Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 30-07-2003, 11:09   #1
Foclan
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Запорожье
Сообщений: 117
alexnn
На счет возможности пробивания поверхностей я уже говорил, есть такие игры. Не важно как это реализовано и какие потом текстуры имитируют попадания временно или постоянно. Да я не видел движков с полностью интерактивными поверхностями, дабы делать выбоины, царапины, дырочки и дырищи и потом еще и подглядывать туда. Увы и ах. Ну разве что Red Faction хотя там это довольно условно конечно. Но теперь встречный вопрос, а вы простите, много игр вообще переиграли, много видели таких, чтобы соответствовали "этим требованиям" и как, что ни одна не понравилась? Я заигрывался в Duke, Deus Ex, Half und anderen, но, честно говоря, я на такие мелочи не сильно отвлекаюсь, точнее обижаюсь, если они отсутствуют, и атмосферности от этого игры для меня не теряют.

А ведь мы еще и запахи в играх не чувствуем и потрогать руками ничего не можем и...но, я думаю, все еще впереди. И дырки в стенах и стеклах тоже будут )
Foclan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2003, 11:30   #2
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Foclan
У меня тоже игровой стаж с Синклера в конце 80х :-)
Я не понимаю почему прогресс стоит на месте? Графика это только одна из составляющих. Почему только в её сторону идет развитие?
Где реалистичная физика?
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2003, 12:03   #3
Foclan
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Запорожье
Сообщений: 117
alexnn
Ай, ай, савсем старый стал, больной и слепой - синклеровца не признал. Каюсь с респектом

Знаешь, у меня есть любимая вселенная, вернее уже была, Battletech называется. Так вот все эти вопросы касаемо графики, физики, детализации, интерактивности и сюжета я с болью в душе уже пережил.
Foclan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2003, 12:10   #4
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Foclan
Так вот все эти вопросы касаемо графики, физики, детализации, интерактивности и сюжета я с болью в душе уже пережил.
Рано!
Давай к нам в ветку насчет физики - http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=52169
Настало время революции в игровой физике. С графикой всё нормально уже дано. Революция там произошла с приходом вольфа, дума и 3dfx, а вот про физику забыли!
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2003, 14:11   #5
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
Эээ ... родила царица в ночь...
краткое резюме:
по поводу фундаментальных законов и их реализации в физ.движках я приводил пример радуги.
по поводу разнообразия правил я писал, что они все должны выводиться из фундаментальных законов и нескольких универсальных констант (и в игре так же должны быть представлены все следствия этих законов).
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2003, 14:52   #6
Corso
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 64
Так же и игра: должна иметь, в первую очередь, эффектность, для привлечения игроков.
Все зависит от умения разработчиков. Но я считаю, что 90% разработчиков хотят сделать в первую очередь эффектную игру
Интересно, а что вы имеете в виду под словом эффектность? Почему когда граната взрывается, как бочка с бензином - это эффектно? Почему, когда машина при попадании в ее бензобак взрывается, при этом подлетая на 8 метров, а огня столько, сколько при взрыве атомной бомбы - это называется эффектным. Это просто дёшево, а не эффектно. Тем более, что если стрельнуть в бензобак машины или в бочку с бензином, вообще ничего не взорвется.
Лично для меня, чем реалистичнее, тем эффектнее. Я вижу эффектность в правдоподобности. Ну вот например, все смотрели кино "Спасая рядового Райана"? Думаю, все. Реалистичный? По-моему, самый реалистичный и правдоподобный фильм из всех, которые я видел. Эффектный? Интересный? Это один из моих любимых фильмов. Он действительно ЭФФЕКТНЫЙ.
Т.е. тебе не кажется что "запреты" на такие простые вещи (описаны выше) не разрушают атмосферу?
Мне не кажется.
Настало время революции в игровой физике.
Ага, щас. Ты будешь продвигать эту революцию?
Corso is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2003, 14:55   #7
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Corso
Что то я тебя не пойму. То " Я вижу эффектность в правдоподобности. ", но вместе с тем тебя не раздражает отсутствие правдоподобности!

