Demon
Возможно я не вполне понимаю, что называется "кооперативным режимом", но зачем же превращать игру в тренажёр для операторов газонокосилок: зачем прятаться, высматривать аномалии и монстров, если можно просто "ожить" на том же месте... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#63 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Сообщений: 155
|
Dark_Demon
Geen прав. Игра просто превратится в SeriousSam. ЗЫ: А где гарантия что 1 пробежит эти 3 км сам? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#64 |
Модератор
Сталкер Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
|
Штырлицъ
Ладно если двое играют.. А если человек пятнадцать в кооператив сели! ![]() Можно, например, при смерти своего персонажа вселяться в ближайшего AI-сталкера и продолжать игру дальше от его лица.. Как вам идейка? |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#65 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
cpcat
По-моему плохо - если ты допустил, что тебя убили, то или заканчивай эту игру или "продолжай" играть от нулевой точки как совершенно новый персонаж (IMHO). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#66 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
|
2 cpcat
почитай мои посты я это уже давно предлогаю! 2 Штырлицъ я непонял твое высказывания нащет сисиос сема!? что ты имел ввиду? что в игре будет монстры табунами бегать.. или патронов больше станет? я считаю что это неуместно....... 2 Geen это уже не КООПЕРАТИВ а сингл какойто получаеться!смысл коператива играть вместе а нешариться в зоне по одиночки! для этого есть сингл!..... ктомуже в некоторых городах уже ввели повременку на телефоне это тоже надо продумывать! чтоб народ зря деньги не тратил.... неувсех же домашние сети!........... и к томуже где эта нулевая точка!? начала мира? или начало локации...... ![]() та и к томуже Geen причем тут газонакосилка? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#67 |
Модератор
Сталкер Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
|
Dark_Demon
Бывает, мысли сходятся ![]() Geen Как-то нехорошо получается - наиграв 20-30 часов начинать всё сначала? Ещё идея (впрочем, она старше меня, наверное), обкатанная на многочисленных MUD'ах - при погибели возрождаться на "базе", потеряв снарягу и часть навыков (например), чтобы отправиться к своему хладному трупу в поход за шмотками, пока их не успели растащить, наняв какого-нибудь с хорошим оружием и машиной, чтобы добраться до места бесславной гибели ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#68 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
Dark_Demon
причем тут газонакосилка То же самое, что и Serious Sam. Если принять твоё предложение, то напарника можно будет использовать в качестве бесплатного детектора аномалий и для разведки обстановки. Оно надо? Нулевая точка - это самое начало игры. Если тебя убили, ты просто начинаешь играть, как новый персонаж (труп старого так и остаётся лежать где лежал). В Venom'е мне, например, совершенно не понравилось, что игру нельзя "пройти" вдвоём. Зато можно бежать "по осевой" и тупо палить во все стороны. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#69 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
cpcat
Не допускай, что бы тебя убили, прикрывай напарника - как в жизни. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#70 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
|
Я согласен с тем, что надо сделать воскрешение в начале игры при гибели.
Но также надо включить возможность воскресить игрока сотоварищами за определенные деньги или артефакт (артефакт называется дефибриллятор… сердца и/или головного мозга ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#71 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
Basil
Тогда надо "добавить" стадию клинической смерти. Игрок всё видит, но ничего не может сделать. Пока окончательно не умрёт или его не откачают. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#72 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
|
Geen Да, это можно сделать как в Global Operations... Игрок всё видит, но ничего не может сделать. Пока окончательно не умрёт или его не откачают... или не нажмет кнопку, которая отправит его в начале игры (это для тех, кто не захочет ждать).
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#73 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
Надо только предусмотреть возможность минимального общения с остальными игроками (что бы можно было уговаривать не бросать умирать).
И что бы если умер от того что изрешетили или порвали на куски была возможность только поддерживать жизнь на минимально уровне до оказания серьёзной хирургической помощи. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#74 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Сообщений: 629
|
По мне - дружка убили - все! Он в ауте напротяжении ВСЕЙ игры! И никакого респауна - ничего. Или создавай новую игру, или жди пока погибнут ВСЕ. Никакого подключения к уже созданной игре (сколько человек подключилось во время создания игры, столько и играют), никакого выхода заранее (или играют все - или никто), сейвы только коллективные и только при выходе из игры (если у кого-то пропадает связь, глючит комп, вылетает в Виндоуз, или просто перезагружается от никому неизвестного глюка
![]() IMHO |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#75 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
G-offspring
А чем плохо, в этом смысле, подключаться к уже созданной игре - ведь до остальных игроков можно и не дойти... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|