![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: ноя 2001
Location: Запорожье
Сообщений: 117
|
alexnn
На счет возможности пробивания поверхностей я уже говорил, есть такие игры. Не важно как это реализовано и какие потом текстуры имитируют попадания временно или постоянно. Да я не видел движков с полностью интерактивными поверхностями, дабы делать выбоины, царапины, дырочки и дырищи и потом еще и подглядывать туда. Увы и ах. Ну разве что Red Faction хотя там это довольно условно конечно. Но теперь встречный вопрос, а вы простите, много игр вообще переиграли, много видели таких, чтобы соответствовали "этим требованиям" и как, что ни одна не понравилась? Я заигрывался в Duke, Deus Ex, Half und anderen, но, честно говоря, я на такие мелочи не сильно отвлекаюсь, точнее обижаюсь, если они отсутствуют, и атмосферности от этого игры для меня не теряют. А ведь мы еще и запахи в играх не чувствуем и потрогать руками ничего не можем и...но, я думаю, все еще впереди. И дырки в стенах и стеклах тоже будут ) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
|
Foclan
У меня тоже игровой стаж с Синклера в конце 80х :-) Я не понимаю почему прогресс стоит на месте? Графика это только одна из составляющих. Почему только в её сторону идет развитие? Где реалистичная физика? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: ноя 2001
Location: Запорожье
Сообщений: 117
|
alexnn
Ай, ай, савсем старый стал, больной и слепой - синклеровца не признал. Каюсь с респектом ![]() Знаешь, у меня есть любимая вселенная, вернее уже была, Battletech называется. Так вот все эти вопросы касаемо графики, физики, детализации, интерактивности и сюжета я с болью в душе уже пережил. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
|
Foclan
Так вот все эти вопросы касаемо графики, физики, детализации, интерактивности и сюжета я с болью в душе уже пережил. Рано! ![]() Давай к нам в ветку насчет физики - http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=52169 Настало время революции в игровой физике. С графикой всё нормально уже дано. Революция там произошла с приходом вольфа, дума и 3dfx, а вот про физику забыли! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
Эээ
![]() краткое резюме: по поводу фундаментальных законов и их реализации в физ.движках я приводил пример радуги. по поводу разнообразия правил я писал, что они все должны выводиться из фундаментальных законов и нескольких универсальных констант (и в игре так же должны быть представлены все следствия этих законов). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Сообщений: 64
|
Так же и игра: должна иметь, в первую очередь, эффектность, для привлечения игроков.
Все зависит от умения разработчиков. Но я считаю, что 90% разработчиков хотят сделать в первую очередь эффектную игру Интересно, а что вы имеете в виду под словом эффектность? Почему когда граната взрывается, как бочка с бензином - это эффектно? Почему, когда машина при попадании в ее бензобак взрывается, при этом подлетая на 8 метров, а огня столько, сколько при взрыве атомной бомбы - это называется эффектным. Это просто дёшево, а не эффектно. Тем более, что если стрельнуть в бензобак машины или в бочку с бензином, вообще ничего не взорвется. Лично для меня, чем реалистичнее, тем эффектнее. Я вижу эффектность в правдоподобности. Ну вот например, все смотрели кино "Спасая рядового Райана"? Думаю, все. Реалистичный? По-моему, самый реалистичный и правдоподобный фильм из всех, которые я видел. Эффектный? Интересный? Это один из моих любимых фильмов. Он действительно ЭФФЕКТНЫЙ. Т.е. тебе не кажется что "запреты" на такие простые вещи (описаны выше) не разрушают атмосферу? Мне не кажется. Настало время революции в игровой физике. Ага, щас. Ты будешь продвигать эту революцию? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
|
Corso
Что то я тебя не пойму. То " Я вижу эффектность в правдоподобности. ", но вместе с тем тебя не раздражает отсутствие правдоподобности! 2 All Кстати - http://www.intuitor.com/moviephysics/ Очень неплохой сайт (на англ) о правдоподобности физики в фильмах. Есть ревью фильмов. Last edited by alexnn; 30-07-2003 at 15:16. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Сообщений: 64
|
Правдоподобности в СТАЛКЕРЕ будет - хоть жопой ешь. Просто я стараюсь не обращать внимания на такие недоработки, как дырочки в двери или в стеклах, честное разрушение объектов, и т.д. А почему? А потому, что я прекрасно знаю, что с этим все равно ничего поделать нелзя. ТЕХНОЛОГИИ НЕ ПОЗВОЛЯЮТ. Пока. О том, кто это доказал, читай в "Физике_Школьный Курс"
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Модератор
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
|
Corso
Ну вот например, все смотрели кино "Спасая рядового Райана"? Думаю, все. Реалистичный? По-моему, самый реалистичный и правдоподобный фильм из всех, которые я видел. Эффектный? Интересный? Это один из моих любимых фильмов. Он действительно ЭФФЕКТНЫЙ. Да, он эффектен, но реальные ветераны Второй мировой, которые его смотрели вместе со мной, почти весь фильм потешались. Многое реалистичное там принесено в жертву эффектности. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Модератор
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
|
Вообще, камрады, что мы тут думаем? Я не сомневаюсь, что команда разработчиков будет пытаться произвести максимальное впечатление на всех, да так, что мы не будет задумываться - правдоподобно это или просто красиво.