2 All
Кстати - http://www.intuitor.com/moviephysics/
Очень неплохой сайт (на англ) о правдоподобности физики в фильмах. Есть ревью фильмов.

Last edited by alexnn; 30-07-2003 at 15:16.
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2003, 15:23   #8
Corso
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 64
Правдоподобности в СТАЛКЕРЕ будет - хоть жопой ешь. Просто я стараюсь не обращать внимания на такие недоработки, как дырочки в двери или в стеклах, честное разрушение объектов, и т.д. А почему? А потому, что я прекрасно знаю, что с этим все равно ничего поделать нелзя. ТЕХНОЛОГИИ НЕ ПОЗВОЛЯЮТ. Пока. О том, кто это доказал, читай в "Физике_Школьный Курс"
Corso is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2003, 17:47   #9
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Corso
Ну вот например, все смотрели кино "Спасая рядового Райана"? Думаю, все. Реалистичный? По-моему, самый реалистичный и правдоподобный фильм из всех, которые я видел. Эффектный? Интересный? Это один из моих любимых фильмов. Он действительно ЭФФЕКТНЫЙ.
Да, он эффектен, но реальные ветераны Второй мировой, которые его смотрели вместе со мной, почти весь фильм потешались. Многое реалистичное там принесено в жертву эффектности.
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2003, 17:53   #10
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Вообще, камрады, что мы тут думаем? Я не сомневаюсь, что команда разработчиков будет пытаться произвести максимальное впечатление на всех, да так, что мы не будет задумываться - правдоподобно это или просто красиво.
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2003, 19:05   #11
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
Stalk У них есть цель, и они ее неотменно добьются. К тому же, для каждого реалистичность и впечатления от чего-то у каждого свои. Понятное дело, что все реальным сделать не возможно, так как не мощностей не хватит, не сил у разработчиков... Учитывать все факторы, это не легко, к тому же в жизни многое для нас обычное, для воплощения на экране монитора просто не возможно в связи многих причин и т.д.
Главное чтобы все получилось то, что планируют и обещали, а там может и Stalker 2 начнет строиться.
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2003, 20:02   #12
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Aleksandr D. Rad-X
Главное чтобы все получилось то, что планируют и обещали, а там может и Stalker 2 начнет строиться.
А куда оно денется?
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2003, 20:57   #13
Corso
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 64
Многое реалистичное там принесено в жертву эффектности.
Попрошу привести конкретные примеры.
Понятное дело, что все реальным сделать не возможно, так как не мощностей не хватит, не сил у разработчиков...
Согласен.
Главное чтобы все получилось то, что планируют и обещали, а там может и Stalker 2 начнет строиться.
Ага.
Corso is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2003, 22:01   #14
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
Stalk Вот и я об этом же.
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-07-2003, 11:07   #15
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Corso
Попрошу привести конкретные примеры
Здесь флейм разводить я не собираюсь, и никому не дам права, а если хочешь поговорить - через аську.
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 31-07-2003, 17:18   #16
Corso
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 64
Здесь флейм разводить я не собираюсь, и никому не дам права, а если хочешь поговорить - через аську.
Да ладно. Раз ветераны говорят...
Corso is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-08-2003, 11:22   #17
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Радуйтесь, камрады, соотношение реалистичности/эффектность = 60-40
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-08-2003, 11:31   #18
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Stalk
Радуйтесь, камрады, соотношение реалистичности/эффектность = 60-40

Чтобы это значило?
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-08-2003, 13:22   #19
Vitamin
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Herford, Deutschland
Сообщений: 23
Да.... обломали нас с оружием разрабы круто. То что левые затворы оставили - это ладно уже смирились все, а вот то что прицеливаться нельзя - во где засада, я имею ввиду что нет прицеливания через мушку и оптики на винторезе я не видел - где тут эффектность или реалистичность? Может господа разработчики просветят?
Vitamin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-08-2003, 12:34   #20
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Главное-сюжет, потому как оружие реалистично до определённого предела, пока это игра.
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-08-2003, 16:24   #21
Dark_Demon
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
"? Думаю, все. Реалистичный? По-моему, самый реалистичный и правдоподобный фильм из всех, которые я видел. Эффектный? Интересный? Это один из моих любимых фильмов. Он действительно ЭФФЕКТНЫЙ.

хе хе самый реалистичный фильм это "ЧИСТИЛИЩЕ"
Dark_Demon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-08-2003, 16:25   #22
{GSC}Anton
Компания
GSC Game World
 
Join Date: фев 2003
Сообщений: 18
Про реалистичность vs эффектность говорить ничего не буду. Это почти филосовский вопрос - универсального рецепта нет. Каждый разработчик находит свое золотое соотношение. Критериев решений два - визуальный и геймплей. В визуальном плане главнй художник добивается того, чтобы игра выглядела максимально хорошо в рамках концепции проекта. В плане геймплея - главное интересный геймплей. Все, что вредит геймплею не должно оставаться в игре, какая бы замечательная идея не была на бумаге. Все схемы о которых Вы говрите мы видели, играли в эти игры, но какие элементы систем прицеливания из OFP или R6 или какой-то другой будут удачны в Сталкере, становиться ясно в процессе работы над балансом. Мы эксперементируем, пробуем.
Опять же в этом топике под эффектностью понимаются фотонные мутаторы, зеленых инопланетян и голивудские спецэффекты. Но и реальая жизнь полна очень эффектных событий и явлений, от которых перехватывает дыхание Так, что тут еще вопрос и в понятиях. В общем-то неблагодарный спор
Сталкер - достаточно реалистичная игра как в визуальном плане, так и по геймплею. Приоритеты у нас такие - интересный геймплей, зрелищность, реалистичность. (зрелищность это не та, которая с фотонными мутаторами )

Да, нормальное состояние для игрока и других Сталкеров - когда оружие у него находиться за спиной или в кобуре. Причем автомат будет не на текстуре наприсован, а дествительно полигональный и болтаться при ходьбе. Все анимации по взятию на изготовку, убиранию оружи прилагается. Сталкер с оружием в руках редко вызывает дружественное приветствие
{GSC}Anton is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-08-2003, 16:38   #23
Dark_Demon
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
и в дагонку......
если подходить со стороны реалистичности то наш герой за которого мы будем играть и от одной пули может сканчаться........
а нащет остальной физики небывает дверей которых нельзя открыть! любую дверь можно открыть или взорвать!
также и здания все здание в СТРАЛКЕРЕ должны быть интерактивными полдложил ты под угол здания взрывчатку отбежал подалще и рванул! его к такойто матери! вместе с контролерами и всякими страшными монстрами в нутри!
если разработчики решат сделать такую игру то им как минимум понадобиться 7-10 лет!
мнето незнать сам карты делаю.......
Dark_Demon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-08-2003, 17:12   #24
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
{GSC}Anton

А баллистика?!?!?!? Будет реалистичной или как?
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-09-2003, 17:05   #25
Вованыч
Banned
 
Вованыч's Avatar
 
Join Date: сен 2003
Location: Первопристольная :)
Сообщений: 124
Почти год читаю Ваши мессаги - решил включится в обсуждалово

ИМХО делать всё разрушабельным не клёво - во первых мы состаримся игру ждать,во вторых компьтер нам понадобится - глобал ёрф симулэтер

А вот чтоб пулька из винтовки на 3км по балистике летала и из дверей можно было пулями дыры вырезать - это дело И стекла так же....
Вованыч is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 18:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.