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Человек который что-то ищет...
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
|
Stalk У них есть цель, и они ее неотменно добьются. К тому же, для каждого реалистичность и впечатления от чего-то у каждого свои. Понятное дело, что все реальным сделать не возможно, так как не мощностей не хватит, не сил у разработчиков... Учитывать все факторы, это не легко, к тому же в жизни многое для нас обычное, для воплощения на экране монитора просто не возможно в связи многих причин и т.д.
Главное чтобы все получилось то, что планируют и обещали, а там может и Stalker 2 начнет строиться. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Модератор
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
|
Aleksandr D. Rad-X
Главное чтобы все получилось то, что планируют и обещали, а там может и Stalker 2 начнет строиться. А куда оно денется? ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Сообщений: 64
|
Многое реалистичное там принесено в жертву эффектности.
Попрошу привести конкретные примеры. Понятное дело, что все реальным сделать не возможно, так как не мощностей не хватит, не сил у разработчиков... Согласен. Главное чтобы все получилось то, что планируют и обещали, а там может и Stalker 2 начнет строиться. Ага. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Человек который что-то ищет...
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
|
Stalk Вот и я об этом же.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Модератор
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
|
Corso
Попрошу привести конкретные примеры Здесь флейм разводить я не собираюсь, и никому не дам права, а если хочешь поговорить - через аську. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Сообщений: 64
|
Здесь флейм разводить я не собираюсь, и никому не дам права, а если хочешь поговорить - через аську.
Да ладно. Раз ветераны говорят... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Модератор
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
|
Радуйтесь, камрады, соотношение реалистичности/эффектность = 60-40
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
|
Stalk
Радуйтесь, камрады, соотношение реалистичности/эффектность = 60-40 Чтобы это значило? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Herford, Deutschland
Сообщений: 23
|
Да.... обломали нас с оружием разрабы круто. То что левые затворы оставили - это ладно уже смирились все, а вот то что прицеливаться нельзя - во где засада, я имею ввиду что нет прицеливания через мушку и оптики на винторезе я не видел - где тут эффектность или реалистичность? Может господа разработчики просветят?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
|
Главное-сюжет, потому как оружие реалистично до определённого предела, пока это игра.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
|
"? Думаю, все. Реалистичный? По-моему, самый реалистичный и правдоподобный фильм из всех, которые я видел. Эффектный? Интересный? Это один из моих любимых фильмов. Он действительно ЭФФЕКТНЫЙ.
хе хе самый реалистичный фильм это "ЧИСТИЛИЩЕ" |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Компания
GSC Game World Join Date: фев 2003
Сообщений: 18
|
Про реалистичность vs эффектность говорить ничего не буду. Это почти филосовский вопрос - универсального рецепта нет. Каждый разработчик находит свое золотое соотношение. Критериев решений два - визуальный и геймплей. В визуальном плане главнй художник добивается того, чтобы игра выглядела максимально хорошо в рамках концепции проекта. В плане геймплея - главное интересный геймплей. Все, что вредит геймплею не должно оставаться в игре, какая бы замечательная идея не была на бумаге. Все схемы о которых Вы говрите мы видели, играли в эти игры, но какие элементы систем прицеливания из OFP или R6 или какой-то другой будут удачны в Сталкере, становиться ясно в процессе работы над балансом. Мы эксперементируем, пробуем.
Опять же в этом топике под эффектностью понимаются фотонные мутаторы, зеленых инопланетян и голивудские спецэффекты. Но и реальая жизнь полна очень эффектных событий и явлений, от которых перехватывает дыхание ![]() ![]() Сталкер - достаточно реалистичная игра как в визуальном плане, так и по геймплею. Приоритеты у нас такие - интересный геймплей, зрелищность, реалистичность. (зрелищность это не та, которая с фотонными мутаторами ![]() Да, нормальное состояние для игрока и других Сталкеров - когда оружие у него находиться за спиной или в кобуре. Причем автомат будет не на текстуре наприсован, а дествительно полигональный и болтаться при ходьбе. Все анимации по взятию на изготовку, убиранию оружи прилагается. Сталкер с оружием в руках редко вызывает дружественное приветствие ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
|
и в дагонку......
если подходить со стороны реалистичности то наш герой за которого мы будем играть и от одной пули может сканчаться........ а нащет остальной физики небывает дверей которых нельзя открыть! любую дверь можно открыть или взорвать! также и здания все здание в СТРАЛКЕРЕ должны быть интерактивными ![]() ![]() если разработчики решат сделать такую игру то им как минимум понадобиться 7-10 лет! мнето незнать сам карты делаю....... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
{GSC}Anton
А баллистика?!?!?!? Будет реалистичной или как? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Banned
Join Date: сен 2003
Location: Первопристольная :)
Сообщений: 124
|
Почти год читаю Ваши мессаги - решил включится в обсуждалово
![]() ИМХО делать всё разрушабельным не клёво - во первых мы состаримся игру ждать,во вторых компьтер нам понадобится - глобал ёрф симулэтер ![]() А вот чтоб пулька из винтовки на 3км по балистике летала и из дверей можно было пулями дыры вырезать - это дело ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|